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《龙之谷》官方揭秘 技能制造机

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发表于 2010-4-29 06:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
继关卡制造机之后,这次将要突击采访的,是制造华丽动作的技能制作流程。
" n8 ~! W( B0 }- O. q没有技能,就不要谈论动作游戏!!
4 |( I- G5 V* t1 S$ _$ m动作游戏中最重要的东西,就是流畅而华丽的技能。技能组是负责设计这些动作的开发组。基本动作连接技能或者技能连接技能组成组合技,造成强力伤害时的那种快感。但是为了获得这种快感,技能组先要经历苦恼和痛苦的过程。啊,对于技能组,任务组的K君有个建议。
' k! k% U/ C& K" o2 KK君:我不是说了吗?通过任务给玩家可以一剑杀死龙的剑。那样的话,就不需要技能了。
# \8 E- Y, n, F7 D: eG君:……滚!!!! Z% V0 {: J' D
9 v# S  L8 b0 A
技能组的情景以及制作技能的工具
8 S, y( E8 |% v. v! e1 S
制作技能的准备过程
3 ]6 z! g8 b; y( T+ S' U$ z龙之谷的主人公们的技能大致是15~20个。另外,考虑到增加的转职系统,一共将有12个职业。也就是说,角色的技能数量大概是200~250个。不仅如此,还需要制作登场的NPC和怪物的技能,因此工作量相当大。在技能组制作技能之前,一般需要考虑三个问题:
1 z- t; Z- |8 x8 O1、是否和角色(怪物)设定相符?8 w9 p% k% a; W8 i
2、打击感(手感)是否好?
: A- b- f+ |, d$ T5 f  y3、技能效果(平衡)是否合适?) V+ i: `9 B7 V8 x! x0 i7 ^2 U

+ U8 r8 G" D' _, D( ]; S3 c: P; V
确定和角色设定相符的技能方向
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:53:58 | 显示全部楼层
要制作技能,首先必须了解对象的设定。因为必须考虑到角色的性格、职业、长相等因素,制作出与之相符的技能,才能得到好的结果。因此技能组的一天,一般都是从训斥设定/剧情负责人开始的。' \5 v5 F. _, i9 F# Z/ X
G君:把设定给我!!!
& x: U6 I8 ~. `/ CD小姐:马……马上。* ]9 T3 n8 h' m* ~; K
确认完角色设定之后,就会以此为基础,确定技能的方向。让我们来看看各个主人公的技能的方向吧。
* K. {% v; w5 t- u! G2 ]6 r战士 – 强力、充满力量的攻击类型。喊出技能名和呼喝声的热血青年。因为是男性,大概差不多就行……4 T1 D  P2 S; o6 H9 l3 i
牧师 – 短暂简洁的防御/辅助类型。突出圣职人员的感觉。因为是男性,大概差不多就行……( g6 u$ _8 H+ p. x9 L, a8 @( N
弓箭手 – 安静、沉默寡言的性格,格调高雅的亲近自然的类型,使用技能时使用尊称,可爱类型……' m; M) e8 f* j/ K  q# |( M6 a$ k
魔法师 – 冷酷阴沉的姐姐类型,把怪物当成奴隶看待,大方而有爆发力,诱惑的姿态……- i, o. A% i" Q  |' m% D
果然不愧是男性同胞们组成的技能组,战士和牧师差不多就行了……这些家伙!!, T  t( u) ~: x8 F/ M& R

# M' W  C- P1 G6 m3 m/ N4 W% b
角色/职业设定是制作技能过程中最重要的因素

- Q1 Z. O0 G; U( R构想技能和为技能取名
6 U" f4 K- v3 X1 u: R/ w, h6 R角色的技能方向决定之后,接下去需要构想与之相符的技能。比如说,战士的技能主要是横扫周围或者向前突进的技能,魔法师使用魔法型的、可以对大范围进行攻击的技能。特别是技能中的攻击型技能,需要考虑采用什么样的动作。
4 F+ E$ Y1 Q4 L( M2 UG君:双手抓住对方,然后用刀砍!!+ _- J4 k1 U2 ]6 {9 }
S君:双手抓住对象,怎么还能用刀砍啊?$ D; f# O% t3 X( I. r
G君:…………用……用嘴!!. C/ M8 P1 a" s9 y, q, W
S君:你以为是三刀流吗?而且刚才不是想过了吗?3 v! E9 a! ?$ O6 ^. r2 d! h4 P

: p& X: K5 @: V( f: K
牧师和魔法师转职后可以学习的强力技能的原画
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:54:41 | 显示全部楼层
除了技能组之外,技能的构想还需要原画家和设定等多个部门的负责人共同参与。这可能是因为技能在龙之谷中占据重要的地位吧?' J* ^2 b" b! n# U0 x. L; Z
技能的构成和动作确定之后,就要确定“技能名”了,这也被称为画龙点睛。技能名必须符合技能的内容,同时又不能太土,最重要的是要让玩家容易接受。
8 k' F0 `( R2 vG君:叫做“斧子劈脑袋,劈中了再劈,劈不中劈别人”怎么样?% O" U2 ]/ y, U) N5 O: _% c8 Y
S君:你想让我用圆珠笔劈你脑袋吗?龙之谷是针对12岁以上玩家的健康游戏。就叫空中旋转或者滚动攻击吧。
& G- {. c1 x5 {: |+ j) @

