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小编在今天收到来自第九城市有关终止运营《激战(GW)》的声明: 《激战(GW)》自2007年3月7日在大陆地区公开测试以来,受到了广大用户的关注和厚爱,在此深表感谢!! O$ z- s5 ~7 D
出于公司运营方面的考虑,第九城市决定从2008年3月17日起停止《激战(GW)》游戏用户账号激活,并从2008年3月31日24点起,停止《激战(GW)》中国大陆地区的游戏服务。本着对用户和合作伙伴负责的态度,在游戏服务停止前,您可以继续使用原有账户进行《激战(GW)》游戏,第九城市承诺将持续为《激战(GW)》用户提供优质的客户服务,直至游戏服务完全终止。8 i& _# d& a) I
最后,第九城市对于曾经给予《激战(GW)》极大关心和热情的广大用户、媒体朋友以及相关合作伙伴,致以最真挚的感谢!
) P) L+ a- |3 ]' ?* b 具体时间表、问题处理措施,请看:
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经过与游戏开发商和其他合作伙伴的深入沟通与协商,第九城市决定按以下日期安排停止《激战(GW)》中国地区的运营:, w1 z2 b0 }" A8 A2 j( v, i
2008年3月17日10:00,《激战(GW)》用户激活停止- {2 ` b" N% O* _
2008年3月31日24:00,《激战(GW)》中国大陆地区游戏服务器关闭
! D- e, }) l9 G$ R- o. f 2008年3月31日24:00,《激战(GW)》官网、论坛关闭,客户服务停止
& u% ^2 K, b) c3 K! q8 P2 G& f/ y, R 为了切实保证用户权益,我公司保留根据处理过程中的出现的实际情况,调整相关处理措施的权利。
) T& ~( {0 g# u+ J& D 激战-韩国游戏厂商ArenaNet开发的大型多人3D网络角色扮演游戏,自从2005年4月正式发售直到去年8月的两年多中,[激战]累计销售了超过了400万分客户端。其中绝大部分都在北美、欧洲等地区。在2008年的2月,游戏厂商终于宣布该游戏在全球的销量突破500万大关。如此一款受欢迎的游戏,却在今天宣布结束中国大陆地区运营,是水土不服?还是生不逢时?7 s9 c( }& A; k1 h W" w9 I
NCsoft起诉九城 [激战]运营太差( ^! X$ ?# U2 ?5 ~( z& Q# b
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我们来关注一下第九城市激战官方论坛一些游戏玩家对此有何看法:
1 X' ]# l3 O( W2 ?1 j玩家:天空的基拉3世
( ~8 }' k3 B1 z个人感觉GW在国内失败的原因 ) S* f0 Q! Z; d" |1 l
1:翻译后的名字。记得最初GW叫行会战争,行会战争在北美的排名有断时间一直第一,制作班底也是当初离开暴雪的那些人,那时就对他很期待。可惜貌似跟随台湾的翻译,在国内运营时取了激战这个名字,在GW还没内测时,别人对我提时我根本不知道这个是什么游戏加之是韩国人出的,根本没提起兴趣,而且很容易和一个国产游戏机战混在一起,如果不是在偶然机会得知激战就是行会战争,我可能都不会去玩他
" u8 h. f" s. M6 O: s# L P+ v5 e$ q 2:9C宣传。9C对于GW的宣传,基本侧重于PVE上,可是打过都知道,GW最好玩的是GVG,他的PVE做的很一般,相对WOW的PVE有一定差距。
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1 h; u' m( u. B# @ 3:独特的游戏模式,可是缺乏对新手玩家的引导。记得内测的第2个星期,初次接触GVG,那时对GVG根本没什么概念,带着PVE的技能,不CALL人没战术没配合,用着打WOW战场的心态打着8V8,因为老是输所以工会也就那么散了,后来去了神话,偶然一次机会听了他们一队沸腾一些人说的一些GVG的经验,完全颠覆了我以往对PK的概念,感觉到GW的GVG是对那种群P游戏里PK理念的颠覆,对GVG有了正确的认识工会也就越打越有感觉了,如果当时没有加入神话听到沸腾的说话,我可能很早就放弃了GW,毕竟用其他游戏里PK的观念来打GW是行不通的。 & e( Q/ L5 p0 r% H7 ^/ ~; v
