SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6490|回复: 61

10.2月剑3攻略资料集锦

[复制链接]
发表于 2010-5-2 08:06:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
王遗风技能详解 关键扶摇吞日月时间: 2010-02-01 09:46:33 文章来源:178《剑网3》专区 作者:Star北极星 天堂来信
7 v0 ?/ u( B! P  ]9 C3 S
) ~0 x* _' i# j% a  `" U5 N. }1 C' Q* q  本文分为两部分,上部分是对技能的解说,下部分则是实际战斗中的截图与说明解释。1 t( o0 Y: h. K- D
  下午6时,我们组织一个团25人秘密进入恶人谷,击杀莫雨后,准备速杀王遗风。
7 O. [6 C! U6 c# K6 g& j2 N  奈何,恶人谷回防人数太多,最终把老王打到50%HP的时候团灭了。有些遗憾╮(╯▽╰)╭' V" Q  U( B  v: D
  首先为恶人谷的朋友默哀3分钟,因为相对于谢渊来说,王遗风确实是非常好杀掉的。" Y0 r$ ?' D* r' K- \
  (不过话说回来了,不研究怎么知道谢渊不好杀呢?也许只是你们没有找到方法而已,呵呵,据我所知,有躲避守卫击杀谢渊的方法!)
+ O2 U2 {$ R' m" w/ O9 T- L6 J  好了,废话少说,步入正题!
7 e- X1 I0 O* |5 ]6 t  首先确认,王遗风的输出是不算高的,至少2W2血的TC可以扛住3下左右不死。
* B/ u0 b% x& y+ y& g; O  在技能上,老王的技能已知的共有三个,下面我来一一说明:
0 `' w- z+ K/ m# L. t  【红尘曲-葬月】1 _5 l) c" d* E3 N
  说明:群体DOT技能+ U' Z) Y  O5 d0 g) b% M: d7 X
  效果:DOT效果 每3秒2000HP 持续15秒
+ Z& i/ }: I5 a0 Y  读条:3秒
" O$ J5 x' V$ \( m; N  解决:剑纯放吞日月驱散DEBUFF
" U! r2 z! e+ o- k+ q  剑纯的吞日月是神技啊o(╯□╰)o
9 H/ v# {. \: H- }% a; y  【红尘曲-倾城】$ w9 r/ ?+ U& N' |$ A( `6 y
  说明:群体伤害技能
6 w, ~2 }/ @9 S+ D& S5 e3 R  效果:瞬间造成6000-20000伤害
: g" J% p, F- k* W$ @  读条:3秒4 I+ y% O7 j) S' G& \9 k& v/ D  ^
  解决:御、无相决、天地低昂、春泥护花或者扶摇跳起。, j% _6 D; A* G% R, |% E! T- n
  英雄风雨稻香村老4怎么跳,这里就怎么跳!这也是老王最简单的一点( ⊙ o ⊙ )
8 X2 n! R* H6 l, u8 ]+ Q) r  【红尘曲·心魔】& _. v2 T- M6 X
  说明:群体控制技能
0 p5 ?* o& a; O  效果:群体晕眩 3秒
. f' T0 v& i0 Q- @$ e# n  读条:否1 A6 B# m1 W6 V% I% l8 Y- X* }- Z
  解决:生太极、锻骨决
: I; u' M" W+ `- Y3 c  气纯的生太极最好不要断哦,然后注意给主T上镇山河即可╮(╯▽╰)╭7 I  L6 l, A6 C+ A
  好了,已经介绍的这么清楚了,多带七秀群摇回血,注意躲避秒杀技能,应该是很轻松的就能推掉老王了。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:06:38 | 显示全部楼层
  希望各个服务器的朋友们都能拿到成就哦,毕竟单团击杀成为现实了,大家都努力吧!* Y/ s, \$ H: z% {2 w# k
  在集合前所有剑纯不管有没有气的装备,只要学了气的技能都必须换气纯,争取用最快速度杀死莫雨然后杀老王换回剑纯。) I" a' Q* J; J
  老王一个DOT一个结束后秒9500+的技能,一个团至少2-3个剑纯全程保持吞日月,DOT的BUFF一中几乎马上被吞,毫无难度。3 I/ J1 F& B$ r; Y: X
  团里4个以上个七秀全程左转右转,蓝药多带,CD一到就要用。
0 \6 _/ O3 ^6 I2 m  杀老王之前所有人必须搞到1W1血以上,特别是万花和气纯,老王一招直接秒9500+,不是BUFF技能。无论穿防御装还是什么装,保证了自己的生存才有输出。5 b6 T6 a4 f& N
  如果达到以上条件,一个团无骚扰15-20分钟轻松拿下。5 E2 K; L2 r- Z6 f1 M6 l) A9 n, d8 O
  血太少,直接秒一片。$ I3 v/ E7 j9 I# I
  老王的掉落:一本秘籍……月华倾泻
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:07:00 | 显示全部楼层
日轮老3:妙用鹊踏枝和蹑云逐月时间: 2010-02-01 10:25:10 作者:燕秀-楚琴言 3 o4 @: A; p) D  W
4 b5 c+ M7 D* v
  在如今新开的武林秘境里想必除了DX老4,RL老3,其他的BOSS,对于我们秀秀来说,单治疗是完全没有问题的。& d4 H' [& w, c; W  _+ {' ?
  那么在这里,我也和姐妹们分享下单治疗RL老3的经验。8 R5 \) h% G! ^; u0 [; z
  很多人说秀秀单治疗RL老3很多时候靠的是RP,不可否认,如果你完全只是加血就过了,那我也要佩服下你的RP。
0 J- d) Q& ^6 [* c% a4 ~/ T  但是很多时候这个BOSS对我们秀秀而言要注意的事项是很多的。! Y+ E! W8 }7 o
  我总结为三点:
/ k7 w: u$ U  _  1、技能的灵活运用。(治疗技能和保命技能)
8 R9 V3 [8 Z* i( L  2、准确的跑位。(保证不要在安全的情况下被突刺弄死)
5 U1 L- \- W; Y9 W  3、一颗冷静淡然的心。(不急不躁不慌不忙), n8 E. U5 U0 [
  下面一条条讲:
' V  ^5 J  ^) p  一、技能的灵活运用。
5 v9 Z$ M# i1 ?6 e. i  就像近期有姐妹说的,天地低昂是个神技,不过对于我而言却真正没那么重要的用处。
, t5 `$ t# m; |  J3 w) G" Q; B+ {9 p  用了天地后,15秒内回雪和左旋是没有仇恨。一般从中间回到第一个站点,多半会有1-3个队友不慎被突刺弄伤,这个时候站定,开天地开满堂用左旋右转是最好的,既能快速回满队友的血,又不会OT。
' q9 s3 I4 X3 k2 [2 d! Y  那么踏鹊枝在什么时候开呢?在我们走到第2个站点,在扶摇起跳的前5秒开启。我敢说有70%的几率保证在空中被突是闪避掉的。当然有姐妹说这个技能CD太久,但是能闪避一次成功就近一步不是么?, W1 k+ f! U! K( A# C+ c9 S% Z% k
  那么蹑云逐月又有什么妙用呢?5 R' N9 U$ v9 J* C- B7 ]0 b) c' p& Q
  我不知道这之前有没有姐妹试过,不过我是昨晚无意间发现的。  Q( W3 F3 U4 M% t5 q* k4 b
  昨晚打RL3很不幸的队友中途死的死伤的伤,最后只剩我和T存活,而这个时候BOSS还有10W的血。1 c$ r0 q/ k% J# E6 K' r$ b9 u1 s* N
  接下来很悲剧的我在空中被突2次,落地的时候时候突的状态还剩1秒,状态完我马上开蹑云冲到中间位置,只会掉一半的血,不会死。然后可以很惬意的一边补好自己的血,一边加好T的血。如果姐妹们要问我多少血,吃了宴席是1W3,也不算很多。0 C( ?* N. F- r7 p6 z- P
  如此我试过2次,都成功了,证明不是巧合,完全可以躲过那些刺不会被秒杀。不信的姐妹们可以试试。
& L, v8 S5 ^0 w; {9 I8 j  二、准确的跑位。
7 t5 f# X! ~! r3 F  这一点要说的不多,保证跟好MT,不被周边的突刺伤到。不要犯小的低级错误,按错技能什么的。当然有时候要一边走位,一边加血。这时候要考验姐妹们键位设置和技能熟练度。
8 k8 ]: F' P6 t  这个不多说了,各人有各人一套心得。( v- b. @  |1 @6 t: A
  三、一颗冷静的心。4 p2 r" h# n5 i! D0 }2 k
  这里特别要说一点,也许很多操作比较不自信的妹妹到这个BOSS看到出刺就会着急,会慌乱,看到队友狂掉血会紧张,甚至会频繁出现失误。! U' L. i! @. U8 P& P. X
  那么我要说,真的没必要,做好自己,做好治疗,问心无愧,尽力就好。6 o0 n, U: o/ K3 }' v; S
  无论是打RL3号还是其他的BOSS,都不要盲目的给MT加血,切记2个大加技能不要一起用。
( X8 h9 c2 H/ ?5 Y& X3 M+ x6 Y' E  时刻注意自己的血和MT的血,单治疗的情况下,你一个人的生死关乎整个队的生死。任何时候都不要为了加血而加血。" _  R! `, p+ H% U/ x
  保持一颗冷静的心,正确态度面对每个BOSS,每个队友,你会发现,也不过如此简单。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:07:27 | 显示全部楼层
10人秘境战宝迦兰将荣登体服时间: 2010-02-02 17:25:39
( Q. }. w3 i8 l+ z4 O3 U. N' @* B( e+ k4 v0 G. k# [
10人秘境战宝迦兰需要各位同学使用手中的"九天·逍遥"道具,选择其中的"进入战宝迦兰"选项后,传送进入秘境。新的挑战和机遇静待各位侠士的到来。 ; t; i( f! I  U. F. U- o% b. l- A
" u" c# p: t  U$ F0 H
  今天(2月2日)将更新10人秘境战宝迦兰。预计要再过几个小时诸位玩家爱便可一睹其风采。目前更新包已经在制作中了,各位再耐心等待一下。
& o# T. L, f" w/ S  10人秘境战宝迦兰需要各位同学使用手中的"九天·逍遥"道具,选择其中的"进入战宝迦兰"选项后,传送进入秘境。新的挑战和机遇静待各位侠士的到来。) _: N4 s, P4 b7 o
  有兴趣的同学,请赶快召集朋友们严阵待发吧,发现bug记得一定要提交哦,说不定到时候就得到一卡通奖励了哟!
0 V2 u* c: G' ^  W+ O6 l3 h  话不多说,先上图:5 O5 N  V* |% j" g* f: y7 g
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:08:20 | 显示全部楼层
正确用任脉·上脘消除传功BUFF时间: 2010-02-03 10:00:22 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫动ぇ醉爱无影
9 p9 ~) B3 u6 W9 D1 V# H9 P8 B' s1 h' p  y1 u8 s. H
  话不多说,今天的更新,使得 [任脉·上脘]这个穴位,可以正确消除传功者身上的DEBUFF功行具,有图有真相,但是必须注意的是读条时目标必须是自己,不然又会出来消不掉的杯具。7 `! N6 j) |  r9 l
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:08:43 | 显示全部楼层
如何将传功收益最大化时间: 2010-02-03 10:06:26 文章来源:52pk《剑网3》专区 作者:七弦 - k- d0 j4 p; x9 c( W% v

, l& H5 r. J4 c6 `  更新了传功系统后,在差距3.8万功力的前提下,我们要如何做才能将传功收益最大化。
/ y0 N. [+ ^1 v" V* h+ K  1.点满建里
7 e8 K, }+ b* u3 H* P( ]  2.日常修为奖励
6 J- y+ [) t- L  3.打通上脘1 s( W4 g, D; C$ R% u1 K) b
  4.收两个功力低于自己3.8万的徒弟,如果徒弟功力低于3.8万更好' C9 C% Z7 J& A/ q7 D" g! _  T
  5.接受别人传功0 l* j& V: U8 a9 q9 e
  首先,点满建立,可以将每天张的修为最大化,480点。2 q' o2 y5 _4 r1 g" n
  其次,阵营日常100点,中立三大主城日常90点,这里取阵营的100点进行计算。6 K7 n/ u' w; U* H5 |4 {# |% X# U
  再次,上脘可以清除"功行具"DEBUFF,一天可以传20次。在功力差距3.8万的情况下,传功给别人,自己反增修为,1次15点,20次就是300点。
' l  y5 Z4 L# Y) `; w  如果是自己的徒弟,则收益会增加到340点!) a% P7 p4 l/ C; r
  同时接受别人传功,这里以没崇骨计算,一天400点。) O& z: `7 T- x$ g. U* x
  480+100+300+400=1280。
; n; ^- k7 `: y9 ]8 e" f/ y  也就是用心去收修为,一天可以获得高达1280点,而花费基本为0。1 d: |- `1 `# O) n9 w
  唯一的缺点是每天必须在线8小时来清除DEBUFF,同时每天的传功时间都会往后推迟4小时,结果就可能是半夜可以传功了。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:09:02 | 显示全部楼层
第二种传功获得最大化的方法时间: 2010-02-03 10:07:38 文章来源:52pk《剑网3》专区 作者:七弦
3 |. T1 k: j+ e; u, X  C
0 `" P4 ^# K8 _4 m  第一种不养传功号的情况,我已经计算过(点击查看),即使不打通上脘,每天还是有高达1130点修为进账。
; b  z& W7 l5 G8 I% f0 g  下面说下第二种情况,养传功号给自己传功(大小号互传,非师徒关系,全部以无崇骨进行计算)。
4 h7 m0 y/ ?& _3 z* _3 P  传功号每天收益:+ }# L, J* N- e! ^$ I. L- D
  自动增涨的480点0 {  v* ]9 v, R- e" m9 q2 R6 Q
  打坐的100点# d9 A2 n2 `3 v; r& p
  传功号不做日常,日常收益0& K! M1 G! \# w
  大号传功给小号400点- T, K/ u/ E! J1 V7 j
  480+100+400=980点. x7 A2 @3 Z8 q
  30天就是29400点,每次传功消耗400点,一共可传73.5次,每次40点。6 c' B9 A% b) V* d
  这样30天大号可以获得2940点修为,花费月卡一张,60RMB3 I6 d+ i: {6 M4 |7 r  q
  平均49点修为/元' Q3 Q1 c; w$ L- \$ E
  那么如果用这60元去收修为,可以收到多少?
