SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6459|回复: 61

10.2月剑3攻略资料集锦

[复制链接]
发表于 2010-5-2 08:06:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
王遗风技能详解 关键扶摇吞日月时间: 2010-02-01 09:46:33 文章来源:178《剑网3》专区 作者:Star北极星 天堂来信
( W$ i4 C1 V! c  k  l6 c6 J9 }0 h% ?) s, t9 n! i
  本文分为两部分,上部分是对技能的解说,下部分则是实际战斗中的截图与说明解释。
7 z- G2 m+ K$ Q# o3 D$ t* W  下午6时,我们组织一个团25人秘密进入恶人谷,击杀莫雨后,准备速杀王遗风。/ y2 G* Q: @- X# K: P3 _( N4 K$ s# a& G: i
  奈何,恶人谷回防人数太多,最终把老王打到50%HP的时候团灭了。有些遗憾╮(╯▽╰)╭# b$ E( m  W: r# K; t2 \4 t- N
  首先为恶人谷的朋友默哀3分钟,因为相对于谢渊来说,王遗风确实是非常好杀掉的。
9 N  v3 ?$ l5 s8 P4 P  (不过话说回来了,不研究怎么知道谢渊不好杀呢?也许只是你们没有找到方法而已,呵呵,据我所知,有躲避守卫击杀谢渊的方法!)
1 r9 ~. Y9 m: q9 d4 r: u  好了,废话少说,步入正题!2 u6 E: u. F+ l+ m$ X! t1 p
  首先确认,王遗风的输出是不算高的,至少2W2血的TC可以扛住3下左右不死。' t' ]3 v5 p4 \( J
  在技能上,老王的技能已知的共有三个,下面我来一一说明:
8 P, T4 Y5 j( u7 n  【红尘曲-葬月】( K& O" z+ `: a' f) i0 e
  说明:群体DOT技能( o) t; Z8 l, |, ~: U
  效果:DOT效果 每3秒2000HP 持续15秒' d4 a( {2 U& V1 L
  读条:3秒. F  p5 H3 w# ^8 I- E
  解决:剑纯放吞日月驱散DEBUFF
" s" J. E  U- B# T. ^" |  剑纯的吞日月是神技啊o(╯□╰)o
$ {# G+ r0 S" r  C5 f, p& z  【红尘曲-倾城】, F6 I  o* z0 H% R3 {
  说明:群体伤害技能
0 |6 |/ P& \- u0 r. l, V/ H: X8 J. ^  效果:瞬间造成6000-20000伤害
6 j) Q' }6 L3 w  x5 U# ~& h$ O6 i  读条:3秒
: n/ F! v5 V3 i- y8 G6 @& x$ a% ]4 Y  解决:御、无相决、天地低昂、春泥护花或者扶摇跳起。/ [) W% m1 O  e$ q# D3 D: H8 c
  英雄风雨稻香村老4怎么跳,这里就怎么跳!这也是老王最简单的一点( ⊙ o ⊙ ). U9 Y7 E! ]2 ~; y/ {
  【红尘曲·心魔】
3 V1 l* X- U. s9 Z0 U! y: ]  说明:群体控制技能
; q0 @0 d. ^! ~; z! M" z# S  效果:群体晕眩 3秒
3 M! D* l# Y9 Z0 G  v+ L  读条:否
5 d/ D' |3 r& ^: P* a! Q) m  解决:生太极、锻骨决
8 W8 l6 O0 s& s* `1 N5 V) V8 _: q1 S  气纯的生太极最好不要断哦,然后注意给主T上镇山河即可╮(╯▽╰)╭
+ p0 @9 ]* F0 l% N  好了,已经介绍的这么清楚了,多带七秀群摇回血,注意躲避秒杀技能,应该是很轻松的就能推掉老王了。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:06:38 | 显示全部楼层
  希望各个服务器的朋友们都能拿到成就哦,毕竟单团击杀成为现实了,大家都努力吧!0 z1 m" L  l0 Y1 s! \
  在集合前所有剑纯不管有没有气的装备,只要学了气的技能都必须换气纯,争取用最快速度杀死莫雨然后杀老王换回剑纯。& t% n7 I  Y& Z* m, T" n
  老王一个DOT一个结束后秒9500+的技能,一个团至少2-3个剑纯全程保持吞日月,DOT的BUFF一中几乎马上被吞,毫无难度。
1 ]2 J1 p& O  ?/ ~, N  团里4个以上个七秀全程左转右转,蓝药多带,CD一到就要用。& U1 E  G1 w" G6 e# D% J
  杀老王之前所有人必须搞到1W1血以上,特别是万花和气纯,老王一招直接秒9500+,不是BUFF技能。无论穿防御装还是什么装,保证了自己的生存才有输出。
( x$ k8 x$ Z3 A. O  如果达到以上条件,一个团无骚扰15-20分钟轻松拿下。
! [9 N* l  ]4 Z, k) f
  血太少,直接秒一片。
6 ]- }" t8 d" U9 O& y: @5 M  t
  老王的掉落:一本秘籍……月华倾泻
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:07:00 | 显示全部楼层
日轮老3:妙用鹊踏枝和蹑云逐月时间: 2010-02-01 10:25:10 作者:燕秀-楚琴言
# x4 ~% V  W8 s/ d$ ?6 C* p' a) B- y) |) p7 m, d! _0 x( B
  在如今新开的武林秘境里想必除了DX老4,RL老3,其他的BOSS,对于我们秀秀来说,单治疗是完全没有问题的。
3 r# ]. q0 j; {! T  那么在这里,我也和姐妹们分享下单治疗RL老3的经验。$ n. ~( K8 L8 z: p. Y# j
  很多人说秀秀单治疗RL老3很多时候靠的是RP,不可否认,如果你完全只是加血就过了,那我也要佩服下你的RP。% A) O0 @0 ~2 t2 O
  但是很多时候这个BOSS对我们秀秀而言要注意的事项是很多的。
- G) ^6 {' E. Q9 K  我总结为三点:
) j! W$ X, u  r# }  1、技能的灵活运用。(治疗技能和保命技能)) u4 x: L/ G; |6 Q$ ^+ i
  2、准确的跑位。(保证不要在安全的情况下被突刺弄死)& M% ?, Z6 S9 D: U
  3、一颗冷静淡然的心。(不急不躁不慌不忙)
- d; k& z( v! c' _  m; f" R$ a  下面一条条讲:6 H$ p  K0 l# L; d) r3 L" p
  一、技能的灵活运用。7 h* i( R% V6 A- c: M
  就像近期有姐妹说的,天地低昂是个神技,不过对于我而言却真正没那么重要的用处。, s/ G3 N% k' H
  用了天地后,15秒内回雪和左旋是没有仇恨。一般从中间回到第一个站点,多半会有1-3个队友不慎被突刺弄伤,这个时候站定,开天地开满堂用左旋右转是最好的,既能快速回满队友的血,又不会OT。
% M0 P/ M) h4 N# C4 k+ _$ h8 T  那么踏鹊枝在什么时候开呢?在我们走到第2个站点,在扶摇起跳的前5秒开启。我敢说有70%的几率保证在空中被突是闪避掉的。当然有姐妹说这个技能CD太久,但是能闪避一次成功就近一步不是么?
  C, I% X8 u. l9 j* Q: v+ ?  那么蹑云逐月又有什么妙用呢?
! w6 d) m- H# g, e0 S* `+ [  [  我不知道这之前有没有姐妹试过,不过我是昨晚无意间发现的。
3 H; I' _  W0 S/ J( @: |  昨晚打RL3很不幸的队友中途死的死伤的伤,最后只剩我和T存活,而这个时候BOSS还有10W的血。* R/ P, `1 x! @8 F3 `4 i
  接下来很悲剧的我在空中被突2次,落地的时候时候突的状态还剩1秒,状态完我马上开蹑云冲到中间位置,只会掉一半的血,不会死。然后可以很惬意的一边补好自己的血,一边加好T的血。如果姐妹们要问我多少血,吃了宴席是1W3,也不算很多。+ w! s* k% `2 M/ K# n
  如此我试过2次,都成功了,证明不是巧合,完全可以躲过那些刺不会被秒杀。不信的姐妹们可以试试。
6 O: i' q# U( \4 s9 N' q  二、准确的跑位。! C& o/ t$ i- v  o2 ]0 o. t" m
  这一点要说的不多,保证跟好MT,不被周边的突刺伤到。不要犯小的低级错误,按错技能什么的。当然有时候要一边走位,一边加血。这时候要考验姐妹们键位设置和技能熟练度。
# K1 _" O4 V/ n! S* B  这个不多说了,各人有各人一套心得。
0 J* e  X0 x8 P! E1 k( x/ Y2 C  三、一颗冷静的心。
9 _; A  S; m. |  这里特别要说一点,也许很多操作比较不自信的妹妹到这个BOSS看到出刺就会着急,会慌乱,看到队友狂掉血会紧张,甚至会频繁出现失误。8 k( `+ z3 }& I1 j  f) p3 T
  那么我要说,真的没必要,做好自己,做好治疗,问心无愧,尽力就好。
6 f. u6 |6 }1 P  无论是打RL3号还是其他的BOSS,都不要盲目的给MT加血,切记2个大加技能不要一起用。- H1 y( Z' R/ |& R
  时刻注意自己的血和MT的血,单治疗的情况下,你一个人的生死关乎整个队的生死。任何时候都不要为了加血而加血。
" T  v0 e8 e1 a' M% c+ c2 y  保持一颗冷静的心,正确态度面对每个BOSS,每个队友,你会发现,也不过如此简单。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:07:27 | 显示全部楼层
10人秘境战宝迦兰将荣登体服时间: 2010-02-02 17:25:39 4 R  J, O% n! ?
8 e! }8 I3 h7 t- l7 s
10人秘境战宝迦兰需要各位同学使用手中的"九天·逍遥"道具,选择其中的"进入战宝迦兰"选项后,传送进入秘境。新的挑战和机遇静待各位侠士的到来。 7 o% L! X3 V  d, L) X" y. p# ~6 p9 a
& g; X5 P' Y7 Y# l9 S
  今天(2月2日)将更新10人秘境战宝迦兰。预计要再过几个小时诸位玩家爱便可一睹其风采。目前更新包已经在制作中了,各位再耐心等待一下。, y2 j  u0 K( P0 z' ?: ?0 B
  10人秘境战宝迦兰需要各位同学使用手中的"九天·逍遥"道具,选择其中的"进入战宝迦兰"选项后,传送进入秘境。新的挑战和机遇静待各位侠士的到来。
, V  L3 A5 _& X2 X8 h  有兴趣的同学,请赶快召集朋友们严阵待发吧,发现bug记得一定要提交哦,说不定到时候就得到一卡通奖励了哟!* s: f* d( J4 z: ^/ R4 j
  话不多说,先上图:
" G( u  t3 }' E( G0 q1 B
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:08:20 | 显示全部楼层
正确用任脉·上脘消除传功BUFF时间: 2010-02-03 10:00:22 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫动ぇ醉爱无影
( [* u' A( H$ Z$ l7 b  v0 f$ O
" s* o& e% C" o9 g( Z$ i$ y  话不多说,今天的更新,使得 [任脉·上脘]这个穴位,可以正确消除传功者身上的DEBUFF功行具,有图有真相,但是必须注意的是读条时目标必须是自己,不然又会出来消不掉的杯具。
& W) d! o/ F9 Q+ e; P- R# V
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:08:43 | 显示全部楼层
如何将传功收益最大化时间: 2010-02-03 10:06:26 文章来源:52pk《剑网3》专区 作者:七弦
' J1 _% P; `# _0 B/ E0 u. _1 ^6 I# e* @$ z" k
  更新了传功系统后,在差距3.8万功力的前提下,我们要如何做才能将传功收益最大化。  B# v" R! i8 s. y! s
  1.点满建里
2 Z  u8 y8 ]( g4 E8 n8 h" F  2.日常修为奖励& g) Y* `% \+ z6 @7 D
  3.打通上脘
% y8 e% G( Y" L2 s  4.收两个功力低于自己3.8万的徒弟,如果徒弟功力低于3.8万更好( z, s: b7 b9 h1 M
  5.接受别人传功6 u) t; p+ r8 B) N4 Y( y6 J
  首先,点满建立,可以将每天张的修为最大化,480点。
2 f/ i% V" q- Q- E6 S* q  其次,阵营日常100点,中立三大主城日常90点,这里取阵营的100点进行计算。4 n6 I1 X" F  }6 Q% H; o
  再次,上脘可以清除"功行具"DEBUFF,一天可以传20次。在功力差距3.8万的情况下,传功给别人,自己反增修为,1次15点,20次就是300点。
2 Q% g- p! K$ I) b% |  如果是自己的徒弟,则收益会增加到340点!2 G2 E% z7 J6 x; k! d
  同时接受别人传功,这里以没崇骨计算,一天400点。- v* F2 ~# H" k! R
  480+100+300+400=1280。. O' i0 I. \( T7 W* \; i6 T1 [
  也就是用心去收修为,一天可以获得高达1280点,而花费基本为0。3 C4 u! \# H; g7 s
  唯一的缺点是每天必须在线8小时来清除DEBUFF,同时每天的传功时间都会往后推迟4小时,结果就可能是半夜可以传功了。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:09:02 | 显示全部楼层
第二种传功获得最大化的方法时间: 2010-02-03 10:07:38 文章来源:52pk《剑网3》专区 作者:七弦
, |" Y; ~  @# p* F
7 k7 F- e' [* B( {. c' p# b8 J  第一种不养传功号的情况,我已经计算过(点击查看),即使不打通上脘,每天还是有高达1130点修为进账。  q0 Z, a% |2 x3 j6 y# y7 k
  下面说下第二种情况,养传功号给自己传功(大小号互传,非师徒关系,全部以无崇骨进行计算)。
6 M$ r' n6 l: F2 H8 r  传功号每天收益:
' V% h- i" j( b: t  自动增涨的480点4 w: X" q6 |3 r& E
  打坐的100点2 v% D8 s3 P  r, s' r, q0 y
  传功号不做日常,日常收益0
' l2 Y1 b* v! B5 \  大号传功给小号400点
. R, y8 F. M+ K" p- G" M- O  480+100+400=980点; [: e  E' t1 r' ?
