虽然答应的是主图腾副雷电的,但是其实模拟了才知道原来加了图腾=加了2条树了,只能再加一个雷电系的技能,笔者考虑了实用性、威力、范围、控制力等等因素后,果断加了圣光十字(这还能叫做果断吗?),而且算上SP任务做出的SP,刚好可以把圣光十字加满到5级,所以就点了圣光十字。) y* g) @. E' c# _, B) \
3 s4 X1 S- I q3 Y1 u 牧师部分:3 Q2 `; _6 O& n. R$ ?& a
盾击LV2,前置+必加技能,祭祀在笔者以前的战场定位里作为中前场的自由人,时不时的要上一上前场的,所以近身职业还是有必要的 9 t! u9 z9 Q& N k& X 盾档LV1,必加技能,一级即可,防御保命利器,而且笔者也希望更多的聪明的贤者要学会用这个技能来为自己创造打击机会 . M: n6 t! @/ r 治愈LV4,前置技能,作为图腾系的必须的前置技能(其实很不满,这份加点是为了有威力所以要副雷电,可是却必须要把治愈加的那么高) ! V( |, ~/ F& a 浮空调整LV2,必要,这个技能的原因笔者已经说了N+1遍了,不想再说了- X6 M2 W% e$ s p% Z; j
落雷LV1,由于不是主系技能,所以系统天生的就够了 4 ~5 }6 e* ^; t; f! g! T% F 连锁闪电LV3,前置,不多说,图腾系前置,在战斗中也能作为一定的输出和连击的中转,不错的技能" j; ^3 A Y" ?2 B7 v3 f. |. x
神圣冲击波LV4,前置+必要,这技能不用多解释了,就是很多扔出去后变成黄黄圈圈定住对手,对于牧师很有用,同时也是前置6 i. ]8 \7 M+ x5 }) Q' {" O# [- J# C
侧滑LV3,必加,近身对战中的霸体技能协助,相当有用,即便是祭祀的近身机会变少很多,但是也能作为躲避的技能用3 @7 k" u0 U9 F: W$ N4 T3 }& M4 F9 m
践踏、侧踢LV1,非主要技能,系统前置即可 . f1 B' b4 g& p. C 还击LV1,其实就是起身后的攻击,理由在以前的帖子里说了很多遍了,不多说了5 G3 D p4 v- k- D
6 Y# }7 ?# m- i" o0 s2 K 祭祀部分: 8 V/ S9 v# H- \' b; q9 d (唯一的雷系技能): V" r& F3 ^; {: h: W6 l% C
圣光十字LV5,你没看错,是LV5,算上SP任务的SP,这个技能刚好可以点满,其他雷系技能却做不到这个效果,而且论起实用性、范围、控制力,圣光十字也是所有雷系技能里最高的,所点到满技能保证实用性,同时也提升了祭祀的攻击威力。 1 G0 T$ g. a. N- {) Z7 ?& @ (图腾系技能)- r' [: ]6 G) A7 b& L% d5 y0 Y
雷电之手LV3,前置+必须$ `9 y9 o- s( L
治愈之手LV3,前置+必须8 s# Y- m" v: t7 R% j# J" X' e6 Y! x3 [
痊愈之手LV3,前置+必须 & H5 N3 u5 l* r F" ~ 保护之盾LV3,前置 , k4 p8 e; J# ?& w8 F5 o+ O 无情打击LV4,前置5 x/ x5 H: U" E1 @* C
奇迹之手LV1,40大招,终于走到这里了 0 I' j% b" h$ u. ]7 a 掌握之手LV1,这个必须加,可以和大招匹敌的控场击