! \2 t+ A3 Q6 M0 p6 t6 Q+ _  白帝城目前的传功价格是400点150-200金,其他的服务器应该也差不多,以200金计算,2点修为/金
, k; z# e( e) F' _2 `5 W  假设0.014元/金,60元可以买4285金,可以收到8570点修为。
; ^, }# \- g1 k3 d$ e8 k  这个还只是暂时花费,等大号功力高的时候,再以2点修为/金出售修为,可以将之前花费的金币慢慢收回,成本几乎为0。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:09:24 | 显示全部楼层
战宝迦兰老2技能介绍详细打法时间: 2010-02-04 08:45:03 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:动感天天 % o! L% ?; @4 }; |' ^
9 G) n9 i4 G7 @' ~5 B
  战宝老2,BOSS血量136W。( G. I3 @1 J. n
  主要技能:* y, ^* K% ^( U' @
  1. 销魂:(以下简称注射) 随即给以个玩家上一个DOT(持续掉血伤害)每2秒掉1200HP(血),持续10S,不能驱散,当DOT结束时,在该玩家脚下生成一个销魂烟效果。
0 H$ R( q& G# n  2.销魂烟: 在自身脚下生成一个会扩散的毒云,存在10S,10S扩散到最大,半径5尺,在毒云中的玩家会受到每秒800点的毒性伤害。
# C0 J" e- ~" O+ ?  3.葵之甲: 为自己添加阴性BUFF(持续增益效果),BUFF存在期间受到攻击回复2W点HP,可以被驱散,最多生效10次。( m4 U5 F/ n5 L5 x
  4.镇龙头: 吟唱2秒,可以被打断,对目标造成20000外功伤害。
* G2 e% Y7 ^7 ]) l  5.九牛之力: 目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散。6 D2 }* H) y8 z  s& }% _
  这个BOSS的关键是跑位。练习几次后问题不大,典型的运动战,比较有意思的。& m) ~+ d0 @5 g: o4 L# R2 c1 L$ H
  打法是这样,把作战区域想象为一个时钟。远程DPS,治疗站在中间,T跟近战DPS,拉个着BOSS在最外圈按顺时针方向移动。3 p2 }# w7 b# d$ `7 I0 \. v  b
  TC或HS在12点方向开怪,按照2个仇恨技能退一步的节奏,顺时针移动,一般主T退2-3次后,开始输出。期间可能BOSS的第1个技能已经开始发动,即销魂我们的处理方法是这样,提前安排一个7X,在6点方向,离边缘10-15尺左右的距离,给中了销魂的人治疗。被注射的玩家,你首先的第一反应是,向着单独站位的7X方向跑去排毒,因为10S后,你脚下会生成毒圈。走到独立站位7X方向的最外圈,=10S的时间到,排毒完成,立即回到原来的位置。注意的是,毒云是扩散的排毒完成后,立即归位。排毒的方向也是顺时针,不过是从6点方向开始转。所以期间每位玩家都好看好BOSS的点名,被注射后,到指定位置排毒,不要SB呵呵的在人群里放毒。
% e7 y9 x4 d! F8 @2 C) g0 K6 k  个职业工作:7 c) k4 q+ x  @' Z8 U
  主T:12点钟方向开始按节奏顺时针拉住BOSS,保持仇恨就行
+ K: p8 {% W! h' Q3 K6 k5 [$ _2 S  治疗:保证治疗不OT,+好主T,近战DPS。
8 b- I7 J0 Q* E7 \8 }1 H! N  n  独立站位7X:+好中了注射的玩家,(保住自己的小命首先)。从6点方向开始顺时针运动,为中了注射的玩家指明方向。! M' x1 H4 C0 T* Q9 d% B
  JC:近战输出,保持全程气场,打断好葵甲跟龙头技能。
  c# {6 P; F! ^! T8 {8 N+ q  WH:治疗的同时,注意打断驱散BOSS的3号技能,释放前有类似“恩哈”的声音,必须要及时。" {" Q6 M. u, F  }' b' Y0 N9 h
  QC:远程输出不OT。
; L4 l/ ~8 P/ ?5 N! a" c% A  除主T外,其他职业必须注意BOSS的点名,中了注射第一时间跑向独立站位的7X,排毒。有个明显的辨别方法,BOSS放注射技能的时候会短时间转换目标,BOSS看谁,谁就是被注射了。DPS职业看好BOSS目标,治疗的话,我会在YY提醒,或者自己注意自己的DEBUUF,必须要在10S内走到指定地点。2 T9 q) R/ r# S0 G
  YD的走位,风骚的驱散就是这个BOSS的关键。9 y0 a8 B' A6 R2 m
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:09:47 | 显示全部楼层
小谈如何冲奇穴时间: 2010-02-04 09:32:15 文章来源:奇穴 作者:秦旭天啊 : b$ ?0 M& F: r4 o# E6 L
: S; [" j; r6 i0 u% o! r$ ^% }1 R4 }
  首先自我介绍一下,我是电信四区午阳岗,秀秀:收费太贵了,和尚:青岛沛客人。网通玩电信很卡,目前已经卖号,准备冲击2月6日的网通新服(快说正题吧,好的)。
9 f! p; _7 n1 X2 R' z  由于是上班族,不打坐也不收修为,从9月玩到现在,秀秀大号有4W5的修为,和尚3W5修为,秀秀目前开通了:合阳2下极8(没改修为前冲的)崇骨9腰眼10;和尚号:合阳9腰眼10下极8。
4 g# Y5 M& d/ U. h( }+ }  进入正题:) M# S8 v" e. R: E8 N: H
  1.冲奇穴的时间段要选好,以前没注意,什么时候想点就点了,结果浪费了不少修为却没有出好的结果(秀秀的合阳2重就这么来的)最合适的时候段:晚上7:30--8:30这个时候,我的这几个奇穴都是在这个时候点的。可以在门派打坐的时候运行下经脉,先运行四次到五次后点,这样出的机率比较高;点的时候要在掌门人身边点。
# V4 Z, G/ o0 I  z( }: q  2.打通奇穴后第一时间点,再点以前先开不同频道吼一下(信春哥?不,信GM,大喊GM给我来个10重吧)秀秀号腰眼就是喊了GM一次就来了10重。
) K( a  H$ B' d$ Z3 K  3.不要冲动,每天点奇穴的修为不要超过6000点,就是15次左右。一天点到3到4次,点的时候一定要运行经脉,重要的大穴:如合阳,抬穴,多次上不了10重的时候可以放弃,点到8重就可以了。对于一些普通的穴位,9重10重差别不大的,如腰眼,可以冲到10重,因为这样的奇穴似乎10重出的比较容易。8 a3 |6 p" g* V- j& p0 Y% Z
  4.多次冲穴的时候,如果你冲了8到9次也没有高于7重的穴位出现,那么点吧,因为10重出现的机率已经越来越高了,经过多位朋友的说法也是如此,前题还是不要把修为损耗超过6000点。
6 B& P6 O7 c1 P- \; d  5.把多个穴位同时打开,连续4-6次A穴位都小于5、6重的时候,换个B奇穴点,结果常常会出乎意料之外哦。
+ y6 ?$ ~1 ?9 g: `  最后,给广大冲奇穴的朋友建议,当你修为不到5W以上时,还是不要盲目去冲10重,因为你耗不起的,把基础穴位加满,一样可以出很好的效果,如任脉的提高自身体质等属性百分比的穴位,冲脉加内功攻击和内功会心的穴位,冲10重所消耗的修为足够你将这些基础穴位点到5重了,而且效果与点到10重的也相差无几。- r1 R* H! t( f- f* D" Q3 @6 j
  目前,冲奇穴一是靠人品,二是靠修为,修为越多当然10重出的越多了,没钱就磨时间嘛,一年以后再看,可能没有10重的玩家倒成了国宝了,呵呵。何去何从呢?还是看大家自己对自己的定位了清楚认清自己才能事半功倍,也祝大家都能够冲到10重。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:10:11 | 显示全部楼层
封测玩家战宝迦兰切身体会时间: 2010-02-04 09:35:40 文章来源:剑侠情缘网络版叁官方论坛   R- d! l6 n9 G7 z4 G  g, }
1 R: h/ b& l, K% i
这里有一篇封测时的玩家打战宝的切身体会,现在搜来发给大家参考一下,希望对各位有帮助。文章有些长,请有兴趣的同学耐心看完哦。
; |; Z& X. I8 p/ T, n
% T. _2 e. M  C6 y" r  e$ ]7 r1 E
挑战极限的魅力--《剑网3》高端团队武林秘境战宝迦兰攻略
* |$ e. @+ t' a! R; N3 f
  前言( D9 ^0 N: n) p- \: A# V8 j, G) p7 B2 a
  在这篇文章与大家见面的时候,不知道会有多少公会干掉战宝迦兰的三圣僧了,但我可以肯定仍然有绝大部分公会卡在4号掌火那里。我所在的公会有幸已经击杀三圣僧,但目前我们还不是很熟练,所以每天的全部工作依然是去挑战三圣僧、然后时不时灭团、然后咒骂、然后下线睡觉。我相信每一个和三圣僧交过手的公会,都很冲动,套用一句老话来讲:哥玩的不是武林秘境,是变态!# Y- Q' P% O5 \/ t& Y7 U8 H! K+ j
  战宝迦兰的变态程度远远超出了我们公会的想象,记得在打掌火的时候,我们团长鸭子般的声音从未间断的在语音中怒吼着,以至于那段时间的每天晚上我都会做恶梦。那时候我们之间流传着一句话:“快证明给他看!”事情是这样的,当时我们的MT总是控制不好跑动的节奏,然后MT很2的说出一句:“我站着抗BOSS不行吗?”团长忍无可忍的情况下大喊“你要是SB你就站着别动。”结果我们的七秀鱼娃娃立刻对MT说:“快证明给他看。”引得众人爆笑不已,结果MT过度紧张而导致又一次灭团。此后“快证明给他看”就成了经典名句。
4 \. g  }! y5 u) c2 [6 i1 H  开荒最大的特点就是你没有任何的参照物,同时也没有什么BOSS提示的插件,一切团队配合都要靠你们自己,自己去想思路、自己去试验、自己去团灭。而作为团长其实也是最痛苦的,面对参差不齐的智商,你总会感到比别人更郁闷。好在我们的团队整体智商还算不错,这也算是团长的幸运。说一下战宝迦兰这个武林秘境,这是一个70级的10人团队武林秘境,门槛相当高,对于全团拥有高阶装备的基础才建议去尝试这个武林秘境,负责无尽的团灭会对你日后的游戏生涯产生巨大的影响,这个武林秘境考验的不仅仅是团队配合、技术、个人能力,同时也对每个人的硬件基础非常严格,MT是不是能抗的住、DPS是不是够高、治疗是不是能奶的住,这些条件缺一不可。这个武林秘境同时也告诉我们:精彩的团队武林秘境才刚刚开始,那帮小子以后会变本加厉的把我们往死里整。5 o4 M9 e5 k0 _8 Q
  团队配置
+ x2 @: Z# l: i5 ^2 `% ~8 I) Q7 G9 `  其实并没有什么严格的团队配置,每个团队的职业配置都不太可能一样,同时他们的装备水平也不可能一样。但是最基本的配置是五大门派一定要全部涵盖,两个和尚是必须的,2-3个治疗也是必要的。因为我们团队的万花和七秀的装备异常强大,所以我们只启用了双治疗,其他6名成员作为DPS。而这六个人中又有两个关键人物需要注意,一个天策——他将承担起非BOSS战中意外OT的补救者,一个万花——在整个武林秘境中的驱散和打断一定要到位。另外,尽可能高的阵法等级是可以变相降低武林秘境难度的,和尚和天策至少拥有4重防御阵法,以减少全团收到的伤害。MT和DPS一定要有一定的无双值,再高的输出,只要MISS了就都是扯淡。全程中纯阳的控制、气场也十分需要注意,同时七秀的云裳阵在保护MT存活率方面也有非常优秀的表现。总体来讲,善用每个职业的精华技能并将其最大化,这是战宝迦兰的基础条件。总之一句话,战宝迦兰是一个非常高端的武林秘境,除了团队硬件基础必须达标外,每个队员都要将自己最大化利用起来,每一次优秀的表现都会向成功前进一步,下面就详细说说每个BOSS的打法。
! {; _1 R# A+ L) b6 q0 D. T. C  熊哥王海银
3 @. K1 z4 Y6 O7 ~2 `0 k7 s  HP:1092000
0 L- M: J6 z# @6 F& n9 O  技能:
$ K% n0 K3 w% l! x4 e; [5 c  摧城枪·碎骨外功伤害18000,吟唱2秒,可以被打断
1 s- O: K5 P3 u( E* {+ ]5 u  摧城枪·撕喉目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散
- H0 _7 d6 l: b& W+ a  摧城枪·裂筋为目标施放一个高伤害点穴DOT,每3秒掉3000,持续12秒,可以被驱散。熊!熊!熊!吟唱2秒,可以被打断。成功施放则从指定点召唤2头精英战熊加入战斗
1 p& i$ d( }/ N( B4 v& S3 i' G  这个BOSS难度非常低,四个技能分别可以驱散和打断,所以这里主要是用来考验团队基本装备和配合能力的。这里只要万花头脑比较清晰,就必过无疑。我们的开怪方法很直接,天策直接拉BOSS,两个和尚分别拉两只熊,按顺序点杀掉熊之后全力DPS海银兄即可。你也可以起手用气纯定住一只熊,然后逐个击破,这些并不重要。BOSS用碎骨的时候要及时打断,天策也可以用御直接抵消——这正是我们启用天策作为MT的原因,只要配合好不会有任何问题,DPS在不OT的情况下尽情输出,没有什么可注意的地方。BOSS在吟唱熊熊熊的时候需要打断,不然灭团指日可待,这里还要注意熊是不吃嘲讽的。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:10:32 | 显示全部楼层
这里有一篇封测时的玩家打战宝的切身体会,现在搜来发给大家参考一下,希望对各位有帮助。文章有些长,请有兴趣的同学耐心看完哦。
  d7 G; }8 p: |- B$ a" _- C& ^- |" H3 N
挑战极限的魅力--《剑网3》高端团队武林秘境战宝迦兰攻略
* q: m& e% P4 q# d1 g8 f* L9 ~+ S
  前言4 G$ U6 D& C. x( w
  在这篇文章与大家见面的时候,不知道会有多少公会干掉战宝迦兰的三圣僧了,但我可以肯定仍然有绝大部分公会卡在4号掌火那里。我所在的公会有幸已经击杀三圣僧,但目前我们还不是很熟练,所以每天的全部工作依然是去挑战三圣僧、然后时不时灭团、然后咒骂、然后下线睡觉。我相信每一个和三圣僧交过手的公会,都很冲动,套用一句老话来讲:哥玩的不是武林秘境,是变态!
