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2010年1月剑3游戏资料

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发表于 2010-4-27 19:31:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物血量计算公式分析测试时间: 2010-01-04 11:33:09 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:onozhang - m# ~2 q+ o  a# @: u
, N- w( x1 C( l
  首先,测试之前,我们需要了解,哪些东西对人物血量有加成:$ r# f2 d# |( U* K: W
  1. 人物基础血量# r2 K9 _! P: H
  依据:建一个1级男号,血量290,体质10,说明人物本身存在血量的基础数值。# U9 W; C0 c% u  r7 M3 s
  2. 体质面板数值(装备加成和承浆加成)
: |6 W  j" ]  O# {7 B% S! F- k  PS:为什么我要强调是面板数值,因为在之前的各位前辈得到的结论中,剑3系统对小数点四舍五入及其后续计算的逻辑,并不是非常的严密。所以我们计算人物血量时,需要参照我们面板中的体制数值。举个例子,目前承浆0的角色通过更换装备体质增加45,那么当他拥有承浆5时更换装备,面板体质属性将会增加49或50,这要看他更换之前体质的基数。
: p* V; F7 h, _3 U5 s  3. 目窗、腰眼
; B$ m" n1 W: e6 n0 p9 V  PS:为什么要把这两个数值放到一起,因为在测试开始之前,我做了假设,目窗和腰眼是加法加成,而后的测试也进一步验证了这一说法
! W! G1 ?2 w9 W. }, m  4. 内功加成
) w9 g; L, @- z  `- [. k  5. 物品强化体质或血量2 A2 I/ m3 [( O. d- Y
  OK,here we go。测试从简单逻辑到可能存在的复杂逻辑进行。1 X" f( M) y& G2 E
  ------------------------测试角色-----------------------------
' M; k) }( c  f) [9 J& p: n  1. 70级,腰眼10、承浆5、目窗5角色一个(以下简称大血牛号)
" ~' S  D& e$ `# G; i( n  2. 70级,腰眼5、承浆5、目窗0角色一个(以下简称小血牛号)
8 }/ T$ V2 \1 i/ F: D  ------------------------测试开始-----------------------------1 M, l2 x' _7 F- Y& J$ S
  测试一:
0 T: l% A8 [- W, s( j2 k! F  承浆对体质系数的加成原理
" I/ z. }$ R# s8 B3 [  采用角色:大血牛号) L2 J: C) M( ?0 d
  测试步骤:
" [- b% g: X2 v6 u  1. 大血牛LT体质86,装备20体质戒指,体质=108
$ j9 e( |0 u; @9 f9 M) r  20*1.1 = 22 符合加成% t( T6 m' t# \( I
  2. 继续装备体质45鞋子,体质=158% [, I' F8 E7 p+ f* ^
  45*1.1 = 49.5实际加成为50
4 m& a4 z5 L8 d' n. g  3. 继续装备45体质裤子,体质=207# N5 J4 l# A4 k3 I+ @" }
  45*1.1 = 49.5实际加成为49,看似少了,但是综合所有装备体质加成110,得到收益体质为121。
) ^7 v7 l2 x% q, h' F3 }  结论:人物面板体质 = (人物基础体质+装备体质加成 ) *(1 + 承浆加成系数)
- B) n* k3 S9 E3 B5 i2 \% z2 K  测试二:
9 s/ K, @1 i: e, }6 |2 D  体质属性对人物血量加成公式
5 w8 Y! ~% E$ i# K( z% y  采用角色:大血牛号、小血牛号
& l7 V& Y$ R5 t' i( ?  测试步骤:. K/ s+ Z+ O. m0 N+ A; ^
  1.大血牛号装备20体质戒指,体质面板增加22,血量增加274
! `0 F' y8 y1 G* w  承浆加成后再计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:22* 10*(1 + 20% + 5% ) =275
$ S, P) s% q: X  承浆加成后再计算,目窗和腰眼叠加生效的理论值:22* 10*1.2*1.05= 277.2
