SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 786|回复: 4

《龙之谷》官方揭秘 技能制造机

[复制链接]
发表于 2010-4-29 06:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
继关卡制造机之后,这次将要突击采访的,是制造华丽动作的技能制作流程。$ S  @% n& H! }) B% J  ~- J* ?5 z
没有技能,就不要谈论动作游戏!!$ x5 k: @& x+ |/ O( s
动作游戏中最重要的东西,就是流畅而华丽的技能。技能组是负责设计这些动作的开发组。基本动作连接技能或者技能连接技能组成组合技,造成强力伤害时的那种快感。但是为了获得这种快感,技能组先要经历苦恼和痛苦的过程。啊,对于技能组,任务组的K君有个建议。
4 `4 B6 O& p  q9 x5 ]# KK君:我不是说了吗?通过任务给玩家可以一剑杀死龙的剑。那样的话,就不需要技能了。
) d: M' g2 `* C+ ^  g( rG君:……滚!!!( m8 F, U' s1 z) c; x0 Y
  d' B" w" d! V6 ~* C% F) l
技能组的情景以及制作技能的工具

1 a# V( J0 h6 o( ~, `9 n6 R6 R" s制作技能的准备过程5 C. l) x% h# [, _* d* M
龙之谷的主人公们的技能大致是15~20个。另外,考虑到增加的转职系统,一共将有12个职业。也就是说,角色的技能数量大概是200~250个。不仅如此,还需要制作登场的NPC和怪物的技能,因此工作量相当大。在技能组制作技能之前,一般需要考虑三个问题:/ J. U3 p% [5 _
1、是否和角色(怪物)设定相符?
: j$ S8 {- S! \- {7 F8 Y2、打击感(手感)是否好?
6 [" V* @: M, J1 C& [/ j5 G. B3、技能效果(平衡)是否合适?( _/ z% x( \& w3 r2 F

' E1 x% E- u$ X+ O+ N7 v2 x- U4 x
确定和角色设定相符的技能方向
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:53:58 | 显示全部楼层
要制作技能,首先必须了解对象的设定。因为必须考虑到角色的性格、职业、长相等因素,制作出与之相符的技能,才能得到好的结果。因此技能组的一天,一般都是从训斥设定/剧情负责人开始的。
, f# t2 H* d+ D2 d6 X7 x+ O7 x1 k" r  s1 `G君:把设定给我!!!, s5 v3 |+ y" c/ F9 Q+ h' v
D小姐:马……马上。
" J9 K# P" T. {/ O- e; \确认完角色设定之后,就会以此为基础,确定技能的方向。让我们来看看各个主人公的技能的方向吧。
* A* E8 ^0 c4 G4 t4 H战士 – 强力、充满力量的攻击类型。喊出技能名和呼喝声的热血青年。因为是男性,大概差不多就行……
% J1 p& X; f( G9 M牧师 – 短暂简洁的防御/辅助类型。突出圣职人员的感觉。因为是男性,大概差不多就行……# A9 x' f  x+ L! w7 g/ m# m
弓箭手 – 安静、沉默寡言的性格,格调高雅的亲近自然的类型,使用技能时使用尊称,可爱类型……
( r' U( c* h- H2 p8 }魔法师 – 冷酷阴沉的姐姐类型,把怪物当成奴隶看待,大方而有爆发力,诱惑的姿态……; S2 l* U2 {! E4 P* {; t3 W
果然不愧是男性同胞们组成的技能组,战士和牧师差不多就行了……这些家伙!!+ T; g' ^; G6 K! l' K

" ]2 S/ g: K0 L5 e
角色/职业设定是制作技能过程中最重要的因素

0 Z! A3 U+ D& K) e" [9 S构想技能和为技能取名  @. l4 s* [% P& q
角色的技能方向决定之后,接下去需要构想与之相符的技能。比如说,战士的技能主要是横扫周围或者向前突进的技能,魔法师使用魔法型的、可以对大范围进行攻击的技能。特别是技能中的攻击型技能,需要考虑采用什么样的动作。
# b0 b7 q2 s! l/ XG君:双手抓住对方,然后用刀砍!!
7 ^' H4 F, N6 ~S君:双手抓住对象,怎么还能用刀砍啊?
- \: Y$ ~  q. ^G君:…………用……用嘴!!9 h+ ?* n9 n6 Y( B3 M
S君:你以为是三刀流吗?而且刚才不是想过了吗?
3 _  M- y6 G7 m$ z; a  V6 b/ ^6 T
/ M7 }  I  Q$ j/ _3 n6 v
牧师和魔法师转职后可以学习的强力技能的原画
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:54:41 | 显示全部楼层
除了技能组之外,技能的构想还需要原画家和设定等多个部门的负责人共同参与。这可能是因为技能在龙之谷中占据重要的地位吧?) M( \. w( f4 w: ^
技能的构成和动作确定之后,就要确定“技能名”了,这也被称为画龙点睛。技能名必须符合技能的内容,同时又不能太土,最重要的是要让玩家容易接受。+ `4 }/ m4 ]  C" i+ G- S' j8 N
G君:叫做“斧子劈脑袋,劈中了再劈,劈不中劈别人”怎么样?
1 l3 h* V4 V8 C9 {/ [S君:你想让我用圆珠笔劈你脑袋吗?龙之谷是针对12岁以上玩家的健康游戏。就叫空中旋转或者滚动攻击吧。
3 l7 X2 i2 J8 S* ~( A# n

