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2010年1月剑3游戏资料

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发表于 2010-4-27 19:31:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物血量计算公式分析测试时间: 2010-01-04 11:33:09 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:onozhang
1 E  v; ~3 ]: s" I, D
: c- }  J; U# z  首先,测试之前,我们需要了解,哪些东西对人物血量有加成:
# p8 P" q) E6 M  w% d  1. 人物基础血量
) R/ v7 T1 [! v: n  g  依据:建一个1级男号,血量290,体质10,说明人物本身存在血量的基础数值。
% M3 d5 h5 M5 A6 u" h! Q  2. 体质面板数值(装备加成和承浆加成)' W% m) Q! u$ C) h3 {
  PS:为什么我要强调是面板数值,因为在之前的各位前辈得到的结论中,剑3系统对小数点四舍五入及其后续计算的逻辑,并不是非常的严密。所以我们计算人物血量时,需要参照我们面板中的体制数值。举个例子,目前承浆0的角色通过更换装备体质增加45,那么当他拥有承浆5时更换装备,面板体质属性将会增加49或50,这要看他更换之前体质的基数。
/ X6 A4 R/ O. R0 o+ v/ e  3. 目窗、腰眼
7 i3 y) u5 Q: {2 }3 w# m  PS:为什么要把这两个数值放到一起,因为在测试开始之前,我做了假设,目窗和腰眼是加法加成,而后的测试也进一步验证了这一说法
8 M7 e+ ?3 d) r# O" @  4. 内功加成
4 U1 H% e: {' k! ^9 h1 T; B8 [; P6 ?  5. 物品强化体质或血量
2 @, G# d$ n1 b' a6 L  OK,here we go。测试从简单逻辑到可能存在的复杂逻辑进行。
) O: ^0 _: Z$ x$ d  ------------------------测试角色-----------------------------6 A' |. ]/ C7 F) m: O) `
  1. 70级,腰眼10、承浆5、目窗5角色一个(以下简称大血牛号)
3 z2 J$ b4 R# s) |/ b" }: z5 p  2. 70级,腰眼5、承浆5、目窗0角色一个(以下简称小血牛号)3 O. C: A1 U2 A% m7 x
  ------------------------测试开始-----------------------------
% f* t7 M/ u3 r3 A2 V7 C5 M  测试一:
" H2 ]+ b9 N+ I0 }) ^* d  承浆对体质系数的加成原理
8 g! M# C* k7 C  采用角色:大血牛号2 k4 o# A. F& V& k. X1 N
  测试步骤:' f+ {3 j3 a# r# j. _" W# Z
  1. 大血牛LT体质86,装备20体质戒指,体质=108
+ A. Z: F/ X  V' b, X$ h3 c+ ?" Z  20*1.1 = 22 符合加成. G$ K! {# Z4 t  D
  2. 继续装备体质45鞋子,体质=158
6 ?# v  x" P$ x* }2 I2 C0 s  45*1.1 = 49.5实际加成为504 Z7 p1 c+ P6 }1 \! n- D5 t! T+ ?
  3. 继续装备45体质裤子,体质=207
5 |0 ~$ [, g3 c" h) n. y0 M, E  45*1.1 = 49.5实际加成为49,看似少了,但是综合所有装备体质加成110,得到收益体质为121。+ `! |+ Q) y$ w2 {1 U
  结论:人物面板体质 = (人物基础体质+装备体质加成 ) *(1 + 承浆加成系数)
( L# T' ^- L) L2 \4 k  测试二:
: c' y2 I2 k$ w3 T# U, b2 a  体质属性对人物血量加成公式( m( v+ t) v+ R( N1 g
  采用角色:大血牛号、小血牛号, s( K9 }1 F1 z5 O; f
  测试步骤:0 G, S7 e. r5 x3 e. F; W7 f: J$ w
  1.大血牛号装备20体质戒指,体质面板增加22,血量增加274
! m; \) T  P1 x* y, D* e- [  承浆加成后再计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:22* 10*(1 + 20% + 5% ) =275
6 M9 S% d9 K( \% B' y: B  承浆加成后再计算,目窗和腰眼叠加生效的理论值:22* 10*1.2*1.05= 277.2
1 |9 r5 r( _' E% F  承浆加成前计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:20* 10*(1 + 20% + 5% ) =250
3 h$ `( y; B( H3 i4 \0 k) F  承浆加成前计算,,目窗和腰眼叠加生效的理论值:20* 10*1.2*1.05= 252
0 X) j# i, Y6 i  2.小血牛号装备10体质戒指,体质面板增加11,血量增加120
6 e& c2 |# K( A, S# T) }  承浆加成后再计算,腰眼生效的理论值:11* 10*(1 + 10% ) =121
