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2010年1月剑3游戏资料

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发表于 2010-4-27 19:31:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物血量计算公式分析测试时间: 2010-01-04 11:33:09 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:onozhang - A+ W( L5 f( i3 B

. L) ]& u1 r( {% \5 d# l0 R  首先,测试之前,我们需要了解,哪些东西对人物血量有加成:
# f5 I1 B+ e1 J+ g/ P# n, |  ~  1. 人物基础血量+ b( P  [5 s: U. N: M& G, w7 f
  依据:建一个1级男号,血量290,体质10,说明人物本身存在血量的基础数值。
$ d+ y6 q# H( L' A2 _7 c  2. 体质面板数值(装备加成和承浆加成)" D- A! i% i+ m6 g, U# b/ ~/ y
  PS:为什么我要强调是面板数值,因为在之前的各位前辈得到的结论中,剑3系统对小数点四舍五入及其后续计算的逻辑,并不是非常的严密。所以我们计算人物血量时,需要参照我们面板中的体制数值。举个例子,目前承浆0的角色通过更换装备体质增加45,那么当他拥有承浆5时更换装备,面板体质属性将会增加49或50,这要看他更换之前体质的基数。9 k. H% K$ x. ]' i# M9 |% f9 G! J
  3. 目窗、腰眼  }6 f8 P) U2 l0 K$ t6 u
  PS:为什么要把这两个数值放到一起,因为在测试开始之前,我做了假设,目窗和腰眼是加法加成,而后的测试也进一步验证了这一说法/ J" @. Q9 m/ l3 p: X( J
  4. 内功加成' i5 |! ^$ B- G6 n
  5. 物品强化体质或血量
) E# g( ~" m5 g3 p& l  OK,here we go。测试从简单逻辑到可能存在的复杂逻辑进行。
9 p% Y7 Q& P& U8 f  ------------------------测试角色-----------------------------
4 ]; ~  g% E! x" L" }  1. 70级,腰眼10、承浆5、目窗5角色一个(以下简称大血牛号)! Y- v$ Q$ Y2 F2 R$ D# Q2 k
  2. 70级,腰眼5、承浆5、目窗0角色一个(以下简称小血牛号)
5 a, E9 H, |9 f, f- M" w# V' _  ------------------------测试开始-----------------------------
% d$ j, `9 T) J" I$ {- h# w6 r  测试一:
0 J6 u% Y4 K. V3 U" L! f5 m  承浆对体质系数的加成原理
3 v/ ]3 h$ r# s- L" N& x  采用角色:大血牛号
- K& L" h3 h* U/ y$ ?  测试步骤:% a1 R7 J3 z7 r: t- @8 q
  1. 大血牛LT体质86,装备20体质戒指,体质=108
0 e( {4 E% w+ \4 ?5 U4 X  20*1.1 = 22 符合加成
2 _# @+ R4 m. c2 @6 g* X1 J  2. 继续装备体质45鞋子,体质=158
: H. X" o. Q- f1 {5 R# u' U  45*1.1 = 49.5实际加成为50! {  l) g  p. o' L
  3. 继续装备45体质裤子,体质=207
3 x) W) s1 E4 o2 ~& e; w5 n& r  45*1.1 = 49.5实际加成为49,看似少了,但是综合所有装备体质加成110,得到收益体质为121。
( r7 X. c! m; J# Q  结论:人物面板体质 = (人物基础体质+装备体质加成 ) *(1 + 承浆加成系数)
; K) J( `! R/ r" H+ a  测试二:  k8 V5 M* H# s4 o. `1 h
  体质属性对人物血量加成公式* P9 Z! ]. L+ x$ {
  采用角色:大血牛号、小血牛号
" G1 B3 ^1 }8 z5 `1 i6 L5 }8 Y  测试步骤:
: P/ d6 P0 A2 G  x  1.大血牛号装备20体质戒指,体质面板增加22,血量增加274- A9 l* N9 {' R& y
  承浆加成后再计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:22* 10*(1 + 20% + 5% ) =275
6 m: ~- U! k" l8 l/ O1 L  承浆加成后再计算,目窗和腰眼叠加生效的理论值:22* 10*1.2*1.05= 277.2
, X" `6 E* o# A8 W  承浆加成前计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:20* 10*(1 + 20% + 5% ) =250) h0 I+ n* R' N6 y& }
  承浆加成前计算,,目窗和腰眼叠加生效的理论值:20* 10*1.2*1.05= 252
& J: \6 ^& v' e  2.小血牛号装备10体质戒指,体质面板增加11,血量增加120
3 H9 z  ?) a' [1 J! {  承浆加成后再计算,腰眼生效的理论值:11* 10*(1 + 10% ) =121
0 @. d$ E& l/ v  承浆加成前计算,腰眼生效的理论值:10* 10*(1 + 10% ) =110/ F* R  }$ p+ L& O8 c
  血量起点和终点数据不细列出了. ~9 j$ A1 W' h+ Q6 b; L4 p
  结论:人物体质面板属性增加血量 =体质提升* 10 * (1 + 目窗加成系数 + 腰眼加成系数), Y( Z3 H, |: \8 F, {
  不过一直没明白,那少掉的一点血量上哪儿去了
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:31:30 | 显示全部楼层
  测试三:! _" p7 V* j8 D# W' F
  内功血量增加是否接受加成
& r# V- O7 g- i  测试角色:大血牛号、朋友纯阳号(无目窗、无腰眼)* N9 ^5 d6 c0 v
  测试步骤:, m; Z0 i4 _. G& J# k/ U
  1.大血牛号由纯阳太虚剑意(气血+1366)切换为紫霞功(气血+892)。
% G) j' ^+ ?% E  k2 [  血量减少了:1841* u7 y) \$ g; y' _( L& J
  内功血量差值:474
! L' U3 m, L  _- U; @3 K' D  2.朋友纯阳号由纯阳太虚剑意(气血+1366)切换为紫霞功(气血+892)。
% W3 |) x6 `  ?0 L5 m, M5 H- a) x  血量减少了:1840/ [! c. r1 Q' E5 ~
  内功血量差值:474
+ b+ q- x* ^5 O  W; q  结论:内功血量不接受目窗和腰眼的加成,且内功除了属性中描述的气血加成,还有额外的基础血量差值0 x" c  O# C$ X6 y  x. y$ Q
  由于血量空缺是1366,与太虚剑意加成值吻合,很担心是金山对紫霞功的描述有误,根本没有气血加成。
  R* m" q5 t1 G/ Z! G( L+ E  期待刚入门派的师弟师妹测试一下,从不装备内功到装备内功是否气血有变化,变化数值是否与描述相符。
( A" ~1 _2 g" V8 H- V  测试四:
. o  C' r9 }* U: T) d  装备血量加成是否接受经脉影响$ ^: }% b& t3 ?6 I
  测试角色:大血牛号
4 k0 V( E* T7 m. e  测试步骤:- s; j% N; e! z% y) Q/ G
  装备45体质100气血刺绣的鞋子,血量加成7503 _1 G7 i& B) Q
  45体质的加成,面板体质提升50,根据测试二可知,血量加成为625点,与实际血量提升相差125
, I0 i( L* q* o; r/ a  正好等于100 * (1 + 20% + 5%)  F+ X' N) ]9 i9 v, B3 x* S
  结论:装备气血强化,接受目窗和腰眼的加成" {6 }( [+ a; [1 R
  测试五:6 E* @+ E9 Q) m* m
  食物附加体质是否接受经脉加成
$ e- m5 X6 Z  \. |  测试角色:大血牛号
% J+ M8 C/ }  s( A% @, \  测试步骤:
# \" [8 i- s4 T* _/ t" z  吃下18体质加成食物,实际体质加成20,血量加成250
& ]& ~/ z: X$ X: G4 O8 h  结论:体质食物完全接受承浆、目窗、腰眼加成
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:31:46 | 显示全部楼层
躲避英雄天子峰老6更有效方法时间: 2010-01-04 11:44:39 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:shdlq520 # m8 C: b7 m$ H, W8 k  H2 o8 k