1 n9 h+ c5 ~3 b5 A0 }8 o  战宝迦兰的变态程度远远超出了我们公会的想象,记得在打掌火的时候,我们团长鸭子般的声音从未间断的在语音中怒吼着,以至于那段时间的每天晚上我都会做恶梦。那时候我们之间流传着一句话:“快证明给他看!”事情是这样的,当时我们的MT总是控制不好跑动的节奏,然后MT很2的说出一句:“我站着抗BOSS不行吗?”团长忍无可忍的情况下大喊“你要是SB你就站着别动。”结果我们的七秀鱼娃娃立刻对MT说:“快证明给他看。”引得众人爆笑不已,结果MT过度紧张而导致又一次灭团。此后“快证明给他看”就成了经典名句。
$ l6 {1 n3 b/ O5 ?9 b3 r. R7 V, _9 D5 {  开荒最大的特点就是你没有任何的参照物,同时也没有什么BOSS提示的插件,一切团队配合都要靠你们自己,自己去想思路、自己去试验、自己去团灭。而作为团长其实也是最痛苦的,面对参差不齐的智商,你总会感到比别人更郁闷。好在我们的团队整体智商还算不错,这也算是团长的幸运。说一下战宝迦兰这个武林秘境,这是一个70级的10人团队武林秘境,门槛相当高,对于全团拥有高阶装备的基础才建议去尝试这个武林秘境,负责无尽的团灭会对你日后的游戏生涯产生巨大的影响,这个武林秘境考验的不仅仅是团队配合、技术、个人能力,同时也对每个人的硬件基础非常严格,MT是不是能抗的住、DPS是不是够高、治疗是不是能奶的住,这些条件缺一不可。这个武林秘境同时也告诉我们:精彩的团队武林秘境才刚刚开始,那帮小子以后会变本加厉的把我们往死里整。
$ }$ M& h' K/ M7 a9 y( C  团队配置9 h4 H' g, I  k3 [. `: W
  其实并没有什么严格的团队配置,每个团队的职业配置都不太可能一样,同时他们的装备水平也不可能一样。但是最基本的配置是五大门派一定要全部涵盖,两个和尚是必须的,2-3个治疗也是必要的。因为我们团队的万花和七秀的装备异常强大,所以我们只启用了双治疗,其他6名成员作为DPS。而这六个人中又有两个关键人物需要注意,一个天策——他将承担起非BOSS战中意外OT的补救者,一个万花——在整个武林秘境中的驱散和打断一定要到位。另外,尽可能高的阵法等级是可以变相降低武林秘境难度的,和尚和天策至少拥有4重防御阵法,以减少全团收到的伤害。MT和DPS一定要有一定的无双值,再高的输出,只要MISS了就都是扯淡。全程中纯阳的控制、气场也十分需要注意,同时七秀的云裳阵在保护MT存活率方面也有非常优秀的表现。总体来讲,善用每个职业的精华技能并将其最大化,这是战宝迦兰的基础条件。总之一句话,战宝迦兰是一个非常高端的武林秘境,除了团队硬件基础必须达标外,每个队员都要将自己最大化利用起来,每一次优秀的表现都会向成功前进一步,下面就详细说说每个BOSS的打法。$ l5 P% w& B2 O8 j7 h: N( P( Q/ u, [% ?
  熊哥王海银
* m$ ^4 U2 l  a  HP:1092000# P8 x' e# N3 {
  技能:
* j: ?. Y  {$ f5 O  摧城枪·碎骨外功伤害18000,吟唱2秒,可以被打断
' M8 q, w0 [1 \  摧城枪·撕喉目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散
1 b; u$ v$ h& _: |6 ^4 \  摧城枪·裂筋为目标施放一个高伤害点穴DOT,每3秒掉3000,持续12秒,可以被驱散。熊!熊!熊!吟唱2秒,可以被打断。成功施放则从指定点召唤2头精英战熊加入战斗% V! {( J( Q" }3 q& |# i7 Q7 q, }
  这个BOSS难度非常低,四个技能分别可以驱散和打断,所以这里主要是用来考验团队基本装备和配合能力的。这里只要万花头脑比较清晰,就必过无疑。我们的开怪方法很直接,天策直接拉BOSS,两个和尚分别拉两只熊,按顺序点杀掉熊之后全力DPS海银兄即可。你也可以起手用气纯定住一只熊,然后逐个击破,这些并不重要。BOSS用碎骨的时候要及时打断,天策也可以用御直接抵消——这正是我们启用天策作为MT的原因,只要配合好不会有任何问题,DPS在不OT的情况下尽情输出,没有什么可注意的地方。BOSS在吟唱熊熊熊的时候需要打断,不然灭团指日可待,这里还要注意熊是不吃嘲讽的。
& x6 p% d" j# ~4 a" @
+ y6 U! Q1 Q! D* I  L0 s4 {$ x8 u) ?
  毒王朱癸! q" U  U! D! A, ]2 [- a. S
  HP:1365000
8 ]; T) ^, I, F# k$ h  技能:# Q1 n* J6 c% u' R
  虫蛊·销魂烟在自身脚下放置一个会扩散的毒云,存在10秒,每秒扩大范围,10秒后扩散至最大,半径5尺,在毒云中的玩家每秒会受到800毒性伤害,不可驱散。
) Y; k( |0 H3 h- B  虫蛊·销魂随机一个玩家受到毒性DOT伤害,每2秒掉1200血,持续10秒,不能驱散,当DOT时间结束时,在该玩家脚下生成一个销魂烟效果。
7 {. y3 O* i: _  P  镇龙头吟唱2秒,可以被打断,对目标造成20000外功伤害6 K) j! k$ m# @% C# s/ F
  九牛之力目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散
; T/ @4 g9 E; X9 J0 T3 [  蛇蛊·葵之甲为自己添加阴性BUFF,BUFF存在期间每次受到攻击回复20000生命,可以被驱散,BUFF无持续时间限制,最多可以生效10次。9 _6 `0 b$ R# G- H/ t7 T8 _
  不折不扣的毒王,因为销魂烟全程会不间断的发出,所以朱癸的整个战斗过程都是在移动的。这场战斗主要是考验MT对时间的把握,MT应该尽量贴着墙围着全场绕大圈,除了近战和MT以外其他的人都在中间就可以避免中毒。MT跑慢了会被毒死,跑快了容易撞上毒尾巴,基本上我们的MT是两个公用CD退两步的循环方式,当然每个人对“两步”的概念也是不同的,自己找感觉吧。治疗应该注意近战是偶尔会中毒的,所以这里近战越少对治疗的压力就越小。MT合理的跑位是整个战斗的关键,一个优秀的MT会让这场战斗毫无难度。如果其中有人突然中了销魂(不是销魂烟),在十秒内选择一个合理的地方避开大家就可以了。除此之外需要注意的就是镇龙头要及时打断,避免MT被秒,这里仍然推荐天策作为MT可以用御来抵挡镇龙头。葵之甲是任何一个团员都应该注意的问题,万花一定要第一时间驱散,同时其他人也应该在葵之甲被驱散前停止攻击。这是个需要全员注意力高度集中的地方,不少公会因为个别大爷的豪迈而使朱癸的血像楼价一样节节攀升、永无止境。2 S$ f: n! |0 d/ K1 j3 o
  霸气十足平等王
; E+ s" f3 e/ d5 O% d# g  HP:8190006 n4 i* q8 U& o/ ?/ O7 ^% G; }$ T& F
  技能:1 ~9 m  G  Q$ A
  王眼镇魂自身为圆心范围60尺范围内所有玩家进入沉睡状态,不能被任何技能卸除。不响应任何操作,持续10秒。附加1分钟debuff,王眼镇魂,受内功攻击伤害提高800%,不可卸除.
" h0 V% |, P6 M, B5 w+ ]7 }; B4 }9 B3 I  王手截脉为目标添加王手截脉DEBUFF,持续10秒分钟,不可叠加,不可驱散。目标受到治疗效果降低20%,受到阳性攻击伤害增加85%,免疫王眼镇魂效果。+ K2 Q8 i: n4 ]7 u5 E8 J& F
  火里栽莲当前目标获得火里栽莲DEBUFF,持续10秒,不可叠加,不可驱散。目标每2秒受到阳性内功伤害2450,内外功伤害降低,免疫王眼镇魂效果。6 P  v1 _  w; Q- ~
  佛心融雪为目标添加融雪DEBUFF,持续10秒,不可叠加,不可驱散,目标每秒损失200内力。如果持续时间内内力为0,则造成25000阳性内功伤害。免疫王眼镇魂效果。* J& r3 a1 `" f$ j/ F
  千万别被丫的名字所欺骗,如果你认为平等王很平等,会AOE那就错了,其实丫只跟MT有仇。从这个BOSS开始,我们万年郁闷的和尚将非常NB的开始扬眉吐气,后面的BOSS将全是内功攻击,这也正是和尚所擅长的,完美的内功防御力将让和尚大放异彩。因为王手截脉和火里栽莲会免疫王眼镇魂,所以MT不会沉睡,其他人沉睡的话,MT就随时有可能孤军奋战,这是一件非常危险的事情。这场战斗的主要思路就是不打断王手截脉和火里栽莲,这两个技能根本不会对MT有致命伤害,同时还有利于免疫王眼镇魂。同时我们需要尽量打断王眼镇魂,这个技能是导致MT被秒杀的罪魁祸首。另外因为佛心融雪的存在,需要注意的就是MT需要合理的利用自己的内力,避免空蓝而被秒杀,这里同时也在考验DPS的速度,尽快的结束战斗就可以避免MT空蓝了。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:10:54 | 显示全部楼层
这里有一篇封测时的玩家打战宝的切身体会,现在搜来发给大家参考一下,希望对各位有帮助。文章有些长,请有兴趣的同学耐心看完哦。 $ ?  ^  r" s' d3 r0 H- T
. }1 _/ I+ @% k9 n+ ]' \
挑战极限的魅力--《剑网3》高端团队武林秘境战宝迦兰攻略
; S( {& T) z3 ~4 R$ c7 @0 u
  前言# v8 r! C" z1 h
  在这篇文章与大家见面的时候,不知道会有多少公会干掉战宝迦兰的三圣僧了,但我可以肯定仍然有绝大部分公会卡在4号掌火那里。我所在的公会有幸已经击杀三圣僧,但目前我们还不是很熟练,所以每天的全部工作依然是去挑战三圣僧、然后时不时灭团、然后咒骂、然后下线睡觉。我相信每一个和三圣僧交过手的公会,都很冲动,套用一句老话来讲:哥玩的不是武林秘境,是变态!
