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《龙之谷》官方揭秘 技能制造机

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发表于 2010-4-29 06:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
继关卡制造机之后,这次将要突击采访的,是制造华丽动作的技能制作流程。9 q9 [. u$ s- `! a: ^$ ~7 u  o
没有技能,就不要谈论动作游戏!!! ^4 i# \1 Q/ t8 A& s7 e
动作游戏中最重要的东西,就是流畅而华丽的技能。技能组是负责设计这些动作的开发组。基本动作连接技能或者技能连接技能组成组合技,造成强力伤害时的那种快感。但是为了获得这种快感,技能组先要经历苦恼和痛苦的过程。啊,对于技能组,任务组的K君有个建议。; G5 ?9 @9 A3 ^, W# y
K君:我不是说了吗?通过任务给玩家可以一剑杀死龙的剑。那样的话,就不需要技能了。
! j# Y) n  _" |- Y4 mG君:……滚!!!( J0 h) b# g: I# Q# u  K* S
' P0 Q. V  w3 ^0 w7 L# Y
技能组的情景以及制作技能的工具
+ L/ d' v) o% ?! u3 o! |
制作技能的准备过程
2 Z% s4 ^) x6 b( P1 L6 }% k龙之谷的主人公们的技能大致是15~20个。另外,考虑到增加的转职系统,一共将有12个职业。也就是说,角色的技能数量大概是200~250个。不仅如此,还需要制作登场的NPC和怪物的技能,因此工作量相当大。在技能组制作技能之前,一般需要考虑三个问题:+ \) W( p- a- [+ d' X5 I/ C
1、是否和角色(怪物)设定相符?3 M5 U7 @7 u- Y4 Y3 f
2、打击感(手感)是否好?
% m5 @& s1 P4 @; v3、技能效果(平衡)是否合适?+ E5 K: L, c" }" k% z
6 {: w  R+ M+ O1 Z* K
确定和角色设定相符的技能方向
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:53:58 | 显示全部楼层
要制作技能,首先必须了解对象的设定。因为必须考虑到角色的性格、职业、长相等因素,制作出与之相符的技能,才能得到好的结果。因此技能组的一天,一般都是从训斥设定/剧情负责人开始的。4 J& j  G7 p1 E* K
G君:把设定给我!!!% S# B" O# A3 T
D小姐:马……马上。
1 S, y/ o; ~# N  k1 ]) R6 L1 W; |确认完角色设定之后,就会以此为基础,确定技能的方向。让我们来看看各个主人公的技能的方向吧。
/ k- x- e9 U! B& ]# E; F9 N# ?战士 – 强力、充满力量的攻击类型。喊出技能名和呼喝声的热血青年。因为是男性,大概差不多就行……
. `& d( m5 \$ ?' J牧师 – 短暂简洁的防御/辅助类型。突出圣职人员的感觉。因为是男性,大概差不多就行……, C  p/ b- ^( [* r$ w+ ~
弓箭手 – 安静、沉默寡言的性格,格调高雅的亲近自然的类型,使用技能时使用尊称,可爱类型……
0 V, h9 P' n7 k% X+ i/ H( R魔法师 – 冷酷阴沉的姐姐类型,把怪物当成奴隶看待,大方而有爆发力,诱惑的姿态……
8 I3 g9 V" b2 K; C果然不愧是男性同胞们组成的技能组,战士和牧师差不多就行了……这些家伙!!
: O. c" A. T9 a0 ~
( I$ ^9 t: a5 ?+ w
角色/职业设定是制作技能过程中最重要的因素
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构想技能和为技能取名+ s# U% r8 y% s) f4 v8 M3 d: U
角色的技能方向决定之后,接下去需要构想与之相符的技能。比如说,战士的技能主要是横扫周围或者向前突进的技能,魔法师使用魔法型的、可以对大范围进行攻击的技能。特别是技能中的攻击型技能,需要考虑采用什么样的动作。
+ D, H+ f* H4 C; ~0 }, bG君:双手抓住对方,然后用刀砍!!/ ?. Y9 P5 e6 {8 j$ h9 d2 u! D
S君:双手抓住对象,怎么还能用刀砍啊?
3 g/ }, V. U& V! d; HG君:…………用……用嘴!!
- Q7 h' ~# z) L; ?2 V  AS君:你以为是三刀流吗?而且刚才不是想过了吗?
) f2 m1 u! j0 I* M  f

; P* f' y! e; R
牧师和魔法师转职后可以学习的强力技能的原画
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:54:41 | 显示全部楼层
除了技能组之外,技能的构想还需要原画家和设定等多个部门的负责人共同参与。这可能是因为技能在龙之谷中占据重要的地位吧?
% {" A& U- U" `; ^9 ?. R! \9 _! L( N! ]技能的构成和动作确定之后,就要确定“技能名”了,这也被称为画龙点睛。技能名必须符合技能的内容,同时又不能太土,最重要的是要让玩家容易接受。
* h* I7 z" q+ P0 KG君:叫做“斧子劈脑袋,劈中了再劈,劈不中劈别人”怎么样?
5 U+ E" X0 @9 fS君:你想让我用圆珠笔劈你脑袋吗?龙之谷是针对12岁以上玩家的健康游戏。就叫空中旋转或者滚动攻击吧。
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  o. t/ @  [5 I6 e9 B3 j3 o9 q" v
技能名必须和技能动作相符