9 C3 w" u- Z7 P- N& T$ W  是不是在为躲剑烦恼呢?现在教你更快更有效的躲避流星剑。$ z& x: J; C  I( C; c; I# R/ o
  看见图片中的方格了么?由颜色较深的地板砖构成的网格。
; D8 _' ^' s( c  虽然说流星剑落下来的位置是随机的,但是它只会落在方格的角上。8 x- I' O2 w7 Q$ Y% u
  只要站在方格的中间,注意流星剑落下的位置,然后及时躲开,这样是不是更容易躲开流星剑呢?英雄天子峰老6方鹤影第三阶段流星剑。
% t$ s  U& R9 W+ U; s4 F) D  避开流星剑的距离大概是一个半方格的距离。( ?+ J+ ~4 ^! h6 o/ Q9 k7 ^4 K3 M! a
  希望对你们有用,俺只是一个野人。
3 h3 p, \) {) `7 R4 i2 @/ q: P
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:32:08 | 显示全部楼层
开荒经验之谈:英雄稻香村攻略时间: 2010-01-04 11:46:49 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:china8811838
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:32:42 | 显示全部楼层
昆仑【拿回宝物】任务一点心得时间: 2010-01-04 11:55:07 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 作者:左手北斗
! R: {5 }- H  C, l( b
! D1 G, _- R# {% X: \
1、站在红圈平台
2、跳上图2红圈树枝
3、跳上后的样子
4、下一步要跳的树枝位置
5、看到宝物了吧(五重梯云纵或六重以上的扶摇。)
. ]2 X. M" P& a, A5 b: K