% c* E+ {8 p+ h6 {: r  承浆加成前计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:20* 10*(1 + 20% + 5% ) =250; W' y* G" b! |6 P
  承浆加成前计算,,目窗和腰眼叠加生效的理论值:20* 10*1.2*1.05= 252
& b3 n8 N& s; ]' a: S9 g/ m$ _% B. K  2.小血牛号装备10体质戒指,体质面板增加11,血量增加120
7 S3 ^4 }5 j' ~4 _  承浆加成后再计算,腰眼生效的理论值:11* 10*(1 + 10% ) =121# R9 T7 ~' f2 s" @
  承浆加成前计算,腰眼生效的理论值:10* 10*(1 + 10% ) =1104 ~9 N) Z4 w: q, S* N9 S$ X+ {
  血量起点和终点数据不细列出了
" O) h( T  P- n" V9 I4 g2 ~8 n  结论:人物体质面板属性增加血量 =体质提升* 10 * (1 + 目窗加成系数 + 腰眼加成系数)
2 N: A7 J( j0 X& m9 D5 H) Q  不过一直没明白,那少掉的一点血量上哪儿去了
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:31:30 | 显示全部楼层
  测试三:6 s+ L/ z3 r2 M# ^: F: o; e
  内功血量增加是否接受加成' `/ K! t+ }- V/ a6 j* b$ Q. ^7 X9 P
  测试角色:大血牛号、朋友纯阳号(无目窗、无腰眼)
8 l# I, v8 ~, G; K8 R' g  测试步骤:
* d9 H$ L! \+ c4 p; ~5 h$ Y  1.大血牛号由纯阳太虚剑意(气血+1366)切换为紫霞功(气血+892)。
$ o7 ~9 q1 b' s1 D5 `0 C  血量减少了:18416 e/ _3 c" E( _( u1 }0 h
  内功血量差值:4742 }8 S/ O  I- n: U; w- m
  2.朋友纯阳号由纯阳太虚剑意(气血+1366)切换为紫霞功(气血+892)。
) }* j# |/ }( l% M  血量减少了:1840  `% X) _% F. U, ~
  内功血量差值:474  ^- @# x4 }: O5 H
  结论:内功血量不接受目窗和腰眼的加成,且内功除了属性中描述的气血加成,还有额外的基础血量差值& T3 s/ x5 P9 L! g9 G( Y
  由于血量空缺是1366,与太虚剑意加成值吻合,很担心是金山对紫霞功的描述有误,根本没有气血加成。
% c1 D! B7 N) K6 P  期待刚入门派的师弟师妹测试一下,从不装备内功到装备内功是否气血有变化,变化数值是否与描述相符。
) D0 q( V% s& x  测试四:
# X5 w8 g9 L: O! S+ S  g1 j  装备血量加成是否接受经脉影响
, Y" H5 S  u  y6 D  测试角色:大血牛号
/ `; s; i& L) G2 d" F  测试步骤:- i, _7 |, e( i: A
  装备45体质100气血刺绣的鞋子,血量加成7509 T$ X5 I- i/ }
  45体质的加成,面板体质提升50,根据测试二可知,血量加成为625点,与实际血量提升相差125/ l1 [8 m; I; u7 h! Q
  正好等于100 * (1 + 20% + 5%)6 P) h( D1 u' D2 b
  结论:装备气血强化,接受目窗和腰眼的加成
; Q& U, J* _4 i- Q7 g0 S  测试五:; D! t7 p% w1 B6 O8 ~
  食物附加体质是否接受经脉加成3 _: w; C$ I1 `. ]9 H0 p
  测试角色:大血牛号! i7 p" H& M: Z  [6 r$ D( e
  测试步骤:' C  \5 D( E; l+ G) k
  吃下18体质加成食物,实际体质加成20,血量加成2503 E- w% K- F: Y
  结论:体质食物完全接受承浆、目窗、腰眼加成
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:31:46 | 显示全部楼层
躲避英雄天子峰老6更有效方法时间: 2010-01-04 11:44:39 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:shdlq520 " d% k2 P0 n% t0 w

0 b( b# H: Z: B) c1 w' Q: y2 T+ S  是不是在为躲剑烦恼呢?现在教你更快更有效的躲避流星剑。
