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2010年1月剑3游戏资料

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发表于 2010-4-27 19:31:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物血量计算公式分析测试时间: 2010-01-04 11:33:09 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:onozhang
3 F" Z7 [/ i: g
4 b. h2 S6 D8 H  首先,测试之前,我们需要了解,哪些东西对人物血量有加成:
' F, F6 j0 P3 I9 c: r- k' [  1. 人物基础血量
: Z; k6 j: X" w$ w  依据:建一个1级男号,血量290,体质10,说明人物本身存在血量的基础数值。+ c' ?% e# t( N
  2. 体质面板数值(装备加成和承浆加成)# m) j/ ^1 P4 Z7 B9 }& e
  PS:为什么我要强调是面板数值,因为在之前的各位前辈得到的结论中,剑3系统对小数点四舍五入及其后续计算的逻辑,并不是非常的严密。所以我们计算人物血量时,需要参照我们面板中的体制数值。举个例子,目前承浆0的角色通过更换装备体质增加45,那么当他拥有承浆5时更换装备,面板体质属性将会增加49或50,这要看他更换之前体质的基数。7 ?& ~7 A$ v; x; f- w5 @
  3. 目窗、腰眼3 P; [5 p* L1 q9 u
  PS:为什么要把这两个数值放到一起,因为在测试开始之前,我做了假设,目窗和腰眼是加法加成,而后的测试也进一步验证了这一说法
# Q, |9 ~# n; C4 b0 }  4. 内功加成
8 {2 U8 p) `1 j! `9 k/ t  5. 物品强化体质或血量0 O5 }! z1 P. F8 M9 q4 f5 i3 d
  OK,here we go。测试从简单逻辑到可能存在的复杂逻辑进行。
2 O0 i; V4 K: I5 K' b  ------------------------测试角色-----------------------------
: `+ r+ u8 T; R  V  1. 70级,腰眼10、承浆5、目窗5角色一个(以下简称大血牛号)* ]% Z$ k! k; |7 a: A
  2. 70级,腰眼5、承浆5、目窗0角色一个(以下简称小血牛号)
' \6 j6 w) B/ G6 G  ------------------------测试开始-----------------------------
, c: G3 N$ t0 Q  测试一:4 G' S0 Q* _$ L5 _2 P, D1 N% e
  承浆对体质系数的加成原理
& j& y/ a- {" l  采用角色:大血牛号
2 K: w# D( X9 W6 a0 A! g9 ]1 r2 x  测试步骤:  \" i2 c! E! G' ?! L) O1 i( t/ ^
  1. 大血牛LT体质86,装备20体质戒指,体质=108
6 [  s& ]; G" z* d! m  20*1.1 = 22 符合加成- v" d* T3 ?2 S
  2. 继续装备体质45鞋子,体质=158
' p# \4 n9 `. i  45*1.1 = 49.5实际加成为50
% p! u% U( r7 g/ p! v  3. 继续装备45体质裤子,体质=207
0 l( @% f) x2 s- e" z  45*1.1 = 49.5实际加成为49,看似少了,但是综合所有装备体质加成110,得到收益体质为121。
4 n! e+ B+ c% {2 a  结论:人物面板体质 = (人物基础体质+装备体质加成 ) *(1 + 承浆加成系数)) u" P& I" [7 l$ M
  测试二:: `  P/ n2 `. E9 C& H
  体质属性对人物血量加成公式
9 V2 ?) z- m/ K9 {1 l  采用角色:大血牛号、小血牛号
2 O( C$ S  a& _* p( L$ |  测试步骤:
( u* y6 l$ D! |( J  1.大血牛号装备20体质戒指,体质面板增加22,血量增加274# ]2 o0 ?( ]/ e  h3 i3 {  [2 Z
  承浆加成后再计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:22* 10*(1 + 20% + 5% ) =275
* Y$ `  D- W. i1 c  承浆加成后再计算,目窗和腰眼叠加生效的理论值:22* 10*1.2*1.05= 277.2
8 p+ c  E. o9 |) s  承浆加成前计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:20* 10*(1 + 20% + 5% ) =250
( @- @3 Z: b. J5 u% S8 U  承浆加成前计算,,目窗和腰眼叠加生效的理论值:20* 10*1.2*1.05= 252
% Q( Y9 P0 c  `/ U  2.小血牛号装备10体质戒指,体质面板增加11,血量增加120
' ~" e6 _* x  o: u* g  承浆加成后再计算,腰眼生效的理论值:11* 10*(1 + 10% ) =121
7 K' p3 y8 D% S+ q  承浆加成前计算,腰眼生效的理论值:10* 10*(1 + 10% ) =110
; d1 o" C$ I. N# ]  血量起点和终点数据不细列出了
1 M% M. w6 i; F( ~7 V  结论:人物体质面板属性增加血量 =体质提升* 10 * (1 + 目窗加成系数 + 腰眼加成系数)
