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为什么要说是初探?而不搞的再全面一点呢?
( u' m, o+ {. m: Z8 M- Q" _3 u# ~ 话说我也是人,闲着没事干,跑去找BOSS送抽是很无聊的事。
+ s: [) z {8 ?( k. ]* u% G 我在这只是给大家一个提示,想要更具体的?6 ?# p8 I2 ?/ t% b0 W$ ?- `
等6月开测,各位自己去体会吧
d% X4 \! y" w: `( b2 g* l) Z 物理防御
8 }! i' K/ ~" z 测试对象,5级副本BOSS牛难度:大师
( p; B2 M; P; L( V3 U& [$ I 测试人物,弓(13)法(13)
( O+ s3 W+ i* u* f5 T7 z9 f 测试技能,BOSS牛的斧头横砍,斧头纵劈
& s2 h2 M7 a# D" Y6 V0 P* g 用技能来测伤害的主要目的,技能伤害高所以在装备好的情况下,裸装和全装的差异会比较大
/ X' N& ~9 W+ t" Z- ] 测试结果,: i1 B7 \ X# o; S
裸装20物防前提下,横砍平均110,纵劈平均210+ v% X3 N* o) h* r7 R) B8 |! t
额外+200物防的前提下,横砍90,纵劈1803 T; o0 t0 r/ g+ g/ f' w0 p
额外+400物防的前提下,横砍75,纵劈1605 J e5 p9 @: H& _7 g! {
测试结论,
* L# {7 u; M& l3 L 物理防御每提升100,技能伤害减少10以上。
# |% d% g7 j: u/ V 测试问题,
0 [% Y- x8 W# D0 F 为什么400物防减少的伤害不是200物防的双倍?
1 H% I; C9 K- i$ r7 y 根据个人的经验,技能伤害由2部分组成
% P; A8 @" S) }4 l* H6 D- m 一个是固定的无视防御伤害,一个是浮动的伤害值
! F# b1 ]$ V! ?% [ 所以打算堆高防御,目标“金刚不坏”的同学们请注意了。" H' D4 w' s6 g! h7 A$ n) k
理论上来说,即使拥有无视普通攻击的防御,但在技能攻击面前,还是一样会趴下的
2 _+ I, P0 U; g; Q6 v 关于魔防的概念,我发现假如说物防还能让人看出点什么的话,那魔防纯粹是扯淡# t& s9 z" c# n$ B# P' E8 N+ H
测试怪物,6级FB放电的小妖精
, Q1 `! J) f; d+ H+ u0 P 测试技能,闪电(我没事干自己去找劈,确实很活该), Y" P: p4 I1 U- A( g
测试结果,
% z. }+ N" n4 i$ z& Z 裸装平均52; N- c3 ]1 a. A2 U
魔防100平均47& H3 o7 K) Q5 f# `4 q
魔防300平均410 Y6 E+ p% O* m2 B k* o
前前后后背电了100多次,电到我自己都要抽过去了- @: h+ _% L K# [: Z* n3 o
测试结论,7 J! T" j" s: V5 L) o" X0 M4 ?
魔防=扯淡/ G# d) F _) ^1 V9 l
话说300魔防在大师难度的小怪面前只减少了10点左右的伤害,2 d h" s7 E1 M
而且在闪电出现暴击的时候伤害几乎无差别% Y& I* p; w6 y! D1 S8 U
我真的被雷倒了! |
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