; f6 x! o' f  X) E5 e% f  承浆加成前计算,腰眼生效的理论值:10* 10*(1 + 10% ) =110: L2 c8 R, V4 ^& R/ B" `
  血量起点和终点数据不细列出了5 G) A' w, c( t' e4 @; w! a" N
  结论:人物体质面板属性增加血量 =体质提升* 10 * (1 + 目窗加成系数 + 腰眼加成系数)
# p1 u5 ~" C" K  不过一直没明白,那少掉的一点血量上哪儿去了
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:31:30 | 显示全部楼层
  测试三:
8 e  {3 c, @; A7 W" \& B  内功血量增加是否接受加成0 }7 F6 `) q" T' ^
  测试角色:大血牛号、朋友纯阳号(无目窗、无腰眼)
- Z; P8 G, y# g  测试步骤:
2 b2 |, [' G  A) n( L, j; }  1.大血牛号由纯阳太虚剑意(气血+1366)切换为紫霞功(气血+892)。
( w; E7 ~: {4 P9 n% X' s0 r) s  血量减少了:1841$ }% Q9 p- S1 z/ p2 a
  内功血量差值:474
" ~3 L; N/ s) q* w' v6 Y  2.朋友纯阳号由纯阳太虚剑意(气血+1366)切换为紫霞功(气血+892)。
! K+ ]- R, H% Y0 J4 Z2 B9 W  血量减少了:18401 K: F, }/ v; X* ?( A, Q( b
  内功血量差值:474
" c9 ^. D! c+ ^/ c6 `  结论:内功血量不接受目窗和腰眼的加成,且内功除了属性中描述的气血加成,还有额外的基础血量差值& ?2 O/ T/ P% K. L
  由于血量空缺是1366,与太虚剑意加成值吻合,很担心是金山对紫霞功的描述有误,根本没有气血加成。, V  }: L* F8 T
  期待刚入门派的师弟师妹测试一下,从不装备内功到装备内功是否气血有变化,变化数值是否与描述相符。* p9 Q) E1 Y1 O; e
  测试四:6 B1 \6 O  ~) ]  Z9 u: H1 l
  装备血量加成是否接受经脉影响
+ d( j" a- a( ?- B; ^% G0 ]; D  测试角色:大血牛号" D( K3 W3 E  x& T
  测试步骤:
9 h9 x8 M8 t* L7 l% K  装备45体质100气血刺绣的鞋子,血量加成750) W! x( B; v1 C
  45体质的加成,面板体质提升50,根据测试二可知,血量加成为625点,与实际血量提升相差125- o: S5 s- F8 ~/ P0 c4 g
  正好等于100 * (1 + 20% + 5%)
: v2 Y; D, Q# B) j  结论:装备气血强化,接受目窗和腰眼的加成: t- k! s3 P1 X+ s5 W5 W# g
  测试五:4 _# L7 ^& P- d0 ]
  食物附加体质是否接受经脉加成: L7 ~( ~1 E3 w' n; B7 |
  测试角色:大血牛号
7 L4 a2 N* e  _, s  x+ A& b; K: F- z  测试步骤:8 C* n/ p& Q: w, V0 C
  吃下18体质加成食物,实际体质加成20,血量加成2503 c+ K( Z  F' i/ }% |7 J
  结论:体质食物完全接受承浆、目窗、腰眼加成
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:31:46 | 显示全部楼层
躲避英雄天子峰老6更有效方法时间: 2010-01-04 11:44:39 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:shdlq520 3 x- J5 P5 E! f; e, _# g3 U# D  K; J
, H: t1 c, L/ @) U. Z
  是不是在为躲剑烦恼呢?现在教你更快更有效的躲避流星剑。  ]' M( b& {' |3 v" L
  看见图片中的方格了么?由颜色较深的地板砖构成的网格。
; Z" c+ v* K$ E# c0 Y# c( q  虽然说流星剑落下来的位置是随机的,但是它只会落在方格的角上。6 @1 S# g& b* e+ @  T  \( y" }
  只要站在方格的中间,注意流星剑落下的位置,然后及时躲开,这样是不是更容易躲开流星剑呢?英雄天子峰老6方鹤影第三阶段流星剑。( d; Y# v3 j" H3 \8 t
  避开流星剑的距离大概是一个半方格的距离。
' n2 F2 Q2 i5 d* }0 h8 n  希望对你们有用,俺只是一个野人。
8 l1 L" G, ^, q/ g
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:32:08 | 显示全部楼层
开荒经验之谈:英雄稻香村攻略时间: 2010-01-04 11:46:49 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:china8811838
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:32:42 | 显示全部楼层
昆仑【拿回宝物】任务一点心得时间: 2010-01-04 11:55:07 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 作者:左手北斗 $ y% \4 T3 @, ?