2 d" O) v6 C* A/ p! K" R  不过一直没明白,那少掉的一点血量上哪儿去了
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:31:30 | 显示全部楼层
  测试三:
5 E0 I, G; p1 K3 u; G  内功血量增加是否接受加成: L1 c6 M, W- |% r, w; u
  测试角色:大血牛号、朋友纯阳号(无目窗、无腰眼)+ X! {( p6 H- T' j" M& z
  测试步骤:
: ]! e, B: {1 h. T  `  1.大血牛号由纯阳太虚剑意(气血+1366)切换为紫霞功(气血+892)。
0 H$ i/ i: n, Q  y7 v) [  血量减少了:1841
  D( i1 b% R2 H  内功血量差值:474
5 A8 }4 z6 R* p  2.朋友纯阳号由纯阳太虚剑意(气血+1366)切换为紫霞功(气血+892)。
4 @  h  @) n* y( a) d7 v3 }- W  血量减少了:18407 F: N# L: @) K$ G/ G
  内功血量差值:474
' d) O8 x6 j+ P4 q2 c/ y, [  结论:内功血量不接受目窗和腰眼的加成,且内功除了属性中描述的气血加成,还有额外的基础血量差值. J2 _$ D9 I, m8 G+ |5 V/ a. k: N
  由于血量空缺是1366,与太虚剑意加成值吻合,很担心是金山对紫霞功的描述有误,根本没有气血加成。
3 g, F1 v/ v) D; z, ~1 w  期待刚入门派的师弟师妹测试一下,从不装备内功到装备内功是否气血有变化,变化数值是否与描述相符。1 m; a( b% x& f# V* D- P' V; b( ]8 X
  测试四:: K/ P( _& U1 M# I4 j% U
  装备血量加成是否接受经脉影响
9 A# e" W. c$ i: k  测试角色:大血牛号
9 x" h3 _6 y4 B+ h8 o  测试步骤:, ~3 @8 Z4 B  b. T" g
  装备45体质100气血刺绣的鞋子,血量加成750
: P  h  l2 z; O  45体质的加成,面板体质提升50,根据测试二可知,血量加成为625点,与实际血量提升相差125
# ~' F$ M* }0 d  正好等于100 * (1 + 20% + 5%)
  T$ I! `! n  y) v+ {+ k. {# j  结论:装备气血强化,接受目窗和腰眼的加成" g5 @9 t: ^9 V8 h
  测试五:6 H% F( Q* G% k2 X
  食物附加体质是否接受经脉加成
' e8 o+ H  n; A9 F  测试角色:大血牛号/ ?9 a8 k+ y0 {3 t' h! H: @- W3 ]9 f
  测试步骤:# Y. {  \. \# M7 P
  吃下18体质加成食物,实际体质加成20,血量加成2506 L' b2 x# D! p2 w
  结论:体质食物完全接受承浆、目窗、腰眼加成
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:31:46 | 显示全部楼层
躲避英雄天子峰老6更有效方法时间: 2010-01-04 11:44:39 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:shdlq520 3 ^. `+ k- D4 @" X+ R5 u* |
6 D# s7 t6 K2 m2 S" Y- N" K
  是不是在为躲剑烦恼呢?现在教你更快更有效的躲避流星剑。
2 w" S/ E$ W' J. f  看见图片中的方格了么?由颜色较深的地板砖构成的网格。
" @" P' N& G9 F& u  c% w9 O  Y  虽然说流星剑落下来的位置是随机的,但是它只会落在方格的角上。
: B3 L! B* f1 `( C; Y& H( p  只要站在方格的中间,注意流星剑落下的位置,然后及时躲开,这样是不是更容易躲开流星剑呢?英雄天子峰老6方鹤影第三阶段流星剑。* w$ d2 {  l+ v3 e1 F+ b
  避开流星剑的距离大概是一个半方格的距离。
5 \0 e( ?* r% H/ f2 g  希望对你们有用,俺只是一个野人。" R% Z5 ?7 K- R9 W
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:32:08 | 显示全部楼层
开荒经验之谈:英雄稻香村攻略时间: 2010-01-04 11:46:49 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:china8811838
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:32:42 | 显示全部楼层
昆仑【拿回宝物】任务一点心得时间: 2010-01-04 11:55:07 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 作者:左手北斗 0 ?- c3 A& F: O- o
: s  _$ b" m5 y; M- q# j
1、站在红圈平台
2、跳上图2红圈树枝
3、跳上后的样子
4、下一步要跳的树枝位置
5、看到宝物了吧(五重梯云纵或六重以上的扶摇。)

( g2 l# f+ ]. A3 x& L/ m" i) F# Y; M4 M# @% Y4 ?) D( u! p
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:33:53 | 显示全部楼层
修为榜青云天30万连续四周第一时间: 2010-01-05 09:23:09 文章来源:网易《剑网3》专区
