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《龙之谷》官方揭秘 技能制造机

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发表于 2010-4-29 06:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
继关卡制造机之后,这次将要突击采访的,是制造华丽动作的技能制作流程。& P, O6 p; o7 {& K* ^3 z
没有技能,就不要谈论动作游戏!!
4 `  t5 @3 p( ?; `; x& ]+ e$ b9 W, ]' G动作游戏中最重要的东西,就是流畅而华丽的技能。技能组是负责设计这些动作的开发组。基本动作连接技能或者技能连接技能组成组合技,造成强力伤害时的那种快感。但是为了获得这种快感,技能组先要经历苦恼和痛苦的过程。啊,对于技能组,任务组的K君有个建议。
6 M4 A" a/ s+ o4 ^$ dK君:我不是说了吗?通过任务给玩家可以一剑杀死龙的剑。那样的话,就不需要技能了。
1 Z/ J" U: ~9 Y/ }G君:……滚!!!; Q5 D" H( ?7 |: V3 \5 l$ C

; k$ }; a% G7 j( K# l1 b% L1 N
技能组的情景以及制作技能的工具
9 \1 t+ c$ f: x0 @" a+ t
制作技能的准备过程
) e4 k7 ], U0 D龙之谷的主人公们的技能大致是15~20个。另外,考虑到增加的转职系统,一共将有12个职业。也就是说,角色的技能数量大概是200~250个。不仅如此,还需要制作登场的NPC和怪物的技能,因此工作量相当大。在技能组制作技能之前,一般需要考虑三个问题:! v# D8 C  b8 |5 z, F4 a8 d
1、是否和角色(怪物)设定相符?
5 `! T% |5 ?( ?; c- Z2、打击感(手感)是否好?
" I* j/ K% a: ]3、技能效果(平衡)是否合适?- y& Y" l. T  z% }
( O1 B, A! W# T1 E
确定和角色设定相符的技能方向
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:53:58 | 显示全部楼层
要制作技能,首先必须了解对象的设定。因为必须考虑到角色的性格、职业、长相等因素,制作出与之相符的技能,才能得到好的结果。因此技能组的一天,一般都是从训斥设定/剧情负责人开始的。: S/ U- T' m3 w, x/ q
G君:把设定给我!!!
: B( Q+ N8 u8 m9 }. lD小姐:马……马上。# Z+ r0 P" M, Y
确认完角色设定之后,就会以此为基础,确定技能的方向。让我们来看看各个主人公的技能的方向吧。8 Z, G1 ?: E/ f. r: ?( f
战士 – 强力、充满力量的攻击类型。喊出技能名和呼喝声的热血青年。因为是男性,大概差不多就行……
8 T9 ?2 @" T; ^' ?牧师 – 短暂简洁的防御/辅助类型。突出圣职人员的感觉。因为是男性,大概差不多就行……
& f. p! n1 D% J! b6 I( p0 d0 \* s2 X弓箭手 – 安静、沉默寡言的性格,格调高雅的亲近自然的类型,使用技能时使用尊称,可爱类型……
6 n& u3 k) ~, I; R% z魔法师 – 冷酷阴沉的姐姐类型,把怪物当成奴隶看待,大方而有爆发力,诱惑的姿态……# o8 T+ U' ]- p! ]7 h2 y5 L( n3 M
果然不愧是男性同胞们组成的技能组,战士和牧师差不多就行了……这些家伙!!. u* t; t* _$ e4 p/ {

% E' a$ Z2 ^' l+ M& r4 M/ n
角色/职业设定是制作技能过程中最重要的因素

- W8 l0 {0 X; o1 H. Y* G构想技能和为技能取名
, o& q" c) u8 [( E0 Z& ^" G角色的技能方向决定之后,接下去需要构想与之相符的技能。比如说,战士的技能主要是横扫周围或者向前突进的技能,魔法师使用魔法型的、可以对大范围进行攻击的技能。特别是技能中的攻击型技能,需要考虑采用什么样的动作。
( I9 D3 p, g) `7 X/ W8 RG君:双手抓住对方,然后用刀砍!!7 S% s# U4 E0 h0 K
S君:双手抓住对象,怎么还能用刀砍啊?, I! x% n$ Z6 H0 \2 `$ ?3 T0 S
G君:…………用……用嘴!!  O$ V) h/ R+ X; r+ ?/ T: h- ?; X. H
S君:你以为是三刀流吗?而且刚才不是想过了吗?3 e0 J  c- c! j! j* F7 N8 U( @1 \0 X  p