* U0 _4 J9 c4 g  H" m. B5 N  u6 `
1、站在红圈平台
2、跳上图2红圈树枝
3、跳上后的样子
4、下一步要跳的树枝位置
5、看到宝物了吧(五重梯云纵或六重以上的扶摇。)
. D' r& G! _$ F2 L( k

" z6 ~6 Q& f9 I3 C
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:33:53 | 显示全部楼层
修为榜青云天30万连续四周第一时间: 2010-01-05 09:23:09 文章来源:网易《剑网3》专区
5 ?* l" r4 z# J: q" _' C& z$ H1 J3 z& g  k: c1 w0 b( h5 `
凌烟阁

7 s+ [# c) ?7 @( h  ?9 D5 i  继剑网3推出风云录后,很多玩家都可以通过风云录知道本服最牛玩家是谁,但全部68组服务器,谁最牛却无从得知。这里网易游戏整理并公布本周(1月1日-1月7日)修为排行榜,数据全部来源于各个服务器修为榜第一名玩家。% z6 s% H+ `( |9 |# y8 h
  从下表可以看到,在68个服务器修为最高的玩家当中,凌烟阁服务器的玩家青云天排行第一,为四大区修为最高之人,目前已经连续4周修为榜排行第一,总修为高达302699,遥遥领先于第二名。第二名为林白轩服务器的独孤天道,第三名为太极广场服务器的玩家猪小能。
; J) u+ G2 [) z7 j3 s8 Z: s8 m  说明:
, q, U1 s, A0 ]- b) y1 g  1、修为排行为个人丹田积累及突破穴位重数总分排名。9 o* J- \, k1 b. s% d. o! [9 E
  2、统计的是各个服务器排名第一的帮会或者玩家,不代表全部剑网3帮会和玩家排名,但第一名绝对是正确无误的。
" ]' e. u! O1 L- Y0 e
风云录
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:34:10 | 显示全部楼层
修为榜
太极广场
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:34:34 | 显示全部楼层
高级秘境心得之通关英雄日轮山时间: 2010-01-05 09:24:19 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫之羽 3 `6 G7 a( |8 C; N- |8 `/ A
0 ^0 b9 M% w2 L' S
  现在好像卡得最多的就是日轮了,说一下我们队伍的打法和心得吧。9 q5 }0 Z: \; I" w7 M) x
  队伍配置:全职业% t# R) @" a7 J9 u7 p, [- R" ^5 }
  队员装备心法:不同BOSS心法不一样,原则依然是:稳中求快
3 H" V1 F; u: F9 d0 Y; H! z( y  阵法:除老三外,都开77回蓝阵
: ]. y. ~& L3 }6 D$ I& P  进入日轮,建议把门口右边楼梯的三个小怪杀掉,虽然可以躲,但那三个杀掉可以减少容错率,不容易灭团跑路的时候又时不时引到小怪而又灭。
0 w) D0 C2 U- C/ d4 p/ s$ t* q  老一:
3 y+ O' o+ w5 V# E$ Y  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH花间(装备?花间了还能穿治疗么?),77云裳(装备?理由同WH)2 Q6 L0 X1 @. a$ E6 z$ v
  老一没什么难度,基本木桩。全体入阵和小源对话开杀。我们杀的时候,在某个元素阵亮起来的时候都会让一个人站在那个点,因为有一次感觉没站的时候BOSS会群攻(不确定,只是有一次全体掉血了,所以打的时候CY都会跑到亮的那个点那,也不影响输出)唯一需要注意的就是BOSS在火元素满的时候,会有个反伤DEBUFF,这时候,停止输出一会吧。总之没什么难度,至今没看到有人卡在老一的。
0 B! T! r/ n* d; G# ^  老一到老二路上有个火阵。这个其实不难。TC先站到机关上,刷出小怪拉住,杀掉。CY,WH或者77再站一个上来,然后TC再去一个,引小怪杀掉,空闲的人中再跑个过来站在机关上,TC再继续去下一个,杀掉小怪以后,空闲的人再站一个机关上,TC继续往下一个走,这时候,HS就去踩第5个,机关就不会再触发了。
( h/ V) ], U: M* J7 J  需要注意的就是在HS踩下最后一个机关之前,站在机关上的CY,WH,77最好别动。虽然一个机关可以控制其前后两片火,但是不熟悉,没记住机关对应的火的人跑下机关很容易会被火烧到。如果不小心下来了,别急着上去,因为下来再去踩机关还会刷小怪的。
3 B3 c# [* ~  I- d5 O  老二:; ?1 |5 B) X% ?, u: ~9 r
  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH离经,77云裳(让TC抗,HS输出也是一样的)
* ^2 m/ \8 Y8 F; ~/ F
  如图
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:35:09 | 显示全部楼层
  HS拉BOSS在台子圆点处,WH,CY,77站绿点那。这个BOSS的威胁就一个技能,12S的定时炸弹暴炸后会对队友造成大量伤害。站好位以后,一开始输出控制下,注意别OT,因为BOSS会经常性的给第一仇恨一个仇恨加大的BUFF,所以只要一开始