9 @' b3 ^  h" ?; g( h8 @/ @; ~1 g: T" [+ A- V/ z
凌烟阁

; ]( F' |" O) D: a- @( A) x  继剑网3推出风云录后,很多玩家都可以通过风云录知道本服最牛玩家是谁,但全部68组服务器,谁最牛却无从得知。这里网易游戏整理并公布本周(1月1日-1月7日)修为排行榜,数据全部来源于各个服务器修为榜第一名玩家。
' X! W# Z* B9 u+ w5 o. Z6 H  从下表可以看到,在68个服务器修为最高的玩家当中,凌烟阁服务器的玩家青云天排行第一,为四大区修为最高之人,目前已经连续4周修为榜排行第一,总修为高达302699,遥遥领先于第二名。第二名为林白轩服务器的独孤天道,第三名为太极广场服务器的玩家猪小能。- }! E7 p2 K& W  \$ {$ P+ ]
  说明:$ l6 W0 y' H. [( g4 u: \* N
  1、修为排行为个人丹田积累及突破穴位重数总分排名。2 w. p" R3 ^# u' ~% Y
  2、统计的是各个服务器排名第一的帮会或者玩家,不代表全部剑网3帮会和玩家排名,但第一名绝对是正确无误的。
# }5 p# s3 ^7 y
风云录
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:34:10 | 显示全部楼层
修为榜
太极广场
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:34:34 | 显示全部楼层
高级秘境心得之通关英雄日轮山时间: 2010-01-05 09:24:19 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫之羽 3 j1 i" ]% I- z; k2 L! d
( ?$ {0 L5 T: L, F, V, L( J/ k5 F
  现在好像卡得最多的就是日轮了,说一下我们队伍的打法和心得吧。& B4 E" i3 @- @: g
  队伍配置:全职业
6 z/ ^" C* d2 ]' |7 O  队员装备心法:不同BOSS心法不一样,原则依然是:稳中求快
0 U5 z( t# ^3 |* Z3 y5 E  阵法:除老三外,都开77回蓝阵
0 b4 [' w4 e# E& I' b" @  进入日轮,建议把门口右边楼梯的三个小怪杀掉,虽然可以躲,但那三个杀掉可以减少容错率,不容易灭团跑路的时候又时不时引到小怪而又灭。9 Z9 O, E) j9 w) q
  老一:) J2 s1 s) c* w  Z* z5 }1 R; }
  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH花间(装备?花间了还能穿治疗么?),77云裳(装备?理由同WH)
. _4 \: W5 _' N0 U  老一没什么难度,基本木桩。全体入阵和小源对话开杀。我们杀的时候,在某个元素阵亮起来的时候都会让一个人站在那个点,因为有一次感觉没站的时候BOSS会群攻(不确定,只是有一次全体掉血了,所以打的时候CY都会跑到亮的那个点那,也不影响输出)唯一需要注意的就是BOSS在火元素满的时候,会有个反伤DEBUFF,这时候,停止输出一会吧。总之没什么难度,至今没看到有人卡在老一的。. S4 j! F& i( ~/ k0 ~- K
  老一到老二路上有个火阵。这个其实不难。TC先站到机关上,刷出小怪拉住,杀掉。CY,WH或者77再站一个上来,然后TC再去一个,引小怪杀掉,空闲的人中再跑个过来站在机关上,TC再继续去下一个,杀掉小怪以后,空闲的人再站一个机关上,TC继续往下一个走,这时候,HS就去踩第5个,机关就不会再触发了。
8 F, \2 ~& h6 }8 K! a  需要注意的就是在HS踩下最后一个机关之前,站在机关上的CY,WH,77最好别动。虽然一个机关可以控制其前后两片火,但是不熟悉,没记住机关对应的火的人跑下机关很容易会被火烧到。如果不小心下来了,别急着上去,因为下来再去踩机关还会刷小怪的。
: A8 p6 E9 D  C3 E9 t  老二:% z, `$ B& K/ y2 r5 o
  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH离经,77云裳(让TC抗,HS输出也是一样的)  E3 U. }# O+ S6 A
  如图
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:35:09 | 显示全部楼层
  HS拉BOSS在台子圆点处,WH,CY,77站绿点那。这个BOSS的威胁就一个技能,12S的定时炸弹暴炸后会对队友造成大量伤害。站好位以后,一开始输出控制下,注意别OT,因为BOSS会经常性的给第一仇恨一个仇恨加大的BUFF,所以只要一开始
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:36:17 | 显示全部楼层
控 制 一 下,一般就不会O T了。然后B O S S随 机 会 给 其 他4 个 人 定 时 炸 弹。
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:36:29 | 显示全部楼层
中了炸弹的第一时间跑到红点,治疗给中了炸弹的人上HOT。炸弹消失了第一时间回原位。   需要注意的就是BOSS会在小范围内跑来跑去,即使仇恨没乱,T别随便移动,站在原位拉好就行。炸弹范围很大的,25左右,跑到30码左右是安全的。没有距离插件的,跑到红点,即山的前面就可以。但是注意,跑到那个边缘就好,别跳到那个小坡上去。这个BOSS的设定在人物距离BOSS35码以上就会被BOSS秒杀,并且大喊:“你以为你逃得掉吗?”
