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2010年1月剑3游戏资料

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发表于 2010-4-27 19:31:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物血量计算公式分析测试时间: 2010-01-04 11:33:09 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:onozhang 0 m3 ~7 t6 D! L/ m

# L$ t4 m4 I; ]/ i; \  首先,测试之前,我们需要了解,哪些东西对人物血量有加成:
& ~" C: q; p3 z: K  1. 人物基础血量
5 }: M4 ]* Q0 m; q  依据:建一个1级男号,血量290,体质10,说明人物本身存在血量的基础数值。
5 l. ?+ O5 J4 c/ k$ b) y  r3 e  2. 体质面板数值(装备加成和承浆加成)% P  G) Z9 ]+ v$ p- I
  PS:为什么我要强调是面板数值,因为在之前的各位前辈得到的结论中,剑3系统对小数点四舍五入及其后续计算的逻辑,并不是非常的严密。所以我们计算人物血量时,需要参照我们面板中的体制数值。举个例子,目前承浆0的角色通过更换装备体质增加45,那么当他拥有承浆5时更换装备,面板体质属性将会增加49或50,这要看他更换之前体质的基数。
  B: r5 R- @* E, ~2 {  3. 目窗、腰眼4 T2 u. m, f) o) h5 C2 r. Y
  PS:为什么要把这两个数值放到一起,因为在测试开始之前,我做了假设,目窗和腰眼是加法加成,而后的测试也进一步验证了这一说法1 m+ L) S' [- }1 M
  4. 内功加成
2 Q/ `' j! L( X4 C6 ?& @$ e  5. 物品强化体质或血量0 m' J+ y# U5 Y' I; r
  OK,here we go。测试从简单逻辑到可能存在的复杂逻辑进行。
- {0 n3 m# r4 t$ H+ s+ P& w3 T  _  ------------------------测试角色-----------------------------1 a0 E, Z( L8 X) w1 B
  1. 70级,腰眼10、承浆5、目窗5角色一个(以下简称大血牛号)1 ]$ p2 [3 V" B& e5 T, t
  2. 70级,腰眼5、承浆5、目窗0角色一个(以下简称小血牛号)3 m1 A0 o) y7 }5 ?0 V) h
  ------------------------测试开始-----------------------------
( k6 i! c7 b* C  w. N: f  测试一:: u" f0 q1 Z; W7 C; K
  承浆对体质系数的加成原理
9 Z; E/ t6 Q5 q  C" ?! e4 a, k6 A  采用角色:大血牛号
) a" \# @* m4 F2 g; T  测试步骤:4 a. w$ t5 |. N9 |
  1. 大血牛LT体质86,装备20体质戒指,体质=108! z8 L, l  U) J( g5 E
  20*1.1 = 22 符合加成2 W6 g" b& @9 b2 G9 d
  2. 继续装备体质45鞋子,体质=158
9 l6 @! f' Q. C' l  45*1.1 = 49.5实际加成为50) U: E5 P" z" r2 v& F) M
  3. 继续装备45体质裤子,体质=207+ w( u9 m+ \" d+ k1 C
  45*1.1 = 49.5实际加成为49,看似少了,但是综合所有装备体质加成110,得到收益体质为121。& _0 N( A- h0 W& A
  结论:人物面板体质 = (人物基础体质+装备体质加成 ) *(1 + 承浆加成系数)! Y! R/ y3 h0 @* v8 s- k: Y5 C. s
  测试二:3 v$ k% P/ ^$ v6 \( h" i( |7 S
  体质属性对人物血量加成公式
$ D  P9 R% h+ R  采用角色:大血牛号、小血牛号
$ q. J* z. {. T/ u$ j  测试步骤:
  t& t. l: H9 a- o2 W  1.大血牛号装备20体质戒指,体质面板增加22,血量增加274
' G( F1 Q* r# ^( m: i# w+ [1 a  承浆加成后再计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:22* 10*(1 + 20% + 5% ) =275
9 U- k. z# t* m. C; t# t7 ~  承浆加成后再计算,目窗和腰眼叠加生效的理论值:22* 10*1.2*1.05= 277.2
' v" U% z* A2 f& d7 P  承浆加成前计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:20* 10*(1 + 20% + 5% ) =250
2 z# N+ B; ~: F9 A, C' g. f4 ^' C  承浆加成前计算,,目窗和腰眼叠加生效的理论值:20* 10*1.2*1.05= 252% b- q% \& @8 d' U  A
  2.小血牛号装备10体质戒指,体质面板增加11,血量增加120
8 k* N9 {% |) n& Y( T2 p  承浆加成后再计算,腰眼生效的理论值:11* 10*(1 + 10% ) =121# n6 M  C& o. ]7 Z2 ?2 ]3 K( c
  承浆加成前计算,腰眼生效的理论值:10* 10*(1 + 10% ) =110/ \$ r/ _3 ]1 }- A2 h
  血量起点和终点数据不细列出了) @- W  m" p/ H
  结论:人物体质面板属性增加血量 =体质提升* 10 * (1 + 目窗加成系数 + 腰眼加成系数)