; |- X  K" W3 `5 a; T  看见图片中的方格了么?由颜色较深的地板砖构成的网格。
. X8 J$ F% r2 f, ]. b* T  虽然说流星剑落下来的位置是随机的,但是它只会落在方格的角上。" W9 m' N; o# a2 {2 R( H
  只要站在方格的中间,注意流星剑落下的位置,然后及时躲开,这样是不是更容易躲开流星剑呢?英雄天子峰老6方鹤影第三阶段流星剑。
% k, P, N6 t' @  避开流星剑的距离大概是一个半方格的距离。, L# K. ]8 D4 d1 v! a& x2 y8 |+ L, c
  希望对你们有用,俺只是一个野人。1 o, F; l" ?* q
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:32:08 | 显示全部楼层
开荒经验之谈:英雄稻香村攻略时间: 2010-01-04 11:46:49 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:china8811838
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:32:42 | 显示全部楼层
昆仑【拿回宝物】任务一点心得时间: 2010-01-04 11:55:07 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 作者:左手北斗 1 D! M+ p: Z% {3 L* v

- v# B( f, K5 R. C7 q0 U% J' j  \1 e2 H: K
1、站在红圈平台
2、跳上图2红圈树枝
3、跳上后的样子
4、下一步要跳的树枝位置
5、看到宝物了吧(五重梯云纵或六重以上的扶摇。)
3 v6 z+ m: t  ]: D- d4 }' d
9 r: U2 M+ ^- W- d4 L  a) c
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:33:53 | 显示全部楼层
修为榜青云天30万连续四周第一时间: 2010-01-05 09:23:09 文章来源:网易《剑网3》专区 . ~, r3 w/ w2 @- A( A2 t1 h7 Q( n+ u

1 t! u# J1 @. S$ c5 |. Y# ]
凌烟阁
. v$ O9 o# v  X1 K
  继剑网3推出风云录后,很多玩家都可以通过风云录知道本服最牛玩家是谁,但全部68组服务器,谁最牛却无从得知。这里网易游戏整理并公布本周(1月1日-1月7日)修为排行榜,数据全部来源于各个服务器修为榜第一名玩家。
0 B  I  N) m# }! c$ I  从下表可以看到,在68个服务器修为最高的玩家当中,凌烟阁服务器的玩家青云天排行第一,为四大区修为最高之人,目前已经连续4周修为榜排行第一,总修为高达302699,遥遥领先于第二名。第二名为林白轩服务器的独孤天道,第三名为太极广场服务器的玩家猪小能。5 _1 l0 }3 S2 `) Y! y3 H2 w5 y4 k
  说明:
/ I7 }9 t- O" q* p  1、修为排行为个人丹田积累及突破穴位重数总分排名。
1 b; p! J) s1 B# m; u. \- f% ~  2、统计的是各个服务器排名第一的帮会或者玩家,不代表全部剑网3帮会和玩家排名,但第一名绝对是正确无误的。% a* g2 Y; ^; ^0 N, l
风云录
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:34:10 | 显示全部楼层
修为榜
太极广场
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:34:34 | 显示全部楼层
高级秘境心得之通关英雄日轮山时间: 2010-01-05 09:24:19 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫之羽 " O: O* H3 c1 \- {* ?
$ X" T, c% i* g  T
  现在好像卡得最多的就是日轮了,说一下我们队伍的打法和心得吧。
- P3 F9 v. _5 j9 q7 N  队伍配置:全职业# Q" ~0 T; j" x# L  i
  队员装备心法:不同BOSS心法不一样,原则依然是:稳中求快( z% A2 t4 i# k( K
  阵法:除老三外,都开77回蓝阵
2 J" v9 @# ~6 j- D0 [  进入日轮,建议把门口右边楼梯的三个小怪杀掉,虽然可以躲,但那三个杀掉可以减少容错率,不容易灭团跑路的时候又时不时引到小怪而又灭。
, P! |, X4 x( n3 k  {6 ?4 {! H  老一:
0 |. r* g* ?& U: b  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH花间(装备?花间了还能穿治疗么?),77云裳(装备?理由同WH)
: m5 @6 y' q& `  M  老一没什么难度,基本木桩。全体入阵和小源对话开杀。我们杀的时候,在某个元素阵亮起来的时候都会让一个人站在那个点,因为有一次感觉没站的时候BOSS会群攻(不确定,只是有一次全体掉血了,所以打的时候CY都会跑到亮的那个点那,也不影响输出)唯一需要注意的就是BOSS在火元素满的时候,会有个反伤DEBUFF,这时候,停止输出一会吧。总之没什么难度,至今没看到有人卡在老一的。" u/ q" _: P! {) X4 M: x2 W
  老一到老二路上有个火阵。这个其实不难。TC先站到机关上,刷出小怪拉住,杀掉。CY,WH或者77再站一个上来,然后TC再去一个,引小怪杀掉,空闲的人中再跑个过来站在机关上,TC再继续去下一个,杀掉小怪以后,空闲的人再站一个机关上,TC继续往下一个走,这时候,HS就去踩第5个,机关就不会再触发了。
" b0 S( m9 p$ j2 U  需要注意的就是在HS踩下最后一个机关之前,站在机关上的CY,WH,77最好别动。虽然一个机关可以控制其前后两片火,但是不熟悉,没记住机关对应的火的人跑下机关很容易会被火烧到。如果不小心下来了,别急着上去,因为下来再去踩机关还会刷小怪的。
4 A: u4 Z: L( l/ N* F  老二:
' Y( A/ o9 ?( e; \- H% @  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH离经,77云裳(让TC抗,HS输出也是一样的)  q+ }- o( C) Q! s5 m
  如图
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:35:09 | 显示全部楼层
  HS拉BOSS在台子圆点处,WH,CY,77站绿点那。这个BOSS的威胁就一个技能,12S的定时炸弹暴炸后会对队友造成大量伤害。站好位以后,一开始输出控制下,注意别OT,因为BOSS会经常性的给第一仇恨一个仇恨加大的BUFF,所以只要一开始
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:36:17 | 显示全部楼层
控 制 一 下,一般就不会O T了。然后B O S S随 机 会 给 其 他4 个 人 定 时 炸 弹。
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:36:29 | 显示全部楼层
中了炸弹的第一时间跑到红点,治疗给中了炸弹的人上HOT。炸弹消失了第一时间回原位。   需要注意的就是BOSS会在小范围内跑来跑去,即使仇恨没乱,T别随便移动,站在原位拉好就行。炸弹范围很大的,25左右,跑到30码左右是安全的。没有距离插件的,跑到红点,即山的前面就可以。但是注意,跑到那个边缘就好,别跳到那个小坡上去。这个BOSS的设定在人物距离BOSS35码以上就会被BOSS秒杀,并且大喊:“你以为你逃得掉吗?”5 l4 I+ Q9 i: u
  老二去老三的路上会跳到阿麻吕和小源,帮他们杀第一伙怪就可以了,不用在下面和他们纠缠。
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:36:50 | 显示全部楼层
随机会给其
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:37:16 | 显示全部楼层
随机会给其 他
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:01:39 | 显示全部楼层
高级秘境心得之通关英雄日轮山时间: 2010-01-05 09:24:19 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫之羽 , a! T9 X9 ^; c7 Q* @5 D

7 u4 X6 z9 Z4 J2 a: s  现在好像卡得最多的就是日轮了,说一下我们队伍的打法和心得吧。
% w) b5 Y  j2 S3 P; s8 _% U  队伍配置:全职业
6 p; o' }- W: W" I4 i8 I4 e& ]  队员装备心法:不同BOSS心法不一样,原则依然是:稳中求快) G$ n$ B8 f  d: J& J
  阵法:除老三外,都开77回蓝阵
3 ?  i" _3 x# T  进入日轮,建议把门口右边楼梯的三个小怪杀掉,虽然可以躲,但那三个杀掉可以减少容错率,不容易灭团跑路的时候又时不时引到小怪而又灭。
5 l$ A* |. H& R8 Y0 P& Y% V' k  老一:7 e6 p1 Z) ~/ b% T6 X