+ G( ^& p7 ^" l9 \+ C
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:33:53 | 显示全部楼层
修为榜青云天30万连续四周第一时间: 2010-01-05 09:23:09 文章来源:网易《剑网3》专区 3 Y8 _- a/ C6 I$ w. `* _. |

& p; F& i8 |! D. l* u4 g/ S# S6 ]
凌烟阁

" _* f& d* x1 S6 A6 h  继剑网3推出风云录后,很多玩家都可以通过风云录知道本服最牛玩家是谁,但全部68组服务器,谁最牛却无从得知。这里网易游戏整理并公布本周(1月1日-1月7日)修为排行榜,数据全部来源于各个服务器修为榜第一名玩家。
, l2 h* }1 L4 S% }  c  从下表可以看到,在68个服务器修为最高的玩家当中,凌烟阁服务器的玩家青云天排行第一,为四大区修为最高之人,目前已经连续4周修为榜排行第一,总修为高达302699,遥遥领先于第二名。第二名为林白轩服务器的独孤天道,第三名为太极广场服务器的玩家猪小能。
8 \+ A  Q( F1 _% I/ J  说明:
  W% F9 g! E1 H* S, x. n/ P  1、修为排行为个人丹田积累及突破穴位重数总分排名。
' }9 [  S) L  J$ }+ ~  2、统计的是各个服务器排名第一的帮会或者玩家,不代表全部剑网3帮会和玩家排名,但第一名绝对是正确无误的。
1 t. ~6 z. g# J$ X/ l$ C
风云录
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:34:10 | 显示全部楼层
修为榜
太极广场
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:34:34 | 显示全部楼层
高级秘境心得之通关英雄日轮山时间: 2010-01-05 09:24:19 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫之羽 % b. i! e: U7 c