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:36:17 | 显示全部楼层
控 制 一 下,一般就不会O T了。然后B O S S随 机 会 给 其 他4 个 人 定 时 炸 弹。
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:36:29 | 显示全部楼层
中了炸弹的第一时间跑到红点,治疗给中了炸弹的人上HOT。炸弹消失了第一时间回原位。   需要注意的就是BOSS会在小范围内跑来跑去,即使仇恨没乱,T别随便移动,站在原位拉好就行。炸弹范围很大的,25左右,跑到30码左右是安全的。没有距离插件的,跑到红点,即山的前面就可以。但是注意,跑到那个边缘就好,别跳到那个小坡上去。这个BOSS的设定在人物距离BOSS35码以上就会被BOSS秒杀,并且大喊:“你以为你逃得掉吗?”2 F, {% p/ R. y# ~. }
  老二去老三的路上会跳到阿麻吕和小源,帮他们杀第一伙怪就可以了,不用在下面和他们纠缠。
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:36:50 | 显示全部楼层
随机会给其
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:37:16 | 显示全部楼层
随机会给其 他
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:01:39 | 显示全部楼层
高级秘境心得之通关英雄日轮山时间: 2010-01-05 09:24:19 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫之羽 # D1 r' y3 \  z7 E4 [2 G
" x: y4 l" T& ~; G% N
  现在好像卡得最多的就是日轮了,说一下我们队伍的打法和心得吧。3 y1 I6 v/ P. Q$ L0 \
  队伍配置:全职业+ _4 E' }# l  c2 L) g
  队员装备心法:不同BOSS心法不一样,原则依然是:稳中求快
* K' ~3 _- [; P# r1 N( N  阵法:除老三外,都开77回蓝阵/ @/ q2 k" f9 }1 i$ B
  进入日轮,建议把门口右边楼梯的三个小怪杀掉,虽然可以躲,但那三个杀掉可以减少容错率,不容易灭团跑路的时候又时不时引到小怪而又灭。- D/ Y1 J. C$ a* D; l7 u6 q3 @
  老一:* I- Q! ?! O) X4 q( {* g4 ]
  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH花间(装备?花间了还能穿治疗么?),77云裳(装备?理由同WH)
7 D9 ^( a5 Y; q  老一没什么难度,基本木桩。全体入阵和小源对话开杀。我们杀的时候,在某个元素阵亮起来的时候都会让一个人站在那个点,因为有一次感觉没站的时候BOSS会群攻(不确定,只是有一次全体掉血了,所以打的时候CY都会跑到亮的那个点那,也不影响输出)唯一需要注意的就是BOSS在火元素满的时候,会有个反伤DEBUFF,这时候,停止输出一会吧。总之没什么难度,至今没看到有人卡在老一的。8 M! T% D3 Z0 Z  @
  老一到老二路上有个火阵。这个其实不难。TC先站到机关上,刷出小怪拉住,杀掉。CY,WH或者77再站一个上来,然后TC再去一个,引小怪杀掉,空闲的人中再跑个过来站在机关上,TC再继续去下一个,杀掉小怪以后,空闲的人再站一个机关上,TC继续往下一个走,这时候,HS就去踩第5个,机关就不会再触发了。- w+ [7 W/ K: i* R% f7 i" U
  需要注意的就是在HS踩下最后一个机关之前,站在机关上的CY,WH,77最好别动。虽然一个机关可以控制其前后两片火,但是不熟悉,没记住机关对应的火的人跑下机关很容易会被火烧到。如果不小心下来了,别急着上去,因为下来再去踩机关还会刷小怪的。! ~9 W# W: G$ z6 S9 S& j
  老二:
1 i6 b8 `( u9 _5 g. J- S  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH离经,77云裳(让TC抗,HS输出也是一样的)9 |$ R  B; }& N: S. n3 d; o
  如图
# ]3 h+ \& P  {# {8 J' [  HS拉BOSS在台子圆点处,WH,CY,77站绿点那。这个BOSS的威胁就一个技能,12S的定时炸弹暴炸后会对队友造成大量伤害。站好位以后,一开始输出控制下,注意别OT,因为BOSS会经常性的给第一仇恨一个仇恨加大的BUFF,所以只要一开始控制一下,一般就不会OT了。然后BOSS随机会给其他4个人定时炸弹。中了炸弹的第一时间跑到红点,治疗给中了炸弹的人上HOT。炸弹消失了第一时间回原位。; G1 C& v$ w: N: `9 A7 x
  需要注意的就是BOSS会在小范围内跑来跑去,即使仇恨没乱,T别随便移动,站在原位拉好就行。炸弹范围很大的,25左右,跑到30码左右是安全的。没有距离插件的,跑到红点,即山的前面就可以。但是注意,跑到那个边缘就好,别跳到那个小坡上去。这个BOSS的设定在人物距离BOSS35码以上就会被BOSS秒杀,并且大喊:“你以为你逃得掉吗?”