( W* s0 |! U: c  老二去老三的路上会跳到阿麻吕和小源,帮他们杀第一伙怪就可以了,不用在下面和他们纠缠。
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:36:50 | 显示全部楼层
随机会给其
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:37:16 | 显示全部楼层
随机会给其 他
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:01:39 | 显示全部楼层
高级秘境心得之通关英雄日轮山时间: 2010-01-05 09:24:19 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫之羽
; }+ U3 t8 o/ v7 Z, t$ R  [5 e
  X9 l4 \. X& \  X7 W+ C7 l. }  y! E- F  现在好像卡得最多的就是日轮了,说一下我们队伍的打法和心得吧。/ ?5 y" i" Y. f. D" G$ |
  队伍配置:全职业4 E5 j$ f, ^" D
  队员装备心法:不同BOSS心法不一样,原则依然是:稳中求快7 r' L% v, K. p' ~$ s
  阵法:除老三外,都开77回蓝阵
3 @7 P# X# h+ \$ n  进入日轮,建议把门口右边楼梯的三个小怪杀掉,虽然可以躲,但那三个杀掉可以减少容错率,不容易灭团跑路的时候又时不时引到小怪而又灭。
& S' r) C. g& U' V, j7 \1 S$ P  老一:3 X, p: S, e3 i0 I/ d' Z( M
  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH花间(装备?花间了还能穿治疗么?),77云裳(装备?理由同WH)
* Z6 ~1 ?3 O  T1 Q/ y) I( F1 W+ E) e  老一没什么难度,基本木桩。全体入阵和小源对话开杀。我们杀的时候,在某个元素阵亮起来的时候都会让一个人站在那个点,因为有一次感觉没站的时候BOSS会群攻(不确定,只是有一次全体掉血了,所以打的时候CY都会跑到亮的那个点那,也不影响输出)唯一需要注意的就是BOSS在火元素满的时候,会有个反伤DEBUFF,这时候,停止输出一会吧。总之没什么难度,至今没看到有人卡在老一的。$ Z$ z* g4 M, U* _& D6 v
  老一到老二路上有个火阵。这个其实不难。TC先站到机关上,刷出小怪拉住,杀掉。CY,WH或者77再站一个上来,然后TC再去一个,引小怪杀掉,空闲的人中再跑个过来站在机关上,TC再继续去下一个,杀掉小怪以后,空闲的人再站一个机关上,TC继续往下一个走,这时候,HS就去踩第5个,机关就不会再触发了。
/ s% I1 f4 ?0 \  需要注意的就是在HS踩下最后一个机关之前,站在机关上的CY,WH,77最好别动。虽然一个机关可以控制其前后两片火,但是不熟悉,没记住机关对应的火的人跑下机关很容易会被火烧到。如果不小心下来了,别急着上去,因为下来再去踩机关还会刷小怪的。1 V" Y% f3 X6 V
  老二:2 o' G3 q1 ?' Q' m. h0 w
  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH离经,77云裳(让TC抗,HS输出也是一样的)6 h+ a# U. n( |# w* s% ?