* P9 i$ L6 t2 J  战宝迦兰的变态程度远远超出了我们公会的想象,记得在打掌火的时候,我们团长鸭子般的声音从未间断的在语音中怒吼着,以至于那段时间的每天晚上我都会做恶梦。那时候我们之间流传着一句话:“快证明给他看!”事情是这样的,当时我们的MT总是控制不好跑动的节奏,然后MT很2的说出一句:“我站着抗BOSS不行吗?”团长忍无可忍的情况下大喊“你要是SB你就站着别动。”结果我们的七秀鱼娃娃立刻对MT说:“快证明给他看。”引得众人爆笑不已,结果MT过度紧张而导致又一次灭团。此后“快证明给他看”就成了经典名句。
7 [, f' R; _  ]" }4 @4 V. J# j7 T  开荒最大的特点就是你没有任何的参照物,同时也没有什么BOSS提示的插件,一切团队配合都要靠你们自己,自己去想思路、自己去试验、自己去团灭。而作为团长其实也是最痛苦的,面对参差不齐的智商,你总会感到比别人更郁闷。好在我们的团队整体智商还算不错,这也算是团长的幸运。说一下战宝迦兰这个武林秘境,这是一个70级的10人团队武林秘境,门槛相当高,对于全团拥有高阶装备的基础才建议去尝试这个武林秘境,负责无尽的团灭会对你日后的游戏生涯产生巨大的影响,这个武林秘境考验的不仅仅是团队配合、技术、个人能力,同时也对每个人的硬件基础非常严格,MT是不是能抗的住、DPS是不是够高、治疗是不是能奶的住,这些条件缺一不可。这个武林秘境同时也告诉我们:精彩的团队武林秘境才刚刚开始,那帮小子以后会变本加厉的把我们往死里整。4 D; O" O6 v+ q4 h) S
  团队配置
9 O( D# b& C! u  其实并没有什么严格的团队配置,每个团队的职业配置都不太可能一样,同时他们的装备水平也不可能一样。但是最基本的配置是五大门派一定要全部涵盖,两个和尚是必须的,2-3个治疗也是必要的。因为我们团队的万花和七秀的装备异常强大,所以我们只启用了双治疗,其他6名成员作为DPS。而这六个人中又有两个关键人物需要注意,一个天策——他将承担起非BOSS战中意外OT的补救者,一个万花——在整个武林秘境中的驱散和打断一定要到位。另外,尽可能高的阵法等级是可以变相降低武林秘境难度的,和尚和天策至少拥有4重防御阵法,以减少全团收到的伤害。MT和DPS一定要有一定的无双值,再高的输出,只要MISS了就都是扯淡。全程中纯阳的控制、气场也十分需要注意,同时七秀的云裳阵在保护MT存活率方面也有非常优秀的表现。总体来讲,善用每个职业的精华技能并将其最大化,这是战宝迦兰的基础条件。总之一句话,战宝迦兰是一个非常高端的武林秘境,除了团队硬件基础必须达标外,每个队员都要将自己最大化利用起来,每一次优秀的表现都会向成功前进一步,下面就详细说说每个BOSS的打法。! s) i0 z. i" p# ]
  熊哥王海银
+ L! \3 R5 t% M  E. S1 w$ e6 \  HP:1092000$ W: Y& Q" H/ S# f. n
  技能:/ f% v! t+ p' M- o
  摧城枪·碎骨外功伤害18000,吟唱2秒,可以被打断# E, J7 ^* R( E6 Z1 S8 k
  摧城枪·撕喉目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散
6 A% E% f" Z* v  摧城枪·裂筋为目标施放一个高伤害点穴DOT,每3秒掉3000,持续12秒,可以被驱散。熊!熊!熊!吟唱2秒,可以被打断。成功施放则从指定点召唤2头精英战熊加入战斗
/ d% U6 i  H% |- D4 D0 C  这个BOSS难度非常低,四个技能分别可以驱散和打断,所以这里主要是用来考验团队基本装备和配合能力的。这里只要万花头脑比较清晰,就必过无疑。我们的开怪方法很直接,天策直接拉BOSS,两个和尚分别拉两只熊,按顺序点杀掉熊之后全力DPS海银兄即可。你也可以起手用气纯定住一只熊,然后逐个击破,这些并不重要。BOSS用碎骨的时候要及时打断,天策也可以用御直接抵消——这正是我们启用天策作为MT的原因,只要配合好不会有任何问题,DPS在不OT的情况下尽情输出,没有什么可注意的地方。BOSS在吟唱熊熊熊的时候需要打断,不然灭团指日可待,这里还要注意熊是不吃嘲讽的。% n. `& T% V5 |' s
0 T0 z# o, J+ V) t8 D/ D

3 X2 z8 X4 S+ I# T  毒王朱癸
. u. G" V$ c0 a+ p  HP:1365000
1 K+ i* X# Z  [/ k& _6 o  技能:
% I" X8 g6 A" P2 @; p  Z$ _. \+ o  虫蛊·销魂烟在自身脚下放置一个会扩散的毒云,存在10秒,每秒扩大范围,10秒后扩散至最大,半径5尺,在毒云中的玩家每秒会受到800毒性伤害,不可驱散。  P8 I8 U" }! l# w( y) J5 V
  虫蛊·销魂随机一个玩家受到毒性DOT伤害,每2秒掉1200血,持续10秒,不能驱散,当DOT时间结束时,在该玩家脚下生成一个销魂烟效果。8 M# F7 D+ L' G
  镇龙头吟唱2秒,可以被打断,对目标造成20000外功伤害) z7 _% ~4 l3 O  t" V
  九牛之力目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散$ d) _6 n" S1 g7 v
  蛇蛊·葵之甲为自己添加阴性BUFF,BUFF存在期间每次受到攻击回复20000生命,可以被驱散,BUFF无持续时间限制,最多可以生效10次。
- c  F& \& \5 Q  o4 M* |3 |6 k; V  不折不扣的毒王,因为销魂烟全程会不间断的发出,所以朱癸的整个战斗过程都是在移动的。这场战斗主要是考验MT对时间的把握,MT应该尽量贴着墙围着全场绕大圈,除了近战和MT以外其他的人都在中间就可以避免中毒。MT跑慢了会被毒死,跑快了容易撞上毒尾巴,基本上我们的MT是两个公用CD退两步的循环方式,当然每个人对“两步”的概念也是不同的,自己找感觉吧。治疗应该注意近战是偶尔会中毒的,所以这里近战越少对治疗的压力就越小。MT合理的跑位是整个战斗的关键,一个优秀的MT会让这场战斗毫无难度。如果其中有人突然中了销魂(不是销魂烟),在十秒内选择一个合理的地方避开大家就可以了。除此之外需要注意的就是镇龙头要及时打断,避免MT被秒,这里仍然推荐天策作为MT可以用御来抵挡镇龙头。葵之甲是任何一个团员都应该注意的问题,万花一定要第一时间驱散,同时其他人也应该在葵之甲被驱散前停止攻击。这是个需要全员注意力高度集中的地方,不少公会因为个别大爷的豪迈而使朱癸的血像楼价一样节节攀升、永无止境。
; q5 g+ K2 x( \! B6 k  霸气十足平等王
% ^+ P* ^  X( V  HP:819000
* F/ c% k: z( m; s) \9 c  技能:2 g  A2 ?9 g0 L0 S  n; |/ ^
  王眼镇魂自身为圆心范围60尺范围内所有玩家进入沉睡状态,不能被任何技能卸除。不响应任何操作,持续10秒。附加1分钟debuff,王眼镇魂,受内功攻击伤害提高800%,不可卸除.! L/ b$ _: C9 m( u2 k+ @' n, {
  王手截脉为目标添加王手截脉DEBUFF,持续10秒分钟,不可叠加,不可驱散。目标受到治疗效果降低20%,受到阳性攻击伤害增加85%,免疫王眼镇魂效果。' f3 C) E3 Z7 E1 B( z
  火里栽莲当前目标获得火里栽莲DEBUFF,持续10秒,不可叠加,不可驱散。目标每2秒受到阳性内功伤害2450,内外功伤害降低,免疫王眼镇魂效果。3 n. }9 r" w1 j7 [1 l  {: u; n
  佛心融雪为目标添加融雪DEBUFF,持续10秒,不可叠加,不可驱散,目标每秒损失200内力。如果持续时间内内力为0,则造成25000阳性内功伤害。免疫王眼镇魂效果。
$ e7 U: L- F% F8 Q5 t4 Z3 _  千万别被丫的名字所欺骗,如果你认为平等王很平等,会AOE那就错了,其实丫只跟MT有仇。从这个BOSS开始,我们万年郁闷的和尚将非常NB的开始扬眉吐气,后面的BOSS将全是内功攻击,这也正是和尚所擅长的,完美的内功防御力将让和尚大放异彩。因为王手截脉和火里栽莲会免疫王眼镇魂,所以MT不会沉睡,其他人沉睡的话,MT就随时有可能孤军奋战,这是一件非常危险的事情。这场战斗的主要思路就是不打断王手截脉和火里栽莲,这两个技能根本不会对MT有致命伤害,同时还有利于免疫王眼镇魂。同时我们需要尽量打断王眼镇魂,这个技能是导致MT被秒杀的罪魁祸首。另外因为佛心融雪的存在,需要注意的就是MT需要合理的利用自己的内力,避免空蓝而被秒杀,这里同时也在考验DPS的速度,尽快的结束战斗就可以避免MT空蓝了。
. k2 J/ \! J  o* z6 ?* R; k7 Y. s# @) b. w( W, Z

: K& O( L- o  U0 ]  变态至极掌火1 V; V% A# ?8 N; V; q* l
  HP:1030000
- t5 h9 u/ a1 q  技能:
$ T( O9 f1 m* o: R/ S+ f  串火掌·燎原在烧之后三秒施放,前方60度锥状区域,扩散28尺范围内所有玩家受到2000点阳性内功伤害! J" x% U) S1 ^
  串火掌·轻烟普通攻击3000,阳性内功伤害,距离28尺
: `5 t! Z5 S+ n- `& @/ J  串火掌·烧云随机选择一个目标,对其造成3000点阳性内功伤害,并附加受到阳性内功攻击伤害提高50%的DEBUFF,持续30秒,不能被驱散,然后在目标玩家脚下生成一团4尺半径的火焰,火焰持续300秒,站在火焰中的玩家受到每秒800点阳性内功伤害。& o  n9 r. V- \) S+ d
  串火掌·炎华区域内所有玩家获得炎华DOT,该DOT可叠加10层,每层每2秒造成67点阳性内功伤害,持续75秒,叠加时刷新持续时间
9 v" e8 u. w: Q, _% C& F  融火经·佛西归死亡时对10尺内所有玩家造成25000阳性内功伤害
8 J, P6 b! |! E% g4 A  这丫可以说是战宝迦兰中团队压力最大的一个,这是一场需要RUSH的战斗,随着时间的推移,炎华将逐渐完全超越治疗极限并最终导致灭团。同样这场战斗也是硬件要求极高的战斗,DPS和治疗的硬指标必须过硬,相比之下和尚T只需要注意一些细节就可以了。这场战斗中,DPS不可避免的被减员,因为至少需要两个七秀来保障群疗,AT应该尽可能的穿上攻击型装备来弥补DPS的缺憾。因为烧云这个技能的存在,这场战斗的站位需要十分讲究,我们的做法是全员在互相保持4尺以上距离的前提下尽可能的站在靠近角落的一个地方,当烧云开始发作后迅速调整位置,然后站在火焰附近准备迎来下一次烧云。科学的站位可以为你节省出更大的空间,更大的空间就意味着你可以讲战斗时间稍微延长一些。这里最容易出现的就是中了烧云以后站位混乱,从而使下一个烧云的位置不够科学,导致空间被大幅度减少。尽量感觉4尺这个距离,节省更多的空间用来应付下一次技能。MT需要注意的就是一定要保持BOSS背对着大家,被燎原烧到的感觉绝对不会很爽。面对BOSS的攻击和DOT的叠加,对MT的治疗压力也将逐渐上升,同时你还会惊喜的发现全员的治疗压力也在上升。所以这场战斗最根本的因素就是DPS要快一些,再快一些。这个BOSS最孙子的地方就是他死的时候会很激动,造成10尺范围内所有玩家25000点伤害,掌火快死的时候近战可以迅速撤离,只留MT一人就义即可。反正万花可以复活,这个技能主要就是用来恶心人的。
/ N' w0 Y3 I6 P9 z# E9 n  寒冰刺骨镇恶王3 t/ w: K7 J( _- ?