' b2 F% m, k8 M5 W+ x  h/ j  不过一直没明白,那少掉的一点血量上哪儿去了
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:31:30 | 显示全部楼层
  测试三:0 C0 Z; H8 \9 C6 G5 w
  内功血量增加是否接受加成
0 [) S( \; a4 G! C' g  测试角色:大血牛号、朋友纯阳号(无目窗、无腰眼)1 M, y- e' W8 F& t0 f" s: |. y
  测试步骤:" q( h0 i3 s& q2 K0 Z0 K
  1.大血牛号由纯阳太虚剑意(气血+1366)切换为紫霞功(气血+892)。0 j: z4 Z" G- v+ N
  血量减少了:1841
+ f% N7 l' G8 H  内功血量差值:4741 U+ _4 x7 V) e) I" m7 A- a& R
  2.朋友纯阳号由纯阳太虚剑意(气血+1366)切换为紫霞功(气血+892)。7 \# p) k' R0 N  c# a- T) o: u8 M; C
  血量减少了:18407 T1 f% F) M9 H1 y* U. l
  内功血量差值:474" |  m- M- X; f$ o5 v
  结论:内功血量不接受目窗和腰眼的加成,且内功除了属性中描述的气血加成,还有额外的基础血量差值
/ G- D- S0 f! W' }& G  由于血量空缺是1366,与太虚剑意加成值吻合,很担心是金山对紫霞功的描述有误,根本没有气血加成。
/ b' X0 B7 b4 ?0 H$ j, X: z  期待刚入门派的师弟师妹测试一下,从不装备内功到装备内功是否气血有变化,变化数值是否与描述相符。( ]- C2 I. d2 ?
  测试四:) t+ O" b/ Q3 J' r2 Y
  装备血量加成是否接受经脉影响
; B/ c$ ?/ X( e9 Q) Z+ Y- p5 q, T( R  测试角色:大血牛号. l$ o$ d0 L% m# H$ u
  测试步骤:
( E+ F' @3 S4 N  b  装备45体质100气血刺绣的鞋子,血量加成750
2 x7 u  s6 c$ }& Q5 ^! k% f% N  45体质的加成,面板体质提升50,根据测试二可知,血量加成为625点,与实际血量提升相差125' W9 t# Q9 @$ L5 F5 ]% R& \
  正好等于100 * (1 + 20% + 5%)
% I. [0 U! U- X7 u7 h3 C  结论:装备气血强化,接受目窗和腰眼的加成$ f2 @5 x; c$ Y, ~$ C$ ]) ~" \
  测试五:$ d1 E. y: @! {$ f
  食物附加体质是否接受经脉加成5 R& Z5 j9 o6 j9 Y8 z2 p
  测试角色:大血牛号# H: g8 f9 N- F( O8 h
  测试步骤:4 C8 u0 ]5 E' P# X3 M) y2 i7 ?! q
  吃下18体质加成食物,实际体质加成20,血量加成2505 p9 x0 h; G: ~: A3 L1 c
  结论:体质食物完全接受承浆、目窗、腰眼加成
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:31:46 | 显示全部楼层
躲避英雄天子峰老6更有效方法时间: 2010-01-04 11:44:39 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:shdlq520
$ X9 t# U  {2 v$ U' d* C
3 ~( ?3 N$ p1 {/ Y3 Y3 C  是不是在为躲剑烦恼呢?现在教你更快更有效的躲避流星剑。! h% E! v% e6 i/ i
  看见图片中的方格了么?由颜色较深的地板砖构成的网格。5 p) N* |+ j. K4 C9 L
  虽然说流星剑落下来的位置是随机的,但是它只会落在方格的角上。4 ^* W: I6 T% \! l: S1 U! `# r5 I' C
  只要站在方格的中间,注意流星剑落下的位置,然后及时躲开,这样是不是更容易躲开流星剑呢?英雄天子峰老6方鹤影第三阶段流星剑。
9 T. D4 l6 h% x! U" _  T$ u  避开流星剑的距离大概是一个半方格的距离。
# \) f  Y/ z1 {3 T" P3 _2 H& d  希望对你们有用,俺只是一个野人。' n) D. \* ^' |7 B9 M. ^
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:32:08 | 显示全部楼层
开荒经验之谈:英雄稻香村攻略时间: 2010-01-04 11:46:49 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:china8811838
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:32:42 | 显示全部楼层
昆仑【拿回宝物】任务一点心得时间: 2010-01-04 11:55:07 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 作者:左手北斗 ! K- \$ u; w# \: y4 l, M( D# U  g$ [

5 D* G0 {* C- C: p& W% K4 s
1、站在红圈平台
2、跳上图2红圈树枝
3、跳上后的样子
4、下一步要跳的树枝位置
5、看到宝物了吧(五重梯云纵或六重以上的扶摇。)

- k4 K8 k3 J* M8 e: s! B7 S8 Y! I# w7 b
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:33:53 | 显示全部楼层
修为榜青云天30万连续四周第一时间: 2010-01-05 09:23:09 文章来源:网易《剑网3》专区
* N- b5 i0 g4 C, q1 X/ C
( W. w: }! C1 @) z% s7 ]
凌烟阁
% V, U& i$ y- }- W' }9 C$ ?