/ O( L# Y1 ]$ @) N+ F9 n! e' h  老二去老三的路上会跳到阿麻吕和小源,帮他们杀第一伙怪就可以了,不用在下面和他们纠缠。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:01:52 | 显示全部楼层
  老三:
! }/ ]2 W! J1 c* M; w  很多队伍卡在这里。我们也灭了15次左右才过的(身上装备就剩下1/3耐久了~~)建议野队就别尝试了,因为老三强杀的时候要求全队基本0失误才能过
$ q5 g& I" S* I# A  硬件:请保证你网络和游戏的流畅,不然可以直接PASS这个BOSS了。对于平时玩没太大问题的机器,请把分辨率调低,而且,在视频设置→镜头设置里面,把你的最远距离调整到最大,可以最大程度的缓解火造成的FPS变成个位数的情况。
3 f' m1 p, D. ^! a6 Z2 i  队员装备心法:TC铁牢(装备选择上,最好把帮贡输出的裤子,鞋子,戒指带上,加命中而且加无双,其他部位用防御装备,最好是加招架和拆招的),HS易经输出装备,WH离经,77云裳
  T- {, w( L2 o" e  阵法:TC6重防御阵(主要是为了招架和拆招属性!)
: W7 c4 S2 f0 q5 N# `3 `: Q; Z# V! x  火的规律已经有强人用动画给出,需要队员事先自己熟悉
- ]! m! U# H$ V9 N
  如图:开BOSS的时候,大家站在1号位置,注意靠左点,如果靠右,可能被火烧到。TC开,然后按照箭号所示,先移动到2号位。这里可以做短暂的停留,然后慢慢的随着火的移动移到3号位靠左上的位置(防止被火烧)。在3号位全体开扶摇。1号位跑到3号位的过程有挺长的输出时间,第一轮不建议输出,让TC拉仇恨吧,77加血也谨慎点,让WH多加点吧。很快,开始从中间刷火,一圈圈往外扩散。在第二圈火出现2秒的时候,全体扶摇跳起来,接个二段跳到中间。这时候一刻也不能停留,要立刻回到1号点,很快就会从中间刷出一排火来。重复以上过程。1 X8 w% u) Z4 J; i0 ]
  这是一个艰辛的过程,考验一个队伍的耐心和配合。中间会出现的意外情况,就是BOSS的突!BOSS突的目标是第二仇恨的队员,如果在空中被突,基本上就只有跑尸体了。我们的应对是让HS和WH多抢仇恨,77和CY多用减少仇恨技能。这样安排是因为,HS有锻骨,WH有星楼,在3号位开扶摇的同时,WH和HS必须同时开起锻骨和星楼,防止被突下来。BOSS是吃定军的,所以OT的时候,TC及时定军回来,输出就暂停一会。BOSS攻击很猛,TC的御尽量能用就用,减少治疗压力,这也是为什么要开TC6重阵的原因。
6 K5 u5 Z! D* O& `& N( u% Y; a  要打这个BOSS的队伍,请保持不骄不燥的心态,稳是前提。
- ]/ D+ Z5 L& \1 J  打完老三,就直奔老四吧。(不打老三打不了老四。),建议从普通RL的NPC那过去。
& O$ R8 B7 T" M4 N. {- A5 }  老四:4 `7 k, Q- a; X( Y0 |6 L9 a
  装备心法:同老三。
* H. b/ X1 K3 G: P! V4 x  老四其实很简单,经过老三的磨合,肯定没问题的。TC抗BOSS,HS和CY第一时间把小怪给群掉,治疗加好就可以。期间需要注意的就是BOSS会回血,注意打断。如果没打断,也不要急,WH可以去除BOSS的回血BUFF的。建议把BOSS拉到CY和HS可以群到的地方,加快输出~~
" b8 {8 Q: I; X0 J2 ~1 Z  以上就是我们队伍的通RL心得啦,总的来说,RL的难度就在老三上面,要求队员都0失误,而且最最重要的,心态一定要放好,别急。我们过RL的时候,1,2,4零失误,老三灭了15次左右。外加在体服打过2次~如果有什么更好的打法欢迎一起讨论。BUG打法就无所谓了1 |* s( i; ^/ `- p! g: x" K0 j
  三星望月TC枫之羽翼~WH夕雾~CY名囝姓囡~77松萝~HS叶离歌一起总结,也感谢下其他队友的辛苦。不过,在RL五甲和全通五甲成就跳出来的时候,我们每个人都为此而欢呼,一天的辛苦是值得的~/ q. r2 Y5 ?: X$ d  t+ l1 S