  HP:882000
7 g9 [) b( k4 H) b" T' j  冥冰掌20尺范围内所有玩家获得DEBUFF,受到阴性内功伤害加倍,不可卸除,持续20秒
1 k/ V# \0 f0 K% J8 [* ~6 M  破冰掌随机一个非当前目标受到阴性内功DOT伤害,不可卸除,每2秒500血,并减低移动速度,持续8秒" z/ c+ ~5 d/ A4 N) o, [
  破冰真气面前30度锥状区域,最远30尺范围内所有玩家受到阴性内功伤害5000,并被定身10秒,定身效果无法被驱散+ O% \: M) D8 I
  镇恶碎心功当生命低于20%时伤害提升30%,持续10分钟
% R2 j' k0 |4 A( L( i% x+ O# p  呆子们快过来!每当镇恶生命下降20%,召唤1个戒律僧·冰,2个戒律僧·水。/ W2 D8 A: u) e* d1 H4 q/ k2 G$ G' q) f
  首先我们需要两个和尚来作为坦克,轮流抗住BOSS。坦克首先保证BOSS背对大家,DPS和治疗不要总是幻想着可以躲开,随机的破冰掌会让你举步维艰,最好的保障就是站在BOSS的后面。所有远程职业和治疗都应该在BOSS20尺之外,避免被冥冰掌影响到。每次MT被破冰真气打中时,另一个T就要立刻接怪,反复交替。BOSS会在整个战斗过程中每下降20%的血就会召唤一次小弟,一共召唤四次。每次召唤会出现三个小弟,小怪出现后就是气纯的showtime,冰是可以用气纯来定住的,而两个水只吃减速,所以仍然要依靠气纯的气场来缓速,其他DPS按顺序逐一猛烈揍之即可,最后再杀掉冰就可以了。这个BOSS总体上并不是很难,团队综合实力够的话基本没有问题,这里只是让气纯秀一下操作而已,整体上比掌火容易很多。另外还需要注意的就是当BOSS生命低于20%时会狂暴,大家根据自己爆发技能的CD时间提前安排好,争取在这个时候能够火力全开,这个阶段打的过慢的话MT必挂无疑。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:11:19 | 显示全部楼层
这里有一篇封测时的玩家打战宝的切身体会,现在搜来发给大家参考一下,希望对各位有帮助。文章有些长,请有兴趣的同学耐心看完哦。
5 E8 `% u  n" h% X0 G3 f* w8 G, U- A- N
挑战极限的魅力--《剑网3》高端团队武林秘境战宝迦兰攻略
+ c4 v- S8 h/ e8 p/ }/ \; u
  前言4 X- I$ b8 W; ^" Q, ^: F" I' O, T
  在这篇文章与大家见面的时候,不知道会有多少公会干掉战宝迦兰的三圣僧了,但我可以肯定仍然有绝大部分公会卡在4号掌火那里。我所在的公会有幸已经击杀三圣僧,但目前我们还不是很熟练,所以每天的全部工作依然是去挑战三圣僧、然后时不时灭团、然后咒骂、然后下线睡觉。我相信每一个和三圣僧交过手的公会,都很冲动,套用一句老话来讲:哥玩的不是武林秘境,是变态!* O1 T) U0 {3 z5 y* r
  战宝迦兰的变态程度远远超出了我们公会的想象,记得在打掌火的时候,我们团长鸭子般的声音从未间断的在语音中怒吼着,以至于那段时间的每天晚上我都会做恶梦。那时候我们之间流传着一句话:“快证明给他看!”事情是这样的,当时我们的MT总是控制不好跑动的节奏,然后MT很2的说出一句:“我站着抗BOSS不行吗?”团长忍无可忍的情况下大喊“你要是SB你就站着别动。”结果我们的七秀鱼娃娃立刻对MT说:“快证明给他看。”引得众人爆笑不已,结果MT过度紧张而导致又一次灭团。此后“快证明给他看”就成了经典名句。+ V( U: m# c* K9 r" f8 J" |9 S* H
  开荒最大的特点就是你没有任何的参照物,同时也没有什么BOSS提示的插件,一切团队配合都要靠你们自己,自己去想思路、自己去试验、自己去团灭。而作为团长其实也是最痛苦的,面对参差不齐的智商,你总会感到比别人更郁闷。好在我们的团队整体智商还算不错,这也算是团长的幸运。说一下战宝迦兰这个武林秘境,这是一个70级的10人团队武林秘境,门槛相当高,对于全团拥有高阶装备的基础才建议去尝试这个武林秘境,负责无尽的团灭会对你日后的游戏生涯产生巨大的影响,这个武林秘境考验的不仅仅是团队配合、技术、个人能力,同时也对每个人的硬件基础非常严格,MT是不是能抗的住、DPS是不是够高、治疗是不是能奶的住,这些条件缺一不可。这个武林秘境同时也告诉我们:精彩的团队武林秘境才刚刚开始,那帮小子以后会变本加厉的把我们往死里整。  {9 b. c1 P& o; Q: L
  团队配置6 e3 d5 Q$ a' n
  其实并没有什么严格的团队配置,每个团队的职业配置都不太可能一样,同时他们的装备水平也不可能一样。但是最基本的配置是五大门派一定要全部涵盖,两个和尚是必须的,2-3个治疗也是必要的。因为我们团队的万花和七秀的装备异常强大,所以我们只启用了双治疗,其他6名成员作为DPS。而这六个人中又有两个关键人物需要注意,一个天策——他将承担起非BOSS战中意外OT的补救者,一个万花——在整个武林秘境中的驱散和打断一定要到位。另外,尽可能高的阵法等级是可以变相降低武林秘境难度的,和尚和天策至少拥有4重防御阵法,以减少全团收到的伤害。MT和DPS一定要有一定的无双值,再高的输出,只要MISS了就都是扯淡。全程中纯阳的控制、气场也十分需要注意,同时七秀的云裳阵在保护MT存活率方面也有非常优秀的表现。总体来讲,善用每个职业的精华技能并将其最大化,这是战宝迦兰的基础条件。总之一句话,战宝迦兰是一个非常高端的武林秘境,除了团队硬件基础必须达标外,每个队员都要将自己最大化利用起来,每一次优秀的表现都会向成功前进一步,下面就详细说说每个BOSS的打法。
2 D* P; i$ J6 ]5 g' G5 ?8 \1 X) q$ ?  熊哥王海银
# M; C7 G( k+ `- [  HP:10920005 k: z6 `2 @3 g8 J) F
  技能:
) Q, p" B3 N+ s) Q  A  摧城枪·碎骨外功伤害18000,吟唱2秒,可以被打断
' r( [( ~% s& ~) ?* t+ Q% Z  摧城枪·撕喉目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散
( Q7 G& k( C$ \- \3 Q. A6 J  摧城枪·裂筋为目标施放一个高伤害点穴DOT,每3秒掉3000,持续12秒,可以被驱散。熊!熊!熊!吟唱2秒,可以被打断。成功施放则从指定点召唤2头精英战熊加入战斗
/ M- T) D0 r- f/ E" d8 r% `  W  这个BOSS难度非常低,四个技能分别可以驱散和打断,所以这里主要是用来考验团队基本装备和配合能力的。这里只要万花头脑比较清晰,就必过无疑。我们的开怪方法很直接,天策直接拉BOSS,两个和尚分别拉两只熊,按顺序点杀掉熊之后全力DPS海银兄即可。你也可以起手用气纯定住一只熊,然后逐个击破,这些并不重要。BOSS用碎骨的时候要及时打断,天策也可以用御直接抵消——这正是我们启用天策作为MT的原因,只要配合好不会有任何问题,DPS在不OT的情况下尽情输出,没有什么可注意的地方。BOSS在吟唱熊熊熊的时候需要打断,不然灭团指日可待,这里还要注意熊是不吃嘲讽的。
8 ~3 v& A3 D) i0 k8 O7 @3 W
# K+ \' p+ A+ C+ j' M" R% ^8 ?
/ A  g  ?. G# r# Q" B- R  毒王朱癸4 u' A: R0 M6 x0 J3 N
  HP:1365000
  k  f! k: H* n1 f) Z+ v/ f2 G  技能:* e5 ^. c, i( U( V6 e7 v$ w9 y# E7 j
  虫蛊·销魂烟在自身脚下放置一个会扩散的毒云,存在10秒,每秒扩大范围,10秒后扩散至最大,半径5尺,在毒云中的玩家每秒会受到800毒性伤害,不可驱散。+ g% x* x: R7 g2 ~2 T
  虫蛊·销魂随机一个玩家受到毒性DOT伤害,每2秒掉1200血,持续10秒,不能驱散,当DOT时间结束时,在该玩家脚下生成一个销魂烟效果。. Q: k% Y9 c* i, x5 w
  镇龙头吟唱2秒,可以被打断,对目标造成20000外功伤害
1 V$ Q. V( i0 M" F! h  九牛之力目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散- `2 u% _- B* i
  蛇蛊·葵之甲为自己添加阴性BUFF,BUFF存在期间每次受到攻击回复20000生命,可以被驱散,BUFF无持续时间限制,最多可以生效10次。% Y9 |, U/ s: a( B
  不折不扣的毒王,因为销魂烟全程会不间断的发出,所以朱癸的整个战斗过程都是在移动的。这场战斗主要是考验MT对时间的把握,MT应该尽量贴着墙围着全场绕大圈,除了近战和MT以外其他的人都在中间就可以避免中毒。MT跑慢了会被毒死,跑快了容易撞上毒尾巴,基本上我们的MT是两个公用CD退两步的循环方式,当然每个人对“两步”的概念也是不同的,自己找感觉吧。治疗应该注意近战是偶尔会中毒的,所以这里近战越少对治疗的压力就越小。MT合理的跑位是整个战斗的关键,一个优秀的MT会让这场战斗毫无难度。如果其中有人突然中了销魂(不是销魂烟),在十秒内选择一个合理的地方避开大家就可以了。除此之外需要注意的就是镇龙头要及时打断,避免MT被秒,这里仍然推荐天策作为MT可以用御来抵挡镇龙头。葵之甲是任何一个团员都应该注意的问题,万花一定要第一时间驱散,同时其他人也应该在葵之甲被驱散前停止攻击。这是个需要全员注意力高度集中的地方,不少公会因为个别大爷的豪迈而使朱癸的血像楼价一样节节攀升、永无止境。
$ n, i4 m- A0 N' ]  霸气十足平等王  O: r! Q1 X9 y6 [, Z( S( `
  HP:819000
" `' n# v% X7 t* q6 K. t0 K- l  技能:
& {+ _: E" m( v1 j: U: ]" N  王眼镇魂自身为圆心范围60尺范围内所有玩家进入沉睡状态,不能被任何技能卸除。不响应任何操作,持续10秒。附加1分钟debuff,王眼镇魂,受内功攻击伤害提高800%,不可卸除.