  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH花间(装备?花间了还能穿治疗么?),77云裳(装备?理由同WH)9 E; s6 m, W! R
  老一没什么难度,基本木桩。全体入阵和小源对话开杀。我们杀的时候,在某个元素阵亮起来的时候都会让一个人站在那个点,因为有一次感觉没站的时候BOSS会群攻(不确定,只是有一次全体掉血了,所以打的时候CY都会跑到亮的那个点那,也不影响输出)唯一需要注意的就是BOSS在火元素满的时候,会有个反伤DEBUFF,这时候,停止输出一会吧。总之没什么难度,至今没看到有人卡在老一的。& x/ W, C# L+ F3 S
  老一到老二路上有个火阵。这个其实不难。TC先站到机关上,刷出小怪拉住,杀掉。CY,WH或者77再站一个上来,然后TC再去一个,引小怪杀掉,空闲的人中再跑个过来站在机关上,TC再继续去下一个,杀掉小怪以后,空闲的人再站一个机关上,TC继续往下一个走,这时候,HS就去踩第5个,机关就不会再触发了。, S, o* m  m& @, ^+ t' w8 `
  需要注意的就是在HS踩下最后一个机关之前,站在机关上的CY,WH,77最好别动。虽然一个机关可以控制其前后两片火,但是不熟悉,没记住机关对应的火的人跑下机关很容易会被火烧到。如果不小心下来了,别急着上去,因为下来再去踩机关还会刷小怪的。; A" n, V- r% [8 M, v' k, _
  老二:( \2 Q0 g' a; O8 G1 w' M, U
  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH离经,77云裳(让TC抗,HS输出也是一样的): z" s7 w. Z2 [) Q4 N$ Q0 x7 W. Y" D
  如图! m, z8 j) C& m8 W/ t' d
  HS拉BOSS在台子圆点处,WH,CY,77站绿点那。这个BOSS的威胁就一个技能,12S的定时炸弹暴炸后会对队友造成大量伤害。站好位以后,一开始输出控制下,注意别OT,因为BOSS会经常性的给第一仇恨一个仇恨加大的BUFF,所以只要一开始控制一下,一般就不会OT了。然后BOSS随机会给其他4个人定时炸弹。中了炸弹的第一时间跑到红点,治疗给中了炸弹的人上HOT。炸弹消失了第一时间回原位。) e5 y4 E$ f  p5 b7 B1 R" H
  需要注意的就是BOSS会在小范围内跑来跑去,即使仇恨没乱,T别随便移动,站在原位拉好就行。炸弹范围很大的,25左右,跑到30码左右是安全的。没有距离插件的,跑到红点,即山的前面就可以。但是注意,跑到那个边缘就好,别跳到那个小坡上去。这个BOSS的设定在人物距离BOSS35码以上就会被BOSS秒杀,并且大喊:“你以为你逃得掉吗?”. G8 c/ ]9 Y( n1 t
  老二去老三的路上会跳到阿麻吕和小源,帮他们杀第一伙怪就可以了,不用在下面和他们纠缠。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:01:52 | 显示全部楼层
  老三:
$ O) T9 e/ H8 t, H, U2 d; B7 ]  很多队伍卡在这里。我们也灭了15次左右才过的(身上装备就剩下1/3耐久了~~)建议野队就别尝试了,因为老三强杀的时候要求全队基本0失误才能过6 b5 g. S# i+ k  {7 a3 f! t
  硬件:请保证你网络和游戏的流畅,不然可以直接PASS这个BOSS了。对于平时玩没太大问题的机器,请把分辨率调低,而且,在视频设置→镜头设置里面,把你的最远距离调整到最大,可以最大程度的缓解火造成的FPS变成个位数的情况。
5 i* z# s9 {1 T1 L2 U) l: Q% z+ M  队员装备心法:TC铁牢(装备选择上,最好把帮贡输出的裤子,鞋子,戒指带上,加命中而且加无双,其他部位用防御装备,最好是加招架和拆招的),HS易经输出装备,WH离经,77云裳2 F& g6 j' h( U; y8 B5 B, Q# p; S# O
  阵法:TC6重防御阵(主要是为了招架和拆招属性!)
, X" p1 Z% n  x! H  火的规律已经有强人用动画给出,需要队员事先自己熟悉
- M) P8 U( t+ e0 r
  如图:开BOSS的时候,大家站在1号位置,注意靠左点,如果靠右,可能被火烧到。TC开,然后按照箭号所示,先移动到2号位。这里可以做短暂的停留,然后慢慢的随着火的移动移到3号位靠左上的位置(防止被火烧)。在3号位全体开扶摇。1号位跑到3号位的过程有挺长的输出时间,第一轮不建议输出,让TC拉仇恨吧,77加血也谨慎点,让WH多加点吧。很快,开始从中间刷火,一圈圈往外扩散。在第二圈火出现2秒的时候,全体扶摇跳起来,接个二段跳到中间。这时候一刻也不能停留,要立刻回到1号点,很快就会从中间刷出一排火来。重复以上过程。% i8 M% w  j' T, w1 @