  新的一年开始了,祝大家新年快乐,游戏快乐哈。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:44:00 | 显示全部楼层
阅历榜寂寞的心连续八周第一时间: 2010-01-05 09:27:17 文章来源:网易《剑网3》专区
; m0 a- g4 L; d! v7 H
$ R4 ~" U' g4 U2 X+ {9 B' K, H
日轮山城
+ T+ V# i' j1 J  X. [6 }, E5 B0 R8 }
  继剑网3推出风云录后,很多玩家都可以通过风云录知道本服最牛玩家是谁,但全部68组服务器,谁最牛却无从得知。这里网易游戏整理并公布本周(1月1日-1月7日)成就排行榜,数据全部来源于各个服务器成就榜第一名玩家。! e0 D/ Z" W$ }- d' d" W8 O
  从下表可以看到,在68个服务器江湖积分最高的玩家当中,日轮山城服寂寞的心排行排名第一,为四大区江湖阅历最高之人。东方宇轩的烽火绝城第二,长安城的慕天排行第三。与上周相比,只有第二、第三名的位置发生了变化。
1 {0 e8 H+ x4 @7 \  说明:9 M1 _& x3 O- H0 G
  1、江湖积分为成就中积累的江湖资历总数排名。江湖资历一般又称作成就。# r9 w" X+ O+ t4 z
  2、统计的是各个服务器排名第一的帮会或者玩家,不代表全部剑网3帮会和玩家排名,但第一名绝对是正确无误的。
: X1 p$ d- i3 j. u2 J
江湖积分排行榜
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:44:15 | 显示全部楼层
东方宇轩
长安城
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:45:35 | 显示全部楼层
PVP混乱局面:罪恶源于仇杀时间: 2010-01-05 09:45:15 文章来源:178《剑网3》专区 作者:赵载驰
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很多人都是抱怨剑网3阵营垃圾,阵营不平衡。5 ?$ Y. v# ]! h% L. a
但就个人觉得,阵营的设计最大的错就是不符合剑网3本身的背景,其他的大错并没有,尤其出了阵营开关后,阵营就游戏内容这个方面来说,并没有什么大错。但为何这么多人都在说阵营,且看看我下面的分析。0 I6 s( M1 M. n" C! }% W
剑网3的阵营内容无非就是平时的阵营日常,战场和野外的PVP。
" K# a7 }& }6 b- R  n' N说到这些,当然也就避不开WOW了。3 \1 U3 W' G3 S" \% d1 O2 Y
WOW的阵营内容其实也就是战场和野外PVP,它的阵营日常还更刺激,奎岛接的任务都是一样的。7 t7 W2 Y# n9 x- ?% U
但为何WOW里基本没啥对阵营的抱怨呢?因为人数平衡?要知道,WOW里的阵营不平衡的程度比之剑网3是有过之而无不及,这点我相信了解WOW的都知道,这还是无关国服外服的问题。
( V& Z2 R! r( E/ ?+ T( m) I2 i那为何WOW的阵营就如此和谐呢?原因其实很简单,他们PVP内容除了我上面阵营说的相关,也就没东西了。1 K1 D2 ~* ?' }  H9 c7 o4 q
那么剑三呢?它除了以上所说的阵营内容外,还要外加一个仇杀。
  S3 W' ?% E, e" Z, t3 Z# m) a& G然后不一样的事就发生了。早期玩过WOW的谁都有被守尸到下线的经历,但即使如此也是无可奈何,双方语言不通,交涉基本是没有,即使去了地精的中立城市里面,也有不能攻击的设定(以至于中立城市外面打的厉害- -)。但剑三就不一样了,我们被守尸了,我骂你听得见,自然大家就对喷了,喷腻了,你还守,成!君子报仇十年不晚,我就加你仇人……# m! x& K8 V+ K/ z
好了,然后世界各地,即使洛阳,长安,扬州,门派。只要看到你,我随时可以杀。这一杀仇就结的更大了,然后就是如此反复,两边的积怨越来越深。尤其当不明所以的阵营童鞋看到自己阵营的人被杀,一番好意的冲了上去迎战。很好,赢了的固然很爽,输了的就抱怨对方阵营欺负人了。