+ n9 f" ]0 G" \7 ?  王手截脉为目标添加王手截脉DEBUFF,持续10秒分钟,不可叠加,不可驱散。目标受到治疗效果降低20%,受到阳性攻击伤害增加85%,免疫王眼镇魂效果。& n7 m5 q) _  W: p
  火里栽莲当前目标获得火里栽莲DEBUFF,持续10秒,不可叠加,不可驱散。目标每2秒受到阳性内功伤害2450,内外功伤害降低,免疫王眼镇魂效果。
# ^  j2 q$ |- h9 [% S  佛心融雪为目标添加融雪DEBUFF,持续10秒,不可叠加,不可驱散,目标每秒损失200内力。如果持续时间内内力为0,则造成25000阳性内功伤害。免疫王眼镇魂效果。& D- q' |- }5 o" F% \
  千万别被丫的名字所欺骗,如果你认为平等王很平等,会AOE那就错了,其实丫只跟MT有仇。从这个BOSS开始,我们万年郁闷的和尚将非常NB的开始扬眉吐气,后面的BOSS将全是内功攻击,这也正是和尚所擅长的,完美的内功防御力将让和尚大放异彩。因为王手截脉和火里栽莲会免疫王眼镇魂,所以MT不会沉睡,其他人沉睡的话,MT就随时有可能孤军奋战,这是一件非常危险的事情。这场战斗的主要思路就是不打断王手截脉和火里栽莲,这两个技能根本不会对MT有致命伤害,同时还有利于免疫王眼镇魂。同时我们需要尽量打断王眼镇魂,这个技能是导致MT被秒杀的罪魁祸首。另外因为佛心融雪的存在,需要注意的就是MT需要合理的利用自己的内力,避免空蓝而被秒杀,这里同时也在考验DPS的速度,尽快的结束战斗就可以避免MT空蓝了。
: y5 f9 f5 N$ t$ ~1 J! _5 }4 T4 h1 H
- Y" o" s: ]' u7 L. |. y
  变态至极掌火: _7 l% u# }# s( [& u( v
  HP:1030000
( Y% _( I$ h9 Z) Y  技能:
" ~" O, x8 D6 u$ z+ W& [  串火掌·燎原在烧之后三秒施放,前方60度锥状区域,扩散28尺范围内所有玩家受到2000点阳性内功伤害
( I: t# O  c  _. h5 ^  串火掌·轻烟普通攻击3000,阳性内功伤害,距离28尺
: M* n$ Z+ \5 P3 k/ N# c  串火掌·烧云随机选择一个目标,对其造成3000点阳性内功伤害,并附加受到阳性内功攻击伤害提高50%的DEBUFF,持续30秒,不能被驱散,然后在目标玩家脚下生成一团4尺半径的火焰,火焰持续300秒,站在火焰中的玩家受到每秒800点阳性内功伤害。
! T2 t' m1 i" c- j  串火掌·炎华区域内所有玩家获得炎华DOT,该DOT可叠加10层,每层每2秒造成67点阳性内功伤害,持续75秒,叠加时刷新持续时间) i5 t5 {' F% i- D5 D, H# l
  融火经·佛西归死亡时对10尺内所有玩家造成25000阳性内功伤害6 D  U6 q, _1 t. F  O/ d
  这丫可以说是战宝迦兰中团队压力最大的一个,这是一场需要RUSH的战斗,随着时间的推移,炎华将逐渐完全超越治疗极限并最终导致灭团。同样这场战斗也是硬件要求极高的战斗,DPS和治疗的硬指标必须过硬,相比之下和尚T只需要注意一些细节就可以了。这场战斗中,DPS不可避免的被减员,因为至少需要两个七秀来保障群疗,AT应该尽可能的穿上攻击型装备来弥补DPS的缺憾。因为烧云这个技能的存在,这场战斗的站位需要十分讲究,我们的做法是全员在互相保持4尺以上距离的前提下尽可能的站在靠近角落的一个地方,当烧云开始发作后迅速调整位置,然后站在火焰附近准备迎来下一次烧云。科学的站位可以为你节省出更大的空间,更大的空间就意味着你可以讲战斗时间稍微延长一些。这里最容易出现的就是中了烧云以后站位混乱,从而使下一个烧云的位置不够科学,导致空间被大幅度减少。尽量感觉4尺这个距离,节省更多的空间用来应付下一次技能。MT需要注意的就是一定要保持BOSS背对着大家,被燎原烧到的感觉绝对不会很爽。面对BOSS的攻击和DOT的叠加,对MT的治疗压力也将逐渐上升,同时你还会惊喜的发现全员的治疗压力也在上升。所以这场战斗最根本的因素就是DPS要快一些,再快一些。这个BOSS最孙子的地方就是他死的时候会很激动,造成10尺范围内所有玩家25000点伤害,掌火快死的时候近战可以迅速撤离,只留MT一人就义即可。反正万花可以复活,这个技能主要就是用来恶心人的。6 n4 ?, E! V3 k* i' B
  寒冰刺骨镇恶王( v( t9 x0 U/ J( z
  HP:882000( H, E5 i- U* N2 f$ m1 n+ t. A
  冥冰掌20尺范围内所有玩家获得DEBUFF,受到阴性内功伤害加倍,不可卸除,持续20秒5 O; f1 @/ J/ t3 q
  破冰掌随机一个非当前目标受到阴性内功DOT伤害,不可卸除,每2秒500血,并减低移动速度,持续8秒! t0 [! `3 S, E  g
  破冰真气面前30度锥状区域,最远30尺范围内所有玩家受到阴性内功伤害5000,并被定身10秒,定身效果无法被驱散
# z8 k, K) e( z4 y) X3 T( ^6 Z+ T  镇恶碎心功当生命低于20%时伤害提升30%,持续10分钟4 _' L- s5 p5 G6 y) v6 ^
  呆子们快过来!每当镇恶生命下降20%,召唤1个戒律僧·冰,2个戒律僧·水。
. m4 x/ n4 n3 q) x' D1 S  首先我们需要两个和尚来作为坦克,轮流抗住BOSS。坦克首先保证BOSS背对大家,DPS和治疗不要总是幻想着可以躲开,随机的破冰掌会让你举步维艰,最好的保障就是站在BOSS的后面。所有远程职业和治疗都应该在BOSS20尺之外,避免被冥冰掌影响到。每次MT被破冰真气打中时,另一个T就要立刻接怪,反复交替。BOSS会在整个战斗过程中每下降20%的血就会召唤一次小弟,一共召唤四次。每次召唤会出现三个小弟,小怪出现后就是气纯的showtime,冰是可以用气纯来定住的,而两个水只吃减速,所以仍然要依靠气纯的气场来缓速,其他DPS按顺序逐一猛烈揍之即可,最后再杀掉冰就可以了。这个BOSS总体上并不是很难,团队综合实力够的话基本没有问题,这里只是让气纯秀一下操作而已,整体上比掌火容易很多。另外还需要注意的就是当BOSS生命低于20%时会狂暴,大家根据自己爆发技能的CD时间提前安排好,争取在这个时候能够火力全开,这个阶段打的过慢的话MT必挂无疑。
& m! T  U6 S$ n+ g  @  M+ b4 M
1 G# e, _( V9 M! F$ `: s( K
. x% c+ D+ A, F  无尽怨念三圣僧! x3 c) `' x: w" z2 w0 K
  目前这个BOSS,草影所在的公会在截稿前只干掉了一次,不知道现在大家进度如何了。这里简单谈一下三圣僧的思路吧。
  e, M' T2 L+ [; \4 F  餐风, r! j+ N! m$ C/ b6 q# T; P4 H. S  b. E
  HP:600000' W' `: e& O" o( t% B* P: ]' F; c
  餐风饮露回复6000HP
9 n* q9 ]" }' S5 I  疾风吹叶打飞第一仇恨目标20尺,并降低仇恨值* C; ~* r$ t" H
  如坐春风为自己添加一个盾,吸收1W点伤害,持续20秒,可被万花驱散- ^2 f% B2 a! K9 n/ C1 [: n
  掀风鼓浪区域内所有玩家获得DEBUFF,受到所有伤害提高10%,持续40秒,效果叠加,叠加层数30,叠加时持续时间刷新,不可驱散。) X- L; l$ s8 \( ~
  饮火( j2 u( `* ~2 L9 g$ R2 E
  HP:550000
& y) W8 y! R, U8 m8 @9 r; \7 I  风生火起随机选取一个玩家,在其脚下生成一团火焰效果,半径8尺,持续10秒,每个在AOE范围内的玩家每秒受到2000点阳性内功伤害。6 q. o8 n- e- \) Y
  火光烛天16尺范围内所有玩家受到4000点阳性内功伤害,必中# K: ?' s: A& [4 S4 ~+ t- `4 _
  炙火连绵16尺范围内所有玩家得到DEBUFF,阳性内功受伤提高30%,持续60秒,可叠加,当此DEBUFF叠加时刷新本DEBUFF的持续时间,无叠加限制,不可驱散。; a) L, L  B  s. Z
  吞云
/ Y$ j( I# z) w- T: N+ a" s* j  HP:575000
; Z% W# U" \+ F  沧海横流每15秒一次,对当前目标方向施放一个锥状阴性内功伤害技能,角度60,扩散距离30尺,伤害2000。/ N& v7 |# l4 \2 h9 Y
  普通攻击3800,阴性内功伤害, B# u3 l6 |! x( x% S& [2 M
  山穷水尽16尺范围内所有玩家受到一个DEBUFF,持续60秒,阴性内功受伤提高30%,可叠加,当此DEBUFF叠加时刷新本DEBUFF的持续时间,无叠加限制,不可驱散。, @& X! P$ v3 u. B
  万水千山16尺范围内所有玩家受到4000点阴性内功伤害,必中。
  }4 q0 L! e! g  三个BOSS一起出现非常容易让场面变得混乱从而引起灭团,两个和尚需要分别拉住吞云和饮火,餐风因为攻击力比较低,一个DPS装备的天策完全可以应付。三个T必须分散站位,由于后面需要MT换位,所以互相不要站的太远,18尺正好。首先所有DPS应该全力攻击餐云,让他尽可能少加血,万花注意及时驱散他的盾。其他两个BOSS分别会阴阳两种DEBUFF,分别让MT受到相应的伤害提升30%并且可以无限叠加,我们应该根据自己队伍中MT和治疗的能力进行一些简单计算,DEBUFF叠加到一定层数时,两个T立刻嘲讽对方的BOSS进行互换。这样就可以避免伤害加深带来的巨大压力,比较靠谱的方法是1分钟换一次,正好是DEBUFF消失的时间。我想说的是,无论如何你都要坚持到1分钟以上再换位,否则傻×都知道你们会灭团。远程DPS和治疗应该和两个T站位成等边三角形,也就是说刚好18尺的距离,避免被AOE。三圣僧其实更多考验的是团队的配合能力,尤其是两个T之间的默契。当然,之前5个BOSS中所涉及到的技巧都会被应用到,驱散,打断,跑位,加上必须分散编制人员,这场战斗对玩家团队配合都是有很高的要求。* x* M& i0 p6 o% }( R
  一口气写出整个武林秘境的攻略,必然不可能写的非常详细。草影所能提供给大家更多的是一个思路,一种感觉。每个队伍的职业不同、能力不同,打法也会完全不同,我的方法不一定适合你,同时也许你还有自己更牛的办法。但有一点是相同的,打这个武林秘境要的更多的就是态度,烹饪、药剂一定不要不舍得喝,如果因为就差那么一点而失败,为省那一点点钱而让全团陪你一起修装备那就太不地道了。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:11:42 | 显示全部楼层
数据党:小号传功到底划不划算?时间: 2010-02-04 09:43:45 文章来源:剑侠情缘网络版叁官方论坛 作者:耶酥的鸟毛 $ K" B( B; d/ I( s% n; h& h3 |( v. m

$ L5 u5 i& c) q( A  首先,我们假设1大号,3小号的情况,大小号都没有崇骨。! a+ ^$ B! w0 d' }) {' G/ S
  大号每天传20次功给小号,所得修为:480+100+100+300=980,其中包括打坐、日常、传功所得,不包括接受小号传功所得。1 @0 K+ y1 B9 P5 f2 F
  A、小号每天打坐并接受大号传功10次,每天所得修为:480+100+400=980,小号不做日常。8 H6 a2 f" D/ [: H" v
  B、小号每天打坐并接受大号传功10次,每天所得修为:480+100+400=980,小号不做日常。
9 t5 s+ _# L  z( S0 L" d* X  C、小号无法打坐和接受大号传功,每天所得修为:480。" @+ D+ X0 K  K) V2 X; {
  那么3个小号每天所得修为:980+980+480=2440。
8 p! n7 ]5 q7 }; g- _  那么平均每天,小号可以传功给大号6.1次。虽然大号可以接受10次,但是3个小号的修为不足以每天传10次。另外,有些数学小白会说980只能传2次,480只能传1次,总共是5次。我要说的是这个6.1次是长期的平均值,比如以100天来看,那就是610次。如果你还不明白,请回去问你的数学老师。- L" a/ u- I1 a4 R) @
  那么我们继续,大号每天接受小号传功6.1次,所得修为:244。很简单可以得出,如果3个小号崇骨10级,那就是488。
9 \4 I0 x& L% {2 \" ?( Y( a5 b  因此大号每天所得修为:980+244=1224。
& z& }( \1 N& b. u; T4 l  也就是说,你花那么多的精力,每个月多花60块钱月卡,你换来的是比别人多244*30=7320修为,如果你3个小号崇骨10级,你每个月就比别人多14640修为。
