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为什么要说是初探?而不搞的再全面一点呢?; ^* k8 [: f9 B! {( \
话说我也是人,闲着没事干,跑去找BOSS送抽是很无聊的事。
! S4 t0 O1 l1 ^" J8 G5 L 我在这只是给大家一个提示,想要更具体的?
2 `& Q7 @9 Q$ R8 \/ j$ `( _5 Q 等6月开测,各位自己去体会吧6 @$ F& {8 f; y) X
物理防御% |5 h4 \5 m. |, X: N
测试对象,5级副本BOSS牛难度:大师3 |5 h% |! ~% S7 q2 j; a: D
测试人物,弓(13)法(13)
2 x# e' J6 O' r! o' p/ p 测试技能,BOSS牛的斧头横砍,斧头纵劈/ l F! F: n6 }
用技能来测伤害的主要目的,技能伤害高所以在装备好的情况下,裸装和全装的差异会比较大+ W* k, H; i1 y/ [3 p
测试结果,
" z% |* p# d0 H 裸装20物防前提下,横砍平均110,纵劈平均210
, T% O/ {; j* O 额外+200物防的前提下,横砍90,纵劈180+ J6 x' O# f% Y* X" F+ t# {) h, q
额外+400物防的前提下,横砍75,纵劈160% H3 R H* E" h$ i( i" _
测试结论,9 [2 f' i5 f; H& L0 Z) v. u
物理防御每提升100,技能伤害减少10以上。( n/ l6 H) t; V1 l" n. }6 \% S
测试问题,$ K* s0 p0 @3 W+ c( ?
为什么400物防减少的伤害不是200物防的双倍?. w" W: l# Y, Y9 N
根据个人的经验,技能伤害由2部分组成 S6 c$ Z0 T! y( k$ q- T! R ~
一个是固定的无视防御伤害,一个是浮动的伤害值
, O( @7 D9 p- e% s( @( [+ l 所以打算堆高防御,目标“金刚不坏”的同学们请注意了。0 W3 Q' y% ~8 ` Q
理论上来说,即使拥有无视普通攻击的防御,但在技能攻击面前,还是一样会趴下的
/ O9 p8 i5 `" C) ^7 x' Z 关于魔防的概念,我发现假如说物防还能让人看出点什么的话,那魔防纯粹是扯淡. a* X% ]' B; {# z4 F! d, @
测试怪物,6级FB放电的小妖精3 r v/ h+ B# j1 g3 O2 R
测试技能,闪电(我没事干自己去找劈,确实很活该)3 V" g" f; J4 c: K
测试结果,
3 J! G' |' J" O& H/ S' ` 裸装平均52
1 W( q7 Y+ T0 f. ] q" p0 j 魔防100平均479 s4 X& J- @' i
魔防300平均41. W' ] u, c* Y1 y( }
前前后后背电了100多次,电到我自己都要抽过去了0 X2 r! b9 K$ x3 Z* |; N" W
测试结论,
/ T" {% `5 b! j* h% P 魔防=扯淡+ V' O9 ^( |0 P( E
话说300魔防在大师难度的小怪面前只减少了10点左右的伤害,
, b5 o- A6 r' O2 Z C7 {' B 而且在闪电出现暴击的时候伤害几乎无差别0 Y( w& _/ f6 P) i6 K) d
我真的被雷倒了! |
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