4:公测初期内测工会GVG打压新手工会。公测初期的GVG,经常会有不满级的人、PVE的、带佣兵的新手工会开GVG,结果当然基本都是惨败。当时做为内测的老工会,不是对新手工会进行指导,而是不断在GVG上蹂躏他们,试问一个会老是被对手压倒性的打败,还会有信心打下去么,1、2分钟就崩团能学到什么经验么?很多新会就这样输了几场,队员吵架然后散伙。
% R& ^+ u' A7 H 5:内测中期英雄之路故障的关闭。内测时候记得很清楚,虽然有些会不怎么打GVG,可是英雄之路是他们常去的地方,绚丽的称号和奖励促使英雄之路好不热闹。内测中期的时候,我有事1个月没上游戏,等回来之后上游戏,竟然发现英雄之路空无一人,当时我还以为进错了F。。。后来才了解到原来我离开不久之后英雄之路发生故障关闭了几个星期,因为这次事件流失了很好GW玩家
E2 ^- R3 Z8 Z: P8 |玩家:光明神o专业僧
2 n* q+ Q1 o& X' e$ o/ F7 o+ `9 b9 j4 \ 激战 其实真的已经完了``我承认9 S5 W9 Y% {) L9 x1 m/ {7 t' f" H
激战在大陆的运营是失败的;
, s- f( o- {+ |6 i4 E激战游戏本身是有问题的; 8 ~2 C. K3 Q! Z9 p; I! [( I D V
9C作为商人是没错的; # {$ z1 V" ^% i8 |. k7 M
大陆的玩家是无辜的;
! W9 E/ [( Q9 E0 d1 {% }0 d- c8 m# D坚持下来的朋友是幸运的; " s, ~$ x1 I' `0 H3 v g0 K. ~
A社是无奈的; 9 L6 [% B+ y8 B, }9 e
激战2是值得期待的; 8 u4 U0 v m7 S* e" g
玩家的离去是必然的; ( R0 s5 A/ s$ a" t" S
而我
$ m" g2 @9 g: a3 E, b只能笑笑的说:
* T% f+ Z5 J, S激战 , l3 r2 x) ~+ p) m: w
走好!! 9 W; Z# `7 ?1 m+ o, i( Z0 e
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玩家:精烟10 I/ V" a0 K. W$ A8 c& [; L6 x, w
9C 国内GW的策略.玩不起请别玩!
& V5 t6 e$ c9 C9 o! Q& p今天有人发信息给我说国内GW关门了.上官网一看过不其然.朱老大还是失败了! , R- U! f4 a& K5 ~+ B- b
朱骏老大想学人家 "微软" 雪藏NETSCAPE减少对IE的竞争压力.(这个学是朱总亲口所说) 依此类推,他就来 拿下GW代理,来减少国内对WOW的竞争压力. 结果搞了半天还学不会.估计足球给他的压力太大了.或者下面的猪脑团们在擅做主张?不管怎么说,9C的这次行为是失败的,逃不过一个失败者的名号了~
4 T$ K5 s- |4 _' J+ g最后奉劝朱老总,没本事就不要玩?把GW在国内这样糟蹋一圈有意义么?不是任何商业模式你都能学的. 找EA融资了几个亿.最后连个小服务器都养不起.足球把你拖成瘪三了?
* x7 Q1 V2 ]5 Q+ c, d有点激动,TMD 想对朱老大吐三字经了!
: ]3 m; q& v6 O7 B) x- l* x) t作为一款全新概念的网络游戏,激战(GW)拥有着众多超越传统网络游戏的设计。依靠着其出色的游戏品质,激战(GW)已经在世界范围内赢得了无数网络游戏爱好者们的青睐。虽然国内服务器即将关闭,但是热爱激战的玩家将会继续支持这款游戏,转战激战的国际服务器。
9 z. E' w+ f8 {最后让我们来回顾一下激战GW,并祝福它一路走好 http://game.21cn.com/zhuanti/gw/ |
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