% e* w0 a; q% m  当然,我说的别人是指每天都传功20次的人,如果你找不到对象传功,那你每天仍旧是680修为,而不是980。
8 D' ^, ^2 p% V9 j  T; I  你养小号的月卡算3000G,你每个月花的精力算2000G不为过吧?那么这5000G在未来可以买到多少修为呢?能买到1万点修为吗?我们拭目以待,小号真的划算吗?
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:12:04 | 显示全部楼层
即将开放的新战场:九宫棋谷时间: 2010-02-04 13:21:30 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 作者:烟雨京再续
& l% x7 u* ~( `) |' j3 _; z
5 U0 j( k1 u* V2 q7 ?$ N5 {3 a: Y# o
  在体服打了3次九宫棋谷,发现只是50级云湖天池的加强版,只是把云湖天池的旗帜换成了箱子。同样是采用积分制,谁先达到1000分谁赢,开一个箱子加50分,武典残页加5分,一个人头加5分,但是整场时间只有18分钟,时间到谁分高谁赢。
6 }* o7 w  N) r  闲话不说,直奔主题。" P) g5 z: M$ @+ Q
  先说地形:
( p* Y$ t. j9 J) Q4 r  其实九宫棋谷来说只是一个象棋棋盘,整个地势基本上属于一马平川,地形相当开阔,中间那条小河就是棋盘上的楚河汉界,开始战斗30秒之后就会随机刷新1-2个箱子,中间的箱子点相对于其他4个点会有很大几率出现箱子,所以说中间的箱子点是必争之地。因为整个地形太过开阔,所以神农洇流行的抱团战术在九宫棋谷里是不适合的。
6 m* |% l& C- X' I. S  状态:
6 g, [+ F7 B$ ]0 r) ^, W
   
   
   
   
  这些状态只是云湖天池的增强版,想必大家一看就会明白。有一点必须要说的是防御状态建议优先给治疗或者控场职业,这样会大大增强其的生存能力。" k2 p0 h$ Y: {6 _; N4 \4 g, Z* A
  战场里的各职业定位:% C' o2 m! }% k! f, t# I
  本来很早以前就想说一下各职业在战场里的定位,但一直没时间,这次一起说了吧。
: \3 M, d3 h$ K$ J8 v  先说战场控场的核心:剑纯剑纯在战场里,需要做的是控场,把敌对控制住,但是在控场之前我想说一下,其实剑纯最需要的是生存能力,别人首选集火一般都是剑纯,所以在你活着的时候,你才能去做其他的事情。
$ z' z5 q7 h# `  7X:打了接近有一个月的神农洇吧,发现一个普遍存在着的很奇怪的问题,每次我指挥让冲上去的时候,有位妖7X从不冲上去,然后团灭别人,咱们这边就死了他一个,在YY里问:为啥每次就我一个人死啊?呵呵,各位7XMM打战场的时候,不要老想着躲队伍后面,越脱离大部队,你就越会成为别人的靶子,扎人堆里,能看到你在哪,不一定能打到你呢,因为我们在控场。另外一点,各位7XMM注意你的群控技能,在所有职业中间,你们的群控技能是最强大的,控制时间最久的,不要一过去就一股脑把技能全仍了,注意看别人是不是被控制着的,如果别人被控制着的,请注意技能的衔接。。。; V) C' W, t' C
  QC:唯一要说的就是先请保护好你们自己,再去输出,别傻乎乎的生太极都不补一直在那{已过滤},如果一个和尚盯上你,一套控制你不死也残废了。记住一点,优先被集火的职业,你自己保护好了你自己,敌人就不会有时间去追我们其他的兄弟姐妹,保护好了你自己就是间接性的保护了大家。+ c+ E; @6 k5 l5 j' r9 d" N
  和尚:做为现在在单体DPS最强大的存在,也请用好你的千斤坠来辅助控场,用好你的万佛朝宗来扰乱敌人的目标。8 T/ p1 z2 V4 i
  天策:一句话,有山开山上去沧月,请记住,你的沧月也在团战的时候也属于控场技能之一。开不出虎的天策不是好天策,o(∩_∩)o。
, r$ I% `6 Z+ J  总结:所谓的强队,队伍里的每个人都要会保护自己,在你被集火时坚持的时间越久,你就是为其他兄弟姐妹争取到越久的时间去击杀敌人。请注意控场技能的衔接,如果控场技能衔接能做到完美,那将是成为神的存在。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:12:26 | 显示全部楼层
战术:  战术这东西吧,现在还没组织固定队去打过,不知道我所想的能否实现,大家一起来纸上谈兵吧o(∩_∩)o。; w$ @. h, q: W; L  j
  先来张草图。看得我自己都拿不出手,额,惭愧惭愧!!
! U* F% f8 ]% Q1 i" c/ h0 {) X) T. l
  因为九宫棋谷相对比较开阔,神农洇老一套的全体抱团战术在这已经不适合,如果全体抱团,一旦被控制住,就面临着团灭。
* }; r+ K' I! J1 v9 i; n, W" |! K  上面这张图只是提供一个参照物,并不是要求一定要按照这样站位,我所想表达的只是一个想法。每小队之前距离不超过10尺,防守或者冲锋的时候,总会有人是不会被控制的!并且都能及时做到支援。
/ O% K; J% ]$ x5 X- E2 i5 a8 c  Y) H  进攻的理想打法:敌人阵地里一般都会放好吞日月。会导致和尚的千斤坠无法使用。和尚天策先冲上去,剑纯紧接着跟上去爆气场,然后把吞日月和凌太虚丢上,满气情况下多用大道定住那些没被控制住的人。吞日月一旦被爆掉和尚就可以千斤坠。气纯远距离自己保持住生太极然后{已过滤}独尊。七秀保持跟气纯一起远距离治疗,一旦有人追过来,可以控制起来然后跑开补生太极继续。只要能控制住大部分的敌人,基本上敌人就面临着灭团了。$ x' _: a/ j& M% W- y, B! ]
  以上所说,所有都是理想下的状态,战场里是瞬息万变的。说肯定说不清楚。只是给大家一个参考。请不要挑刺说敌人会如何如何,谢谢。
9 ]% |. K# B3 w! m/ ?0 D  现在就该说九宫棋谷如何拿分了,比如说正在中间跟敌人打得焦灼中,中部和另外任意一个方位同时出现箱子,怎么办?我觉得单独一个人去拿箱子的话,最理想的职业就是气纯。如果对方也是派出一个人去拿箱子的话,基本上气纯都能有很大几率拿下箱子。这里大家就要问为什么!% n0 K7 l& [1 R4 U" I* U$ e
  先看图。7 _: G8 p5 y8 h5 n# u7 C6 v& N' n$ s
  箱子是刷新在这种台子上面的。为什么QC好拿箱子呢?因为气纯有无限七星。而反过来就是说,一般人在台子这里想杀气纯。那是不可能的,气纯完全可以站在台子附近丢一个生太极,然后绕着台子跑,你根本打不到气纯,会提示有障碍物。而气纯可以耗掉你的解控技能然后七星你!这只是建立在一对一的情况下。, K+ o8 w5 {& Y9 T# H+ m9 P& Y
  总结:
3 X7 V, o3 d# }  G2 t  ]  总共一场战斗18分钟下来,最多刷新3次箱子,就算每次都刷新两个箱子,箱子的分数也才300分。所以分数的主要来源不是箱子或者武典残页,而是敌人的人头!!想去新战场玩固定队的,想办法多拿敌人的人头吧!
. ^$ D% F4 Z6 ~/ Q& l  具体的实战需要进一步完善,带队去实践之后再来完备,纯属YY!
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:12:50 | 显示全部楼层
战宝迦兰老4细节分享:轻松通关时间: 2010-02-06 16:48:38 作者:34234
- j3 b4 g: B+ h6 @% {7 ]
8 a9 y" I  X5 p* }2月3日,打通战宝5号,基本摸清6号技能。4日凌晨想通6号应对策略,清晰打法,晚上准备捉人去尝试DOWN六号的时候,发现重置了~~那就从头打,清小怪清到吐的打到5号,结果,那悲剧喜剧的5号一到80%血,非满血即脱离战斗,不信邪的打了3次,结果皆相同。晚上没事做了,今天白天也无聊了。于是受刺激了,写攻略。 0 I4 d- c$ n3 Z' H! Y# ~) k
/ X& c7 B1 h! U$ N: q$ Q
  四号掌火  W& D% P' v2 ?$ p
  传说很BT的一个BOSS,而。传说一般是神化了滴传说,一旦我们摸清技能、明白原理,那么一切将会变得简单。
+ r0 H. ^( ]) b) o" M$ B; I  四能号掌火的技:
3 j1 L7 j2 t9 t  1:燎原,前方60度扇形攻击,伤害很高,但对和尚T并无大碍;远程近战按照图示站位,可完全忽略此技能的威胁。
8 i( P3 Z7 B" T  2:烧云,以T为中心释放一个大火圈(半径约21尺),秒伤600+,附带一个DEBUF,受到的伤害提高50%,不过可以通过合理的跑位来免疫此技能的威胁。
+ O' F, l7 A& T7 h8 E5 q  3:佛归西,哦~~伤害爆高的一个技能,读条一秒的样子,直接秒杀周围10尺内的所有人,技能时间不定。但是,近战傲血天策的御可以完全抵御,和尚T开扶摇跳也可以完美躲过,所以,只要T不傻(扶摇CD完全够),伤害再高也是纸老虎。
- \; x" v3 J: a0 H& p/ N0 j  4:轻烟,打和尚身上13000血,威胁比较大,好在不常出,何况和尚身上一般春泥、天地、自己本身的减伤没断过,只要非半血情况下受到打击,一般死不了。. m1 x& m3 x) N5 [2 {
  队伍配置:洗髓和尚(1)、傲血天策(1)、离经万花(2)、云裳七秀(2)、气纯(4)) L+ J4 {5 B) d0 g
  四号掌火的站位图:
- P6 y+ U) V$ S+ @: p5 z0 o
  说明:
' L. k0 T' }1 X  N" f1 O  1、紫色正方形:和尚T起始开怪点8 X+ o- u2 N* f% C) T
  2、大红正方形:BOSS点及和尚T起始拉怪点(A)$ M: @. t  j) ?! B+ z1 ~4 e# C8 O
  3、粉红正方形:A点有半径21尺的烧云火圈后,和尚T的跑位点(B)
7 n6 J  C, M! @; W1 y! x+ R  4、草绿长方形:治疗在A点的站位
$ p5 g- H: n8 N2 j4 z" n  d# L  5、深绿长方形:治疗在B点的站位
+ r6 [) Y& X. O$ h1 y2 L  6、天蓝长方形:气纯在A点的站位
- l  z* e6 b- u- p) R  7、深蓝长方形:气纯在B点的站位
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:13:08 | 显示全部楼层
2月3日,打通战宝5号,基本摸清6号技能。4日凌晨想通6号应对策略,清晰打法,晚上准备捉人去尝试DOWN六号的时候,发现重置了~~那就从头打,清小怪清到吐的打到5号,结果,那悲剧喜剧的5号一到80%血,非满血即脱离战斗,不信邪的打了3次,结果皆相同。晚上没事做了,今天白天也无聊了。于是受刺激了,写攻略。 ! ^% D" I% H3 h6 f0 W

0 B/ V: i3 P' k$ n$ {  四号掌火
2 ]/ v8 _, Y2 j6 e2 h  传说很BT的一个BOSS,而。传说一般是神化了滴传说,一旦我们摸清技能、明白原理,那么一切将会变得简单。6 V7 F7 b; P* o
  四能号掌火的技:
# t. F2 A8 p, _$ |  1:燎原,前方60度扇形攻击,伤害很高,但对和尚T并无大碍;远程近战按照图示站位,可完全忽略此技能的威胁。
6 G, Y" Z6 M) Z7 o  2:烧云,以T为中心释放一个大火圈(半径约21尺),秒伤600+,附带一个DEBUF,受到的伤害提高50%,不过可以通过合理的跑位来免疫此技能的威胁。
& }% P' S$ b. `5 N& `, `  3:佛归西,哦~~伤害爆高的一个技能,读条一秒的样子,直接秒杀周围10尺内的所有人,技能时间不定。但是,近战傲血天策的御可以完全抵御,和尚T开扶摇跳也可以完美躲过,所以,只要T不傻(扶摇CD完全够),伤害再高也是纸老虎。
2 k* o5 I" e9 i) X) M0 j0 t  4:轻烟,打和尚身上13000血,威胁比较大,好在不常出,何况和尚身上一般春泥、天地、自己本身的减伤没断过,只要非半血情况下受到打击,一般死不了。
2 f) x6 l% V1 V# d  队伍配置:洗髓和尚(1)、傲血天策(1)、离经万花(2)、云裳七秀(2)、气纯(4)# ^' c6 c$ L& k. A" }1 p  }, r$ l
  四号掌火的站位图:
2 n& @# N' g, e0 l
  说明:
, m$ X6 f# X4 f  1、紫色正方形:和尚T起始开怪点2 w9 Q3 j" F. g$ I
  2、大红正方形:BOSS点及和尚T起始拉怪点(A)
  Y4 x7 i) W& T) q& [! t  3、粉红正方形:A点有半径21尺的烧云火圈后,和尚T的跑位点(B)
6 r; j; g; L% l" u  ~1 O' ]: Z  4、草绿长方形:治疗在A点的站位+ `/ _& b, R. ~
  5、深绿长方形:治疗在B点的站位" o, R+ @1 v8 R! ?8 F