  这是一个艰辛的过程,考验一个队伍的耐心和配合。中间会出现的意外情况,就是BOSS的突!BOSS突的目标是第二仇恨的队员,如果在空中被突,基本上就只有跑尸体了。我们的应对是让HS和WH多抢仇恨,77和CY多用减少仇恨技能。这样安排是因为,HS有锻骨,WH有星楼,在3号位开扶摇的同时,WH和HS必须同时开起锻骨和星楼,防止被突下来。BOSS是吃定军的,所以OT的时候,TC及时定军回来,输出就暂停一会。BOSS攻击很猛,TC的御尽量能用就用,减少治疗压力,这也是为什么要开TC6重阵的原因。9 x+ q7 i- t# o5 |6 r+ c
  要打这个BOSS的队伍,请保持不骄不燥的心态,稳是前提。/ b7 ^- s' O4 k7 Q! |
  打完老三,就直奔老四吧。(不打老三打不了老四。),建议从普通RL的NPC那过去。' @. L8 n8 p6 E  P
  老四:( _- p# D8 S0 i: I
  装备心法:同老三。
% p1 r% Z9 Y4 Q# B7 U$ n+ D* p  老四其实很简单,经过老三的磨合,肯定没问题的。TC抗BOSS,HS和CY第一时间把小怪给群掉,治疗加好就可以。期间需要注意的就是BOSS会回血,注意打断。如果没打断,也不要急,WH可以去除BOSS的回血BUFF的。建议把BOSS拉到CY和HS可以群到的地方,加快输出~~
6 g9 L% c! W8 ^8 u9 _+ w  以上就是我们队伍的通RL心得啦,总的来说,RL的难度就在老三上面,要求队员都0失误,而且最最重要的,心态一定要放好,别急。我们过RL的时候,1,2,4零失误,老三灭了15次左右。外加在体服打过2次~如果有什么更好的打法欢迎一起讨论。BUG打法就无所谓了/ s4 F# k2 |+ U
  三星望月TC枫之羽翼~WH夕雾~CY名囝姓囡~77松萝~HS叶离歌一起总结,也感谢下其他队友的辛苦。不过,在RL五甲和全通五甲成就跳出来的时候,我们每个人都为此而欢呼,一天的辛苦是值得的~
$ \! N% o2 I3 Q+ l  新的一年开始了,祝大家新年快乐,游戏快乐哈。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:44:00 | 显示全部楼层
阅历榜寂寞的心连续八周第一时间: 2010-01-05 09:27:17 文章来源:网易《剑网3》专区 2 |* s7 X  G4 T: B! S( o

% u/ e1 @0 ~' Y! w/ i% a
日轮山城
! t3 R& r6 e+ q/ C  y7 ^
  继剑网3推出风云录后,很多玩家都可以通过风云录知道本服最牛玩家是谁,但全部68组服务器,谁最牛却无从得知。这里网易游戏整理并公布本周(1月1日-1月7日)成就排行榜,数据全部来源于各个服务器成就榜第一名玩家。3 }$ \: Y. R8 E. Z. U# ^
  从下表可以看到,在68个服务器江湖积分最高的玩家当中,日轮山城服寂寞的心排行排名第一,为四大区江湖阅历最高之人。东方宇轩的烽火绝城第二,长安城的慕天排行第三。与上周相比,只有第二、第三名的位置发生了变化。
  A. U: E  U; i3 N! V! y6 ]$ D  说明:
, `. _: o: B: E5 y% O/ L  1、江湖积分为成就中积累的江湖资历总数排名。江湖资历一般又称作成就。- u! R( i3 N3 r# \" e. d% J/ z
  2、统计的是各个服务器排名第一的帮会或者玩家,不代表全部剑网3帮会和玩家排名,但第一名绝对是正确无误的。) n$ r. L  Z6 v; @
江湖积分排行榜
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:44:15 | 显示全部楼层
东方宇轩
长安城
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:45:35 | 显示全部楼层
PVP混乱局面:罪恶源于仇杀时间: 2010-01-05 09:45:15 文章来源:178《剑网3》专区 作者:赵载驰 ( x/ N+ T, W1 B& A. U. A

6 e# T4 [; ]1 w5 j) |很多人都是抱怨剑网3阵营垃圾,阵营不平衡。
: A* b3 T  _3 I# O- k, i2 k但就个人觉得,阵营的设计最大的错就是不符合剑网3本身的背景,其他的大错并没有,尤其出了阵营开关后,阵营就游戏内容这个方面来说,并没有什么大错。但为何这么多人都在说阵营,且看看我下面的分析。
& Q1 s( N& Z+ H" u* |+ I: i剑网3的阵营内容无非就是平时的阵营日常,战场和野外的PVP。( h) U# e0 K4 W9 @- ]  G2 e. A
说到这些,当然也就避不开WOW了。