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技能名必须和技能动作相符
# M* g7 _& u2 v) l
动作(动画)及特效的制作7 m( G# V$ ?+ w/ i; b! B$ [5 y) E
技能策划完成后,就会交给动画组,制作实际的技能动作。但是还有一件事和动画同样重要,那就是特效。可以说如果没有特效,技能就是“没有翅膀的鸟,没有谷迷的龙之谷”。到了让动画组制作动画的时候,会让他们根据技能策划和图片制作特效。
0 k" N6 }, N( d6 h0 _G君:这个技能会“咣~”一声,然后“啪啪啪啪啪!!!”爆炸。
$ g9 W* h- B/ m, K) L, }Y君:……怎么像狗吃骨头的声音啊??
1 L. z  G6 Q8 DG君:……难道觉得不帅吗? -_<乃* _7 }5 b- r8 i
Y君:-_-;;;" G! ?+ i8 P( O3 E0 M

3 u$ q% a4 _3 e: Q' j3 ^
技能制作过程
1 G7 j' I% ]0 C8 K0 h4 O' Z

* X! M2 M% B0 r
转职后可以学习的魔法师的重力魔法
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:00 | 显示全部楼层
应用测试和平衡测试
5 `, ]1 w: Y) q- A8 A3 [动作完成后,需要放进游戏进行实际的动作测试。动画和效果的快慢,可能会让玩家感觉不便,因此最费功夫的就是测试工作。和应用测试同时进行的,是平衡测试。需要与该角色的能力和难易度相符,不能太强也不能太弱。例如CBT时期巨人的滚动攻击,由于会像追踪者一样紧追着玩家不放而恶名昭著,因此在更新时进行了削弱。  j/ k+ ~5 K1 `9 [0 \) X
& @$ l" E% v- u* H0 e
恶名昭著的2种怪物技能!!巨人的滚动攻击和黑暗精灵的后空翻!!
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应用效果音,最终收尾1 Y9 Z/ p6 M5 ?/ u; X
最后是输入效果音和配音的声音的工作。将动作(动画)、特效,以及效果音合起来,龙之谷的酣畅淋漓的技能就完成了。
) s9 k0 G: W3 _2 ]) YBonus!!特效组的故事!!* i7 i" A- x3 ?# c% V; V2 a! c1 D
特效组负责制作游戏中的特殊效果。副本中的烛光、村庄里的传送点,以及使用技能时显示的特效,全都出自他们之手。由于制作的特效和动作的打击感和操控感息息相关,因此特效组和技能组之间可以说是充满了爱恨情仇。我悄悄记录了技能组和特效组的一天。! e4 c7 i1 J# Z# `( H, W) }
上午5 T# Q. [0 t; {- S, k+ J5 ?
G君:这次的技能是啪啪啪啪!!,然后就嘭嘭嘭地爆炸。: S" R' p4 t6 C, ]5 e
Y君:又不是兽人放屁,什么嘭嘭嘭?你这样让我怎么制作特效啊?
* @. z: |& h' Y9 D/ uG君:我可以给你介绍个女朋友……& q# S, \- e! K" C8 J* J- m, X
Y君:不就是啪啪啪啪啪啪啪!!,然后是嘭嘭嘭嘭嘭吗?交给我吧。' p* G/ p% @' b, H4 |8 V& S' a) b5 ?
5 M# q! D" g; C
用介绍女朋友做诱饵制作出来的嘭嘭嘭的技能,是神箭手的色雨……不,是箭雨!!
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:24 | 显示全部楼层
下午. R; A9 K; G' h# Z
G君:你说不能理解,所以我画了一幅原画。
* \6 D) m. I, ^; VY君:哈哈哈,这是什么原画啊?我用脚,都要比你画得好一点。
3 i+ v5 o- e! @6 x) d8 E- D. `, g) jG君:是老大画的……
, q" R: ?0 u5 O7 o$ L: LY君:……(咽唾沫)哦哦哦~真是和毕加索和达芬奇不相上下的惊人的图画,不,惊人的艺术。让人感觉眼前一亮。在野外挥刀的战士,让我想起了熟悉的特效。% x: g" ^( v& {* _/ o! O9 u

7 S1 `: K2 y9 W- m傍晚. d6 T0 y- r, b, _
Y君:差不多该下班了。; Z8 `7 Q. ^9 ~
G君:你去哪儿?转职技能出来了。来,这里是刚出炉的200个技能。我今天有约会,失陪……) D& ]" R8 Q2 @
Y君:下班之后不能让别人工作,这是基本的做人原则……喂……喂!!你什么时候给我介绍女朋友!!!~$ h  e* K+ Q9 i2 b
就这样,特效组为了给约会的主人公们制作出绚丽的特效,进入了夜班模式,一天又过去了( S& d  M  P- z! ^) T

% Y5 i  {6 q& a: g! l
连续熬夜之后变成一坨的头发,以及在公司住宿时使用的道具!!
! t# J5 K: `0 G6 x5 c( J( t
至此,龙之谷绚丽技能制作过程的探秘就告一段落,接下来的GM蓝凌揭秘DN又会带来怎么样的精彩内容呢?敬请期待~
身随心动 自由冒险2 I" u: k# K. i4 l0 l& Q! v% r; b6 Z
3D动作网游革新之作——龙之谷
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