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《龙之谷》官方揭秘 技能制造机

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发表于 2010-4-29 06:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
继关卡制造机之后,这次将要突击采访的,是制造华丽动作的技能制作流程。
( i1 }) X1 _3 e1 L+ w1 ?没有技能,就不要谈论动作游戏!!' n- @' \7 K7 g+ D' o  e
动作游戏中最重要的东西,就是流畅而华丽的技能。技能组是负责设计这些动作的开发组。基本动作连接技能或者技能连接技能组成组合技,造成强力伤害时的那种快感。但是为了获得这种快感,技能组先要经历苦恼和痛苦的过程。啊,对于技能组,任务组的K君有个建议。
* T; C: M2 Q  ~7 u. |K君:我不是说了吗?通过任务给玩家可以一剑杀死龙的剑。那样的话,就不需要技能了。
4 Q3 L4 h3 d! @! L, n% fG君:……滚!!!9 ~5 F3 |  ?  u: m1 m8 x

) a9 l3 {$ H3 d3 E
技能组的情景以及制作技能的工具
% |3 {/ B$ C' L$ W, p0 k: {9 d
制作技能的准备过程7 [! J$ y0 N: N0 n, D6 M1 X
龙之谷的主人公们的技能大致是15~20个。另外,考虑到增加的转职系统,一共将有12个职业。也就是说,角色的技能数量大概是200~250个。不仅如此,还需要制作登场的NPC和怪物的技能,因此工作量相当大。在技能组制作技能之前,一般需要考虑三个问题:
2 d: ^. ]2 u$ x# Y& ]1、是否和角色(怪物)设定相符?* L& i* y! x( C5 [
2、打击感(手感)是否好?
7 e6 @" q1 p( m" D# P6 Q+ _4 k, V" Z3、技能效果(平衡)是否合适?
0 T( s  \) U7 i6 F* j* o
; d; V+ L. z& Q2 T7 `) t
确定和角色设定相符的技能方向
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:53:58 | 显示全部楼层
要制作技能,首先必须了解对象的设定。因为必须考虑到角色的性格、职业、长相等因素,制作出与之相符的技能,才能得到好的结果。因此技能组的一天,一般都是从训斥设定/剧情负责人开始的。' n9 v. j! P8 U6 m+ y  z7 J/ H; D
G君:把设定给我!!!
+ n2 V$ s1 c; B, K6 vD小姐:马……马上。: n5 _& G! @' p' U; Z
确认完角色设定之后,就会以此为基础,确定技能的方向。让我们来看看各个主人公的技能的方向吧。
, {3 |0 F* Q3 H战士 – 强力、充满力量的攻击类型。喊出技能名和呼喝声的热血青年。因为是男性,大概差不多就行……. z* V8 Z1 V& U8 L% L
牧师 – 短暂简洁的防御/辅助类型。突出圣职人员的感觉。因为是男性,大概差不多就行……! c: }  }  n' ]( S+ [+ |
弓箭手 – 安静、沉默寡言的性格,格调高雅的亲近自然的类型,使用技能时使用尊称,可爱类型……1 c* `8 ?% z' H! C! b3 d
魔法师 – 冷酷阴沉的姐姐类型,把怪物当成奴隶看待,大方而有爆发力,诱惑的姿态……9 Z5 `: ~1 D- n! e0 g- c) @
果然不愧是男性同胞们组成的技能组,战士和牧师差不多就行了……这些家伙!!) c. p6 s, W) g) i% k

0 Z1 F- z1 a2 W% J+ S) b' l3 \: u
角色/职业设定是制作技能过程中最重要的因素
5 u5 |! x" X) e6 m! w
构想技能和为技能取名
" T  U, H2 w; A, P5 K6 N# O5 S9 @) j/ W角色的技能方向决定之后,接下去需要构想与之相符的技能。比如说,战士的技能主要是横扫周围或者向前突进的技能,魔法师使用魔法型的、可以对大范围进行攻击的技能。特别是技能中的攻击型技能,需要考虑采用什么样的动作。4 K+ L3 K" P# ^* h8 y& Y3 i+ U- X
G君:双手抓住对方,然后用刀砍!!- B: F1 t& p: ~7 v
S君:双手抓住对象,怎么还能用刀砍啊?4 i/ S# r) D7 j: G3 O7 V
G君:…………用……用嘴!!
9 S+ F2 Q* i9 T4 ?. kS君:你以为是三刀流吗?而且刚才不是想过了吗?* `$ P% b4 e! S% x5 q* J
4 C2 u5 M: h6 r# i5 U! Z
牧师和魔法师转职后可以学习的强力技能的原画
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:54:41 | 显示全部楼层
除了技能组之外,技能的构想还需要原画家和设定等多个部门的负责人共同参与。这可能是因为技能在龙之谷中占据重要的地位吧?9 {& A( U/ w7 K0 A
技能的构成和动作确定之后,就要确定“技能名”了,这也被称为画龙点睛。技能名必须符合技能的内容,同时又不能太土,最重要的是要让玩家容易接受。
0 ]0 H! r& P7 J  c6 q1 r2 n8 HG君:叫做“斧子劈脑袋,劈中了再劈,劈不中劈别人”怎么样?  e; M: }! y" A( o9 D6 M
S君:你想让我用圆珠笔劈你脑袋吗?龙之谷是针对12岁以上玩家的健康游戏。就叫空中旋转或者滚动攻击吧。1 @5 z, U' H3 n  \6 i