* G6 G/ a3 r2 L" ]8 }WOW的阵营内容其实也就是战场和野外PVP,它的阵营日常还更刺激,奎岛接的任务都是一样的。
' e, J, U8 ]: Z' b& X( |+ J  O但为何WOW里基本没啥对阵营的抱怨呢?因为人数平衡?要知道,WOW里的阵营不平衡的程度比之剑网3是有过之而无不及,这点我相信了解WOW的都知道,这还是无关国服外服的问题。- B- L4 h5 t# s2 |
那为何WOW的阵营就如此和谐呢?原因其实很简单,他们PVP内容除了我上面阵营说的相关,也就没东西了。- a/ G6 U( y; g1 W# B3 E. J
那么剑三呢?它除了以上所说的阵营内容外,还要外加一个仇杀。! O# n0 h' c$ d5 d, \& U2 n1 P
然后不一样的事就发生了。早期玩过WOW的谁都有被守尸到下线的经历,但即使如此也是无可奈何,双方语言不通,交涉基本是没有,即使去了地精的中立城市里面,也有不能攻击的设定(以至于中立城市外面打的厉害- -)。但剑三就不一样了,我们被守尸了,我骂你听得见,自然大家就对喷了,喷腻了,你还守,成!君子报仇十年不晚,我就加你仇人……( s# ]6 [, ~$ k7 P& @
好了,然后世界各地,即使洛阳,长安,扬州,门派。只要看到你,我随时可以杀。这一杀仇就结的更大了,然后就是如此反复,两边的积怨越来越深。尤其当不明所以的阵营童鞋看到自己阵营的人被杀,一番好意的冲了上去迎战。很好,赢了的固然很爽,输了的就抱怨对方阵营欺负人了。3 v$ \  A! z/ |: w/ |: V' o8 N( p7 A
然后再在世界频道里一喷,大家就义愤填膺,这阵营系统太垃圾了。接着抱着阵营系统垃圾的心理,我被杀,是因为阵营的存在,七星十恶被推是因为阵营的存在……反正一切都因为阵营设计太差,我们才会有这种情况。如果好的话,就应该我们都不该被对方阵营的杀,不该自己阵营的首领被别人推……从来没人想过,这个最开始的罪魁祸首,很可能就是这个仇杀。3 `- k6 {3 h1 i3 _
阵营开关出来了,这个本意是为了限制阵营随意的PVP。但可惜他出来的太晚了,阵营玩家的仇人名单里,红名早已不够装了。你是仇人,我不杀你杀谁。然后就是其他那些嗜杀的朋友,你不是关了阵营开关么?我不能先动手?那好说,加你仇人不就好了,我都敢杀你,还怕以后看到你被杀不成?于是阵营开关在仇杀的面前根本就是形同虚设了。6 ]) @% ~  i! S, M  Q
个人意见:对于仇恨已经很深的现在,个人觉得现在废除仇人系统也不实际。到时估计又会有一批“受不了当小白鼠的玩家”(笑)出来反对吧。现在做法是可以修改一个BUG——对方阵营的仇人,杀了后没有杀气而和普通的击杀对方阵营一样的奖励一样……这点改成增长杀气值就好了,而且个人觉得为了限制剑三这样随意杀人的系统,不如挑高杀人后的杀气值。
4 Q5 Z4 C; A! \0 B; o; |当然,以上只能治标不能治本,如果金山够有魄力的话,干脆废掉仇人系统算了,这东西绝对是剑三里的毒瘤。6 @6 i, Z; J+ j$ u$ x5 \1 [" c
仇人系统很武侠,但他绝对不适合游戏。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:45:53 | 显示全部楼层
高级秘境心得之英雄荻花宫沙利亚时间: 2010-01-05 10:11:40 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫之羽 1 F) F4 a6 Q( u* L. ~, o7 H
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  DH老一老二老三,在之前的已经写过攻略,就不重复了,而且也不是很难。着重说下老沙。3 [3 @8 U; P& e8 M
  说实话,这个BOSS现在能放倒的人挺多了。这里再详细的说一下,包括期间需要注意的东西及几个很重要的技能的使用。, M& ~0 ?: T9 Y# P; l
  我们的配置:全职业。+ r- \' p* y1 d
  职业内攻心法:TC----铁牢(穿攻击装备),HS----洗髓,77----云裳,WH----离经,CY----气纯。
8 m$ c* Z1 u. U9 R- j  M( O5 B4 K! s  打法流程:9 R! h- f$ x9 _& L- i8 [0 m6 W
  如图:1-5号位分别刷出1-3号怪及疯子和祭司。5 U4 C& G6 ~4 h; q
  HS开怪,拉老沙,在疯子刷新前移动到4号位。& B6 F9 e* V  }$ R" ^. W
