SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 774|回复: 4

《龙之谷》官方揭秘 技能制造机

[复制链接]
发表于 2010-4-29 06:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
继关卡制造机之后,这次将要突击采访的,是制造华丽动作的技能制作流程。
$ p- e  w7 r" O& s+ e% s. |没有技能,就不要谈论动作游戏!!
3 Z/ O( a2 I7 Y$ R. o( A: ^动作游戏中最重要的东西,就是流畅而华丽的技能。技能组是负责设计这些动作的开发组。基本动作连接技能或者技能连接技能组成组合技,造成强力伤害时的那种快感。但是为了获得这种快感,技能组先要经历苦恼和痛苦的过程。啊,对于技能组,任务组的K君有个建议。
0 y1 S# L$ o6 N  pK君:我不是说了吗?通过任务给玩家可以一剑杀死龙的剑。那样的话,就不需要技能了。
. W0 O+ [, T* `; T3 zG君:……滚!!!
4 j; p. v  q7 i3 u" i; O

% o0 s5 M4 q4 i
技能组的情景以及制作技能的工具
6 [, l; E4 _. c- b
制作技能的准备过程
! r0 A5 I7 a' n1 T* @5 t6 W龙之谷的主人公们的技能大致是15~20个。另外,考虑到增加的转职系统,一共将有12个职业。也就是说,角色的技能数量大概是200~250个。不仅如此,还需要制作登场的NPC和怪物的技能,因此工作量相当大。在技能组制作技能之前,一般需要考虑三个问题:
' l7 p, [+ G9 h! p% W5 h% j1、是否和角色(怪物)设定相符?
* O" P8 w; T+ @6 L$ l2、打击感(手感)是否好?; [4 e5 H7 ^/ J  |0 B0 D7 K
3、技能效果(平衡)是否合适?
$ N( z9 p; Z$ v- M

8 E* j1 G* ]  @; `
确定和角色设定相符的技能方向
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:53:58 | 显示全部楼层
要制作技能,首先必须了解对象的设定。因为必须考虑到角色的性格、职业、长相等因素,制作出与之相符的技能,才能得到好的结果。因此技能组的一天,一般都是从训斥设定/剧情负责人开始的。
5 I0 V3 N% F9 ^8 ~G君:把设定给我!!!
8 e- O9 f7 c. @) B# E+ KD小姐:马……马上。1 ?# h$ w" G7 K* G  q$ M! Q. \5 y  I
确认完角色设定之后,就会以此为基础,确定技能的方向。让我们来看看各个主人公的技能的方向吧。
, }; g& S8 ]/ k/ y+ X. L9 P战士 – 强力、充满力量的攻击类型。喊出技能名和呼喝声的热血青年。因为是男性,大概差不多就行……
( n4 _  A4 D/ h$ W1 e+ _* u  n牧师 – 短暂简洁的防御/辅助类型。突出圣职人员的感觉。因为是男性,大概差不多就行……8 D2 l. m/ m  D. t% n- h
弓箭手 – 安静、沉默寡言的性格,格调高雅的亲近自然的类型,使用技能时使用尊称,可爱类型……
/ B/ s) u) t! O* k魔法师 – 冷酷阴沉的姐姐类型,把怪物当成奴隶看待,大方而有爆发力,诱惑的姿态……
7 \5 h- g5 I7 \+ ^6 a果然不愧是男性同胞们组成的技能组,战士和牧师差不多就行了……这些家伙!!) h( e& r$ K1 }
" |9 ]3 C8 w5 X0 u% S; s
角色/职业设定是制作技能过程中最重要的因素
. A5 B1 P3 f! q  O3 J# A
构想技能和为技能取名. ^# ~  s' ^' K' r6 R: M
角色的技能方向决定之后,接下去需要构想与之相符的技能。比如说,战士的技能主要是横扫周围或者向前突进的技能,魔法师使用魔法型的、可以对大范围进行攻击的技能。特别是技能中的攻击型技能,需要考虑采用什么样的动作。
! d% A4 s3 f/ v& S5 m' |; dG君:双手抓住对方,然后用刀砍!!
* Y, x! A0 B% n/ P- N' n0 M! VS君:双手抓住对象,怎么还能用刀砍啊?7 Z8 k- e8 N# \0 J) W# e5 Y2 n6 q7 Z
G君:…………用……用嘴!!
, l# y5 `, [: YS君:你以为是三刀流吗?而且刚才不是想过了吗?, M; ]* P* R3 e( p  Y% j

0 j6 L: ]# l7 |. d+ Y; Z( e6 U
牧师和魔法师转职后可以学习的强力技能的原画
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:54:41 | 显示全部楼层
除了技能组之外,技能的构想还需要原画家和设定等多个部门的负责人共同参与。这可能是因为技能在龙之谷中占据重要的地位吧?
! E& \+ {1 I# s* ^; S技能的构成和动作确定之后,就要确定“技能名”了,这也被称为画龙点睛。技能名必须符合技能的内容,同时又不能太土,最重要的是要让玩家容易接受。
" P2 f$ `2 X9 f3 C  M8 p+ u+ [9 k. e+ KG君:叫做“斧子劈脑袋,劈中了再劈,劈不中劈别人”怎么样?
  `% C  g2 l9 D5 A' R$ H/ `  kS君:你想让我用圆珠笔劈你脑袋吗?龙之谷是针对12岁以上玩家的健康游戏。就叫空中旋转或者滚动攻击吧。
, S- n2 M" R4 ]" T$ U