) ?$ a9 E6 {3 r) X: `; H然后再在世界频道里一喷,大家就义愤填膺,这阵营系统太垃圾了。接着抱着阵营系统垃圾的心理,我被杀,是因为阵营的存在,七星十恶被推是因为阵营的存在……反正一切都因为阵营设计太差,我们才会有这种情况。如果好的话,就应该我们都不该被对方阵营的杀,不该自己阵营的首领被别人推……从来没人想过,这个最开始的罪魁祸首,很可能就是这个仇杀。
; M; `) o" A9 a* q% h6 z  I9 }阵营开关出来了,这个本意是为了限制阵营随意的PVP。但可惜他出来的太晚了,阵营玩家的仇人名单里,红名早已不够装了。你是仇人,我不杀你杀谁。然后就是其他那些嗜杀的朋友,你不是关了阵营开关么?我不能先动手?那好说,加你仇人不就好了,我都敢杀你,还怕以后看到你被杀不成?于是阵营开关在仇杀的面前根本就是形同虚设了。
/ I- j2 ^) {0 u) m个人意见:对于仇恨已经很深的现在,个人觉得现在废除仇人系统也不实际。到时估计又会有一批“受不了当小白鼠的玩家”(笑)出来反对吧。现在做法是可以修改一个BUG——对方阵营的仇人,杀了后没有杀气而和普通的击杀对方阵营一样的奖励一样……这点改成增长杀气值就好了,而且个人觉得为了限制剑三这样随意杀人的系统,不如挑高杀人后的杀气值。
( Q: J5 O4 Q+ N( @! t3 ?1 W4 k; g当然,以上只能治标不能治本,如果金山够有魄力的话,干脆废掉仇人系统算了,这东西绝对是剑三里的毒瘤。
/ R% k5 r/ q( y$ k) |6 B仇人系统很武侠,但他绝对不适合游戏。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:45:53 | 显示全部楼层
高级秘境心得之英雄荻花宫沙利亚时间: 2010-01-05 10:11:40 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫之羽
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0 S3 v. n- h  v  DH老一老二老三,在之前的已经写过攻略,就不重复了,而且也不是很难。着重说下老沙。
8 ]# l* q% |: g  说实话,这个BOSS现在能放倒的人挺多了。这里再详细的说一下,包括期间需要注意的东西及几个很重要的技能的使用。. t7 ^$ i" X$ \8 U/ l1 `
  我们的配置:全职业。
4 c( B% C/ ?" E& N8 }) o/ Z7 e! c5 u  职业内攻心法:TC----铁牢(穿攻击装备),HS----洗髓,77----云裳,WH----离经,CY----气纯。6 i8 a4 Z7 e; D! y
  打法流程:, L  W+ ?1 ?8 n8 u' U+ p
  如图:1-5号位分别刷出1-3号怪及疯子和祭司。9 x; G  t% K: p+ \( H0 |; l
  HS开怪,拉老沙,在疯子刷新前移动到4号位。: _) I0 X- L; L1 D8 c, g
  TC和CY全力杀死1号小怪。2号小怪刷出来,TC及时拉住,CY全力输出,在3号刷新出来的时候,CY第一时间定住,然后继续输出2号,2号应该很快倒下。这个过程要注意走位。HS,WH,CY全部站到4号位,77站0号位,TC准备拉祭司。在3号怪刷新被纯阳定好以后15秒时间左右,77一定要记得开天地低昂,这是一个关键!这样,疯子刷新的时候,和尚很容易就拉得住,然后TC注意祭司刷新,拉住,迅速走到2号位。全程定3号小怪,CY控制好仇恨,输出疯子和沙沙。WH加好HS,77加好TC。一般来说,疯子躺下的时候,祭司剩下的血也不多了,CY可以考虑帮忙杀掉祭司再输出沙沙。3号怪可以全程定,也可以在祭司死掉后也杀掉。小怪都死了,就等着拿装备吧。
- }+ C  N2 l0 C) C) w$ h; S: ?7 e, G  大体流程就是这样,这边解释下这么打的原因。(当然,能过的方法很多。我们队伍只是在考虑以后,用最快、好、省、稳的方法来过)5 g& o2 @* {: @! t5 \1 q/ H4 _