  30天就是29400点,每次传功消耗400点,一共可传73.5次,每次40点。
7 X' G( g6 K% n& w0 ~  这样30天大号可以获得2940点修为,花费月卡一张,60RMB& M) |4 e7 y' V. l( b; H5 \' b
  平均49点修为/元  s7 }+ J5 f4 W2 f7 N# |
  那么如果用这60元去收修为,可以收到多少?" B" F5 B, y0 Q8 r
  白帝城目前的传功价格是400点150-200金,其他的服务器应该也差不多,以200金计算,2点修为/金, P5 Y" R9 M) d* X# G
  假设0.014元/金,60元可以买4285金,可以收到8570点修为。
& c: Z8 G* P' |8 L; g  这个还只是暂时花费,等大号功力高的时候,再以2点修为/金出售修为,可以将之前花费的金币慢慢收回,成本几乎为0。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:09:24 | 显示全部楼层
战宝迦兰老2技能介绍详细打法时间: 2010-02-04 08:45:03 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:动感天天
9 z2 i6 y6 l/ a% r( ^/ `4 {7 m5 S: {8 h! ?
  战宝老2,BOSS血量136W。
! a. r' k- \% k# @! I  主要技能:
/ ?( O7 J- ^# r  1. 销魂:(以下简称注射) 随即给以个玩家上一个DOT(持续掉血伤害)每2秒掉1200HP(血),持续10S,不能驱散,当DOT结束时,在该玩家脚下生成一个销魂烟效果。; J' t  g7 R( Q4 C' d
  2.销魂烟: 在自身脚下生成一个会扩散的毒云,存在10S,10S扩散到最大,半径5尺,在毒云中的玩家会受到每秒800点的毒性伤害。2 B7 ~0 N% z; M) Z, G" J+ s4 }2 K
  3.葵之甲: 为自己添加阴性BUFF(持续增益效果),BUFF存在期间受到攻击回复2W点HP,可以被驱散,最多生效10次。
3 M: i$ U' w* R# m! O  4.镇龙头: 吟唱2秒,可以被打断,对目标造成20000外功伤害。
) u# R: {& L( b% Y5 j: Y) ^& ]  5.九牛之力: 目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散。/ A4 {4 b6 }6 W9 A" M# ~) d
  这个BOSS的关键是跑位。练习几次后问题不大,典型的运动战,比较有意思的。
% e5 I; o8 f. L1 \' L& a% }- A  打法是这样,把作战区域想象为一个时钟。远程DPS,治疗站在中间,T跟近战DPS,拉个着BOSS在最外圈按顺时针方向移动。3 S; v& c4 O" V+ n& X
  TC或HS在12点方向开怪,按照2个仇恨技能退一步的节奏,顺时针移动,一般主T退2-3次后,开始输出。期间可能BOSS的第1个技能已经开始发动,即销魂我们的处理方法是这样,提前安排一个7X,在6点方向,离边缘10-15尺左右的距离,给中了销魂的人治疗。被注射的玩家,你首先的第一反应是,向着单独站位的7X方向跑去排毒,因为10S后,你脚下会生成毒圈。走到独立站位7X方向的最外圈,=10S的时间到,排毒完成,立即回到原来的位置。注意的是,毒云是扩散的排毒完成后,立即归位。排毒的方向也是顺时针,不过是从6点方向开始转。所以期间每位玩家都好看好BOSS的点名,被注射后,到指定位置排毒,不要SB呵呵的在人群里放毒。0 w6 R; q  R) \, @: q' j8 L5 y
  个职业工作:
) }/ ]5 y4 ?! v* b9 [& V2 D  主T:12点钟方向开始按节奏顺时针拉住BOSS,保持仇恨就行
1 ]& B! ^1 \9 ~; d; ]+ h  治疗:保证治疗不OT,+好主T,近战DPS。
8 b$ C, `1 N# D2 l  独立站位7X:+好中了注射的玩家,(保住自己的小命首先)。从6点方向开始顺时针运动,为中了注射的玩家指明方向。
) Q3 B" O9 s8 }5 D: @  JC:近战输出,保持全程气场,打断好葵甲跟龙头技能。+ G. e9 T2 K; H( B  K) z% r
  WH:治疗的同时,注意打断驱散BOSS的3号技能,释放前有类似“恩哈”的声音,必须要及时。: Z! h2 e4 N. ?6 r
  QC:远程输出不OT。
+ R" }7 W) B! f* K8 f* M  h/ I! q; K9 ~  除主T外,其他职业必须注意BOSS的点名,中了注射第一时间跑向独立站位的7X,排毒。有个明显的辨别方法,BOSS放注射技能的时候会短时间转换目标,BOSS看谁,谁就是被注射了。DPS职业看好BOSS目标,治疗的话,我会在YY提醒,或者自己注意自己的DEBUUF,必须要在10S内走到指定地点。
5 B. {, f) u0 t5 K4 O' J6 U7 k9 Z4 L  YD的走位,风骚的驱散就是这个BOSS的关键。  `$ B6 K& H# c: x
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:09:47 | 显示全部楼层
小谈如何冲奇穴时间: 2010-02-04 09:32:15 文章来源:奇穴 作者:秦旭天啊 1 ~' Z- o  M3 l8 H7 I
" l/ i# f: G" _2 q8 k: C% C$ e- Y9 l
  首先自我介绍一下,我是电信四区午阳岗,秀秀:收费太贵了,和尚:青岛沛客人。网通玩电信很卡,目前已经卖号,准备冲击2月6日的网通新服(快说正题吧,好的)。
0 {0 n" l8 T6 C* w+ M* T  z8 w  由于是上班族,不打坐也不收修为,从9月玩到现在,秀秀大号有4W5的修为,和尚3W5修为,秀秀目前开通了:合阳2下极8(没改修为前冲的)崇骨9腰眼10;和尚号:合阳9腰眼10下极8。5 t6 {1 H% W! b+ B
  进入正题:
: D8 A* s" H7 t5 K- Q, a. Y7 a  1.冲奇穴的时间段要选好,以前没注意,什么时候想点就点了,结果浪费了不少修为却没有出好的结果(秀秀的合阳2重就这么来的)最合适的时候段:晚上7:30--8:30这个时候,我的这几个奇穴都是在这个时候点的。可以在门派打坐的时候运行下经脉,先运行四次到五次后点,这样出的机率比较高;点的时候要在掌门人身边点。6 L5 n- O; e) G* A  A
  2.打通奇穴后第一时间点,再点以前先开不同频道吼一下(信春哥?不,信GM,大喊GM给我来个10重吧)秀秀号腰眼就是喊了GM一次就来了10重。1 i- {/ ~9 s7 ~+ ?$ ?! o* F
  3.不要冲动,每天点奇穴的修为不要超过6000点,就是15次左右。一天点到3到4次,点的时候一定要运行经脉,重要的大穴:如合阳,抬穴,多次上不了10重的时候可以放弃,点到8重就可以了。对于一些普通的穴位,9重10重差别不大的,如腰眼,可以冲到10重,因为这样的奇穴似乎10重出的比较容易。
+ L. b/ |% F+ i! y; x  4.多次冲穴的时候,如果你冲了8到9次也没有高于7重的穴位出现,那么点吧,因为10重出现的机率已经越来越高了,经过多位朋友的说法也是如此,前题还是不要把修为损耗超过6000点。1 A+ M/ B/ Y& H- y8 |* M+ c
  5.把多个穴位同时打开,连续4-6次A穴位都小于5、6重的时候,换个B奇穴点,结果常常会出乎意料之外哦。5 n6 |6 U$ Q2 x& g
  最后,给广大冲奇穴的朋友建议,当你修为不到5W以上时,还是不要盲目去冲10重,因为你耗不起的,把基础穴位加满,一样可以出很好的效果,如任脉的提高自身体质等属性百分比的穴位,冲脉加内功攻击和内功会心的穴位,冲10重所消耗的修为足够你将这些基础穴位点到5重了,而且效果与点到10重的也相差无几。3 g+ k  I9 O0 {
  目前,冲奇穴一是靠人品,二是靠修为,修为越多当然10重出的越多了,没钱就磨时间嘛,一年以后再看,可能没有10重的玩家倒成了国宝了,呵呵。何去何从呢?还是看大家自己对自己的定位了清楚认清自己才能事半功倍,也祝大家都能够冲到10重。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:10:11 | 显示全部楼层
封测玩家战宝迦兰切身体会时间: 2010-02-04 09:35:40 文章来源:剑侠情缘网络版叁官方论坛 / i" o, d! F& b8 F

/ }2 H2 ]2 X8 ?" v这里有一篇封测时的玩家打战宝的切身体会,现在搜来发给大家参考一下,希望对各位有帮助。文章有些长,请有兴趣的同学耐心看完哦。 ! T, j$ e$ n8 K6 K+ ~
. W, Z+ P# c  W% O* F
挑战极限的魅力--《剑网3》高端团队武林秘境战宝迦兰攻略
4 h4 \) |5 N/ i& f# J. ^
  前言: V+ q2 w; k3 E! j
  在这篇文章与大家见面的时候,不知道会有多少公会干掉战宝迦兰的三圣僧了,但我可以肯定仍然有绝大部分公会卡在4号掌火那里。我所在的公会有幸已经击杀三圣僧,但目前我们还不是很熟练,所以每天的全部工作依然是去挑战三圣僧、然后时不时灭团、然后咒骂、然后下线睡觉。我相信每一个和三圣僧交过手的公会,都很冲动,套用一句老话来讲:哥玩的不是武林秘境,是变态!6 g% j0 w. x, g7 }
  战宝迦兰的变态程度远远超出了我们公会的想象,记得在打掌火的时候,我们团长鸭子般的声音从未间断的在语音中怒吼着,以至于那段时间的每天晚上我都会做恶梦。那时候我们之间流传着一句话:“快证明给他看!”事情是这样的,当时我们的MT总是控制不好跑动的节奏,然后MT很2的说出一句:“我站着抗BOSS不行吗?”团长忍无可忍的情况下大喊“你要是SB你就站着别动。”结果我们的七秀鱼娃娃立刻对MT说:“快证明给他看。”引得众人爆笑不已,结果MT过度紧张而导致又一次灭团。此后“快证明给他看”就成了经典名句。. Z; f5 M9 N2 O1 ^6 r
  开荒最大的特点就是你没有任何的参照物,同时也没有什么BOSS提示的插件,一切团队配合都要靠你们自己,自己去想思路、自己去试验、自己去团灭。而作为团长其实也是最痛苦的,面对参差不齐的智商,你总会感到比别人更郁闷。好在我们的团队整体智商还算不错,这也算是团长的幸运。说一下战宝迦兰这个武林秘境,这是一个70级的10人团队武林秘境,门槛相当高,对于全团拥有高阶装备的基础才建议去尝试这个武林秘境,负责无尽的团灭会对你日后的游戏生涯产生巨大的影响,这个武林秘境考验的不仅仅是团队配合、技术、个人能力,同时也对每个人的硬件基础非常严格,MT是不是能抗的住、DPS是不是够高、治疗是不是能奶的住,这些条件缺一不可。这个武林秘境同时也告诉我们:精彩的团队武林秘境才刚刚开始,那帮小子以后会变本加厉的把我们往死里整。# N/ p: m% x' z! i