  如图
; m  `% V- b1 C$ r1 j  HS拉BOSS在台子圆点处,WH,CY,77站绿点那。这个BOSS的威胁就一个技能,12S的定时炸弹暴炸后会对队友造成大量伤害。站好位以后,一开始输出控制下,注意别OT,因为BOSS会经常性的给第一仇恨一个仇恨加大的BUFF,所以只要一开始控制一下,一般就不会OT了。然后BOSS随机会给其他4个人定时炸弹。中了炸弹的第一时间跑到红点,治疗给中了炸弹的人上HOT。炸弹消失了第一时间回原位。
/ F1 [3 [# b# {' E1 K  w  需要注意的就是BOSS会在小范围内跑来跑去,即使仇恨没乱,T别随便移动,站在原位拉好就行。炸弹范围很大的,25左右,跑到30码左右是安全的。没有距离插件的,跑到红点,即山的前面就可以。但是注意,跑到那个边缘就好,别跳到那个小坡上去。这个BOSS的设定在人物距离BOSS35码以上就会被BOSS秒杀,并且大喊:“你以为你逃得掉吗?”5 O- Y* T* @2 N( O; }
  老二去老三的路上会跳到阿麻吕和小源,帮他们杀第一伙怪就可以了,不用在下面和他们纠缠。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:01:52 | 显示全部楼层
  老三:  p8 S. Y2 Q% u: l, p+ ?+ d& k
  很多队伍卡在这里。我们也灭了15次左右才过的(身上装备就剩下1/3耐久了~~)建议野队就别尝试了,因为老三强杀的时候要求全队基本0失误才能过
+ ?: A& }0 O* J/ K  硬件:请保证你网络和游戏的流畅,不然可以直接PASS这个BOSS了。对于平时玩没太大问题的机器,请把分辨率调低,而且,在视频设置→镜头设置里面,把你的最远距离调整到最大,可以最大程度的缓解火造成的FPS变成个位数的情况。
& Q/ K! U8 y9 w0 L) Q  队员装备心法:TC铁牢(装备选择上,最好把帮贡输出的裤子,鞋子,戒指带上,加命中而且加无双,其他部位用防御装备,最好是加招架和拆招的),HS易经输出装备,WH离经,77云裳- x0 x7 `' S$ r7 g2 N* P/ Q' u
  阵法:TC6重防御阵(主要是为了招架和拆招属性!). y; ?- z" X2 n
  火的规律已经有强人用动画给出,需要队员事先自己熟悉: ?! w- ^  K4 \% T% t% V( I' y
  如图:开BOSS的时候,大家站在1号位置,注意靠左点,如果靠右,可能被火烧到。TC开,然后按照箭号所示,先移动到2号位。这里可以做短暂的停留,然后慢慢的随着火的移动移到3号位靠左上的位置(防止被火烧)。在3号位全体开扶摇。1号位跑到3号位的过程有挺长的输出时间,第一轮不建议输出,让TC拉仇恨吧,77加血也谨慎点,让WH多加点吧。很快,开始从中间刷火,一圈圈往外扩散。在第二圈火出现2秒的时候,全体扶摇跳起来,接个二段跳到中间。这时候一刻也不能停留,要立刻回到1号点,很快就会从中间刷出一排火来。重复以上过程。
+ M7 O+ O  Q' k4 m' b2 g  这是一个艰辛的过程,考验一个队伍的耐心和配合。中间会出现的意外情况,就是BOSS的突!BOSS突的目标是第二仇恨的队员,如果在空中被突,基本上就只有跑尸体了。我们的应对是让HS和WH多抢仇恨,77和CY多用减少仇恨技能。这样安排是因为,HS有锻骨,WH有星楼,在3号位开扶摇的同时,WH和HS必须同时开起锻骨和星楼,防止被突下来。BOSS是吃定军的,所以OT的时候,TC及时定军回来,输出就暂停一会。BOSS攻击很猛,TC的御尽量能用就用,减少治疗压力,这也是为什么要开TC6重阵的原因。
! T* M- F) N$ q+ m0 A& e  要打这个BOSS的队伍,请保持不骄不燥的心态,稳是前提。
' h( K6 s$ D4 f3 R; ]" ~8 e  打完老三,就直奔老四吧。(不打老三打不了老四。),建议从普通RL的NPC那过去。
$ X7 F$ ^$ f8 v& i  老四:
2 W0 I2 G* E. d; {! s7 e4 t) V& t  装备心法:同老三。! X$ T7 O) s( t8 W3 m+ \; }
  老四其实很简单,经过老三的磨合,肯定没问题的。TC抗BOSS,HS和CY第一时间把小怪给群掉,治疗加好就可以。期间需要注意的就是BOSS会回血,注意打断。如果没打断,也不要急,WH可以去除BOSS的回血BUFF的。建议把BOSS拉到CY和HS可以群到的地方,加快输出~~