  继剑网3推出风云录后,很多玩家都可以通过风云录知道本服最牛玩家是谁,但全部68组服务器,谁最牛却无从得知。这里网易游戏整理并公布本周(1月1日-1月7日)修为排行榜,数据全部来源于各个服务器修为榜第一名玩家。- ~* @* T4 O) w
  从下表可以看到,在68个服务器修为最高的玩家当中,凌烟阁服务器的玩家青云天排行第一,为四大区修为最高之人,目前已经连续4周修为榜排行第一,总修为高达302699,遥遥领先于第二名。第二名为林白轩服务器的独孤天道,第三名为太极广场服务器的玩家猪小能。
9 f- _' E; c2 g* M  说明:% ~. r. o' r: V2 T1 B- `
  1、修为排行为个人丹田积累及突破穴位重数总分排名。
) `: T+ H; c; B' @: Z  2、统计的是各个服务器排名第一的帮会或者玩家,不代表全部剑网3帮会和玩家排名,但第一名绝对是正确无误的。) b: t4 M$ H- o3 m8 ~' a3 |( a. R
风云录
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:34:10 | 显示全部楼层
修为榜
太极广场
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:34:34 | 显示全部楼层
高级秘境心得之通关英雄日轮山时间: 2010-01-05 09:24:19 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫之羽
5 K% I: G' H' Z' z4 B6 L
9 r& b" f2 V7 A9 i3 q& W  G' m  现在好像卡得最多的就是日轮了,说一下我们队伍的打法和心得吧。
6 Y. p$ O! I: C& C! C  队伍配置:全职业
* X6 z  U9 }2 U: j0 j$ a+ x2 m  队员装备心法:不同BOSS心法不一样,原则依然是:稳中求快$ c/ g! N: P( B+ }. G  B
  阵法:除老三外,都开77回蓝阵: I, x  g  t# o2 G
  进入日轮,建议把门口右边楼梯的三个小怪杀掉,虽然可以躲,但那三个杀掉可以减少容错率,不容易灭团跑路的时候又时不时引到小怪而又灭。
; I: g5 z; s) W  老一:8 P4 e8 l% ]3 P5 u  r
  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH花间(装备?花间了还能穿治疗么?),77云裳(装备?理由同WH)8 {- D2 f  E! o- O5 f2 ^3 }
  老一没什么难度,基本木桩。全体入阵和小源对话开杀。我们杀的时候,在某个元素阵亮起来的时候都会让一个人站在那个点,因为有一次感觉没站的时候BOSS会群攻(不确定,只是有一次全体掉血了,所以打的时候CY都会跑到亮的那个点那,也不影响输出)唯一需要注意的就是BOSS在火元素满的时候,会有个反伤DEBUFF,这时候,停止输出一会吧。总之没什么难度,至今没看到有人卡在老一的。
) Z  O- c0 c' D4 d3 t( ~2 U  老一到老二路上有个火阵。这个其实不难。TC先站到机关上,刷出小怪拉住,杀掉。CY,WH或者77再站一个上来,然后TC再去一个,引小怪杀掉,空闲的人中再跑个过来站在机关上,TC再继续去下一个,杀掉小怪以后,空闲的人再站一个机关上,TC继续往下一个走,这时候,HS就去踩第5个,机关就不会再触发了。
/ r) x9 \. e  H  需要注意的就是在HS踩下最后一个机关之前,站在机关上的CY,WH,77最好别动。虽然一个机关可以控制其前后两片火,但是不熟悉,没记住机关对应的火的人跑下机关很容易会被火烧到。如果不小心下来了,别急着上去,因为下来再去踩机关还会刷小怪的。
( y" g; n) v4 n1 F' t/ a  老二:  e! W: B2 `( b" ^
  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH离经,77云裳(让TC抗,HS输出也是一样的)
. V) b. W0 w: i. Y: l7 U# e
  如图
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:35:09 | 显示全部楼层
  HS拉BOSS在台子圆点处,WH,CY,77站绿点那。这个BOSS的威胁就一个技能,12S的定时炸弹暴炸后会对队友造成大量伤害。站好位以后,一开始输出控制下,注意别OT,因为BOSS会经常性的给第一仇恨一个仇恨加大的BUFF,所以只要一开始
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:36:17 | 显示全部楼层
控 制 一 下,一般就不会O T了。然后B O S S随 机 会 给 其 他4 个 人 定 时 炸 弹。