  团队配置- |7 f! K8 ^# k. B
  其实并没有什么严格的团队配置,每个团队的职业配置都不太可能一样,同时他们的装备水平也不可能一样。但是最基本的配置是五大门派一定要全部涵盖,两个和尚是必须的,2-3个治疗也是必要的。因为我们团队的万花和七秀的装备异常强大,所以我们只启用了双治疗,其他6名成员作为DPS。而这六个人中又有两个关键人物需要注意,一个天策——他将承担起非BOSS战中意外OT的补救者,一个万花——在整个武林秘境中的驱散和打断一定要到位。另外,尽可能高的阵法等级是可以变相降低武林秘境难度的,和尚和天策至少拥有4重防御阵法,以减少全团收到的伤害。MT和DPS一定要有一定的无双值,再高的输出,只要MISS了就都是扯淡。全程中纯阳的控制、气场也十分需要注意,同时七秀的云裳阵在保护MT存活率方面也有非常优秀的表现。总体来讲,善用每个职业的精华技能并将其最大化,这是战宝迦兰的基础条件。总之一句话,战宝迦兰是一个非常高端的武林秘境,除了团队硬件基础必须达标外,每个队员都要将自己最大化利用起来,每一次优秀的表现都会向成功前进一步,下面就详细说说每个BOSS的打法。
, M2 _" m9 N' _1 A  熊哥王海银
# A) O# u, \6 k8 U/ e8 U8 ~  HP:1092000
( U2 {" ?7 \" \2 g  技能:
0 l+ v. ^( [7 w5 c- O' t  摧城枪·碎骨外功伤害18000,吟唱2秒,可以被打断; _- n! G6 g3 S8 I" v" A* v5 O
  摧城枪·撕喉目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散
3 {+ z- d( ~; ~% U# q  摧城枪·裂筋为目标施放一个高伤害点穴DOT,每3秒掉3000,持续12秒,可以被驱散。熊!熊!熊!吟唱2秒,可以被打断。成功施放则从指定点召唤2头精英战熊加入战斗
4 J9 x- o" H' q& H" ^  g- m9 c# N/ @5 X  这个BOSS难度非常低,四个技能分别可以驱散和打断,所以这里主要是用来考验团队基本装备和配合能力的。这里只要万花头脑比较清晰,就必过无疑。我们的开怪方法很直接,天策直接拉BOSS,两个和尚分别拉两只熊,按顺序点杀掉熊之后全力DPS海银兄即可。你也可以起手用气纯定住一只熊,然后逐个击破,这些并不重要。BOSS用碎骨的时候要及时打断,天策也可以用御直接抵消——这正是我们启用天策作为MT的原因,只要配合好不会有任何问题,DPS在不OT的情况下尽情输出,没有什么可注意的地方。BOSS在吟唱熊熊熊的时候需要打断,不然灭团指日可待,这里还要注意熊是不吃嘲讽的。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:10:32 | 显示全部楼层
这里有一篇封测时的玩家打战宝的切身体会,现在搜来发给大家参考一下,希望对各位有帮助。文章有些长,请有兴趣的同学耐心看完哦。
, M, T$ ^3 P* ~+ M% G0 Z1 b5 y) t1 b; ?! k, Z( ~9 i# g
挑战极限的魅力--《剑网3》高端团队武林秘境战宝迦兰攻略

2 S4 i4 m& P) A1 n  a" E  前言8 H& b, W; w8 a, a" G
  在这篇文章与大家见面的时候,不知道会有多少公会干掉战宝迦兰的三圣僧了,但我可以肯定仍然有绝大部分公会卡在4号掌火那里。我所在的公会有幸已经击杀三圣僧,但目前我们还不是很熟练,所以每天的全部工作依然是去挑战三圣僧、然后时不时灭团、然后咒骂、然后下线睡觉。我相信每一个和三圣僧交过手的公会,都很冲动,套用一句老话来讲:哥玩的不是武林秘境,是变态!6 m  L1 ^! O$ d2 Q0 T0 o3 R
  战宝迦兰的变态程度远远超出了我们公会的想象,记得在打掌火的时候,我们团长鸭子般的声音从未间断的在语音中怒吼着,以至于那段时间的每天晚上我都会做恶梦。那时候我们之间流传着一句话:“快证明给他看!”事情是这样的,当时我们的MT总是控制不好跑动的节奏,然后MT很2的说出一句:“我站着抗BOSS不行吗?”团长忍无可忍的情况下大喊“你要是SB你就站着别动。”结果我们的七秀鱼娃娃立刻对MT说:“快证明给他看。”引得众人爆笑不已,结果MT过度紧张而导致又一次灭团。此后“快证明给他看”就成了经典名句。
- w# Q+ ~) Q0 e) H! ]  开荒最大的特点就是你没有任何的参照物,同时也没有什么BOSS提示的插件,一切团队配合都要靠你们自己,自己去想思路、自己去试验、自己去团灭。而作为团长其实也是最痛苦的,面对参差不齐的智商,你总会感到比别人更郁闷。好在我们的团队整体智商还算不错,这也算是团长的幸运。说一下战宝迦兰这个武林秘境,这是一个70级的10人团队武林秘境,门槛相当高,对于全团拥有高阶装备的基础才建议去尝试这个武林秘境,负责无尽的团灭会对你日后的游戏生涯产生巨大的影响,这个武林秘境考验的不仅仅是团队配合、技术、个人能力,同时也对每个人的硬件基础非常严格,MT是不是能抗的住、DPS是不是够高、治疗是不是能奶的住,这些条件缺一不可。这个武林秘境同时也告诉我们:精彩的团队武林秘境才刚刚开始,那帮小子以后会变本加厉的把我们往死里整。
; a% e5 Q- |' R9 [  m5 r  团队配置! x9 P) l% f4 h9 Y% R
  其实并没有什么严格的团队配置,每个团队的职业配置都不太可能一样,同时他们的装备水平也不可能一样。但是最基本的配置是五大门派一定要全部涵盖,两个和尚是必须的,2-3个治疗也是必要的。因为我们团队的万花和七秀的装备异常强大,所以我们只启用了双治疗,其他6名成员作为DPS。而这六个人中又有两个关键人物需要注意,一个天策——他将承担起非BOSS战中意外OT的补救者,一个万花——在整个武林秘境中的驱散和打断一定要到位。另外,尽可能高的阵法等级是可以变相降低武林秘境难度的,和尚和天策至少拥有4重防御阵法,以减少全团收到的伤害。MT和DPS一定要有一定的无双值,再高的输出,只要MISS了就都是扯淡。全程中纯阳的控制、气场也十分需要注意,同时七秀的云裳阵在保护MT存活率方面也有非常优秀的表现。总体来讲,善用每个职业的精华技能并将其最大化,这是战宝迦兰的基础条件。总之一句话,战宝迦兰是一个非常高端的武林秘境,除了团队硬件基础必须达标外,每个队员都要将自己最大化利用起来,每一次优秀的表现都会向成功前进一步,下面就详细说说每个BOSS的打法。
9 C, B7 k% e; p* ]7 c9 M# @$ E' G& w  熊哥王海银
$ C6 ^: i% Z" @1 u# B# e( ]* z  HP:1092000
( B! V0 k; X- o, T2 }' j. d  技能:0 `& `, \: y- P- F, B% H+ |/ D
  摧城枪·碎骨外功伤害18000,吟唱2秒,可以被打断
3 G2 x! \8 k3 r4 Z  摧城枪·撕喉目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散9 K. {3 h$ p3 H" d
  摧城枪·裂筋为目标施放一个高伤害点穴DOT,每3秒掉3000,持续12秒,可以被驱散。熊!熊!熊!吟唱2秒,可以被打断。成功施放则从指定点召唤2头精英战熊加入战斗3 q1 ^* |7 j" R' e. q" ]& R' q/ ^
  这个BOSS难度非常低,四个技能分别可以驱散和打断,所以这里主要是用来考验团队基本装备和配合能力的。这里只要万花头脑比较清晰,就必过无疑。我们的开怪方法很直接,天策直接拉BOSS,两个和尚分别拉两只熊,按顺序点杀掉熊之后全力DPS海银兄即可。你也可以起手用气纯定住一只熊,然后逐个击破,这些并不重要。BOSS用碎骨的时候要及时打断,天策也可以用御直接抵消——这正是我们启用天策作为MT的原因,只要配合好不会有任何问题,DPS在不OT的情况下尽情输出,没有什么可注意的地方。BOSS在吟唱熊熊熊的时候需要打断,不然灭团指日可待,这里还要注意熊是不吃嘲讽的。
% M, ?, B: ^6 ], H& g5 O* Q
4 B: S% B  g- X- w6 n: j
' z  e) A4 K5 ~" f. d- j  毒王朱癸
$ X0 f; ?- ^4 ~, z( t  HP:1365000
$ c% l: k) Q1 U5 v  技能:- e9 B! l1 g  K" s0 O
  虫蛊·销魂烟在自身脚下放置一个会扩散的毒云,存在10秒,每秒扩大范围,10秒后扩散至最大,半径5尺,在毒云中的玩家每秒会受到800毒性伤害,不可驱散。- h8 Y# a' C8 b, T
  虫蛊·销魂随机一个玩家受到毒性DOT伤害,每2秒掉1200血,持续10秒,不能驱散,当DOT时间结束时,在该玩家脚下生成一个销魂烟效果。) e" G8 H* A4 k" U1 W
  镇龙头吟唱2秒,可以被打断,对目标造成20000外功伤害
0 r) S! [" Z$ F' P$ j5 B  九牛之力目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散
$ m! x, ?9 O% \  蛇蛊·葵之甲为自己添加阴性BUFF,BUFF存在期间每次受到攻击回复20000生命,可以被驱散,BUFF无持续时间限制,最多可以生效10次。" @& y1 K/ |# M9 i! J
  不折不扣的毒王,因为销魂烟全程会不间断的发出,所以朱癸的整个战斗过程都是在移动的。这场战斗主要是考验MT对时间的把握,MT应该尽量贴着墙围着全场绕大圈,除了近战和MT以外其他的人都在中间就可以避免中毒。MT跑慢了会被毒死,跑快了容易撞上毒尾巴,基本上我们的MT是两个公用CD退两步的循环方式,当然每个人对“两步”的概念也是不同的,自己找感觉吧。治疗应该注意近战是偶尔会中毒的,所以这里近战越少对治疗的压力就越小。MT合理的跑位是整个战斗的关键,一个优秀的MT会让这场战斗毫无难度。如果其中有人突然中了销魂(不是销魂烟),在十秒内选择一个合理的地方避开大家就可以了。除此之外需要注意的就是镇龙头要及时打断,避免MT被秒,这里仍然推荐天策作为MT可以用御来抵挡镇龙头。葵之甲是任何一个团员都应该注意的问题,万花一定要第一时间驱散,同时其他人也应该在葵之甲被驱散前停止攻击。这是个需要全员注意力高度集中的地方,不少公会因为个别大爷的豪迈而使朱癸的血像楼价一样节节攀升、永无止境。* P# }! N; \7 }- o% w) g0 @0 q7 W
  霸气十足平等王
# h1 {, S7 j4 ^9 s1 j' }% }  HP:8190005 S7 p; v$ S. `% x$ ]* s
  技能:% e) i2 \/ F/ d/ i& T) m
  王眼镇魂自身为圆心范围60尺范围内所有玩家进入沉睡状态,不能被任何技能卸除。不响应任何操作,持续10秒。附加1分钟debuff,王眼镇魂,受内功攻击伤害提高800%,不可卸除.
