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《龙之谷》官方揭秘 技能制造机

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发表于 2010-4-29 06:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
继关卡制造机之后,这次将要突击采访的,是制造华丽动作的技能制作流程。% J- g# T1 X  o
没有技能,就不要谈论动作游戏!!0 g9 t1 E6 k2 H9 \# j/ m: V, P
动作游戏中最重要的东西,就是流畅而华丽的技能。技能组是负责设计这些动作的开发组。基本动作连接技能或者技能连接技能组成组合技,造成强力伤害时的那种快感。但是为了获得这种快感,技能组先要经历苦恼和痛苦的过程。啊,对于技能组,任务组的K君有个建议。2 J4 X1 G+ h' _) k4 c- n
K君:我不是说了吗?通过任务给玩家可以一剑杀死龙的剑。那样的话,就不需要技能了。
2 C3 }! }5 {# K$ {( N) [( R' Q1 wG君:……滚!!!
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技能组的情景以及制作技能的工具
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制作技能的准备过程$ p* P7 }1 ?7 R1 ~
龙之谷的主人公们的技能大致是15~20个。另外,考虑到增加的转职系统,一共将有12个职业。也就是说,角色的技能数量大概是200~250个。不仅如此,还需要制作登场的NPC和怪物的技能,因此工作量相当大。在技能组制作技能之前,一般需要考虑三个问题:# ]- M/ p- M( s
1、是否和角色(怪物)设定相符?
" V0 A( D0 J$ [. w0 C( R8 S2、打击感(手感)是否好?3 C% U, a: K3 q" l' |& t  Z
3、技能效果(平衡)是否合适?. H5 d# |0 {* a8 q

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确定和角色设定相符的技能方向
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:53:58 | 显示全部楼层
要制作技能,首先必须了解对象的设定。因为必须考虑到角色的性格、职业、长相等因素,制作出与之相符的技能,才能得到好的结果。因此技能组的一天,一般都是从训斥设定/剧情负责人开始的。& y% E; U8 r- i8 H
G君:把设定给我!!!; k1 C4 C2 @% N
D小姐:马……马上。* o( D: @: a9 q5 L0 o- j* s
确认完角色设定之后,就会以此为基础,确定技能的方向。让我们来看看各个主人公的技能的方向吧。* r9 `0 I2 t$ g4 z9 E% ]
战士 – 强力、充满力量的攻击类型。喊出技能名和呼喝声的热血青年。因为是男性,大概差不多就行……2 l8 a& p& T1 h1 x5 |6 N
牧师 – 短暂简洁的防御/辅助类型。突出圣职人员的感觉。因为是男性,大概差不多就行……  Q6 G0 R" T' q/ z: O* r" y
弓箭手 – 安静、沉默寡言的性格,格调高雅的亲近自然的类型,使用技能时使用尊称,可爱类型……
' V9 c4 ^8 i9 N8 n4 [7 a魔法师 – 冷酷阴沉的姐姐类型,把怪物当成奴隶看待,大方而有爆发力,诱惑的姿态……8 h/ M* w2 c" y; v% e
果然不愧是男性同胞们组成的技能组,战士和牧师差不多就行了……这些家伙!!
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0 c* D( s- P; }$ S  C
角色/职业设定是制作技能过程中最重要的因素

% A6 w- ?- e& F# r; a( h构想技能和为技能取名: e0 ^9 B: E( r0 r- D: L
角色的技能方向决定之后,接下去需要构想与之相符的技能。比如说,战士的技能主要是横扫周围或者向前突进的技能,魔法师使用魔法型的、可以对大范围进行攻击的技能。特别是技能中的攻击型技能,需要考虑采用什么样的动作。
  N" O. y9 c5 j6 _6 ~7 |G君:双手抓住对方,然后用刀砍!!
4 V/ E  S, e% J, _; w0 G3 XS君:双手抓住对象,怎么还能用刀砍啊?
+ p: r, v$ r  ~: U9 C- CG君:…………用……用嘴!!  X: J7 z* ]. v5 [
S君:你以为是三刀流吗?而且刚才不是想过了吗?
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牧师和魔法师转职后可以学习的强力技能的原画
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:54:41 | 显示全部楼层
除了技能组之外,技能的构想还需要原画家和设定等多个部门的负责人共同参与。这可能是因为技能在龙之谷中占据重要的地位吧?0 S3 J: k, T' U) D& N, ], I9 Y! J1 ^
技能的构成和动作确定之后,就要确定“技能名”了,这也被称为画龙点睛。技能名必须符合技能的内容,同时又不能太土,最重要的是要让玩家容易接受。0 ^5 n# c7 d1 b+ {2 Q# D, D! m
G君:叫做“斧子劈脑袋,劈中了再劈,劈不中劈别人”怎么样?; K6 z0 D  Y  M1 T9 E( f: ?/ x, h% Y! l
S君:你想让我用圆珠笔劈你脑袋吗?龙之谷是针对12岁以上玩家的健康游戏。就叫空中旋转或者滚动攻击吧。. Z$ ]7 v8 u6 ]$ U+ j! ~