: n) e# A3 Y5 k1 y& m
牧师和魔法师转职后可以学习的强力技能的原画
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:54:41 | 显示全部楼层
除了技能组之外,技能的构想还需要原画家和设定等多个部门的负责人共同参与。这可能是因为技能在龙之谷中占据重要的地位吧?
0 K" \: i  g, W( [! Z* o技能的构成和动作确定之后,就要确定“技能名”了,这也被称为画龙点睛。技能名必须符合技能的内容,同时又不能太土,最重要的是要让玩家容易接受。
! B0 H2 c* q. f% ]& vG君:叫做“斧子劈脑袋,劈中了再劈,劈不中劈别人”怎么样?
' u1 J" n7 o3 M) ]* GS君:你想让我用圆珠笔劈你脑袋吗?龙之谷是针对12岁以上玩家的健康游戏。就叫空中旋转或者滚动攻击吧。0 ^* w3 e, l( n- Z+ u
, T; H3 [% J( z+ g. `3 t/ G
技能名必须和技能动作相符
2 M1 Z2 q( F! R$ Q
动作(动画)及特效的制作
( l8 V7 h2 M& p3 m$ w) n2 o. i技能策划完成后,就会交给动画组,制作实际的技能动作。但是还有一件事和动画同样重要,那就是特效。可以说如果没有特效,技能就是“没有翅膀的鸟,没有谷迷的龙之谷”。到了让动画组制作动画的时候,会让他们根据技能策划和图片制作特效。
3 U. D0 j6 y# C7 H6 CG君:这个技能会“咣~”一声,然后“啪啪啪啪啪!!!”爆炸。, c( A* E0 I7 U- w0 h% o
Y君:……怎么像狗吃骨头的声音啊??  K# F) |% [2 k( L
G君:……难道觉得不帅吗? -_<乃7 _+ X4 Q9 w( Q
Y君:-_-;;;, J; R* [; E' |7 C3 B: U( Y3 \
* p3 R4 n* [. O2 R5 i, o; T/ c
技能制作过程

3 T3 k" c$ D0 Q+ g# Q) G  k

( @0 [6 v0 y( ?" F( `) \2 S
转职后可以学习的魔法师的重力魔法
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:00 | 显示全部楼层
应用测试和平衡测试- X; _" c& @5 p9 Z
动作完成后,需要放进游戏进行实际的动作测试。动画和效果的快慢,可能会让玩家感觉不便,因此最费功夫的就是测试工作。和应用测试同时进行的,是平衡测试。需要与该角色的能力和难易度相符,不能太强也不能太弱。例如CBT时期巨人的滚动攻击,由于会像追踪者一样紧追着玩家不放而恶名昭著,因此在更新时进行了削弱。: k% U$ P1 V- R0 d4 y

1 f3 Y2 W0 Z1 b- ?* \$ p& G+ c
恶名昭著的2种怪物技能!!巨人的滚动攻击和黑暗精灵的后空翻!!

8 x0 ?6 B0 W- G6 A, x# s" x( L% m应用效果音,最终收尾
( O- f2 E- y! r5 X2 w最后是输入效果音和配音的声音的工作。将动作(动画)、特效,以及效果音合起来,龙之谷的酣畅淋漓的技能就完成了。
7 u0 r  z# Z% S5 }Bonus!!特效组的故事!!+ C- p" o2 i; y) f2 n
特效组负责制作游戏中的特殊效果。副本中的烛光、村庄里的传送点,以及使用技能时显示的特效,全都出自他们之手。由于制作的特效和动作的打击感和操控感息息相关,因此特效组和技能组之间可以说是充满了爱恨情仇。我悄悄记录了技能组和特效组的一天。4 R* T  V8 E; E3 R: c/ v' [7 _
上午
2 ~1 x5 L0 {9 y/ f* f+ JG君:这次的技能是啪啪啪啪!!,然后就嘭嘭嘭地爆炸。
8 ]% ~0 ]4 Y( a) G* YY君:又不是兽人放屁,什么嘭嘭嘭?你这样让我怎么制作特效啊?
! s, d  \  E& A( N# lG君:我可以给你介绍个女朋友……5 e2 q% Y# r* P. D6 @( J( i1 @
Y君:不就是啪啪啪啪啪啪啪!!,然后是嘭嘭嘭嘭嘭吗?交给我吧。
5 n. Y3 Q( R( g% ^9 J

9 H2 k, h- l5 W2 X. u( n
用介绍女朋友做诱饵制作出来的嘭嘭嘭的技能,是神箭手的色雨……不,是箭雨!!
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:24 | 显示全部楼层
下午; T# D1 E  a1 X/ f9 t
G君:你说不能理解,所以我画了一幅原画。7 P: V( L. Z) @9 @% \% h) G  l
Y君:哈哈哈,这是什么原画啊?我用脚,都要比你画得好一点。. o& d2 j! [8 M7 u! E. M& d* W" s6 W
G君:是老大画的……
, U( d4 h" B' X& P& P6 Y+ z3 KY君:……(咽唾沫)哦哦哦~真是和毕加索和达芬奇不相上下的惊人的图画,不,惊人的艺术。让人感觉眼前一亮。在野外挥刀的战士,让我想起了熟悉的特效。) F! V4 i) D; R4 W
% F9 S. e1 s0 \7 y
傍晚
8 p6 P4 @! S0 C* n  kY君:差不多该下班了。
* V4 {! J4 @. O; B/ z( ^7 U2 o& R9 c8 mG君:你去哪儿?转职技能出来了。来,这里是刚出炉的200个技能。我今天有约会,失陪……8 J0 z( W  u2 R1 Q( r/ h% n, q
Y君:下班之后不能让别人工作,这是基本的做人原则……喂……喂!!你什么时候给我介绍女朋友!!!~
0 e" H, |! Y4 ]- l: J就这样,特效组为了给约会的主人公们制作出绚丽的特效,进入了夜班模式,一天又过去了. M7 f1 g7 b9 _& T

& U1 s) G5 y* c2 T
连续熬夜之后变成一坨的头发,以及在公司住宿时使用的道具!!
* k# E1 Y4 m6 {
至此,龙之谷绚丽技能制作过程的探秘就告一段落,接下来的GM蓝凌揭秘DN又会带来怎么样的精彩内容呢?敬请期待~
身随心动 自由冒险8 H$ D& N8 {" O% K
3D动作网游革新之作——龙之谷
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