" B& w" e1 W, U9 K& a5 J# u% x  王手截脉为目标添加王手截脉DEBUFF,持续10秒分钟,不可叠加,不可驱散。目标受到治疗效果降低20%,受到阳性攻击伤害增加85%,免疫王眼镇魂效果。
& f& g7 e& O" _) e$ Y5 P  火里栽莲当前目标获得火里栽莲DEBUFF,持续10秒,不可叠加,不可驱散。目标每2秒受到阳性内功伤害2450,内外功伤害降低,免疫王眼镇魂效果。( V, @" ?0 ^$ ~
  佛心融雪为目标添加融雪DEBUFF,持续10秒,不可叠加,不可驱散,目标每秒损失200内力。如果持续时间内内力为0,则造成25000阳性内功伤害。免疫王眼镇魂效果。
8 h  a1 W, r  k& M4 P6 z  千万别被丫的名字所欺骗,如果你认为平等王很平等,会AOE那就错了,其实丫只跟MT有仇。从这个BOSS开始,我们万年郁闷的和尚将非常NB的开始扬眉吐气,后面的BOSS将全是内功攻击,这也正是和尚所擅长的,完美的内功防御力将让和尚大放异彩。因为王手截脉和火里栽莲会免疫王眼镇魂,所以MT不会沉睡,其他人沉睡的话,MT就随时有可能孤军奋战,这是一件非常危险的事情。这场战斗的主要思路就是不打断王手截脉和火里栽莲,这两个技能根本不会对MT有致命伤害,同时还有利于免疫王眼镇魂。同时我们需要尽量打断王眼镇魂,这个技能是导致MT被秒杀的罪魁祸首。另外因为佛心融雪的存在,需要注意的就是MT需要合理的利用自己的内力,避免空蓝而被秒杀,这里同时也在考验DPS的速度,尽快的结束战斗就可以避免MT空蓝了。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:10:54 | 显示全部楼层
这里有一篇封测时的玩家打战宝的切身体会,现在搜来发给大家参考一下,希望对各位有帮助。文章有些长,请有兴趣的同学耐心看完哦。
" v; {, N1 `$ D/ l
& M, }0 b3 Q3 ?: \  x, h
挑战极限的魅力--《剑网3》高端团队武林秘境战宝迦兰攻略

5 @9 ?+ F4 P7 q" l3 b; O  前言
% P: T: {0 H2 x4 k, [# s0 ]  在这篇文章与大家见面的时候,不知道会有多少公会干掉战宝迦兰的三圣僧了,但我可以肯定仍然有绝大部分公会卡在4号掌火那里。我所在的公会有幸已经击杀三圣僧,但目前我们还不是很熟练,所以每天的全部工作依然是去挑战三圣僧、然后时不时灭团、然后咒骂、然后下线睡觉。我相信每一个和三圣僧交过手的公会,都很冲动,套用一句老话来讲:哥玩的不是武林秘境,是变态!2 Y5 t4 t8 j$ @* @: p
  战宝迦兰的变态程度远远超出了我们公会的想象,记得在打掌火的时候,我们团长鸭子般的声音从未间断的在语音中怒吼着,以至于那段时间的每天晚上我都会做恶梦。那时候我们之间流传着一句话:“快证明给他看!”事情是这样的,当时我们的MT总是控制不好跑动的节奏,然后MT很2的说出一句:“我站着抗BOSS不行吗?”团长忍无可忍的情况下大喊“你要是SB你就站着别动。”结果我们的七秀鱼娃娃立刻对MT说:“快证明给他看。”引得众人爆笑不已,结果MT过度紧张而导致又一次灭团。此后“快证明给他看”就成了经典名句。
( W" m* F; [& n& S4 Q  开荒最大的特点就是你没有任何的参照物,同时也没有什么BOSS提示的插件,一切团队配合都要靠你们自己,自己去想思路、自己去试验、自己去团灭。而作为团长其实也是最痛苦的,面对参差不齐的智商,你总会感到比别人更郁闷。好在我们的团队整体智商还算不错,这也算是团长的幸运。说一下战宝迦兰这个武林秘境,这是一个70级的10人团队武林秘境,门槛相当高,对于全团拥有高阶装备的基础才建议去尝试这个武林秘境,负责无尽的团灭会对你日后的游戏生涯产生巨大的影响,这个武林秘境考验的不仅仅是团队配合、技术、个人能力,同时也对每个人的硬件基础非常严格,MT是不是能抗的住、DPS是不是够高、治疗是不是能奶的住,这些条件缺一不可。这个武林秘境同时也告诉我们:精彩的团队武林秘境才刚刚开始,那帮小子以后会变本加厉的把我们往死里整。
/ _9 h& b% h* h8 q% w  团队配置5 W& h0 ?) |- N/ i. ^& z
  其实并没有什么严格的团队配置,每个团队的职业配置都不太可能一样,同时他们的装备水平也不可能一样。但是最基本的配置是五大门派一定要全部涵盖,两个和尚是必须的,2-3个治疗也是必要的。因为我们团队的万花和七秀的装备异常强大,所以我们只启用了双治疗,其他6名成员作为DPS。而这六个人中又有两个关键人物需要注意,一个天策——他将承担起非BOSS战中意外OT的补救者,一个万花——在整个武林秘境中的驱散和打断一定要到位。另外,尽可能高的阵法等级是可以变相降低武林秘境难度的,和尚和天策至少拥有4重防御阵法,以减少全团收到的伤害。MT和DPS一定要有一定的无双值,再高的输出,只要MISS了就都是扯淡。全程中纯阳的控制、气场也十分需要注意,同时七秀的云裳阵在保护MT存活率方面也有非常优秀的表现。总体来讲,善用每个职业的精华技能并将其最大化,这是战宝迦兰的基础条件。总之一句话,战宝迦兰是一个非常高端的武林秘境,除了团队硬件基础必须达标外,每个队员都要将自己最大化利用起来,每一次优秀的表现都会向成功前进一步,下面就详细说说每个BOSS的打法。3 y6 g" M5 a- `# E
  熊哥王海银/ z% s* s: [3 r0 J" h& T
  HP:1092000; }8 ]; J/ X* z
  技能:+ q; V5 `- p0 w
  摧城枪·碎骨外功伤害18000,吟唱2秒,可以被打断  ~8 L  X& V8 F0 F* |' D" k, \
  摧城枪·撕喉目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散9 H( ~! M5 L- M- z1 D
  摧城枪·裂筋为目标施放一个高伤害点穴DOT,每3秒掉3000,持续12秒,可以被驱散。熊!熊!熊!吟唱2秒,可以被打断。成功施放则从指定点召唤2头精英战熊加入战斗
" ^: d) Q5 h3 z3 q) [+ H5 E6 e  这个BOSS难度非常低,四个技能分别可以驱散和打断,所以这里主要是用来考验团队基本装备和配合能力的。这里只要万花头脑比较清晰,就必过无疑。我们的开怪方法很直接,天策直接拉BOSS,两个和尚分别拉两只熊,按顺序点杀掉熊之后全力DPS海银兄即可。你也可以起手用气纯定住一只熊,然后逐个击破,这些并不重要。BOSS用碎骨的时候要及时打断,天策也可以用御直接抵消——这正是我们启用天策作为MT的原因,只要配合好不会有任何问题,DPS在不OT的情况下尽情输出,没有什么可注意的地方。BOSS在吟唱熊熊熊的时候需要打断,不然灭团指日可待,这里还要注意熊是不吃嘲讽的。
7 P1 ?0 R/ S7 t; s) e) }2 U  B7 T
+ ^+ g; J8 y7 {* d; s
  毒王朱癸+ _' f# t6 W% `; y2 o2 g
  HP:1365000
5 P! \! z+ t" c  技能:
' c9 s+ n6 L. @# I, j! R  虫蛊·销魂烟在自身脚下放置一个会扩散的毒云,存在10秒,每秒扩大范围,10秒后扩散至最大,半径5尺,在毒云中的玩家每秒会受到800毒性伤害,不可驱散。/ \+ H* g8 a; o) W# {5 }" f* G
  虫蛊·销魂随机一个玩家受到毒性DOT伤害,每2秒掉1200血,持续10秒,不能驱散,当DOT时间结束时,在该玩家脚下生成一个销魂烟效果。/ ?' y5 y6 L( ]2 Y" K8 N' d
  镇龙头吟唱2秒,可以被打断,对目标造成20000外功伤害
" S4 K, i% \, O, Y, I0 B0 s  九牛之力目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散% E# {* e+ M  [! }
  蛇蛊·葵之甲为自己添加阴性BUFF,BUFF存在期间每次受到攻击回复20000生命,可以被驱散,BUFF无持续时间限制,最多可以生效10次。. Z7 ?, ~! r3 T- \$ S& E7 O
  不折不扣的毒王,因为销魂烟全程会不间断的发出,所以朱癸的整个战斗过程都是在移动的。这场战斗主要是考验MT对时间的把握,MT应该尽量贴着墙围着全场绕大圈,除了近战和MT以外其他的人都在中间就可以避免中毒。MT跑慢了会被毒死,跑快了容易撞上毒尾巴,基本上我们的MT是两个公用CD退两步的循环方式,当然每个人对“两步”的概念也是不同的,自己找感觉吧。治疗应该注意近战是偶尔会中毒的,所以这里近战越少对治疗的压力就越小。MT合理的跑位是整个战斗的关键,一个优秀的MT会让这场战斗毫无难度。如果其中有人突然中了销魂(不是销魂烟),在十秒内选择一个合理的地方避开大家就可以了。除此之外需要注意的就是镇龙头要及时打断,避免MT被秒,这里仍然推荐天策作为MT可以用御来抵挡镇龙头。葵之甲是任何一个团员都应该注意的问题,万花一定要第一时间驱散,同时其他人也应该在葵之甲被驱散前停止攻击。这是个需要全员注意力高度集中的地方,不少公会因为个别大爷的豪迈而使朱癸的血像楼价一样节节攀升、永无止境。
4 U* H: w! p3 W- P7 Z8 `- l. ?$ q& Y( ]  霸气十足平等王
. E1 @# o; s  W+ ^  HP:819000' _0 I6 \9 \+ `. Q7 D
  技能:
% n5 {# @( o- O4 H! J, S* I7 o  王眼镇魂自身为圆心范围60尺范围内所有玩家进入沉睡状态,不能被任何技能卸除。不响应任何操作,持续10秒。附加1分钟debuff,王眼镇魂,受内功攻击伤害提高800%,不可卸除.1 x; H! e* c0 C' u
  王手截脉为目标添加王手截脉DEBUFF,持续10秒分钟,不可叠加,不可驱散。目标受到治疗效果降低20%,受到阳性攻击伤害增加85%,免疫王眼镇魂效果。
* _/ M8 U) J- o' z: r$ y  火里栽莲当前目标获得火里栽莲DEBUFF,持续10秒,不可叠加,不可驱散。目标每2秒受到阳性内功伤害2450,内外功伤害降低,免疫王眼镇魂效果。# T. @' Z2 ^% R/ ~4 h8 y6 u
  佛心融雪为目标添加融雪DEBUFF,持续10秒,不可叠加,不可驱散,目标每秒损失200内力。如果持续时间内内力为0,则造成25000阳性内功伤害。免疫王眼镇魂效果。0 H& f; o0 d/ a* M+ d* y
  千万别被丫的名字所欺骗,如果你认为平等王很平等,会AOE那就错了,其实丫只跟MT有仇。从这个BOSS开始,我们万年郁闷的和尚将非常NB的开始扬眉吐气,后面的BOSS将全是内功攻击,这也正是和尚所擅长的,完美的内功防御力将让和尚大放异彩。因为王手截脉和火里栽莲会免疫王眼镇魂,所以MT不会沉睡,其他人沉睡的话,MT就随时有可能孤军奋战,这是一件非常危险的事情。这场战斗的主要思路就是不打断王手截脉和火里栽莲,这两个技能根本不会对MT有致命伤害,同时还有利于免疫王眼镇魂。同时我们需要尽量打断王眼镇魂,这个技能是导致MT被秒杀的罪魁祸首。另外因为佛心融雪的存在,需要注意的就是MT需要合理的利用自己的内力,避免空蓝而被秒杀,这里同时也在考验DPS的速度,尽快的结束战斗就可以避免MT空蓝了。( B- W2 m& w! m+ J! X

* H+ a' {- s/ N! `1 W
: o4 l. _# p8 N0 g) b# I4 d  变态至极掌火
8 A6 V( Z1 b1 S, K  HP:1030000) I' f" @) \- k# r  c* H) D7 U3 |/ |  l: T
  技能:
! z: F  m3 i8 {8 u1 X3 o5 ~& R  串火掌·燎原在烧之后三秒施放,前方60度锥状区域,扩散28尺范围内所有玩家受到2000点阳性内功伤害
% y8 W" s9 l& g, ~. x( Y  串火掌·轻烟普通攻击3000,阳性内功伤害,距离28尺