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:36:29 | 显示全部楼层
中了炸弹的第一时间跑到红点,治疗给中了炸弹的人上HOT。炸弹消失了第一时间回原位。   需要注意的就是BOSS会在小范围内跑来跑去,即使仇恨没乱,T别随便移动,站在原位拉好就行。炸弹范围很大的,25左右,跑到30码左右是安全的。没有距离插件的,跑到红点,即山的前面就可以。但是注意,跑到那个边缘就好,别跳到那个小坡上去。这个BOSS的设定在人物距离BOSS35码以上就会被BOSS秒杀,并且大喊:“你以为你逃得掉吗?”- j, }8 d( z+ L( \: Q$ e8 ?
  老二去老三的路上会跳到阿麻吕和小源,帮他们杀第一伙怪就可以了,不用在下面和他们纠缠。
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:36:50 | 显示全部楼层
随机会给其
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:37:16 | 显示全部楼层
随机会给其 他
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:01:39 | 显示全部楼层
高级秘境心得之通关英雄日轮山时间: 2010-01-05 09:24:19 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫之羽
4 {) P. C6 [! y
% [! F; `3 r. j+ M6 U  现在好像卡得最多的就是日轮了,说一下我们队伍的打法和心得吧。
) ^% B5 m* `" e  队伍配置:全职业7 m0 G4 h# h5 T$ p9 F2 q
  队员装备心法:不同BOSS心法不一样,原则依然是:稳中求快
7 a4 \1 a/ |0 B$ s2 X7 j& w  阵法:除老三外,都开77回蓝阵2 C" M4 v( X1 K
  进入日轮,建议把门口右边楼梯的三个小怪杀掉,虽然可以躲,但那三个杀掉可以减少容错率,不容易灭团跑路的时候又时不时引到小怪而又灭。
; R  X: C- W  `$ u8 h  老一:
3 Z3 `# n8 r: j  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH花间(装备?花间了还能穿治疗么?),77云裳(装备?理由同WH)% F" |/ y  x  @0 e2 B
  老一没什么难度,基本木桩。全体入阵和小源对话开杀。我们杀的时候,在某个元素阵亮起来的时候都会让一个人站在那个点,因为有一次感觉没站的时候BOSS会群攻(不确定,只是有一次全体掉血了,所以打的时候CY都会跑到亮的那个点那,也不影响输出)唯一需要注意的就是BOSS在火元素满的时候,会有个反伤DEBUFF,这时候,停止输出一会吧。总之没什么难度,至今没看到有人卡在老一的。
2 y* ?' H' S; F3 e0 `% R% x  老一到老二路上有个火阵。这个其实不难。TC先站到机关上,刷出小怪拉住,杀掉。CY,WH或者77再站一个上来,然后TC再去一个,引小怪杀掉,空闲的人中再跑个过来站在机关上,TC再继续去下一个,杀掉小怪以后,空闲的人再站一个机关上,TC继续往下一个走,这时候,HS就去踩第5个,机关就不会再触发了。' ?/ s1 \) f+ B3 Q; o
  需要注意的就是在HS踩下最后一个机关之前,站在机关上的CY,WH,77最好别动。虽然一个机关可以控制其前后两片火,但是不熟悉,没记住机关对应的火的人跑下机关很容易会被火烧到。如果不小心下来了,别急着上去,因为下来再去踩机关还会刷小怪的。
4 a! b# Q$ `/ Y- W6 v1 V  老二:
; `) x' k4 c! g7 h; |  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH离经,77云裳(让TC抗,HS输出也是一样的)
  m  U; u& `! p
  如图
3 v9 ]9 W9 ~$ h0 @( Q1 q6 i  HS拉BOSS在台子圆点处,WH,CY,77站绿点那。这个BOSS的威胁就一个技能,12S的定时炸弹暴炸后会对队友造成大量伤害。站好位以后,一开始输出控制下,注意别OT,因为BOSS会经常性的给第一仇恨一个仇恨加大的BUFF,所以只要一开始控制一下,一般就不会OT了。然后BOSS随机会给其他4个人定时炸弹。中了炸弹的第一时间跑到红点,治疗给中了炸弹的人上HOT。炸弹消失了第一时间回原位。
, M; |7 b3 s; l" |% Y  需要注意的就是BOSS会在小范围内跑来跑去,即使仇恨没乱,T别随便移动,站在原位拉好就行。炸弹范围很大的,25左右,跑到30码左右是安全的。没有距离插件的,跑到红点,即山的前面就可以。但是注意,跑到那个边缘就好,别跳到那个小坡上去。这个BOSS的设定在人物距离BOSS35码以上就会被BOSS秒杀,并且大喊:“你以为你逃得掉吗?”