; k0 O- \: i7 D4 ~  J' R  以上就是我们队伍的通RL心得啦,总的来说,RL的难度就在老三上面,要求队员都0失误,而且最最重要的,心态一定要放好,别急。我们过RL的时候,1,2,4零失误,老三灭了15次左右。外加在体服打过2次~如果有什么更好的打法欢迎一起讨论。BUG打法就无所谓了
( Y8 {- @. b, Y8 B* `  三星望月TC枫之羽翼~WH夕雾~CY名囝姓囡~77松萝~HS叶离歌一起总结,也感谢下其他队友的辛苦。不过,在RL五甲和全通五甲成就跳出来的时候,我们每个人都为此而欢呼,一天的辛苦是值得的~
" J% r4 t! X; W( g2 @  新的一年开始了,祝大家新年快乐,游戏快乐哈。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:44:00 | 显示全部楼层
阅历榜寂寞的心连续八周第一时间: 2010-01-05 09:27:17 文章来源:网易《剑网3》专区
" j- y1 f. Q2 M6 L) z1 f& J6 P$ |- j, q& Q
日轮山城

; u* R% G: t* `, ~5 q  继剑网3推出风云录后,很多玩家都可以通过风云录知道本服最牛玩家是谁,但全部68组服务器,谁最牛却无从得知。这里网易游戏整理并公布本周(1月1日-1月7日)成就排行榜,数据全部来源于各个服务器成就榜第一名玩家。
: P# z8 M; a' c5 p3 m7 m4 I" {8 y  从下表可以看到,在68个服务器江湖积分最高的玩家当中,日轮山城服寂寞的心排行排名第一,为四大区江湖阅历最高之人。东方宇轩的烽火绝城第二,长安城的慕天排行第三。与上周相比,只有第二、第三名的位置发生了变化。
/ v" U. J, n8 f" n  说明:) p# R, S3 p: m! I
  1、江湖积分为成就中积累的江湖资历总数排名。江湖资历一般又称作成就。
- m4 i' U' O$ }: O# C  2、统计的是各个服务器排名第一的帮会或者玩家,不代表全部剑网3帮会和玩家排名,但第一名绝对是正确无误的。6 I  r+ K! M) k& s# l$ p
江湖积分排行榜
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:44:15 | 显示全部楼层
东方宇轩
长安城
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:45:35 | 显示全部楼层
PVP混乱局面:罪恶源于仇杀时间: 2010-01-05 09:45:15 文章来源:178《剑网3》专区 作者:赵载驰 4 I# F: H& X5 y

* z$ v5 ?$ l0 Z, b9 x! V3 Q很多人都是抱怨剑网3阵营垃圾,阵营不平衡。
5 i: E+ d7 s( n7 N0 g8 b; M但就个人觉得,阵营的设计最大的错就是不符合剑网3本身的背景,其他的大错并没有,尤其出了阵营开关后,阵营就游戏内容这个方面来说,并没有什么大错。但为何这么多人都在说阵营,且看看我下面的分析。
0 _( q. m: V2 j剑网3的阵营内容无非就是平时的阵营日常,战场和野外的PVP。. h8 s) U5 s% M" r2 n8 F) R
说到这些,当然也就避不开WOW了。
; w6 @9 b2 ?! J4 W. qWOW的阵营内容其实也就是战场和野外PVP,它的阵营日常还更刺激,奎岛接的任务都是一样的。+ z, B: G3 T) z* t8 w% B
但为何WOW里基本没啥对阵营的抱怨呢?因为人数平衡?要知道,WOW里的阵营不平衡的程度比之剑网3是有过之而无不及,这点我相信了解WOW的都知道,这还是无关国服外服的问题。4 Q- S8 l$ b2 z0 K0 T% ~% t" {9 y0 K
那为何WOW的阵营就如此和谐呢?原因其实很简单,他们PVP内容除了我上面阵营说的相关,也就没东西了。
3 y9 Z$ K; ?( H* c! ]那么剑三呢?它除了以上所说的阵营内容外,还要外加一个仇杀。
6 _& ^" g/ `) d) v; f* ~然后不一样的事就发生了。早期玩过WOW的谁都有被守尸到下线的经历,但即使如此也是无可奈何,双方语言不通,交涉基本是没有,即使去了地精的中立城市里面,也有不能攻击的设定(以至于中立城市外面打的厉害- -)。但剑三就不一样了,我们被守尸了,我骂你听得见,自然大家就对喷了,喷腻了,你还守,成!君子报仇十年不晚,我就加你仇人……2 h6 R" z9 k" N& l/ B