% e3 X/ ^( K" M8 j# r  串火掌·烧云随机选择一个目标,对其造成3000点阳性内功伤害,并附加受到阳性内功攻击伤害提高50%的DEBUFF,持续30秒,不能被驱散,然后在目标玩家脚下生成一团4尺半径的火焰,火焰持续300秒,站在火焰中的玩家受到每秒800点阳性内功伤害。6 c0 A' U3 ^; j6 W
  串火掌·炎华区域内所有玩家获得炎华DOT,该DOT可叠加10层,每层每2秒造成67点阳性内功伤害,持续75秒,叠加时刷新持续时间
9 h7 J5 ^: ?% Y+ Z  k; u7 F* v. i  融火经·佛西归死亡时对10尺内所有玩家造成25000阳性内功伤害5 U* D2 w* R% m  `( y, w
  这丫可以说是战宝迦兰中团队压力最大的一个,这是一场需要RUSH的战斗,随着时间的推移,炎华将逐渐完全超越治疗极限并最终导致灭团。同样这场战斗也是硬件要求极高的战斗,DPS和治疗的硬指标必须过硬,相比之下和尚T只需要注意一些细节就可以了。这场战斗中,DPS不可避免的被减员,因为至少需要两个七秀来保障群疗,AT应该尽可能的穿上攻击型装备来弥补DPS的缺憾。因为烧云这个技能的存在,这场战斗的站位需要十分讲究,我们的做法是全员在互相保持4尺以上距离的前提下尽可能的站在靠近角落的一个地方,当烧云开始发作后迅速调整位置,然后站在火焰附近准备迎来下一次烧云。科学的站位可以为你节省出更大的空间,更大的空间就意味着你可以讲战斗时间稍微延长一些。这里最容易出现的就是中了烧云以后站位混乱,从而使下一个烧云的位置不够科学,导致空间被大幅度减少。尽量感觉4尺这个距离,节省更多的空间用来应付下一次技能。MT需要注意的就是一定要保持BOSS背对着大家,被燎原烧到的感觉绝对不会很爽。面对BOSS的攻击和DOT的叠加,对MT的治疗压力也将逐渐上升,同时你还会惊喜的发现全员的治疗压力也在上升。所以这场战斗最根本的因素就是DPS要快一些,再快一些。这个BOSS最孙子的地方就是他死的时候会很激动,造成10尺范围内所有玩家25000点伤害,掌火快死的时候近战可以迅速撤离,只留MT一人就义即可。反正万花可以复活,这个技能主要就是用来恶心人的。$ j* \4 F+ _  d
  寒冰刺骨镇恶王9 S3 s3 E2 b3 q! D
  HP:882000% Z+ h. r$ {, A. C
  冥冰掌20尺范围内所有玩家获得DEBUFF,受到阴性内功伤害加倍,不可卸除,持续20秒
4 z$ u2 e/ k$ w) z  破冰掌随机一个非当前目标受到阴性内功DOT伤害,不可卸除,每2秒500血,并减低移动速度,持续8秒) d- O! ]3 M- h- F  b3 T+ z+ L3 N' N
  破冰真气面前30度锥状区域,最远30尺范围内所有玩家受到阴性内功伤害5000,并被定身10秒,定身效果无法被驱散
0 M/ A( Q. o3 f1 @  镇恶碎心功当生命低于20%时伤害提升30%,持续10分钟
) c, `# ]" o- {! z( A5 n  呆子们快过来!每当镇恶生命下降20%,召唤1个戒律僧·冰,2个戒律僧·水。
8 ^5 q& h- @/ s; u+ W  首先我们需要两个和尚来作为坦克,轮流抗住BOSS。坦克首先保证BOSS背对大家,DPS和治疗不要总是幻想着可以躲开,随机的破冰掌会让你举步维艰,最好的保障就是站在BOSS的后面。所有远程职业和治疗都应该在BOSS20尺之外,避免被冥冰掌影响到。每次MT被破冰真气打中时,另一个T就要立刻接怪,反复交替。BOSS会在整个战斗过程中每下降20%的血就会召唤一次小弟,一共召唤四次。每次召唤会出现三个小弟,小怪出现后就是气纯的showtime,冰是可以用气纯来定住的,而两个水只吃减速,所以仍然要依靠气纯的气场来缓速,其他DPS按顺序逐一猛烈揍之即可,最后再杀掉冰就可以了。这个BOSS总体上并不是很难,团队综合实力够的话基本没有问题,这里只是让气纯秀一下操作而已,整体上比掌火容易很多。另外还需要注意的就是当BOSS生命低于20%时会狂暴,大家根据自己爆发技能的CD时间提前安排好,争取在这个时候能够火力全开,这个阶段打的过慢的话MT必挂无疑。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:11:19 | 显示全部楼层
这里有一篇封测时的玩家打战宝的切身体会,现在搜来发给大家参考一下,希望对各位有帮助。文章有些长,请有兴趣的同学耐心看完哦。
0 l' [" [( X2 d( Y4 e* C1 n
- j: v* D3 M+ ?7 n
挑战极限的魅力--《剑网3》高端团队武林秘境战宝迦兰攻略
3 v  ]; {# ]/ J1 q' b! Z9 W; W
  前言
0 R7 J6 M6 v8 i( |4 t  在这篇文章与大家见面的时候,不知道会有多少公会干掉战宝迦兰的三圣僧了,但我可以肯定仍然有绝大部分公会卡在4号掌火那里。我所在的公会有幸已经击杀三圣僧,但目前我们还不是很熟练,所以每天的全部工作依然是去挑战三圣僧、然后时不时灭团、然后咒骂、然后下线睡觉。我相信每一个和三圣僧交过手的公会,都很冲动,套用一句老话来讲:哥玩的不是武林秘境,是变态!, l% u1 }: q" p0 d' n
  战宝迦兰的变态程度远远超出了我们公会的想象,记得在打掌火的时候,我们团长鸭子般的声音从未间断的在语音中怒吼着,以至于那段时间的每天晚上我都会做恶梦。那时候我们之间流传着一句话:“快证明给他看!”事情是这样的,当时我们的MT总是控制不好跑动的节奏,然后MT很2的说出一句:“我站着抗BOSS不行吗?”团长忍无可忍的情况下大喊“你要是SB你就站着别动。”结果我们的七秀鱼娃娃立刻对MT说:“快证明给他看。”引得众人爆笑不已,结果MT过度紧张而导致又一次灭团。此后“快证明给他看”就成了经典名句。% Y: F0 V+ ^" d2 L1 U$ `+ {
  开荒最大的特点就是你没有任何的参照物,同时也没有什么BOSS提示的插件,一切团队配合都要靠你们自己,自己去想思路、自己去试验、自己去团灭。而作为团长其实也是最痛苦的,面对参差不齐的智商,你总会感到比别人更郁闷。好在我们的团队整体智商还算不错,这也算是团长的幸运。说一下战宝迦兰这个武林秘境,这是一个70级的10人团队武林秘境,门槛相当高,对于全团拥有高阶装备的基础才建议去尝试这个武林秘境,负责无尽的团灭会对你日后的游戏生涯产生巨大的影响,这个武林秘境考验的不仅仅是团队配合、技术、个人能力,同时也对每个人的硬件基础非常严格,MT是不是能抗的住、DPS是不是够高、治疗是不是能奶的住,这些条件缺一不可。这个武林秘境同时也告诉我们:精彩的团队武林秘境才刚刚开始,那帮小子以后会变本加厉的把我们往死里整。
) R0 q7 C2 H: P  团队配置
' v7 h' S0 v" e/ g' u3 z) @4 E  其实并没有什么严格的团队配置,每个团队的职业配置都不太可能一样,同时他们的装备水平也不可能一样。但是最基本的配置是五大门派一定要全部涵盖,两个和尚是必须的,2-3个治疗也是必要的。因为我们团队的万花和七秀的装备异常强大,所以我们只启用了双治疗,其他6名成员作为DPS。而这六个人中又有两个关键人物需要注意,一个天策——他将承担起非BOSS战中意外OT的补救者,一个万花——在整个武林秘境中的驱散和打断一定要到位。另外,尽可能高的阵法等级是可以变相降低武林秘境难度的,和尚和天策至少拥有4重防御阵法,以减少全团收到的伤害。MT和DPS一定要有一定的无双值,再高的输出,只要MISS了就都是扯淡。全程中纯阳的控制、气场也十分需要注意,同时七秀的云裳阵在保护MT存活率方面也有非常优秀的表现。总体来讲,善用每个职业的精华技能并将其最大化,这是战宝迦兰的基础条件。总之一句话,战宝迦兰是一个非常高端的武林秘境,除了团队硬件基础必须达标外,每个队员都要将自己最大化利用起来,每一次优秀的表现都会向成功前进一步,下面就详细说说每个BOSS的打法。
4 u: j/ M' c! a  F: P. Q" @' s5 H  熊哥王海银7 t# L: R; y$ m- i% X
  HP:1092000
' \" f' C8 |0 p" t  技能:( d5 B8 ~+ Q" L4 n7 y% z9 X7 u4 }3 a
  摧城枪·碎骨外功伤害18000,吟唱2秒,可以被打断
% G/ O: I7 j" @3 A/ ?+ L! F  摧城枪·撕喉目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散
  }' d* S9 f7 a8 x' [  摧城枪·裂筋为目标施放一个高伤害点穴DOT,每3秒掉3000,持续12秒,可以被驱散。熊!熊!熊!吟唱2秒,可以被打断。成功施放则从指定点召唤2头精英战熊加入战斗
  t* t$ N9 ?7 y2 v* m  这个BOSS难度非常低,四个技能分别可以驱散和打断,所以这里主要是用来考验团队基本装备和配合能力的。这里只要万花头脑比较清晰,就必过无疑。我们的开怪方法很直接,天策直接拉BOSS,两个和尚分别拉两只熊,按顺序点杀掉熊之后全力DPS海银兄即可。你也可以起手用气纯定住一只熊,然后逐个击破,这些并不重要。BOSS用碎骨的时候要及时打断,天策也可以用御直接抵消——这正是我们启用天策作为MT的原因,只要配合好不会有任何问题,DPS在不OT的情况下尽情输出,没有什么可注意的地方。BOSS在吟唱熊熊熊的时候需要打断,不然灭团指日可待,这里还要注意熊是不吃嘲讽的。; v' Z2 c) E: Z  S  \
# J- s! @( u- @5 G2 B
, Y1 I4 K0 t3 _) b- j7 V
  毒王朱癸
% M' n" w  ]+ h% ?. s" t  HP:1365000
. V4 T+ i2 o9 |2 ~/ i1 n  技能:$ k, W. u1 q) d$ Y5 f" R( W9 S( B2 n, [
  虫蛊·销魂烟在自身脚下放置一个会扩散的毒云,存在10秒,每秒扩大范围,10秒后扩散至最大,半径5尺,在毒云中的玩家每秒会受到800毒性伤害,不可驱散。
! s7 x$ Q) V& n2 E* ], S4 i  虫蛊·销魂随机一个玩家受到毒性DOT伤害,每2秒掉1200血,持续10秒,不能驱散,当DOT时间结束时,在该玩家脚下生成一个销魂烟效果。( f' ]# T# j$ @/ S, H; r% W
  镇龙头吟唱2秒,可以被打断,对目标造成20000外功伤害6 K- e' g0 p% _- _* |5 L
  九牛之力目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散. ?3 X5 |# {* K
  蛇蛊·葵之甲为自己添加阴性BUFF,BUFF存在期间每次受到攻击回复20000生命,可以被驱散,BUFF无持续时间限制,最多可以生效10次。
  ]. _5 [/ j. w  不折不扣的毒王,因为销魂烟全程会不间断的发出,所以朱癸的整个战斗过程都是在移动的。这场战斗主要是考验MT对时间的把握,MT应该尽量贴着墙围着全场绕大圈,除了近战和MT以外其他的人都在中间就可以避免中毒。MT跑慢了会被毒死,跑快了容易撞上毒尾巴,基本上我们的MT是两个公用CD退两步的循环方式,当然每个人对“两步”的概念也是不同的,自己找感觉吧。治疗应该注意近战是偶尔会中毒的,所以这里近战越少对治疗的压力就越小。MT合理的跑位是整个战斗的关键,一个优秀的MT会让这场战斗毫无难度。如果其中有人突然中了销魂(不是销魂烟),在十秒内选择一个合理的地方避开大家就可以了。除此之外需要注意的就是镇龙头要及时打断,避免MT被秒,这里仍然推荐天策作为MT可以用御来抵挡镇龙头。葵之甲是任何一个团员都应该注意的问题,万花一定要第一时间驱散,同时其他人也应该在葵之甲被驱散前停止攻击。这是个需要全员注意力高度集中的地方,不少公会因为个别大爷的豪迈而使朱癸的血像楼价一样节节攀升、永无止境。
* k/ d- h2 p8 R- @* [  霸气十足平等王% Z6 k: E  z8 J2 A5 `: x
  HP:819000+ j9 U0 H, ?( P* w
  技能:
2 I" ]7 ?; s) `  _$ n  王眼镇魂自身为圆心范围60尺范围内所有玩家进入沉睡状态,不能被任何技能卸除。不响应任何操作,持续10秒。附加1分钟debuff,王眼镇魂,受内功攻击伤害提高800%,不可卸除.
% E4 A. L! u; O5 O# i0 y+ x  王手截脉为目标添加王手截脉DEBUFF,持续10秒分钟,不可叠加,不可驱散。目标受到治疗效果降低20%,受到阳性攻击伤害增加85%,免疫王眼镇魂效果。
& u) g# [7 ^! |  火里栽莲当前目标获得火里栽莲DEBUFF,持续10秒,不可叠加,不可驱散。目标每2秒受到阳性内功伤害2450,内外功伤害降低,免疫王眼镇魂效果。/ u9 O9 [1 G! k4 p0 c4 R& y
  佛心融雪为目标添加融雪DEBUFF,持续10秒,不可叠加,不可驱散,目标每秒损失200内力。如果持续时间内内力为0,则造成25000阳性内功伤害。免疫王眼镇魂效果。- |( O9 ]5 Z3 s9 Y* K! c3 x1 I
  千万别被丫的名字所欺骗,如果你认为平等王很平等,会AOE那就错了,其实丫只跟MT有仇。从这个BOSS开始,我们万年郁闷的和尚将非常NB的开始扬眉吐气,后面的BOSS将全是内功攻击,这也正是和尚所擅长的,完美的内功防御力将让和尚大放异彩。因为王手截脉和火里栽莲会免疫王眼镇魂,所以MT不会沉睡,其他人沉睡的话,MT就随时有可能孤军奋战,这是一件非常危险的事情。这场战斗的主要思路就是不打断王手截脉和火里栽莲,这两个技能根本不会对MT有致命伤害,同时还有利于免疫王眼镇魂。同时我们需要尽量打断王眼镇魂,这个技能是导致MT被秒杀的罪魁祸首。另外因为佛心融雪的存在,需要注意的就是MT需要合理的利用自己的内力,避免空蓝而被秒杀,这里同时也在考验DPS的速度,尽快的结束战斗就可以避免MT空蓝了。1 _) e5 h- [; V) r$ y2 y
. ], D5 E6 U$ O; {9 k
8 D- [3 `3 h, Y, l8 i% m  B
  变态至极掌火4 V7 Y7 W: g. v. S
  HP:1030000
  H6 I7 k* d8 q$ l" d  技能:/ O* L2 M  E6 ~/ E. p2 u; e
  串火掌·燎原在烧之后三秒施放,前方60度锥状区域,扩散28尺范围内所有玩家受到2000点阳性内功伤害4 y  x* |9 v2 }1 z: m/ I# O- w. \
  串火掌·轻烟普通攻击3000,阳性内功伤害,距离28尺/ u2 K4 }/ t6 F9 b
  串火掌·烧云随机选择一个目标,对其造成3000点阳性内功伤害,并附加受到阳性内功攻击伤害提高50%的DEBUFF,持续30秒,不能被驱散,然后在目标玩家脚下生成一团4尺半径的火焰,火焰持续300秒,站在火焰中的玩家受到每秒800点阳性内功伤害。& Q+ s) j, U6 b7 P' E- E. ?+ w5 U
  串火掌·炎华区域内所有玩家获得炎华DOT,该DOT可叠加10层,每层每2秒造成67点阳性内功伤害,持续75秒,叠加时刷新持续时间6 @* @1 P9 ^/ M* }
  融火经·佛西归死亡时对10尺内所有玩家造成25000阳性内功伤害. z( R. R9 }# z% ?; A# `
  这丫可以说是战宝迦兰中团队压力最大的一个,这是一场需要RUSH的战斗,随着时间的推移,炎华将逐渐完全超越治疗极限并最终导致灭团。同样这场战斗也是硬件要求极高的战斗,DPS和治疗的硬指标必须过硬,相比之下和尚T只需要注意一些细节就可以了。这场战斗中,DPS不可避免的被减员,因为至少需要两个七秀来保障群疗,AT应该尽可能的穿上攻击型装备来弥补DPS的缺憾。因为烧云这个技能的存在,这场战斗的站位需要十分讲究,我们的做法是全员在互相保持4尺以上距离的前提下尽可能的站在靠近角落的一个地方,当烧云开始发作后迅速调整位置,然后站在火焰附近准备迎来下一次烧云。科学的站位可以为你节省出更大的空间,更大的空间就意味着你可以讲战斗时间稍微延长一些。这里最容易出现的就是中了烧云以后站位混乱,从而使下一个烧云的位置不够科学,导致空间被大幅度减少。尽量感觉4尺这个距离,节省更多的空间用来应付下一次技能。MT需要注意的就是一定要保持BOSS背对着大家,被燎原烧到的感觉绝对不会很爽。面对BOSS的攻击和DOT的叠加,对MT的治疗压力也将逐渐上升,同时你还会惊喜的发现全员的治疗压力也在上升。所以这场战斗最根本的因素就是DPS要快一些,再快一些。这个BOSS最孙子的地方就是他死的时候会很激动,造成10尺范围内所有玩家25000点伤害,掌火快死的时候近战可以迅速撤离,只留MT一人就义即可。反正万花可以复活,这个技能主要就是用来恶心人的。
" I3 [6 H) U. B) Q( s* Q" }: c: t  寒冰刺骨镇恶王& D; B  p3 p3 O6 q, \
  HP:8820002 y+ \4 H. ?* U) J4 ?9 Q4 b3 J. U
  冥冰掌20尺范围内所有玩家获得DEBUFF,受到阴性内功伤害加倍,不可卸除,持续20秒" Z/ g2 F. t5 i) Y: |+ t$ n
  破冰掌随机一个非当前目标受到阴性内功DOT伤害,不可卸除,每2秒500血,并减低移动速度,持续8秒' c( m& J  G8 n
  破冰真气面前30度锥状区域,最远30尺范围内所有玩家受到阴性内功伤害5000,并被定身10秒,定身效果无法被驱散3 B) X9 |. I. I
  镇恶碎心功当生命低于20%时伤害提升30%,持续10分钟  F' `/ m5 G" y# d, c5 [/ Q7 t0 `4 G5 w
  呆子们快过来!每当镇恶生命下降20%,召唤1个戒律僧·冰,2个戒律僧·水。
4 u0 [5 d$ u5 z0 E& a  首先我们需要两个和尚来作为坦克,轮流抗住BOSS。坦克首先保证BOSS背对大家,DPS和治疗不要总是幻想着可以躲开,随机的破冰掌会让你举步维艰,最好的保障就是站在BOSS的后面。所有远程职业和治疗都应该在BOSS20尺之外,避免被冥冰掌影响到。每次MT被破冰真气打中时,另一个T就要立刻接怪,反复交替。BOSS会在整个战斗过程中每下降20%的血就会召唤一次小弟,一共召唤四次。每次召唤会出现三个小弟,小怪出现后就是气纯的showtime,冰是可以用气纯来定住的,而两个水只吃减速,所以仍然要依靠气纯的气场来缓速,其他DPS按顺序逐一猛烈揍之即可,最后再杀掉冰就可以了。这个BOSS总体上并不是很难,团队综合实力够的话基本没有问题,这里只是让气纯秀一下操作而已,整体上比掌火容易很多。另外还需要注意的就是当BOSS生命低于20%时会狂暴,大家根据自己爆发技能的CD时间提前安排好,争取在这个时候能够火力全开,这个阶段打的过慢的话MT必挂无疑。
! Q1 e: L0 l: D
% C6 E: M( p$ M) B5 z5 O4 w. u( d$ J' I3 ^* B6 G' M. A6 P4 z
  无尽怨念三圣僧7 t4 F4 J9 E. p. G/ a
  目前这个BOSS,草影所在的公会在截稿前只干掉了一次,不知道现在大家进度如何了。这里简单谈一下三圣僧的思路吧。
# l% _. s" a# O3 ^  餐风' a+ f- e* C# j
  HP:600000+ }- P7 \$ ?  Z% Y- M* e
  餐风饮露回复6000HP* s+ P1 t0 w2 E. d
  疾风吹叶打飞第一仇恨目标20尺,并降低仇恨值
, V0 q9 H6 A* ~" t. g5 L! R  如坐春风为自己添加一个盾,吸收1W点伤害,持续20秒,可被万花驱散
: c% S# S* s3 w) a. i2 y  掀风鼓浪区域内所有玩家获得DEBUFF,受到所有伤害提高10%,持续40秒,效果叠加,叠加层数30,叠加时持续时间刷新,不可驱散。. x8 @9 I/ n( N* S+ G
  饮火
1 P- d1 \! ]2 I  P0 [  HP:550000
6 n% ~7 J# _% K; U$ ^  风生火起随机选取一个玩家,在其脚下生成一团火焰效果,半径8尺,持续10秒,每个在AOE范围内的玩家每秒受到2000点阳性内功伤害。6 }8 Q  I" k9 ^$ F0 C2 W& j
  火光烛天16尺范围内所有玩家受到4000点阳性内功伤害,必中
0 p- V5 @$ Z/ D/ V: F  炙火连绵16尺范围内所有玩家得到DEBUFF,阳性内功受伤提高30%,持续60秒,可叠加,当此DEBUFF叠加时刷新本DEBUFF的持续时间,无叠加限制,不可驱散。
1 K" \4 c/ |( A5 q# o  吞云
; D4 L! k/ f9 t7 l3 N- p  HP:575000
( X7 S% |) Z' H  沧海横流每15秒一次,对当前目标方向施放一个锥状阴性内功伤害技能,角度60,扩散距离30尺,伤害2000。
" F) n" V9 E( h! T) h1 R  普通攻击3800,阴性内功伤害
1 ]/ F6 c7 A, m7 f& L5 w  山穷水尽16尺范围内所有玩家受到一个DEBUFF,持续60秒,阴性内功受伤提高30%,可叠加,当此DEBUFF叠加时刷新本DEBUFF的持续时间,无叠加限制,不可驱散。
! G; H. Z) ^! S. o4 x2 w  万水千山16尺范围内所有玩家受到4000点阴性内功伤害,必中。
: G2 u* e3 g# c5 |1 n2 i# r. A  三个BOSS一起出现非常容易让场面变得混乱从而引起灭团,两个和尚需要分别拉住吞云和饮火,餐风因为攻击力比较低,一个DPS装备的天策完全可以应付。三个T必须分散站位,由于后面需要MT换位,所以互相不要站的太远,18尺正好。首先所有DPS应该全力攻击餐云,让他尽可能少加血,万花注意及时驱散他的盾。其他两个BOSS分别会阴阳两种DEBUFF,分别让MT受到相应的伤害提升30%并且可以无限叠加,我们应该根据自己队伍中MT和治疗的能力进行一些简单计算,DEBUFF叠加到一定层数时,两个T立刻嘲讽对方的BOSS进行互换。这样就可以避免伤害加深带来的巨大压力,比较靠谱的方法是1分钟换一次,正好是DEBUFF消失的时间。我想说的是,无论如何你都要坚持到1分钟以上再换位,否则傻×都知道你们会灭团。远程DPS和治疗应该和两个T站位成等边三角形,也就是说刚好18尺的距离,避免被AOE。三圣僧其实更多考验的是团队的配合能力,尤其是两个T之间的默契。当然,之前5个BOSS中所涉及到的技巧都会被应用到,驱散,打断,跑位,加上必须分散编制人员,这场战斗对玩家团队配合都是有很高的要求。& S4 E: j" h1 O/ b
  一口气写出整个武林秘境的攻略,必然不可能写的非常详细。草影所能提供给大家更多的是一个思路,一种感觉。每个队伍的职业不同、能力不同,打法也会完全不同,我的方法不一定适合你,同时也许你还有自己更牛的办法。但有一点是相同的,打这个武林秘境要的更多的就是态度,烹饪、药剂一定不要不舍得喝,如果因为就差那么一点而失败,为省那一点点钱而让全团陪你一起修装备那就太不地道了。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:11:42 | 显示全部楼层
数据党:小号传功到底划不划算?时间: 2010-02-04 09:43:45 文章来源:剑侠情缘网络版叁官方论坛 作者:耶酥的鸟毛 " x6 Y: y2 U9 Z% A9 f, x- ~. Y
+ q  Q& F0 ~! a0 p: S; F) G
  首先,我们假设1大号,3小号的情况,大小号都没有崇骨。
2 i( X% C, `8 `2 B  大号每天传20次功给小号,所得修为:480+100+100+300=980,其中包括打坐、日常、传功所得,不包括接受小号传功所得。
- J* J3 k8 f0 t( e  A、小号每天打坐并接受大号传功10次,每天所得修为:480+100+400=980,小号不做日常。6 k8 r( i; `$ n, h2 `% _* x
  B、小号每天打坐并接受大号传功10次,每天所得修为:480+100+400=980,小号不做日常。
7 k! v5 a; z0 S/ c8 @0 A: ]: ^  C、小号无法打坐和接受大号传功,每天所得修为:480。! S0 k* A* y1 P1 G5 `$ \1 I
  那么3个小号每天所得修为:980+980+480=2440。
0 Z% l3 p4 Q: r2 K  那么平均每天,小号可以传功给大号6.1次。虽然大号可以接受10次,但是3个小号的修为不足以每天传10次。另外,有些数学小白会说980只能传2次,480只能传1次,总共是5次。我要说的是这个6.1次是长期的平均值,比如以100天来看,那就是610次。如果你还不明白,请回去问你的数学老师。
' G0 a( o) k. ~; V; z, X  那么我们继续,大号每天接受小号传功6.1次,所得修为:244。很简单可以得出,如果3个小号崇骨10级,那就是488。