  6、天蓝长方形:气纯在A点的站位
/ `- ]& E% c. P- \1 b4 x) \  7、深蓝长方形:气纯在B点的站位
+ e: j- [! }  m; H: ]0 g; y
( W1 D  X/ y4 V" A, A4 h
4 _: c9 o0 B/ O  跑位:$ y8 B4 L/ U' T4 A. Y' c6 a
  和尚:大红正方形---粉红正方形---大红正方形(循环)0 Z  c; J$ @' I" i! k
  治疗:草绿长方形---天蓝长方形---深绿长方形
9 @& Z1 k% z8 h" n- z7 }  深绿长方形---深蓝长方形---草绿长方形(循环)5 q2 z6 z+ j+ G3 a: D# k9 v! D& W& Z- i
  纯阳:天蓝长方形---深蓝长方形---天蓝长方形(循环)
6 p. U' f; E( q, J; W  天策:大红正方形---天蓝长方形---粉红正方形
0 F, U* N5 X9 M4 u3 k4 R  粉红正方形---深蓝长方形---大红正方形(循环)
+ B6 I/ K! P6 Z9 d  攻略:1、和尚T在紫色正方形处站定,开怪前,七秀给和尚上风袖(原理,先减伤再开怪,避免一开始掉血过多,导致大小加拉血线OT)。和尚依循图中紫色箭头跑到A点位置,和尚面朝右,BOSS朝左,治疗及气纯分别战在草、天蓝长方形处,与BOSS成一直线,避开燎原60度扇形攻击。且和尚T在开怪的同时,应提前开好扶摇,一旦佛归西读条,马上跳起即可避开。为防万一,也可以把无相开起来增加安全系数。& t8 K7 g. p' E9 ~7 b3 o. P: Z
  2、当A点BOSS读条烧云,专门负责给T烧云时上春泥的万花,要迅速给T套好春泥。而T则需毫不犹豫的聂云到B点,避开烧云的火圈。4 R) @4 K1 T, U- j1 W
  治疗由于20尺的加血技能距离,必然在火圈范围内(草绿长方形),此时,见烧云读条先退至纯阳站位处(天蓝长方形),然后斜跑至B点站位(深绿长方形)。纯阳则直接横移至B点站位(深蓝长方形处即可)。
" e! h+ n+ k8 K4 d! |( i0 e  3、当B点BOSS读条烧云,参照第二步,归为即可。
: i' E+ e+ {$ O9 R  PS:傲血天策的跑位是,烧云就飞回治疗气纯群,BOSS到位后,再跑上去在BOSS身后输出即可。治愈佛归西,可以用扶摇躲也可以用御挡。
3 W9 s3 G2 ]( H5 }7 J* E$ a2 K& l  细节:1、和尚在烧云火圈后,聂云飞到指定点时,BOSS会跟着和尚跑过去,此时,治疗和气纯不能也跟着聂云,否则跑在BOSS前面,BOSS一不小心喷个燎原,直接就可以躺地板了。所以正确的跑位方法是,永远落后BOSS一两步,不跟BOSS争短跑第一。
7 A& H/ E0 c# g* h7 W- w  2、烧云的时候,万花给T套春泥很重要很重要。因为此时是跑位时间,治疗又不能赶在BOSS前提前站位...BOSS跑动中有可能给和尚T个燎原,有可能给个轻烟...基本上,给个燎原,就剩个血皮(因为烧云DEBUFF秒伤600+还带个增加50%伤害的DEBUFF,很要命)。给个轻烟,恭喜,可以团扑,继续努力了。9 a* |1 S8 o9 L+ Y8 y
  3、治疗的分配。双七秀在跑位后,大小加拉和尚血线。一万花上毫针,读条辅助治疗。而负责给T在烧云时上盾的万花,跑位后,刷队友及天策的血。
5 |7 J; K/ ?& h  总结:战术制定得当,四号需要的跑位不复杂,可定点。每个职业都做好自己的事情,专心跑位,BOSS的难度系数就会降低。磨合几次,基本就可以过了。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:13:31 | 显示全部楼层
战宝迦兰6号风云火三使图文攻略时间: 2010-02-06 16:54:17 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:动感天天
2 q0 E$ o9 P1 Q
: p: p9 h( D( z5 y' k( q3 ]  “风云火三使”, 估计大多数队伍面对这个BOSS 时都会比较棘手。3 O+ ?- ]# H0 X
  先看全体技能  U& u2 y6 P% m; W$ f1 j6 d9 n
  餐风(600000)
% f/ ^# y6 P8 Y4 d, E6 f  餐风饮露 回复6000HP# k, H2 O8 F; r$ h$ O" j
  疾风吹叶 打飞第一仇恨目标20尺,并降低仇恨值
) ?* D/ H/ J4 r# s  如坐春风 为自己添加一个盾,吸收1W点伤害,持续20秒,可被万花驱散
2 s) Y, B# i* W) ^+ Z  掀风鼓浪 区域内所有玩家获得DEBUFF,受到所有伤害提高10%,持续40秒,效果叠加,叠加层数30,叠加时持续时间刷新,不可驱散。, P: b1 J. V6 G# N% j$ R0 c
  饮火(550000)8 r% v5 U) k% \3 I) w0 h; b
  风生火起 随机选取一个玩家,在其脚下生成一团火焰效果,半径8尺,持续10秒,每个在AOE范围内的玩家每秒受到2000点阳性内功伤害。' |' o; d. E) q2 ]; }" o' U" |% O% n
  火光烛天 16尺范围内所有玩家受到4000点阳性内功伤害,必中/ h& R% [9 E1 `: u: W, K9 \6 d: i
  炙火连绵 16尺范围内所有玩家得到DEBUFF,阳性内功受伤提高30%,持续60秒,可叠加,当此DEBUFF叠加时刷新本DEBUFF的持续时间,无叠加限制,不可驱散。- w7 k; Q7 q* V5 g$ L
  吞云(575000). O+ Y5 z3 ~, Z- O! f
  沧海横流 每15秒一次,对当前目标方向施放一个锥状阴性内功伤害技能,角度60,扩散距离30尺,伤害2000。2 D/ `1 Q% J6 R; W" p
  普通攻击3800,阴性内功伤害
5 y7 u8 h8 F# h! R& i  山穷水尽 16尺范围内所有玩家受到一个DEBUFF,持续60秒,阴性内功受伤提高30%,可叠加,当此DEBUFF叠加时刷新本DEBUFF的持续时间,无叠加限制,不可驱散。; g' g/ ~% \# u+ _+ \
  万水千山 16尺范围内所有玩家受到4000点阴性内功伤害,必中。4 K* y# r* \) e1 m; F* ?9 w
  首先,我们可能需要4个坦克,原因,4 N( o& E! R# g( g) o2 g# n* s
  掀风鼓浪 炙火连绵 山穷水尽 这3个debuff,可叠加,不可消除,并且是范围性的。5 s" W  a4 G. t' K# r3 f( N, W
  这3个debuff,限制了至少坦克方面不能固定盯住一个boss打,否则debuff叠多了一次受到的伤害将超过本身血量所能承受的最大值。坦克们必须“动”起来,轮流去扛3个BOSS,这样就有时间消除原来身上的debuff了。
3 D' M/ r  }, ~, C* E  4个坦克,开局进入战斗,3个坦克各拉一个分开3个角落,第4个坦克开始先在安全区等待。开怪时位置可以参考如下,(“餐风”boss需 拉背靠墙壁)" V) ~* s2 m, ^0 H4 J* h
                               风
* X/ |/ [  k  s, r                                12 Z+ H; A& u3 C4 }
                 云            4              火7 Y. [1 ]; Y$ \! R2 G7 C
                 2                             3
/ s3 Z7 V1 s8 i1 a
  待到前3个坦克叠了若干debuff后,4号坦克去接3号,3号去接2号,2号去接1号,1号坦克回安全区休息,依此类似循环。% C$ u1 {# }- R. f* b' d0 n6 X4 ]
  3个boss中,餐风 没有范围性技能,单体技能也不甚厉害,可以最后杀;吞云有1个,饮火有2个AOE技能,团队危害性看饮火最高,考虑先做掉;% v4 V1 O$ r  d. ]4 Y' M
  饮火和吞云的AOE 技能,第一下如果是如资料中4000,那debuff叠加将依次承受5200,6400,7600,8800,10000,坦克大约最多可以承受5次debuff,实际上算下来饮火和吞云的第3、第4个debuff间就可以交接换T了,如果你们的万佛出现华丽的偏离,那么恭喜你们,悲剧产生了。
- I  K# W2 u# B( I/ c; |7 C  DPS 方面,起始站位是4号点, 治疗和远程dps的技能距离都是20尺,可以站在16--20尺之间固定位置操作,先RUSH 掉一个boss,再换另外个boss。期间还有非常重要的一点,火的风声火起的躲避,DPS和治疗要在1号点与4号点之间来回躲避(必须集中站,集体换位)6 W1 u: I3 p! `" q
  先把饮火和吞云杀掉,最后再对付餐风。
8 G+ R' R- h! a8 [! c, Y! s& Z% z  当然如果你们的DPS足够强大,可以直接RUSH掉风,JC抗,或者傲血抗。在杀火,在云。/ G2 e( _6 a, t/ f9 e% q1 a
  我这里提供的是一种理念,具体的打法还需要体F的兄弟去验证。; E: }- ?0 X  E* Y+ L! Q2 O
  电信3秦王殿剑纯动感天天。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:13:55 | 显示全部楼层
烟雨楼:十人秘境战宝迦兰攻略时间: 2010-02-08 13:51:43 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 作者:烟雨京再续 9 m  \' e/ Q( y( ~2 `
! k# Q) R) A4 t
  战宝迦兰老一:王海银
' U5 _9 B( _! F. c" y  技能:
' |3 I# K; P# N- `6 a- s  摧城枪•碎骨 外功伤害18000,吟唱2秒,可以被打断
" p) b1 o& M& `! a+ M/ I, P4 Q  摧城枪•撕喉 目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散' S- l, V$ B* D9 T2 g0 N
  摧城枪•裂筋 为目标施放一个高伤害点穴DOT,每3秒掉3000,持续12秒,可以被驱散。' u1 z; y; d1 ]3 a
  熊!熊!熊!吟唱2秒,可以被打断。成功施放则从指定点召唤2头精英战熊加入战斗
( ^1 X% L9 r  w  老一完全属于一站桩BOSS,开局2个QC同时读条各定1只熊,然后主T拉住BOSS,七秀全程给MT保持风袖,万花注意给T解【摧城枪•裂筋和摧城枪•撕喉】,然后所有人留打断技能打断【熊!熊!熊!】,就行!* L: y! ^' D! t1 _2 T* @
  战宝迦兰老二:朱癸9 a5 C5 I# [% G( q+ V
  技能:+ D7 ]) \4 P, L# M* f5 b
  虫蛊•销魂 随机一个玩家受到毒性DOT伤害,每2秒掉1200血,持续10秒,不能驱散,当DOT时间结束时,在该玩家脚下生成一个销魂烟效果。
/ F7 Q* v/ o" ]" v  蛇蛊•葵之甲 为自己添加阴性BUFF,BUFF存在期间每次受到攻击回复20000生命,可以被驱散,BUFF无持续时间限制,最多可以生效10次。% h/ c! I& o8 ]6 G( F4 ~
  镇龙头:BOSS主要伤害技能,2秒读条不可打断,伤害20000以上可被【御】挡掉。需要七秀和MT,万花配合用【风袖】【御】【春泥】来卸掉这个技能的伤害。在BOSS读【镇龙头】时一定要有减伤BUFF,不然MT必秒~!【镇龙头】出会心的话,有七秀或万花的减伤BUFF 2W血的MT还是会被秒!会心几率不大!
  r8 L8 z; `' \  迦兰劫:这个技能其实应该不算个技能,相信大家被这个迦兰劫摧残的非常痛苦了吧,MT铁牢天策招架值达到百分30,这个迦兰劫不会出现。玩过WOW的朋友都知道BOSS出现的碾压伤害,这个迦兰劫其实就相当于碾压伤害。用剑三的数据打个比方(会心值和御劲值)当一个会心值百分30的人和一个御劲值百分30以下的人PK,就有几率打出会心攻击,一旦对方御劲值达到百分30则根本打不出会心攻击。迦兰劫就是这种类似的一个数据值。
4 I" V  E; J$ j
  个人感觉朱奎比6号风云火三使还要难打。, t. z& _7 a( A
  首先发一下通关战宝2号BOSS的职业配置:MT铁牢天策,3七秀,1离经万花,1花间万花,1气纯,1剑纯,1傲血天策,1易经和尚。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2026-4-3 01:35 , Processed in 0.052291 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表