- i. h0 k: Z; ~* K  老二去老三的路上会跳到阿麻吕和小源,帮他们杀第一伙怪就可以了,不用在下面和他们纠缠。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:01:52 | 显示全部楼层
  老三:0 Z: x. E4 c4 W- M8 j
  很多队伍卡在这里。我们也灭了15次左右才过的(身上装备就剩下1/3耐久了~~)建议野队就别尝试了,因为老三强杀的时候要求全队基本0失误才能过
( D: X. D3 _. v  硬件:请保证你网络和游戏的流畅,不然可以直接PASS这个BOSS了。对于平时玩没太大问题的机器,请把分辨率调低,而且,在视频设置→镜头设置里面,把你的最远距离调整到最大,可以最大程度的缓解火造成的FPS变成个位数的情况。: s8 J9 q/ b) d0 `2 S7 g$ f! `; F
  队员装备心法:TC铁牢(装备选择上,最好把帮贡输出的裤子,鞋子,戒指带上,加命中而且加无双,其他部位用防御装备,最好是加招架和拆招的),HS易经输出装备,WH离经,77云裳0 u( o1 z7 i: M( {0 p
  阵法:TC6重防御阵(主要是为了招架和拆招属性!)) c/ p# W( S4 ]5 A
  火的规律已经有强人用动画给出,需要队员事先自己熟悉
9 w" Q. d0 s! R, e' C) L6 v& r
  如图:开BOSS的时候,大家站在1号位置,注意靠左点,如果靠右,可能被火烧到。TC开,然后按照箭号所示,先移动到2号位。这里可以做短暂的停留,然后慢慢的随着火的移动移到3号位靠左上的位置(防止被火烧)。在3号位全体开扶摇。1号位跑到3号位的过程有挺长的输出时间,第一轮不建议输出,让TC拉仇恨吧,77加血也谨慎点,让WH多加点吧。很快,开始从中间刷火,一圈圈往外扩散。在第二圈火出现2秒的时候,全体扶摇跳起来,接个二段跳到中间。这时候一刻也不能停留,要立刻回到1号点,很快就会从中间刷出一排火来。重复以上过程。% m3 a0 b- A! U0 b
  这是一个艰辛的过程,考验一个队伍的耐心和配合。中间会出现的意外情况,就是BOSS的突!BOSS突的目标是第二仇恨的队员,如果在空中被突,基本上就只有跑尸体了。我们的应对是让HS和WH多抢仇恨,77和CY多用减少仇恨技能。这样安排是因为,HS有锻骨,WH有星楼,在3号位开扶摇的同时,WH和HS必须同时开起锻骨和星楼,防止被突下来。BOSS是吃定军的,所以OT的时候,TC及时定军回来,输出就暂停一会。BOSS攻击很猛,TC的御尽量能用就用,减少治疗压力,这也是为什么要开TC6重阵的原因。
  K: a  t* P, r  要打这个BOSS的队伍,请保持不骄不燥的心态,稳是前提。
8 U/ p8 {  G' c1 [" q  打完老三,就直奔老四吧。(不打老三打不了老四。),建议从普通RL的NPC那过去。- }/ j0 a# x2 W# {" @& x8 [
  老四:
5 X3 r9 Z% D1 k  装备心法:同老三。
+ ]$ `3 q& f6 B* n  老四其实很简单,经过老三的磨合,肯定没问题的。TC抗BOSS,HS和CY第一时间把小怪给群掉,治疗加好就可以。期间需要注意的就是BOSS会回血,注意打断。如果没打断,也不要急,WH可以去除BOSS的回血BUFF的。建议把BOSS拉到CY和HS可以群到的地方,加快输出~~
4 \- z2 `, M/ c, y8 I- X  X* C  以上就是我们队伍的通RL心得啦,总的来说,RL的难度就在老三上面,要求队员都0失误,而且最最重要的,心态一定要放好,别急。我们过RL的时候,1,2,4零失误,老三灭了15次左右。外加在体服打过2次~如果有什么更好的打法欢迎一起讨论。BUG打法就无所谓了" }, i' q+ _- q
  三星望月TC枫之羽翼~WH夕雾~CY名囝姓囡~77松萝~HS叶离歌一起总结,也感谢下其他队友的辛苦。不过,在RL五甲和全通五甲成就跳出来的时候,我们每个人都为此而欢呼,一天的辛苦是值得的~