9 E; @# }" ?7 T1 J! l  因此大号每天所得修为:980+244=1224。1 j5 [9 H( r) @( s/ h! u
  也就是说,你花那么多的精力,每个月多花60块钱月卡,你换来的是比别人多244*30=7320修为,如果你3个小号崇骨10级,你每个月就比别人多14640修为。
4 u4 D: M  J/ T/ y0 O  当然,我说的别人是指每天都传功20次的人,如果你找不到对象传功,那你每天仍旧是680修为,而不是980。
9 U" n# f6 C$ v4 E  你养小号的月卡算3000G,你每个月花的精力算2000G不为过吧?那么这5000G在未来可以买到多少修为呢?能买到1万点修为吗?我们拭目以待,小号真的划算吗?
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:12:04 | 显示全部楼层
即将开放的新战场:九宫棋谷时间: 2010-02-04 13:21:30 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 作者:烟雨京再续 + t, [, g- {- ^" I( r

, F1 K: K7 A$ m; u; M( j/ U2 X
  在体服打了3次九宫棋谷,发现只是50级云湖天池的加强版,只是把云湖天池的旗帜换成了箱子。同样是采用积分制,谁先达到1000分谁赢,开一个箱子加50分,武典残页加5分,一个人头加5分,但是整场时间只有18分钟,时间到谁分高谁赢。
7 ?3 X) u& Z" Q/ i; U  闲话不说,直奔主题。1 y- W% T( j! W0 K
  先说地形:
  E5 ~) H; ^( m. m  其实九宫棋谷来说只是一个象棋棋盘,整个地势基本上属于一马平川,地形相当开阔,中间那条小河就是棋盘上的楚河汉界,开始战斗30秒之后就会随机刷新1-2个箱子,中间的箱子点相对于其他4个点会有很大几率出现箱子,所以说中间的箱子点是必争之地。因为整个地形太过开阔,所以神农洇流行的抱团战术在九宫棋谷里是不适合的。; A& k9 w. R" J7 _4 {/ {( v
  状态:
% V0 @/ J0 ^, o
   
   
   
   
  这些状态只是云湖天池的增强版,想必大家一看就会明白。有一点必须要说的是防御状态建议优先给治疗或者控场职业,这样会大大增强其的生存能力。
6 A6 F$ Z! S/ z  r& s+ l  战场里的各职业定位:# o' X2 l1 r! }* x( e2 f8 i. z
  本来很早以前就想说一下各职业在战场里的定位,但一直没时间,这次一起说了吧。
  k: |1 f4 k8 C0 Q1 {: x+ C/ G  先说战场控场的核心:剑纯剑纯在战场里,需要做的是控场,把敌对控制住,但是在控场之前我想说一下,其实剑纯最需要的是生存能力,别人首选集火一般都是剑纯,所以在你活着的时候,你才能去做其他的事情。
" ~, e3 V8 G1 _6 T* B  7X:打了接近有一个月的神农洇吧,发现一个普遍存在着的很奇怪的问题,每次我指挥让冲上去的时候,有位妖7X从不冲上去,然后团灭别人,咱们这边就死了他一个,在YY里问:为啥每次就我一个人死啊?呵呵,各位7XMM打战场的时候,不要老想着躲队伍后面,越脱离大部队,你就越会成为别人的靶子,扎人堆里,能看到你在哪,不一定能打到你呢,因为我们在控场。另外一点,各位7XMM注意你的群控技能,在所有职业中间,你们的群控技能是最强大的,控制时间最久的,不要一过去就一股脑把技能全仍了,注意看别人是不是被控制着的,如果别人被控制着的,请注意技能的衔接。。。3 e( L& y/ m5 v# M
  QC:唯一要说的就是先请保护好你们自己,再去输出,别傻乎乎的生太极都不补一直在那{已过滤},如果一个和尚盯上你,一套控制你不死也残废了。记住一点,优先被集火的职业,你自己保护好了你自己,敌人就不会有时间去追我们其他的兄弟姐妹,保护好了你自己就是间接性的保护了大家。
* S3 B4 T- C/ F+ [  和尚:做为现在在单体DPS最强大的存在,也请用好你的千斤坠来辅助控场,用好你的万佛朝宗来扰乱敌人的目标。
* A$ Q( y0 G" d  天策:一句话,有山开山上去沧月,请记住,你的沧月也在团战的时候也属于控场技能之一。开不出虎的天策不是好天策,o(∩_∩)o。
' P+ u& K1 d3 [  总结:所谓的强队,队伍里的每个人都要会保护自己,在你被集火时坚持的时间越久,你就是为其他兄弟姐妹争取到越久的时间去击杀敌人。请注意控场技能的衔接,如果控场技能衔接能做到完美,那将是成为神的存在。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:12:26 | 显示全部楼层
战术:  战术这东西吧,现在还没组织固定队去打过,不知道我所想的能否实现,大家一起来纸上谈兵吧o(∩_∩)o。
6 B7 x8 b+ H; t1 c; F* L- ]0 R  先来张草图。看得我自己都拿不出手,额,惭愧惭愧!!
- d/ Y- }4 m( l, @( E
  因为九宫棋谷相对比较开阔,神农洇老一套的全体抱团战术在这已经不适合,如果全体抱团,一旦被控制住,就面临着团灭。
3 ~/ c( R& k) T& ~4 z  上面这张图只是提供一个参照物,并不是要求一定要按照这样站位,我所想表达的只是一个想法。每小队之前距离不超过10尺,防守或者冲锋的时候,总会有人是不会被控制的!并且都能及时做到支援。
' p9 F- j3 a5 T! y2 g- {. H# d2 P  进攻的理想打法:敌人阵地里一般都会放好吞日月。会导致和尚的千斤坠无法使用。和尚天策先冲上去,剑纯紧接着跟上去爆气场,然后把吞日月和凌太虚丢上,满气情况下多用大道定住那些没被控制住的人。吞日月一旦被爆掉和尚就可以千斤坠。气纯远距离自己保持住生太极然后{已过滤}独尊。七秀保持跟气纯一起远距离治疗,一旦有人追过来,可以控制起来然后跑开补生太极继续。只要能控制住大部分的敌人,基本上敌人就面临着灭团了。* s8 Q* {. o& Y
  以上所说,所有都是理想下的状态,战场里是瞬息万变的。说肯定说不清楚。只是给大家一个参考。请不要挑刺说敌人会如何如何,谢谢。+ n9 ^+ ]  I/ n6 ~2 S  d6 k: Y$ u, j& [
  现在就该说九宫棋谷如何拿分了,比如说正在中间跟敌人打得焦灼中,中部和另外任意一个方位同时出现箱子,怎么办?我觉得单独一个人去拿箱子的话,最理想的职业就是气纯。如果对方也是派出一个人去拿箱子的话,基本上气纯都能有很大几率拿下箱子。这里大家就要问为什么!& t# Z; V. c! E% r, y/ H9 V
  先看图。
6 A7 `( }% q, b. j7 J
  箱子是刷新在这种台子上面的。为什么QC好拿箱子呢?因为气纯有无限七星。而反过来就是说,一般人在台子这里想杀气纯。那是不可能的,气纯完全可以站在台子附近丢一个生太极,然后绕着台子跑,你根本打不到气纯,会提示有障碍物。而气纯可以耗掉你的解控技能然后七星你!这只是建立在一对一的情况下。
2 D2 c5 K) q' I$ T7 f; ~5 r8 }  总结:0 A( r6 p$ v/ p0 x) E3 j1 B/ n/ o3 X
  总共一场战斗18分钟下来,最多刷新3次箱子,就算每次都刷新两个箱子,箱子的分数也才300分。所以分数的主要来源不是箱子或者武典残页,而是敌人的人头!!想去新战场玩固定队的,想办法多拿敌人的人头吧!- [( `5 Z7 w" Q2 k) q8 b
  具体的实战需要进一步完善,带队去实践之后再来完备,纯属YY!
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:12:50 | 显示全部楼层
战宝迦兰老4细节分享:轻松通关时间: 2010-02-06 16:48:38 作者:34234
$ H" ]6 v" M' z1 i4 F) `; X  \' T1 i4 l8 g
2月3日,打通战宝5号,基本摸清6号技能。4日凌晨想通6号应对策略,清晰打法,晚上准备捉人去尝试DOWN六号的时候,发现重置了~~那就从头打,清小怪清到吐的打到5号,结果,那悲剧喜剧的5号一到80%血,非满血即脱离战斗,不信邪的打了3次,结果皆相同。晚上没事做了,今天白天也无聊了。于是受刺激了,写攻略。 6 t! C! c$ v) q, ?1 _3 O# S% r
5 z3 c4 J4 r  R6 e
  四号掌火
6 E- V5 F3 w; U5 k* O8 A  传说很BT的一个BOSS,而。传说一般是神化了滴传说,一旦我们摸清技能、明白原理,那么一切将会变得简单。4 J9 T0 F+ Q* V# U, `( ^
  四能号掌火的技:5 R; c1 G- p1 A8 h: l2 D
  1:燎原,前方60度扇形攻击,伤害很高,但对和尚T并无大碍;远程近战按照图示站位,可完全忽略此技能的威胁。
8 w# `; g/ i) Q$ {  2:烧云,以T为中心释放一个大火圈(半径约21尺),秒伤600+,附带一个DEBUF,受到的伤害提高50%,不过可以通过合理的跑位来免疫此技能的威胁。. \0 R2 b; Q/ Q/ |2 V
  3:佛归西,哦~~伤害爆高的一个技能,读条一秒的样子,直接秒杀周围10尺内的所有人,技能时间不定。但是,近战傲血天策的御可以完全抵御,和尚T开扶摇跳也可以完美躲过,所以,只要T不傻(扶摇CD完全够),伤害再高也是纸老虎。* M4 S$ h; {5 R# s9 F( g
  4:轻烟,打和尚身上13000血,威胁比较大,好在不常出,何况和尚身上一般春泥、天地、自己本身的减伤没断过,只要非半血情况下受到打击,一般死不了。  s; W: I4 p) v, X+ e, {
  队伍配置:洗髓和尚(1)、傲血天策(1)、离经万花(2)、云裳七秀(2)、气纯(4)1 ^  {: a, m/ U- ^* S1 {( W$ I
  四号掌火的站位图:: X. d5 }9 D" H" a+ q0 D+ G. M
  说明:
% F- Q8 J, y1 f5 H9 L* B  1、紫色正方形:和尚T起始开怪点
2 O+ R. Z# ^. f; X9 k: ^  2、大红正方形:BOSS点及和尚T起始拉怪点(A). P0 d% t  i. Q; M% W
  3、粉红正方形:A点有半径21尺的烧云火圈后,和尚T的跑位点(B)
' h. C+ n2 d: ], u* L, \; v: n* m  4、草绿长方形:治疗在A点的站位2 B  a3 y  \, J) A/ \
  5、深绿长方形:治疗在B点的站位% ^( ]) z' ~6 p5 B" D2 P
  6、天蓝长方形:气纯在A点的站位1 A) J: Y  W6 S1 B4 z" r$ B
  7、深蓝长方形:气纯在B点的站位
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:13:08 | 显示全部楼层
2月3日,打通战宝5号,基本摸清6号技能。4日凌晨想通6号应对策略,清晰打法,晚上准备捉人去尝试DOWN六号的时候,发现重置了~~那就从头打,清小怪清到吐的打到5号,结果,那悲剧喜剧的5号一到80%血,非满血即脱离战斗,不信邪的打了3次,结果皆相同。晚上没事做了,今天白天也无聊了。于是受刺激了,写攻略。
/ Q( G5 Q# a( M/ G3 a$ }# f0 A7 {3 `' A+ k" b+ L1 I$ f; n# ?