) i$ B/ D+ ]( P
技能名必须和技能动作相符

9 N+ |, @3 d' S, }9 R! M' a动作(动画)及特效的制作+ V: [( `- Y$ \3 Z' x6 j  \9 C7 c
技能策划完成后,就会交给动画组,制作实际的技能动作。但是还有一件事和动画同样重要,那就是特效。可以说如果没有特效,技能就是“没有翅膀的鸟,没有谷迷的龙之谷”。到了让动画组制作动画的时候,会让他们根据技能策划和图片制作特效。
: y9 {. `* S9 n# i2 |/ j1 ?G君:这个技能会“咣~”一声,然后“啪啪啪啪啪!!!”爆炸。
7 h. Y+ R2 p* z$ Y( k: k% GY君:……怎么像狗吃骨头的声音啊??
6 s9 r, ~- I6 R( x7 |) NG君:……难道觉得不帅吗? -_<乃7 W! P$ {' |6 @' x/ w) F
Y君:-_-;;;- M! A& c' F1 \1 e
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技能制作过程
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转职后可以学习的魔法师的重力魔法
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:00 | 显示全部楼层
应用测试和平衡测试% b1 ]& P0 m; X6 D  T  \* @
动作完成后,需要放进游戏进行实际的动作测试。动画和效果的快慢,可能会让玩家感觉不便,因此最费功夫的就是测试工作。和应用测试同时进行的,是平衡测试。需要与该角色的能力和难易度相符,不能太强也不能太弱。例如CBT时期巨人的滚动攻击,由于会像追踪者一样紧追着玩家不放而恶名昭著,因此在更新时进行了削弱。
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: x0 V, R; z* s/ r# U& u; a# ~
恶名昭著的2种怪物技能!!巨人的滚动攻击和黑暗精灵的后空翻!!

: [  {8 J# Q$ b; H$ _! A/ T应用效果音,最终收尾: D2 z- O  P& X+ k# S
最后是输入效果音和配音的声音的工作。将动作(动画)、特效,以及效果音合起来,龙之谷的酣畅淋漓的技能就完成了。
! J( k6 u& m9 I- S( r1 WBonus!!特效组的故事!!
# M- D( l7 k8 \% B特效组负责制作游戏中的特殊效果。副本中的烛光、村庄里的传送点,以及使用技能时显示的特效,全都出自他们之手。由于制作的特效和动作的打击感和操控感息息相关,因此特效组和技能组之间可以说是充满了爱恨情仇。我悄悄记录了技能组和特效组的一天。
. ^, k2 m. X$ K& j! e上午
$ q# P  m' r5 A1 s2 k9 d, MG君:这次的技能是啪啪啪啪!!,然后就嘭嘭嘭地爆炸。( s1 U' H4 l6 N
Y君:又不是兽人放屁,什么嘭嘭嘭?你这样让我怎么制作特效啊?
9 n4 B1 ^$ K4 F6 CG君:我可以给你介绍个女朋友……- b2 v" L; Z/ o% }$ F& W! n
Y君:不就是啪啪啪啪啪啪啪!!,然后是嘭嘭嘭嘭嘭吗?交给我吧。  y1 K5 y6 p/ f; \7 g2 |% Y( F

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用介绍女朋友做诱饵制作出来的嘭嘭嘭的技能,是神箭手的色雨……不,是箭雨!!
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:24 | 显示全部楼层
下午
: {  }* u, C( N, M4 g4 XG君:你说不能理解,所以我画了一幅原画。
" j9 @8 F8 E4 L5 c) aY君:哈哈哈,这是什么原画啊?我用脚,都要比你画得好一点。
* q& Z3 T; u1 V( r/ H: ?8 z2 BG君:是老大画的……
0 ]+ d3 A% c5 U( ?8 HY君:……(咽唾沫)哦哦哦~真是和毕加索和达芬奇不相上下的惊人的图画,不,惊人的艺术。让人感觉眼前一亮。在野外挥刀的战士,让我想起了熟悉的特效。
6 ?2 z" ]' }' Z6 c- I0 A

# i$ K' j) H& ~) g" X( t$ Z0 U' ^- S9 x傍晚2 [# N. B: e$ _7 R: m
Y君:差不多该下班了。
& z5 l0 \5 @+ F2 O+ O; KG君:你去哪儿?转职技能出来了。来,这里是刚出炉的200个技能。我今天有约会,失陪……
% ~+ G& j! f6 N; F" Q; D2 fY君:下班之后不能让别人工作,这是基本的做人原则……喂……喂!!你什么时候给我介绍女朋友!!!~1 D& U* r4 S! g
就这样,特效组为了给约会的主人公们制作出绚丽的特效,进入了夜班模式,一天又过去了
5 s( h2 ?$ e4 B- h4 N
  b9 }, F  K, Z
连续熬夜之后变成一坨的头发,以及在公司住宿时使用的道具!!

  ^- C& j4 ~, O0 A. t: r6 Q
至此,龙之谷绚丽技能制作过程的探秘就告一段落,接下来的GM蓝凌揭秘DN又会带来怎么样的精彩内容呢?敬请期待~
身随心动 自由冒险' M6 e( X5 J* v/ L9 o# {) b
3D动作网游革新之作——龙之谷
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