. j6 P4 p) e) z动作(动画)及特效的制作
  X7 W5 @" K4 k8 r! E$ x技能策划完成后,就会交给动画组,制作实际的技能动作。但是还有一件事和动画同样重要,那就是特效。可以说如果没有特效,技能就是“没有翅膀的鸟,没有谷迷的龙之谷”。到了让动画组制作动画的时候,会让他们根据技能策划和图片制作特效。
0 |- |, N: ?4 @: ?8 a# Y+ aG君:这个技能会“咣~”一声,然后“啪啪啪啪啪!!!”爆炸。8 T8 L1 }1 `9 r- `" ?2 _( L
Y君:……怎么像狗吃骨头的声音啊??" V' i# p5 d" B' f( R6 t0 d
G君:……难道觉得不帅吗? -_<乃
  \+ K; B2 a5 d! YY君:-_-;;;$ `& e- f  v9 H; q4 z( s
5 v2 z1 N" {8 W8 x6 f5 J7 F
技能制作过程

, ?) i% G1 P2 q9 V

- @: `0 y% e: j: K2 z8 V, f
转职后可以学习的魔法师的重力魔法
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:00 | 显示全部楼层
应用测试和平衡测试, b/ s/ P  F- |2 ~: @7 {4 [" m0 o
动作完成后,需要放进游戏进行实际的动作测试。动画和效果的快慢,可能会让玩家感觉不便,因此最费功夫的就是测试工作。和应用测试同时进行的,是平衡测试。需要与该角色的能力和难易度相符,不能太强也不能太弱。例如CBT时期巨人的滚动攻击,由于会像追踪者一样紧追着玩家不放而恶名昭著,因此在更新时进行了削弱。0 ?1 F& K: _/ V$ a
& ~+ ~6 u4 x2 N" w8 C
恶名昭著的2种怪物技能!!巨人的滚动攻击和黑暗精灵的后空翻!!
# [* B+ d2 D/ j. ]( t" e% n% }
应用效果音,最终收尾
! e4 C6 u& k2 M  `% v1 [最后是输入效果音和配音的声音的工作。将动作(动画)、特效,以及效果音合起来,龙之谷的酣畅淋漓的技能就完成了。' @% J& H9 k) ]# m' L
Bonus!!特效组的故事!!7 t' d, b- O( ]$ X
特效组负责制作游戏中的特殊效果。副本中的烛光、村庄里的传送点,以及使用技能时显示的特效,全都出自他们之手。由于制作的特效和动作的打击感和操控感息息相关,因此特效组和技能组之间可以说是充满了爱恨情仇。我悄悄记录了技能组和特效组的一天。9 b8 [) m% E8 o( y# p$ w; u! C7 _  x1 K
上午
# m% {- H  V* v" ?5 PG君:这次的技能是啪啪啪啪!!,然后就嘭嘭嘭地爆炸。) I$ v$ I) X( g) v: m) l0 X- t
Y君:又不是兽人放屁,什么嘭嘭嘭?你这样让我怎么制作特效啊?/ _/ i) Q7 W& N! K! p5 ^) }
G君:我可以给你介绍个女朋友……
# X, @: M& \0 BY君:不就是啪啪啪啪啪啪啪!!,然后是嘭嘭嘭嘭嘭吗?交给我吧。4 }8 F/ ^/ q( G+ T  r4 G( K$ w
4 u0 b1 f: _  e4 U; N
用介绍女朋友做诱饵制作出来的嘭嘭嘭的技能,是神箭手的色雨……不,是箭雨!!
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:24 | 显示全部楼层
下午* s. u& n+ ?# i  d: Z' {
G君:你说不能理解,所以我画了一幅原画。3 p" K  @! |. f
Y君:哈哈哈,这是什么原画啊?我用脚,都要比你画得好一点。! D, ~3 a# V( H' n7 `% a* B& R8 T
G君:是老大画的……
, r+ v! H, Q7 BY君:……(咽唾沫)哦哦哦~真是和毕加索和达芬奇不相上下的惊人的图画,不,惊人的艺术。让人感觉眼前一亮。在野外挥刀的战士,让我想起了熟悉的特效。" _: o7 E9 I( `5 k7 x" Y8 f  H9 z
, W$ n9 u# i9 l0 O
傍晚+ Y# \; c8 `1 b5 N" e
Y君:差不多该下班了。# }# N/ q) z# R8 u. x+ ?0 r
G君:你去哪儿?转职技能出来了。来,这里是刚出炉的200个技能。我今天有约会,失陪……. C+ p/ Z8 B( u# p7 |
Y君:下班之后不能让别人工作,这是基本的做人原则……喂……喂!!你什么时候给我介绍女朋友!!!~
( {/ S. o  w  G5 X; H就这样,特效组为了给约会的主人公们制作出绚丽的特效,进入了夜班模式,一天又过去了
$ I0 w$ o" i8 i* F

' G0 ^6 U1 Q+ e# N/ ]
连续熬夜之后变成一坨的头发,以及在公司住宿时使用的道具!!

7 q& T) W  q- e% F" E0 m* _6 d% F' d; R
至此,龙之谷绚丽技能制作过程的探秘就告一段落,接下来的GM蓝凌揭秘DN又会带来怎么样的精彩内容呢?敬请期待~
身随心动 自由冒险
; `) n3 M8 @  s( N; [3D动作网游革新之作——龙之谷
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