: r) t) b' O$ u6 D* _' A; c  新的一年开始了,祝大家新年快乐,游戏快乐哈。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:44:00 | 显示全部楼层
阅历榜寂寞的心连续八周第一时间: 2010-01-05 09:27:17 文章来源:网易《剑网3》专区
) L$ J7 I. n4 n. G
3 ?* W( H; x+ \
日轮山城
: M. N# V& }' m* G
  继剑网3推出风云录后,很多玩家都可以通过风云录知道本服最牛玩家是谁,但全部68组服务器,谁最牛却无从得知。这里网易游戏整理并公布本周(1月1日-1月7日)成就排行榜,数据全部来源于各个服务器成就榜第一名玩家。9 }9 T+ g! p# [5 b3 l' p& J
  从下表可以看到,在68个服务器江湖积分最高的玩家当中,日轮山城服寂寞的心排行排名第一,为四大区江湖阅历最高之人。东方宇轩的烽火绝城第二,长安城的慕天排行第三。与上周相比,只有第二、第三名的位置发生了变化。7 W) s: J& ^6 U5 Z4 R! _
  说明:" V5 ~$ b4 W( D# T! v- b3 D6 Y9 _/ \
  1、江湖积分为成就中积累的江湖资历总数排名。江湖资历一般又称作成就。
6 w5 r9 {+ W- w. F  2、统计的是各个服务器排名第一的帮会或者玩家,不代表全部剑网3帮会和玩家排名,但第一名绝对是正确无误的。3 U0 m8 t+ z. C
江湖积分排行榜
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:44:15 | 显示全部楼层
东方宇轩
长安城
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:45:35 | 显示全部楼层
PVP混乱局面:罪恶源于仇杀时间: 2010-01-05 09:45:15 文章来源:178《剑网3》专区 作者:赵载驰 4 O( M0 T6 s/ b5 h0 M9 [

' _7 M4 a- e& G1 M! F3 I很多人都是抱怨剑网3阵营垃圾,阵营不平衡。
& A5 o9 y# @2 x+ h& L4 \5 K: i. o$ T$ t但就个人觉得,阵营的设计最大的错就是不符合剑网3本身的背景,其他的大错并没有,尤其出了阵营开关后,阵营就游戏内容这个方面来说,并没有什么大错。但为何这么多人都在说阵营,且看看我下面的分析。
3 \4 _3 ]% G4 j2 X8 O3 U剑网3的阵营内容无非就是平时的阵营日常,战场和野外的PVP。
" H) e. j% O1 x& x, c; a说到这些,当然也就避不开WOW了。1 a5 t" z8 G" y
WOW的阵营内容其实也就是战场和野外PVP,它的阵营日常还更刺激,奎岛接的任务都是一样的。
4 Q% G' D$ c( \  x* w但为何WOW里基本没啥对阵营的抱怨呢?因为人数平衡?要知道,WOW里的阵营不平衡的程度比之剑网3是有过之而无不及,这点我相信了解WOW的都知道,这还是无关国服外服的问题。
- x7 Q5 g0 b) A9 e那为何WOW的阵营就如此和谐呢?原因其实很简单,他们PVP内容除了我上面阵营说的相关,也就没东西了。( r4 K$ ]% K% l. b9 L. K4 |
那么剑三呢?它除了以上所说的阵营内容外,还要外加一个仇杀。
8 x" ]7 M, O$ F5 J然后不一样的事就发生了。早期玩过WOW的谁都有被守尸到下线的经历,但即使如此也是无可奈何,双方语言不通,交涉基本是没有,即使去了地精的中立城市里面,也有不能攻击的设定(以至于中立城市外面打的厉害- -)。但剑三就不一样了,我们被守尸了,我骂你听得见,自然大家就对喷了,喷腻了,你还守,成!君子报仇十年不晚,我就加你仇人……" H4 q! @. L7 @1 P& \# H" \" V3 K
好了,然后世界各地,即使洛阳,长安,扬州,门派。只要看到你,我随时可以杀。这一杀仇就结的更大了,然后就是如此反复,两边的积怨越来越深。尤其当不明所以的阵营童鞋看到自己阵营的人被杀,一番好意的冲了上去迎战。很好,赢了的固然很爽,输了的就抱怨对方阵营欺负人了。7 G2 l0 t1 G# @* t; C# j6 c9 N# c