  TC和CY全力杀死1号小怪。2号小怪刷出来,TC及时拉住,CY全力输出,在3号刷新出来的时候,CY第一时间定住,然后继续输出2号,2号应该很快倒下。这个过程要注意走位。HS,WH,CY全部站到4号位,77站0号位,TC准备拉祭司。在3号怪刷新被纯阳定好以后15秒时间左右,77一定要记得开天地低昂,这是一个关键!这样,疯子刷新的时候,和尚很容易就拉得住,然后TC注意祭司刷新,拉住,迅速走到2号位。全程定3号小怪,CY控制好仇恨,输出疯子和沙沙。WH加好HS,77加好TC。一般来说,疯子躺下的时候,祭司剩下的血也不多了,CY可以考虑帮忙杀掉祭司再输出沙沙。3号怪可以全程定,也可以在祭司死掉后也杀掉。小怪都死了,就等着拿装备吧。' m* l9 a: N$ X3 g( [  ?4 G
  大体流程就是这样,这边解释下这么打的原因。(当然,能过的方法很多。我们队伍只是在考虑以后,用最快、好、省、稳的方法来过)3 W( w  H# B4 ^! x" L: V5 q
  首先,77的天地低昂一定要及时开,否则仇恨很容易失控,而HS拉怪过程中仇恨失控只会造成场面极其混乱。(别问我为什么开了天地低昂仇恨就不会失控&_&)0 M, V2 E) J1 S0 H" F- n/ z
  其次,我们选择定3号,然后再杀疯子,再杀祭司,再杀3号或者直接放倒老沙的顺序,也是为了治疗考虑的。这样可以使伤害承受最小化。站在4号位的HS,WH,CY不会吃到祭司的群攻,77专心治疗TC,一点问题没有;杀掉疯子以后,WH的治疗压力减少,让CY帮忙杀掉祭司,CY少血加得过来,杀掉祭司后,整个场面就明朗了,也没什么威胁了。至于为什么要这么强调伤害承受最小化,是因为伤害承受加大→治疗必须加大→治疗仇恨大→容易仇恨失控→灭团。( f% D9 U  N+ W# k5 M' y
  我们队伍今天开荒,用时一个小时左右,全程没有伤亡,一次性通过。公服忘记截图了,就用体服的一张替代一下吧。
8 s; U, I! Q9 q+ o# L' `  再透露一下,现在开柱子,还可以让77或者WH给TC上HOT,然后躲柱子。这个原来在体服用的,公服一直没在用。上次为了节省时间,偶然发现还能用。& Q5 n$ \2 d. g
  好了,就说这么多吧,希望对大家有用。0 q% B2 i% a! s1 k
  老规矩,三星望月TC枫之羽翼,WH夕雾。CY名囝姓囡,77松萝。HS叶离歌祝大家新年快乐,开荒大吉。8 L% {/ S, ?- g' A: K
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:46:08 | 显示全部楼层
休闲玩家的日常效率打法时间: 2010-01-05 10:46:13 文章来源:178《剑网3》专区 作者:情缘伍月
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我好几个朋友做日常都是接了任务跑去做,完了回来交任务。完了再接,再交,很不效率,今天我说下我的日常打法。+ J) m' E$ r3 Q. a3 m* m6 B' T
首先我是一个恶人万花。
- G  Q1 r! F( }! m0 p/ t早上恶人接任务飞南屏(前一天晚上下线把号停在恶人谷),也没算时间,一般我正常的话是20分钟左右,当然是没有浩气的骚扰的情况。完了做马车去扬州接日常,最近我喜欢在扬州做节日日常——近。! t. G, Q* P  C* z0 S# r
在这做日常的目的是为了等神行的CD。你想啊,做马车去瞿塘你人在地图的最上面,要坐船去最下面。日常完了还要坐船回去很浪费时间。我这样一般日常完了,神行也CD好了,直接飞扬州交任务。做马车去洛阳,这里我想说很多人走稻香去洛阳。我算过马车到洛阳和走稻香差不多的,况且你还要不停的传送,麻烦……
" i* J5 L$ x+ c! W洛阳日常接了,各位花花,纯阳注意,直接走门派吧,省不少时间呢。' K. F- w, Z# E! y( @& D
再长安接日常转龙门。其实龙门的日常怪你要是细心做会发现没人抢怪的屋子呢。这个不说,自己慢慢做吧……; E) G+ B+ b& M; F; j8 g
楼兰的完了,玉门关。完了直接到昆仑做马车到恶人谷交日常。要是效率的话这时候神行CD还没好。我一般选择的是在交日常那里PK一会,我们区一般这里PK的不少。不想PK的可以去恶人谷门口庖丁也不错,排骨好东西啊,就是出率很低,鄙视下。  u$ K6 R3 r3 G' j# G4 j/ C
还有再聪明一点的,属于不想坐车的那类人吧。龙门日常完了直接会主城交日常了,在阵营叫刷战场组上人(周6周日),慢慢交日常吧。等神农进去刷完你就在恶人谷了。不过估计大多数服务器都不行吧。浩气孟那边没人刷,有刷的也就那几个人。经常看到阵营刷战场的,一叫就是半个钟头,没办法的都世界叫这浩气孟的那边,哎,来俩人打战场呗……
$ c+ t4 d' f4 e! f以上是本小万花的见解,还希望不要喷我。
( W0 O$ _' U+ ~% c网通林白轩-情缘伍月。
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