, M9 Y- S! z: @- a0 \0 A* _$ X
技能名必须和技能动作相符

0 l+ `: w/ `$ t- h2 h9 b  _7 k; f动作(动画)及特效的制作+ W# A+ W  i" p! M8 w/ B
技能策划完成后,就会交给动画组,制作实际的技能动作。但是还有一件事和动画同样重要,那就是特效。可以说如果没有特效,技能就是“没有翅膀的鸟,没有谷迷的龙之谷”。到了让动画组制作动画的时候,会让他们根据技能策划和图片制作特效。
; @5 z2 W: B1 u; RG君:这个技能会“咣~”一声,然后“啪啪啪啪啪!!!”爆炸。+ r: o7 U  V& ]5 |$ ^# V
Y君:……怎么像狗吃骨头的声音啊??' W1 M& d. G1 ^4 k
G君:……难道觉得不帅吗? -_<乃- [2 T- W8 _2 H5 n
Y君:-_-;;;$ H! P1 d1 g" Y0 G: Y

5 D; P0 t6 H' R4 @$ |2 ~8 }
技能制作过程
0 u/ |! k9 s; w- \% x( a
6 v& L$ G6 i$ W+ e
转职后可以学习的魔法师的重力魔法
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:00 | 显示全部楼层
应用测试和平衡测试
% l7 X7 k8 }( {; C: P2 p& O! z动作完成后,需要放进游戏进行实际的动作测试。动画和效果的快慢,可能会让玩家感觉不便,因此最费功夫的就是测试工作。和应用测试同时进行的,是平衡测试。需要与该角色的能力和难易度相符,不能太强也不能太弱。例如CBT时期巨人的滚动攻击,由于会像追踪者一样紧追着玩家不放而恶名昭著,因此在更新时进行了削弱。
; U& w3 n" Y( v% n4 y6 E

5 {8 W) p) U4 Z5 d( k4 k4 M0 L
恶名昭著的2种怪物技能!!巨人的滚动攻击和黑暗精灵的后空翻!!

7 d: [% v0 O/ T& o: f% ?, Z应用效果音,最终收尾
% Q! d- J% D! K% _  [( f4 d最后是输入效果音和配音的声音的工作。将动作(动画)、特效,以及效果音合起来,龙之谷的酣畅淋漓的技能就完成了。
# u$ S) s7 e9 y2 F+ `Bonus!!特效组的故事!!
0 E7 X) V# w6 ?: f& t: t/ b特效组负责制作游戏中的特殊效果。副本中的烛光、村庄里的传送点,以及使用技能时显示的特效,全都出自他们之手。由于制作的特效和动作的打击感和操控感息息相关,因此特效组和技能组之间可以说是充满了爱恨情仇。我悄悄记录了技能组和特效组的一天。7 v; H9 q4 F; R" D' w
上午
: P" I: K( m2 O7 W) ?G君:这次的技能是啪啪啪啪!!,然后就嘭嘭嘭地爆炸。1 C$ Q; ]/ H8 _0 `2 ]' q- t5 s
Y君:又不是兽人放屁,什么嘭嘭嘭?你这样让我怎么制作特效啊?3 y$ u. F; {, W: c
G君:我可以给你介绍个女朋友……
2 \9 u. G* S4 B2 f1 Q3 k; wY君:不就是啪啪啪啪啪啪啪!!,然后是嘭嘭嘭嘭嘭吗?交给我吧。
+ ^' k+ p& T& o3 z

3 O% ~0 r) ?2 _# p
用介绍女朋友做诱饵制作出来的嘭嘭嘭的技能,是神箭手的色雨……不,是箭雨!!
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:24 | 显示全部楼层
下午4 M6 L6 Q# T) ]! s' n/ M" n
G君:你说不能理解,所以我画了一幅原画。
2 k' x, `! `" VY君:哈哈哈,这是什么原画啊?我用脚,都要比你画得好一点。9 h) u6 |4 h/ O( U9 N) `' F  b1 ]
G君:是老大画的……2 T% X! t5 }# @2 D6 \5 W
Y君:……(咽唾沫)哦哦哦~真是和毕加索和达芬奇不相上下的惊人的图画,不,惊人的艺术。让人感觉眼前一亮。在野外挥刀的战士,让我想起了熟悉的特效。+ L$ r$ N6 {" d" d; d
, r. |; |+ R( I- {5 }& ^7 v
傍晚
. T) K2 j2 W) T- Y/ [* X- }Y君:差不多该下班了。! b9 {6 h" C: o  O1 _* F+ ]+ ?- F
G君:你去哪儿?转职技能出来了。来,这里是刚出炉的200个技能。我今天有约会,失陪……
) @  N9 Y# k8 W4 j  yY君:下班之后不能让别人工作,这是基本的做人原则……喂……喂!!你什么时候给我介绍女朋友!!!~% I) j" l$ Q. ]" l
就这样,特效组为了给约会的主人公们制作出绚丽的特效,进入了夜班模式,一天又过去了2 I- [9 n0 h+ k3 Y

6 K0 W9 ]; ^2 y
连续熬夜之后变成一坨的头发,以及在公司住宿时使用的道具!!
7 }. o( v& |0 c
至此,龙之谷绚丽技能制作过程的探秘就告一段落,接下来的GM蓝凌揭秘DN又会带来怎么样的精彩内容呢?敬请期待~
身随心动 自由冒险
, K5 K0 @& N2 k: w3D动作网游革新之作——龙之谷
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2026-6-10 18:33 , Processed in 0.056900 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表