  四号掌火
( i. Z% l- Q1 R% K+ S" d/ z1 d/ y3 u  传说很BT的一个BOSS,而。传说一般是神化了滴传说,一旦我们摸清技能、明白原理,那么一切将会变得简单。
" h' Y) h1 _! {( U  四能号掌火的技:  K4 {1 W% e) z0 r2 @4 X
  1:燎原,前方60度扇形攻击,伤害很高,但对和尚T并无大碍;远程近战按照图示站位,可完全忽略此技能的威胁。; G& S6 B7 v* Z" q# Z, d# t4 M
  2:烧云,以T为中心释放一个大火圈(半径约21尺),秒伤600+,附带一个DEBUF,受到的伤害提高50%,不过可以通过合理的跑位来免疫此技能的威胁。
+ g( p: i. Y! T- r, u$ R( y' c  3:佛归西,哦~~伤害爆高的一个技能,读条一秒的样子,直接秒杀周围10尺内的所有人,技能时间不定。但是,近战傲血天策的御可以完全抵御,和尚T开扶摇跳也可以完美躲过,所以,只要T不傻(扶摇CD完全够),伤害再高也是纸老虎。' h8 H* n: m5 T, I# l" J
  4:轻烟,打和尚身上13000血,威胁比较大,好在不常出,何况和尚身上一般春泥、天地、自己本身的减伤没断过,只要非半血情况下受到打击,一般死不了。
" e- `+ v: j  Y; ?* ?  队伍配置:洗髓和尚(1)、傲血天策(1)、离经万花(2)、云裳七秀(2)、气纯(4)
. y7 b1 @5 w' j9 N/ j3 ^% S) L  四号掌火的站位图:
8 x: I3 N' M* U9 }- T! Z
  说明:/ l7 i! e7 r; V
  1、紫色正方形:和尚T起始开怪点& b0 C' e8 ]" n& Z. M4 ^
  2、大红正方形:BOSS点及和尚T起始拉怪点(A)7 Q# X# ?8 G2 G$ \0 K0 t1 n
  3、粉红正方形:A点有半径21尺的烧云火圈后,和尚T的跑位点(B)
1 ^+ k+ c6 ~: S8 X5 x  H# A  4、草绿长方形:治疗在A点的站位  ]: j9 B! L/ Z( s! T! G
  5、深绿长方形:治疗在B点的站位+ C5 e8 @. E* ~/ n
  6、天蓝长方形:气纯在A点的站位
8 |5 }+ X: \& n) D# G, {% x  7、深蓝长方形:气纯在B点的站位
5 ~0 H, i: F9 |$ S1 Z  a) \* C3 j

2 ~. j3 w- f4 D0 S2 l) i, i$ @  跑位:
4 ^: b. v. |% Q) D  和尚:大红正方形---粉红正方形---大红正方形(循环)* W2 v1 o) H$ ]3 c$ ]. Y
  治疗:草绿长方形---天蓝长方形---深绿长方形/ p. l1 D3 z) K+ q# X7 C0 u
  深绿长方形---深蓝长方形---草绿长方形(循环)$ i4 d. A/ {2 @2 F+ A1 _
  纯阳:天蓝长方形---深蓝长方形---天蓝长方形(循环)
4 Y) [& j6 `' a5 ]! d0 H9 O  天策:大红正方形---天蓝长方形---粉红正方形( I- `# z$ D  T/ z* O
  粉红正方形---深蓝长方形---大红正方形(循环)
9 A, @; C# [6 F! I, o  攻略:1、和尚T在紫色正方形处站定,开怪前,七秀给和尚上风袖(原理,先减伤再开怪,避免一开始掉血过多,导致大小加拉血线OT)。和尚依循图中紫色箭头跑到A点位置,和尚面朝右,BOSS朝左,治疗及气纯分别战在草、天蓝长方形处,与BOSS成一直线,避开燎原60度扇形攻击。且和尚T在开怪的同时,应提前开好扶摇,一旦佛归西读条,马上跳起即可避开。为防万一,也可以把无相开起来增加安全系数。: a4 O! I$ u5 v4 \2 a: B) n
  2、当A点BOSS读条烧云,专门负责给T烧云时上春泥的万花,要迅速给T套好春泥。而T则需毫不犹豫的聂云到B点,避开烧云的火圈。
* w. m  W8 ]. x$ R) c! j. g7 d  治疗由于20尺的加血技能距离,必然在火圈范围内(草绿长方形),此时,见烧云读条先退至纯阳站位处(天蓝长方形),然后斜跑至B点站位(深绿长方形)。纯阳则直接横移至B点站位(深蓝长方形处即可)。5 C, _, x/ `) R+ o8 Z, b
  3、当B点BOSS读条烧云,参照第二步,归为即可。1 p. e; q* E3 V; k0 O$ s
  PS:傲血天策的跑位是,烧云就飞回治疗气纯群,BOSS到位后,再跑上去在BOSS身后输出即可。治愈佛归西,可以用扶摇躲也可以用御挡。/ Z, j0 d  F3 k) }
  细节:1、和尚在烧云火圈后,聂云飞到指定点时,BOSS会跟着和尚跑过去,此时,治疗和气纯不能也跟着聂云,否则跑在BOSS前面,BOSS一不小心喷个燎原,直接就可以躺地板了。所以正确的跑位方法是,永远落后BOSS一两步,不跟BOSS争短跑第一。+ G& E/ k; E( {7 g
  2、烧云的时候,万花给T套春泥很重要很重要。因为此时是跑位时间,治疗又不能赶在BOSS前提前站位...BOSS跑动中有可能给和尚T个燎原,有可能给个轻烟...基本上,给个燎原,就剩个血皮(因为烧云DEBUFF秒伤600+还带个增加50%伤害的DEBUFF,很要命)。给个轻烟,恭喜,可以团扑,继续努力了。
; ~7 {: K; P( h1 u* t* x2 b. X  3、治疗的分配。双七秀在跑位后,大小加拉和尚血线。一万花上毫针,读条辅助治疗。而负责给T在烧云时上盾的万花,跑位后,刷队友及天策的血。! ~5 u2 m+ [4 u1 v
  总结:战术制定得当,四号需要的跑位不复杂,可定点。每个职业都做好自己的事情,专心跑位,BOSS的难度系数就会降低。磨合几次,基本就可以过了。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:13:31 | 显示全部楼层
战宝迦兰6号风云火三使图文攻略时间: 2010-02-06 16:54:17 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:动感天天
1 Q3 o; O6 ]4 y" l1 n3 j$ e) i% e, L' b7 a1 E. j8 A
  “风云火三使”, 估计大多数队伍面对这个BOSS 时都会比较棘手。
9 W$ n1 m% q% R' i9 a  先看全体技能5 Q  Y5 T- D' G& @( c( S( l$ \
  餐风(600000)
; V% ]3 s/ Z+ N* v7 O) {  餐风饮露 回复6000HP8 B5 K: |5 B7 j- K/ v: P2 n
  疾风吹叶 打飞第一仇恨目标20尺,并降低仇恨值
5 R8 X, Z! i- f5 `3 g  如坐春风 为自己添加一个盾,吸收1W点伤害,持续20秒,可被万花驱散, q# {, A% m9 g, h+ O- a3 h
  掀风鼓浪 区域内所有玩家获得DEBUFF,受到所有伤害提高10%,持续40秒,效果叠加,叠加层数30,叠加时持续时间刷新,不可驱散。
9 |8 V% Z7 ~5 K* m  饮火(550000)
  I) O+ D2 c- E7 X8 o, F& s  风生火起 随机选取一个玩家,在其脚下生成一团火焰效果,半径8尺,持续10秒,每个在AOE范围内的玩家每秒受到2000点阳性内功伤害。
0 W3 Z9 R1 x1 p5 C* Q  U! U  火光烛天 16尺范围内所有玩家受到4000点阳性内功伤害,必中) u$ X6 w+ ~3 b6 ^: [
  炙火连绵 16尺范围内所有玩家得到DEBUFF,阳性内功受伤提高30%,持续60秒,可叠加,当此DEBUFF叠加时刷新本DEBUFF的持续时间,无叠加限制,不可驱散。  X4 N8 d: L' D/ ]/ t( m* D$ T  V
  吞云(575000)3 @% S1 `/ E) V& B
  沧海横流 每15秒一次,对当前目标方向施放一个锥状阴性内功伤害技能,角度60,扩散距离30尺,伤害2000。
7 |9 b& p" e2 P  E- ?" v  普通攻击3800,阴性内功伤害- g2 P# R# B; c+ f8 t: M/ |7 |1 {
  山穷水尽 16尺范围内所有玩家受到一个DEBUFF,持续60秒,阴性内功受伤提高30%,可叠加,当此DEBUFF叠加时刷新本DEBUFF的持续时间,无叠加限制,不可驱散。3 B  n( t# K  C1 T
  万水千山 16尺范围内所有玩家受到4000点阴性内功伤害,必中。  X% |* y1 C5 j' ?
  首先,我们可能需要4个坦克,原因,+ K$ u2 [8 V: d" A( Z. B; r+ m
  掀风鼓浪 炙火连绵 山穷水尽 这3个debuff,可叠加,不可消除,并且是范围性的。) _$ @) x1 T  B
  这3个debuff,限制了至少坦克方面不能固定盯住一个boss打,否则debuff叠多了一次受到的伤害将超过本身血量所能承受的最大值。坦克们必须“动”起来,轮流去扛3个BOSS,这样就有时间消除原来身上的debuff了。
/ h/ _! B* j# r" a( w, z  4个坦克,开局进入战斗,3个坦克各拉一个分开3个角落,第4个坦克开始先在安全区等待。开怪时位置可以参考如下,(“餐风”boss需 拉背靠墙壁)" N( q! o. m% g, c
                               风
' o0 e' V0 C% w# o                                1+ g& q* f% o' g" }- z, w- K
                 云            4              火7 K( l$ H. s; S% K- `' F5 c6 ?
                 2                             3

8 t& g% O) k8 p  s& Y% g1 o  待到前3个坦克叠了若干debuff后,4号坦克去接3号,3号去接2号,2号去接1号,1号坦克回安全区休息,依此类似循环。
9 ~$ P. o( Z3 P, \  3个boss中,餐风 没有范围性技能,单体技能也不甚厉害,可以最后杀;吞云有1个,饮火有2个AOE技能,团队危害性看饮火最高,考虑先做掉;
: S6 @6 t; a# @, x: D  饮火和吞云的AOE 技能,第一下如果是如资料中4000,那debuff叠加将依次承受5200,6400,7600,8800,10000,坦克大约最多可以承受5次debuff,实际上算下来饮火和吞云的第3、第4个debuff间就可以交接换T了,如果你们的万佛出现华丽的偏离,那么恭喜你们,悲剧产生了。! {$ v5 x5 V" S
  DPS 方面,起始站位是4号点, 治疗和远程dps的技能距离都是20尺,可以站在16--20尺之间固定位置操作,先RUSH 掉一个boss,再换另外个boss。期间还有非常重要的一点,火的风声火起的躲避,DPS和治疗要在1号点与4号点之间来回躲避(必须集中站,集体换位)1 T, A& A: F6 T: c$ \2 R  Q* U+ T
  先把饮火和吞云杀掉,最后再对付餐风。
" T) \, ]1 b. U( h) K7 b, A: ^% h" a  当然如果你们的DPS足够强大,可以直接RUSH掉风,JC抗,或者傲血抗。在杀火,在云。4 q; g) U% ]+ ~
  我这里提供的是一种理念,具体的打法还需要体F的兄弟去验证。
6 {1 L" q6 {) w7 W7 [* c
  电信3秦王殿剑纯动感天天。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:13:55 | 显示全部楼层
烟雨楼:十人秘境战宝迦兰攻略时间: 2010-02-08 13:51:43 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 作者:烟雨京再续 ' q1 W4 ]( X1 r
4 f% ~" X( _: N' _: _
  战宝迦兰老一:王海银
2 H. _4 {- P5 N* T0 @% i* {  技能:! F) C4 L  W( \2 `
  摧城枪•碎骨 外功伤害18000,吟唱2秒,可以被打断
5 c8 B9 H$ x# H7 w  摧城枪•撕喉 目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散
8 s$ u% e1 c% H% }. t  摧城枪•裂筋 为目标施放一个高伤害点穴DOT,每3秒掉3000,持续12秒,可以被驱散。
. X) ?0 i6 v8 @5 a! M5 K% d  熊!熊!熊!吟唱2秒,可以被打断。成功施放则从指定点召唤2头精英战熊加入战斗) M, k6 b" Y5 t
  老一完全属于一站桩BOSS,开局2个QC同时读条各定1只熊,然后主T拉住BOSS,七秀全程给MT保持风袖,万花注意给T解【摧城枪•裂筋和摧城枪•撕喉】,然后所有人留打断技能打断【熊!熊!熊!】,就行!; d' {5 s' a3 ^0 m' C
  战宝迦兰老二:朱癸- c! ?- E; W7 r1 ~7 I  n7 {6 [
  技能:
; H; F8 U! M5 b, `$ p: B) V6 C  虫蛊•销魂 随机一个玩家受到毒性DOT伤害,每2秒掉1200血,持续10秒,不能驱散,当DOT时间结束时,在该玩家脚下生成一个销魂烟效果。; H' }* p2 Z; v0 Z: B2 ~
  蛇蛊•葵之甲 为自己添加阴性BUFF,BUFF存在期间每次受到攻击回复20000生命,可以被驱散,BUFF无持续时间限制,最多可以生效10次。
, B) T6 F: ^; B+ t4 N! D2 q6 V% g  镇龙头:BOSS主要伤害技能,2秒读条不可打断,伤害20000以上可被【御】挡掉。需要七秀和MT,万花配合用【风袖】【御】【春泥】来卸掉这个技能的伤害。在BOSS读【镇龙头】时一定要有减伤BUFF,不然MT必秒~!【镇龙头】出会心的话,有七秀或万花的减伤BUFF 2W血的MT还是会被秒!会心几率不大!
0 p0 H, b" r6 }* h2 A5 Z  迦兰劫:这个技能其实应该不算个技能,相信大家被这个迦兰劫摧残的非常痛苦了吧,MT铁牢天策招架值达到百分30,这个迦兰劫不会出现。玩过WOW的朋友都知道BOSS出现的碾压伤害,这个迦兰劫其实就相当于碾压伤害。用剑三的数据打个比方(会心值和御劲值)当一个会心值百分30的人和一个御劲值百分30以下的人PK,就有几率打出会心攻击,一旦对方御劲值达到百分30则根本打不出会心攻击。迦兰劫就是这种类似的一个数据值。2 h# ]* x7 W; E) U+ b: l9 [
  个人感觉朱奎比6号风云火三使还要难打。# F, p* |( }$ f1 h- P; j9 Y
  首先发一下通关战宝2号BOSS的职业配置:MT铁牢天策,3七秀,1离经万花,1花间万花,1气纯,1剑纯,1傲血天策,1易经和尚。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2025-12-14 17:05 , Processed in 0.079987 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表