好了,然后世界各地,即使洛阳,长安,扬州,门派。只要看到你,我随时可以杀。这一杀仇就结的更大了,然后就是如此反复,两边的积怨越来越深。尤其当不明所以的阵营童鞋看到自己阵营的人被杀,一番好意的冲了上去迎战。很好,赢了的固然很爽,输了的就抱怨对方阵营欺负人了。
& m4 C& Y& P( L/ A然后再在世界频道里一喷,大家就义愤填膺,这阵营系统太垃圾了。接着抱着阵营系统垃圾的心理,我被杀,是因为阵营的存在,七星十恶被推是因为阵营的存在……反正一切都因为阵营设计太差,我们才会有这种情况。如果好的话,就应该我们都不该被对方阵营的杀,不该自己阵营的首领被别人推……从来没人想过,这个最开始的罪魁祸首,很可能就是这个仇杀。- M4 X: j. C" [+ v  R/ e# {' m
阵营开关出来了,这个本意是为了限制阵营随意的PVP。但可惜他出来的太晚了,阵营玩家的仇人名单里,红名早已不够装了。你是仇人,我不杀你杀谁。然后就是其他那些嗜杀的朋友,你不是关了阵营开关么?我不能先动手?那好说,加你仇人不就好了,我都敢杀你,还怕以后看到你被杀不成?于是阵营开关在仇杀的面前根本就是形同虚设了。
, d0 \0 b$ r! [个人意见:对于仇恨已经很深的现在,个人觉得现在废除仇人系统也不实际。到时估计又会有一批“受不了当小白鼠的玩家”(笑)出来反对吧。现在做法是可以修改一个BUG——对方阵营的仇人,杀了后没有杀气而和普通的击杀对方阵营一样的奖励一样……这点改成增长杀气值就好了,而且个人觉得为了限制剑三这样随意杀人的系统,不如挑高杀人后的杀气值。
$ r- w9 w! S6 K7 C0 ~; n5 B当然,以上只能治标不能治本,如果金山够有魄力的话,干脆废掉仇人系统算了,这东西绝对是剑三里的毒瘤。
- h; Y2 u0 o" r# m% _+ E" d仇人系统很武侠,但他绝对不适合游戏。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:45:53 | 显示全部楼层
高级秘境心得之英雄荻花宫沙利亚时间: 2010-01-05 10:11:40 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫之羽
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* P- L, T* ]  E. X2 w  DH老一老二老三,在之前的已经写过攻略,就不重复了,而且也不是很难。着重说下老沙。9 c) q9 u4 i4 ?" h# ~2 B% y7 [
  说实话,这个BOSS现在能放倒的人挺多了。这里再详细的说一下,包括期间需要注意的东西及几个很重要的技能的使用。1 |( F" L9 n0 b6 Q' T
  我们的配置:全职业。# X' A3 j8 E- g6 D: O/ n$ x+ v
  职业内攻心法:TC----铁牢(穿攻击装备),HS----洗髓,77----云裳,WH----离经,CY----气纯。
: H% c, d0 M  l" R  打法流程:! g- o9 J+ u0 D/ j: b8 V5 U3 M- _
  如图:1-5号位分别刷出1-3号怪及疯子和祭司。+ J% z3 y1 \! U
  HS开怪,拉老沙,在疯子刷新前移动到4号位。+ `! N9 C! x7 ~) `6 A0 b! ]9 u6 I
  TC和CY全力杀死1号小怪。2号小怪刷出来,TC及时拉住,CY全力输出,在3号刷新出来的时候,CY第一时间定住,然后继续输出2号,2号应该很快倒下。这个过程要注意走位。HS,WH,CY全部站到4号位,77站0号位,TC准备拉祭司。在3号怪刷新被纯阳定好以后15秒时间左右,77一定要记得开天地低昂,这是一个关键!这样,疯子刷新的时候,和尚很容易就拉得住,然后TC注意祭司刷新,拉住,迅速走到2号位。全程定3号小怪,CY控制好仇恨,输出疯子和沙沙。WH加好HS,77加好TC。一般来说,疯子躺下的时候,祭司剩下的血也不多了,CY可以考虑帮忙杀掉祭司再输出沙沙。3号怪可以全程定,也可以在祭司死掉后也杀掉。小怪都死了,就等着拿装备吧。