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技能名必须和技能动作相符
! m# ~/ @" l! z8 l9 W; `
动作(动画)及特效的制作
, S' V& d; u( c9 \  U. x技能策划完成后,就会交给动画组,制作实际的技能动作。但是还有一件事和动画同样重要,那就是特效。可以说如果没有特效,技能就是“没有翅膀的鸟,没有谷迷的龙之谷”。到了让动画组制作动画的时候,会让他们根据技能策划和图片制作特效。7 k' i2 P4 p  Q# n0 F
G君:这个技能会“咣~”一声,然后“啪啪啪啪啪!!!”爆炸。: e# N8 l% p" y% y
Y君:……怎么像狗吃骨头的声音啊??/ e  I* z6 ~8 ^3 e) o8 q# G
G君:……难道觉得不帅吗? -_<乃
! E1 |2 M. n# Y; P: G* W( UY君:-_-;;;
, W& w. d: p3 N0 h

# S3 O- u; Z1 {/ U: y$ n4 a
技能制作过程

# l5 n, j# J" M8 ]8 s3 U
4 N, ~7 p$ ^5 e3 v
转职后可以学习的魔法师的重力魔法
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:00 | 显示全部楼层
应用测试和平衡测试2 J( \3 @" t( e, U2 K' d% ^- c
动作完成后,需要放进游戏进行实际的动作测试。动画和效果的快慢,可能会让玩家感觉不便,因此最费功夫的就是测试工作。和应用测试同时进行的,是平衡测试。需要与该角色的能力和难易度相符,不能太强也不能太弱。例如CBT时期巨人的滚动攻击,由于会像追踪者一样紧追着玩家不放而恶名昭著,因此在更新时进行了削弱。
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0 B; M6 e4 t9 R6 I$ |) b) A' d
恶名昭著的2种怪物技能!!巨人的滚动攻击和黑暗精灵的后空翻!!

/ b$ {- z" Y/ x7 \$ J4 ]- o应用效果音,最终收尾/ R5 R0 \* @. _, m, m& H' C
最后是输入效果音和配音的声音的工作。将动作(动画)、特效,以及效果音合起来,龙之谷的酣畅淋漓的技能就完成了。; K; U8 a' w, G3 T, b+ l( n; D' A
Bonus!!特效组的故事!!7 E3 a. d( _# @8 h
特效组负责制作游戏中的特殊效果。副本中的烛光、村庄里的传送点,以及使用技能时显示的特效,全都出自他们之手。由于制作的特效和动作的打击感和操控感息息相关,因此特效组和技能组之间可以说是充满了爱恨情仇。我悄悄记录了技能组和特效组的一天。
3 U1 A4 f& u' C! b& i3 \# e上午- c* _+ C" S7 N. z( ?6 H
G君:这次的技能是啪啪啪啪!!,然后就嘭嘭嘭地爆炸。
, v/ e/ A+ {* x) ]6 I2 K# vY君:又不是兽人放屁,什么嘭嘭嘭?你这样让我怎么制作特效啊?
" e( \" `8 Y: Z3 j+ |$ GG君:我可以给你介绍个女朋友……
8 G. x* ]: p% ^7 J2 P# O2 e9 FY君:不就是啪啪啪啪啪啪啪!!,然后是嘭嘭嘭嘭嘭吗?交给我吧。5 z) J9 F2 m$ w% `
! \7 M2 n, p+ g& \- [. ]
用介绍女朋友做诱饵制作出来的嘭嘭嘭的技能,是神箭手的色雨……不,是箭雨!!
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:24 | 显示全部楼层
下午0 u) y7 ~  l  l8 A9 o- D3 n
G君:你说不能理解,所以我画了一幅原画。
  |' x) W8 I4 y9 HY君:哈哈哈,这是什么原画啊?我用脚,都要比你画得好一点。
9 u, E/ d3 E8 L/ p* fG君:是老大画的……
3 T9 p/ A; q/ R2 aY君:……(咽唾沫)哦哦哦~真是和毕加索和达芬奇不相上下的惊人的图画,不,惊人的艺术。让人感觉眼前一亮。在野外挥刀的战士,让我想起了熟悉的特效。
/ }' b% f2 M* t
& t2 S- G. [4 l$ E
傍晚+ G" X) F& S: ]* A
Y君:差不多该下班了。7 B- U+ f# U" M3 D9 c) {
G君:你去哪儿?转职技能出来了。来,这里是刚出炉的200个技能。我今天有约会,失陪……4 \- v: t: @% |4 u
Y君:下班之后不能让别人工作,这是基本的做人原则……喂……喂!!你什么时候给我介绍女朋友!!!~
% n# Y- p1 o  n就这样,特效组为了给约会的主人公们制作出绚丽的特效,进入了夜班模式,一天又过去了
' |* G5 P+ `1 j- s1 g) c

+ O0 Q4 u+ P1 e( c3 V; ~4 k. B
连续熬夜之后变成一坨的头发,以及在公司住宿时使用的道具!!

5 k; Y5 ]) V% Z7 W4 j# H- F3 Y
至此,龙之谷绚丽技能制作过程的探秘就告一段落,接下来的GM蓝凌揭秘DN又会带来怎么样的精彩内容呢?敬请期待~
身随心动 自由冒险5 @' ^7 h2 C- Y/ `/ A
3D动作网游革新之作——龙之谷
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