  首先,77的天地低昂一定要及时开,否则仇恨很容易失控,而HS拉怪过程中仇恨失控只会造成场面极其混乱。(别问我为什么开了天地低昂仇恨就不会失控&_&)( S! [% L. _- x
  其次,我们选择定3号,然后再杀疯子,再杀祭司,再杀3号或者直接放倒老沙的顺序,也是为了治疗考虑的。这样可以使伤害承受最小化。站在4号位的HS,WH,CY不会吃到祭司的群攻,77专心治疗TC,一点问题没有;杀掉疯子以后,WH的治疗压力减少,让CY帮忙杀掉祭司,CY少血加得过来,杀掉祭司后,整个场面就明朗了,也没什么威胁了。至于为什么要这么强调伤害承受最小化,是因为伤害承受加大→治疗必须加大→治疗仇恨大→容易仇恨失控→灭团。
7 x' z; H, v' v, e$ @6 T4 b  我们队伍今天开荒,用时一个小时左右,全程没有伤亡,一次性通过。公服忘记截图了,就用体服的一张替代一下吧。
7 ~: J* s0 s0 I1 x  再透露一下,现在开柱子,还可以让77或者WH给TC上HOT,然后躲柱子。这个原来在体服用的,公服一直没在用。上次为了节省时间,偶然发现还能用。
, a$ c/ }  h- y# f/ o' a  好了,就说这么多吧,希望对大家有用。
, `7 V3 l7 W4 ]6 T$ {  老规矩,三星望月TC枫之羽翼,WH夕雾。CY名囝姓囡,77松萝。HS叶离歌祝大家新年快乐,开荒大吉。
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 楼主| 发表于 2010-4-27 20:46:08 | 显示全部楼层
休闲玩家的日常效率打法时间: 2010-01-05 10:46:13 文章来源:178《剑网3》专区 作者:情缘伍月 , \& O3 j  G3 K, M$ K& _  ?- k

( v2 z: g3 E! _/ u0 p我好几个朋友做日常都是接了任务跑去做,完了回来交任务。完了再接,再交,很不效率,今天我说下我的日常打法。- ~% V: H/ S  ~* X3 k
首先我是一个恶人万花。4 K' `1 |8 B/ f$ H
早上恶人接任务飞南屏(前一天晚上下线把号停在恶人谷),也没算时间,一般我正常的话是20分钟左右,当然是没有浩气的骚扰的情况。完了做马车去扬州接日常,最近我喜欢在扬州做节日日常——近。9 [9 b7 N6 c+ K/ q. v( [
在这做日常的目的是为了等神行的CD。你想啊,做马车去瞿塘你人在地图的最上面,要坐船去最下面。日常完了还要坐船回去很浪费时间。我这样一般日常完了,神行也CD好了,直接飞扬州交任务。做马车去洛阳,这里我想说很多人走稻香去洛阳。我算过马车到洛阳和走稻香差不多的,况且你还要不停的传送,麻烦……
5 P- P1 V4 A9 }) t7 c% N2 C洛阳日常接了,各位花花,纯阳注意,直接走门派吧,省不少时间呢。) k0 }. w* v8 S" q
再长安接日常转龙门。其实龙门的日常怪你要是细心做会发现没人抢怪的屋子呢。这个不说,自己慢慢做吧……: F- A0 b3 o" O  U; t
楼兰的完了,玉门关。完了直接到昆仑做马车到恶人谷交日常。要是效率的话这时候神行CD还没好。我一般选择的是在交日常那里PK一会,我们区一般这里PK的不少。不想PK的可以去恶人谷门口庖丁也不错,排骨好东西啊,就是出率很低,鄙视下。
* }1 y9 y/ u5 V% n: [# U还有再聪明一点的,属于不想坐车的那类人吧。龙门日常完了直接会主城交日常了,在阵营叫刷战场组上人(周6周日),慢慢交日常吧。等神农进去刷完你就在恶人谷了。不过估计大多数服务器都不行吧。浩气孟那边没人刷,有刷的也就那几个人。经常看到阵营刷战场的,一叫就是半个钟头,没办法的都世界叫这浩气孟的那边,哎,来俩人打战场呗……  R) Q: L  U. w: i( J* R' Q
以上是本小万花的见解,还希望不要喷我。
: c- g. |& K( g7 R网通林白轩-情缘伍月。
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