# }9 ?& i$ {% E) ^( M  大体流程就是这样,这边解释下这么打的原因。(当然,能过的方法很多。我们队伍只是在考虑以后,用最快、好、省、稳的方法来过)
7 S% h4 S0 g, f/ }- {- s8 |  首先,77的天地低昂一定要及时开,否则仇恨很容易失控,而HS拉怪过程中仇恨失控只会造成场面极其混乱。(别问我为什么开了天地低昂仇恨就不会失控&_&)9 {; P7 f. ]$ `- T( i
  其次,我们选择定3号,然后再杀疯子,再杀祭司,再杀3号或者直接放倒老沙的顺序,也是为了治疗考虑的。这样可以使伤害承受最小化。站在4号位的HS,WH,CY不会吃到祭司的群攻,77专心治疗TC,一点问题没有;杀掉疯子以后,WH的治疗压力减少,让CY帮忙杀掉祭司,CY少血加得过来,杀掉祭司后,整个场面就明朗了,也没什么威胁了。至于为什么要这么强调伤害承受最小化,是因为伤害承受加大→治疗必须加大→治疗仇恨大→容易仇恨失控→灭团。
) z2 }  _8 G6 i6 j1 x( c( C+ U  我们队伍今天开荒,用时一个小时左右,全程没有伤亡,一次性通过。公服忘记截图了,就用体服的一张替代一下吧。
+ B* i7 ?$ m' |& B; q$ k9 e, k  再透露一下,现在开柱子,还可以让77或者WH给TC上HOT,然后躲柱子。这个原来在体服用的,公服一直没在用。上次为了节省时间,偶然发现还能用。
  p( j; O, T5 M1 j$ r  好了,就说这么多吧,希望对大家有用。
5 J) c" Y  p- \  老规矩,三星望月TC枫之羽翼,WH夕雾。CY名囝姓囡,77松萝。HS叶离歌祝大家新年快乐,开荒大吉。
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 楼主| 发表于 2010-4-27 20:46:08 | 显示全部楼层
休闲玩家的日常效率打法时间: 2010-01-05 10:46:13 文章来源:178《剑网3》专区 作者:情缘伍月
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4 O$ \; \: o# y; F- h8 G7 C我好几个朋友做日常都是接了任务跑去做,完了回来交任务。完了再接,再交,很不效率,今天我说下我的日常打法。7 z9 a  R, ^- A: Z9 |
首先我是一个恶人万花。' x) f! g' S" g/ H2 ~; f
早上恶人接任务飞南屏(前一天晚上下线把号停在恶人谷),也没算时间,一般我正常的话是20分钟左右,当然是没有浩气的骚扰的情况。完了做马车去扬州接日常,最近我喜欢在扬州做节日日常——近。8 h7 C  l; j% K$ \' K& F) L' h
在这做日常的目的是为了等神行的CD。你想啊,做马车去瞿塘你人在地图的最上面,要坐船去最下面。日常完了还要坐船回去很浪费时间。我这样一般日常完了,神行也CD好了,直接飞扬州交任务。做马车去洛阳,这里我想说很多人走稻香去洛阳。我算过马车到洛阳和走稻香差不多的,况且你还要不停的传送,麻烦……% C( g7 X: j$ f, p; j
洛阳日常接了,各位花花,纯阳注意,直接走门派吧,省不少时间呢。
% h. D7 f, L  S6 o# @再长安接日常转龙门。其实龙门的日常怪你要是细心做会发现没人抢怪的屋子呢。这个不说,自己慢慢做吧……! H1 U' ]" S- _$ M/ h
楼兰的完了,玉门关。完了直接到昆仑做马车到恶人谷交日常。要是效率的话这时候神行CD还没好。我一般选择的是在交日常那里PK一会,我们区一般这里PK的不少。不想PK的可以去恶人谷门口庖丁也不错,排骨好东西啊,就是出率很低,鄙视下。9 \2 l+ J# k; Y! ?
还有再聪明一点的,属于不想坐车的那类人吧。龙门日常完了直接会主城交日常了,在阵营叫刷战场组上人(周6周日),慢慢交日常吧。等神农进去刷完你就在恶人谷了。不过估计大多数服务器都不行吧。浩气孟那边没人刷,有刷的也就那几个人。经常看到阵营刷战场的,一叫就是半个钟头,没办法的都世界叫这浩气孟的那边,哎,来俩人打战场呗……& a8 N/ U$ n$ t8 k0 H( \
以上是本小万花的见解,还希望不要喷我。
  a" S0 x* G- a5 y: t5 l2 q网通林白轩-情缘伍月。
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