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为什么要说是初探?而不搞的再全面一点呢?
7 s" P; \+ @0 H7 \ 话说我也是人,闲着没事干,跑去找BOSS送抽是很无聊的事。$ B2 g: s: r4 ~% O3 v. O& t
我在这只是给大家一个提示,想要更具体的?$ @( w2 g4 D% K% e& O
等6月开测,各位自己去体会吧
; s( e+ ^6 o* t) c8 v% K 物理防御
. o* J7 I! b9 z/ l/ i) P 测试对象,5级副本BOSS牛难度:大师8 x/ k! H! s- F% d
测试人物,弓(13)法(13)7 D& f' ?8 d: c1 [0 Q
测试技能,BOSS牛的斧头横砍,斧头纵劈
. O5 q- [# G; w+ d7 e 用技能来测伤害的主要目的,技能伤害高所以在装备好的情况下,裸装和全装的差异会比较大+ _6 E0 {$ y& Q- Q9 l3 `! ?; r% x
测试结果,
- x# B4 O7 G+ y 裸装20物防前提下,横砍平均110,纵劈平均2100 o. O# N+ z5 e6 h7 u
额外+200物防的前提下,横砍90,纵劈180" {! G4 m0 F# Q2 e! r& `. X; ~
额外+400物防的前提下,横砍75,纵劈1602 W5 K* s5 [; C5 L& D
测试结论,4 d+ C) q4 R& [
物理防御每提升100,技能伤害减少10以上。) F3 o" Z9 K( @+ c# J9 o, \
测试问题,
: ]' Q9 f1 p' Z% R8 w( p5 R, t; l7 D 为什么400物防减少的伤害不是200物防的双倍?/ s3 @2 F/ Y0 r$ ^1 g2 [0 R/ w
根据个人的经验,技能伤害由2部分组成
8 _ C4 d( _% H7 }7 S! V% r 一个是固定的无视防御伤害,一个是浮动的伤害值 T/ l5 A+ B7 O/ h/ I* e) B s( S
所以打算堆高防御,目标“金刚不坏”的同学们请注意了。, |. | S) }7 O& Z- ?% ~3 {
理论上来说,即使拥有无视普通攻击的防御,但在技能攻击面前,还是一样会趴下的
/ N; c) C4 E' K7 z4 X6 [! ^5 t 关于魔防的概念,我发现假如说物防还能让人看出点什么的话,那魔防纯粹是扯淡, d; z, {* ?3 N2 z- p# X6 a
测试怪物,6级FB放电的小妖精9 T) a- ]" a8 t3 _7 m
测试技能,闪电(我没事干自己去找劈,确实很活该)
' M+ w) B3 x s4 P3 g2 `- o 测试结果,
. z4 Z& o9 H" W# }$ c% X8 N 裸装平均52
. _% d' ~' Y7 ?% M 魔防100平均47+ O. Y4 Z" R( L( E6 y, x* |
魔防300平均41$ R, p7 C1 x* ^
前前后后背电了100多次,电到我自己都要抽过去了
% b; N% R( C# c' K2 H 测试结论,7 r+ W# `% i, a0 M) x1 R
魔防=扯淡. w0 e" F* E5 A3 A+ L9 ?/ _
话说300魔防在大师难度的小怪面前只减少了10点左右的伤害,2 z. C1 m2 W# S6 D9 t8 g7 l( f$ X% G
而且在闪电出现暴击的时候伤害几乎无差别3 [, R) f+ b: a0 \( F* U; @- |
我真的被雷倒了! |
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