8 U  J) N# z: ^
技能名必须和技能动作相符
& V( M) J6 ]& _% o9 A
动作(动画)及特效的制作! i2 x( E" J  T) x. R
技能策划完成后,就会交给动画组,制作实际的技能动作。但是还有一件事和动画同样重要,那就是特效。可以说如果没有特效,技能就是“没有翅膀的鸟,没有谷迷的龙之谷”。到了让动画组制作动画的时候,会让他们根据技能策划和图片制作特效。
6 C7 n1 G! G1 Q" D3 V* h! f! z  M. QG君:这个技能会“咣~”一声,然后“啪啪啪啪啪!!!”爆炸。/ \0 O3 c6 b! H
Y君:……怎么像狗吃骨头的声音啊??
" @: K( O5 j0 W& k5 M: q! A5 b7 hG君:……难道觉得不帅吗? -_<乃
% v* S- ~" y1 }% r) PY君:-_-;;;; B, y7 v' |& {

, v0 l6 a' O3 c2 \0 U) s8 ^
技能制作过程

* v. M5 p  ^2 |  [; Z1 j! _1 @
* R) S/ y; S" X" _! F4 p/ I8 D
转职后可以学习的魔法师的重力魔法
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:00 | 显示全部楼层
应用测试和平衡测试5 U0 x& @% c) a* a
动作完成后,需要放进游戏进行实际的动作测试。动画和效果的快慢,可能会让玩家感觉不便,因此最费功夫的就是测试工作。和应用测试同时进行的,是平衡测试。需要与该角色的能力和难易度相符,不能太强也不能太弱。例如CBT时期巨人的滚动攻击,由于会像追踪者一样紧追着玩家不放而恶名昭著,因此在更新时进行了削弱。: N9 a4 `. v7 B$ k! q: _! `

7 h4 F0 P$ [5 N, i: T4 ]% v
恶名昭著的2种怪物技能!!巨人的滚动攻击和黑暗精灵的后空翻!!

" z' m4 t  }& S应用效果音,最终收尾- \8 H, }1 f0 N8 {4 @8 A
最后是输入效果音和配音的声音的工作。将动作(动画)、特效,以及效果音合起来,龙之谷的酣畅淋漓的技能就完成了。) R/ D' U6 a9 z# H7 y
Bonus!!特效组的故事!!
0 ]. |; b9 @# i" O特效组负责制作游戏中的特殊效果。副本中的烛光、村庄里的传送点,以及使用技能时显示的特效,全都出自他们之手。由于制作的特效和动作的打击感和操控感息息相关,因此特效组和技能组之间可以说是充满了爱恨情仇。我悄悄记录了技能组和特效组的一天。6 s% V! Q& h2 T$ X
上午3 k2 {/ }8 w$ x! t0 u8 X5 J% f6 f
G君:这次的技能是啪啪啪啪!!,然后就嘭嘭嘭地爆炸。$ A4 Y( @3 i* X: Q$ |4 ]) j
Y君:又不是兽人放屁,什么嘭嘭嘭?你这样让我怎么制作特效啊?1 n0 s: n2 j3 X( c' b% ?: d+ l
G君:我可以给你介绍个女朋友……
7 [/ r5 K$ K0 r5 O. hY君:不就是啪啪啪啪啪啪啪!!,然后是嘭嘭嘭嘭嘭吗?交给我吧。5 O8 J" O- _6 a  M

- S+ M5 S- a5 `7 d1 W  N
用介绍女朋友做诱饵制作出来的嘭嘭嘭的技能,是神箭手的色雨……不,是箭雨!!
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:24 | 显示全部楼层
下午
" g, }" H% c4 L7 x1 p" sG君:你说不能理解,所以我画了一幅原画。
7 O# t+ {% p& V( S3 }* ?Y君:哈哈哈,这是什么原画啊?我用脚,都要比你画得好一点。
* m. K5 ]  g0 v; s+ L7 V3 vG君:是老大画的……$ ?( {2 s# S2 y, J
Y君:……(咽唾沫)哦哦哦~真是和毕加索和达芬奇不相上下的惊人的图画,不,惊人的艺术。让人感觉眼前一亮。在野外挥刀的战士,让我想起了熟悉的特效。
1 R" q+ \) X! Y- ], a, I* P' u
/ V9 F' W( E/ h; k. A
傍晚4 j* x( Z3 _% x4 P
Y君:差不多该下班了。) m1 ]4 ?" c$ }, I+ C# v
G君:你去哪儿?转职技能出来了。来,这里是刚出炉的200个技能。我今天有约会,失陪……
. Q1 F1 M! C& ?- m% HY君:下班之后不能让别人工作,这是基本的做人原则……喂……喂!!你什么时候给我介绍女朋友!!!~& w. n3 X9 \5 Z* V  A) e& m
就这样,特效组为了给约会的主人公们制作出绚丽的特效,进入了夜班模式,一天又过去了
8 a. C/ P  e2 r

1 N4 F% K3 i" d, E
连续熬夜之后变成一坨的头发,以及在公司住宿时使用的道具!!
3 u' T& k& g2 k+ P* |7 L
至此,龙之谷绚丽技能制作过程的探秘就告一段落,接下来的GM蓝凌揭秘DN又会带来怎么样的精彩内容呢?敬请期待~
身随心动 自由冒险* B& k) g! B, \4 k, l/ W
3D动作网游革新之作——龙之谷
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2026-4-3 00:27 , Processed in 0.045598 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表