然后再在世界频道里一喷,大家就义愤填膺,这阵营系统太垃圾了。接着抱着阵营系统垃圾的心理,我被杀,是因为阵营的存在,七星十恶被推是因为阵营的存在……反正一切都因为阵营设计太差,我们才会有这种情况。如果好的话,就应该我们都不该被对方阵营的杀,不该自己阵营的首领被别人推……从来没人想过,这个最开始的罪魁祸首,很可能就是这个仇杀。
# g# [' c& I. f% q: B阵营开关出来了,这个本意是为了限制阵营随意的PVP。但可惜他出来的太晚了,阵营玩家的仇人名单里,红名早已不够装了。你是仇人,我不杀你杀谁。然后就是其他那些嗜杀的朋友,你不是关了阵营开关么?我不能先动手?那好说,加你仇人不就好了,我都敢杀你,还怕以后看到你被杀不成?于是阵营开关在仇杀的面前根本就是形同虚设了。& E) |4 \! h: T5 Z2 }
个人意见:对于仇恨已经很深的现在,个人觉得现在废除仇人系统也不实际。到时估计又会有一批“受不了当小白鼠的玩家”(笑)出来反对吧。现在做法是可以修改一个BUG——对方阵营的仇人,杀了后没有杀气而和普通的击杀对方阵营一样的奖励一样……这点改成增长杀气值就好了,而且个人觉得为了限制剑三这样随意杀人的系统,不如挑高杀人后的杀气值。8 X0 w' S- Z! f6 H  P/ _6 t7 m
当然,以上只能治标不能治本,如果金山够有魄力的话,干脆废掉仇人系统算了,这东西绝对是剑三里的毒瘤。
9 L# ~. B  B8 k仇人系统很武侠,但他绝对不适合游戏。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:45:53 | 显示全部楼层
高级秘境心得之英雄荻花宫沙利亚时间: 2010-01-05 10:11:40 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫之羽
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9 L) g' M8 O% S3 B  @4 v  L  DH老一老二老三,在之前的已经写过攻略,就不重复了,而且也不是很难。着重说下老沙。
0 y8 @. q8 a0 ?5 W  说实话,这个BOSS现在能放倒的人挺多了。这里再详细的说一下,包括期间需要注意的东西及几个很重要的技能的使用。
3 V  r) z4 D* a1 P  我们的配置:全职业。
4 Z( }0 j( F6 S2 ?1 N% T. t  职业内攻心法:TC----铁牢(穿攻击装备),HS----洗髓,77----云裳,WH----离经,CY----气纯。8 @% c8 m6 h7 y  N
  打法流程:3 D# X1 W' c! k) p# i
  如图:1-5号位分别刷出1-3号怪及疯子和祭司。
7 o2 B, n* g! a2 a* H' {6 g  HS开怪,拉老沙,在疯子刷新前移动到4号位。3 e$ |2 Z4 q+ e2 s& n, u& [( L- `! t
  TC和CY全力杀死1号小怪。2号小怪刷出来,TC及时拉住,CY全力输出,在3号刷新出来的时候,CY第一时间定住,然后继续输出2号,2号应该很快倒下。这个过程要注意走位。HS,WH,CY全部站到4号位,77站0号位,TC准备拉祭司。在3号怪刷新被纯阳定好以后15秒时间左右,77一定要记得开天地低昂,这是一个关键!这样,疯子刷新的时候,和尚很容易就拉得住,然后TC注意祭司刷新,拉住,迅速走到2号位。全程定3号小怪,CY控制好仇恨,输出疯子和沙沙。WH加好HS,77加好TC。一般来说,疯子躺下的时候,祭司剩下的血也不多了,CY可以考虑帮忙杀掉祭司再输出沙沙。3号怪可以全程定,也可以在祭司死掉后也杀掉。小怪都死了,就等着拿装备吧。
. ^( k( g$ O; Q$ ]0 g. E3 l* c" h  大体流程就是这样,这边解释下这么打的原因。(当然,能过的方法很多。我们队伍只是在考虑以后,用最快、好、省、稳的方法来过)
  n8 m6 Y- P) z- i  首先,77的天地低昂一定要及时开,否则仇恨很容易失控,而HS拉怪过程中仇恨失控只会造成场面极其混乱。(别问我为什么开了天地低昂仇恨就不会失控&_&)- Z1 z4 f6 }8 n% U; k/ h
  其次,我们选择定3号,然后再杀疯子,再杀祭司,再杀3号或者直接放倒老沙的顺序,也是为了治疗考虑的。这样可以使伤害承受最小化。站在4号位的HS,WH,CY不会吃到祭司的群攻,77专心治疗TC,一点问题没有;杀掉疯子以后,WH的治疗压力减少,让CY帮忙杀掉祭司,CY少血加得过来,杀掉祭司后,整个场面就明朗了,也没什么威胁了。至于为什么要这么强调伤害承受最小化,是因为伤害承受加大→治疗必须加大→治疗仇恨大→容易仇恨失控→灭团。) H/ j% w- Q  P  ]" {/ k
  我们队伍今天开荒,用时一个小时左右,全程没有伤亡,一次性通过。公服忘记截图了,就用体服的一张替代一下吧。
1 O0 Q: U4 z. d5 p! @  再透露一下,现在开柱子,还可以让77或者WH给TC上HOT,然后躲柱子。这个原来在体服用的,公服一直没在用。上次为了节省时间,偶然发现还能用。
6 E0 C- W% n  N; s$ \  好了,就说这么多吧,希望对大家有用。8 [! u" E" I% r  m3 A6 Y! }
  老规矩,三星望月TC枫之羽翼,WH夕雾。CY名囝姓囡,77松萝。HS叶离歌祝大家新年快乐,开荒大吉。
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 楼主| 发表于 2010-4-27 20:46:08 | 显示全部楼层
休闲玩家的日常效率打法时间: 2010-01-05 10:46:13 文章来源:178《剑网3》专区 作者:情缘伍月 6 V: r( D0 Y  T/ k6 R- X# U
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我好几个朋友做日常都是接了任务跑去做,完了回来交任务。完了再接,再交,很不效率,今天我说下我的日常打法。' k8 x5 D, z2 f( ?6 t+ ~' P
首先我是一个恶人万花。  t6 o7 w1 i3 I. ]; H7 I
早上恶人接任务飞南屏(前一天晚上下线把号停在恶人谷),也没算时间,一般我正常的话是20分钟左右,当然是没有浩气的骚扰的情况。完了做马车去扬州接日常,最近我喜欢在扬州做节日日常——近。
# l$ H1 H9 z; ~- o在这做日常的目的是为了等神行的CD。你想啊,做马车去瞿塘你人在地图的最上面,要坐船去最下面。日常完了还要坐船回去很浪费时间。我这样一般日常完了,神行也CD好了,直接飞扬州交任务。做马车去洛阳,这里我想说很多人走稻香去洛阳。我算过马车到洛阳和走稻香差不多的,况且你还要不停的传送,麻烦……) M$ r) g0 H2 B
洛阳日常接了,各位花花,纯阳注意,直接走门派吧,省不少时间呢。
; _! Y6 p( M2 h再长安接日常转龙门。其实龙门的日常怪你要是细心做会发现没人抢怪的屋子呢。这个不说,自己慢慢做吧……2 M0 v0 a' T6 j1 l; B6 T
楼兰的完了,玉门关。完了直接到昆仑做马车到恶人谷交日常。要是效率的话这时候神行CD还没好。我一般选择的是在交日常那里PK一会,我们区一般这里PK的不少。不想PK的可以去恶人谷门口庖丁也不错,排骨好东西啊,就是出率很低,鄙视下。. X; e' B! N" }& {2 w) {
还有再聪明一点的,属于不想坐车的那类人吧。龙门日常完了直接会主城交日常了,在阵营叫刷战场组上人(周6周日),慢慢交日常吧。等神农进去刷完你就在恶人谷了。不过估计大多数服务器都不行吧。浩气孟那边没人刷,有刷的也就那几个人。经常看到阵营刷战场的,一叫就是半个钟头,没办法的都世界叫这浩气孟的那边,哎,来俩人打战场呗……: w1 L8 f, {9 R2 A/ y
以上是本小万花的见解,还希望不要喷我。
. c1 {3 F) K+ V# Z9 O3 P网通林白轩-情缘伍月。
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