3 K# G' `/ M* |1 X* s% c8 w  现在好像卡得最多的就是日轮了,说一下我们队伍的打法和心得吧。  u  C- m, S: a) A) |% K# V
  队伍配置:全职业
' ?6 _) [5 q/ F4 m( g- o- l  队员装备心法:不同BOSS心法不一样,原则依然是:稳中求快
+ I' Y; l, {, N$ O' o  阵法:除老三外,都开77回蓝阵
* S# Z% i/ i( p% B( W9 w. l# D  进入日轮,建议把门口右边楼梯的三个小怪杀掉,虽然可以躲,但那三个杀掉可以减少容错率,不容易灭团跑路的时候又时不时引到小怪而又灭。
! a: j/ {) m% e  z1 R  d0 ~  老一:! y6 K. ]: J9 g- m) D, n6 w
  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH花间(装备?花间了还能穿治疗么?),77云裳(装备?理由同WH)
  l0 `' g" @( w4 P  老一没什么难度,基本木桩。全体入阵和小源对话开杀。我们杀的时候,在某个元素阵亮起来的时候都会让一个人站在那个点,因为有一次感觉没站的时候BOSS会群攻(不确定,只是有一次全体掉血了,所以打的时候CY都会跑到亮的那个点那,也不影响输出)唯一需要注意的就是BOSS在火元素满的时候,会有个反伤DEBUFF,这时候,停止输出一会吧。总之没什么难度,至今没看到有人卡在老一的。" L) d) ~1 ^, M# U
  老一到老二路上有个火阵。这个其实不难。TC先站到机关上,刷出小怪拉住,杀掉。CY,WH或者77再站一个上来,然后TC再去一个,引小怪杀掉,空闲的人中再跑个过来站在机关上,TC再继续去下一个,杀掉小怪以后,空闲的人再站一个机关上,TC继续往下一个走,这时候,HS就去踩第5个,机关就不会再触发了。
& G4 @! b- q! i  需要注意的就是在HS踩下最后一个机关之前,站在机关上的CY,WH,77最好别动。虽然一个机关可以控制其前后两片火,但是不熟悉,没记住机关对应的火的人跑下机关很容易会被火烧到。如果不小心下来了,别急着上去,因为下来再去踩机关还会刷小怪的。
+ x9 g* a2 b6 K  X  老二:
! w; ~% P6 O, S, o8 A  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH离经,77云裳(让TC抗,HS输出也是一样的)% m) d1 K3 m4 Z* B! A! o3 m
  如图
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:35:09 | 显示全部楼层
  HS拉BOSS在台子圆点处,WH,CY,77站绿点那。这个BOSS的威胁就一个技能,12S的定时炸弹暴炸后会对队友造成大量伤害。站好位以后,一开始输出控制下,注意别OT,因为BOSS会经常性的给第一仇恨一个仇恨加大的BUFF,所以只要一开始
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:36:17 | 显示全部楼层
控 制 一 下,一般就不会O T了。然后B O S S随 机 会 给 其 他4 个 人 定 时 炸 弹。
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:36:29 | 显示全部楼层
中了炸弹的第一时间跑到红点,治疗给中了炸弹的人上HOT。炸弹消失了第一时间回原位。   需要注意的就是BOSS会在小范围内跑来跑去,即使仇恨没乱,T别随便移动,站在原位拉好就行。炸弹范围很大的,25左右,跑到30码左右是安全的。没有距离插件的,跑到红点,即山的前面就可以。但是注意,跑到那个边缘就好,别跳到那个小坡上去。这个BOSS的设定在人物距离BOSS35码以上就会被BOSS秒杀,并且大喊:“你以为你逃得掉吗?”
; Y4 N: a& @: g+ _: ~0 D+ Z6 f9 D  老二去老三的路上会跳到阿麻吕和小源,帮他们杀第一伙怪就可以了,不用在下面和他们纠缠。
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:36:50 | 显示全部楼层
随机会给其
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:37:16 | 显示全部楼层
随机会给其 他
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:01:39 | 显示全部楼层
高级秘境心得之通关英雄日轮山时间: 2010-01-05 09:24:19 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫之羽
: w1 v# L) B' ~; C$ F8 @, ]+ G# u
9 y( z3 D* S$ |; z% K$ V. {  现在好像卡得最多的就是日轮了,说一下我们队伍的打法和心得吧。; v) n9 q8 v; e7 l8 b
  队伍配置:全职业
) }1 Q6 L4 ]! p% c2 o* U9 O  队员装备心法:不同BOSS心法不一样,原则依然是:稳中求快
% G9 Q7 U/ G! D. P& i/ q  阵法:除老三外,都开77回蓝阵1 ?$ \) I1 N- Y; S# t
  进入日轮,建议把门口右边楼梯的三个小怪杀掉,虽然可以躲,但那三个杀掉可以减少容错率,不容易灭团跑路的时候又时不时引到小怪而又灭。
: ~7 @2 N0 t/ b# _7 C( {  老一:) V$ c  ~/ b9 x# I7 |) R0 [, V
  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH花间(装备?花间了还能穿治疗么?),77云裳(装备?理由同WH)
' b7 F  o* W9 v: f7 m  老一没什么难度,基本木桩。全体入阵和小源对话开杀。我们杀的时候,在某个元素阵亮起来的时候都会让一个人站在那个点,因为有一次感觉没站的时候BOSS会群攻(不确定,只是有一次全体掉血了,所以打的时候CY都会跑到亮的那个点那,也不影响输出)唯一需要注意的就是BOSS在火元素满的时候,会有个反伤DEBUFF,这时候,停止输出一会吧。总之没什么难度,至今没看到有人卡在老一的。+ O  W/ e, }9 r+ w8 z
  老一到老二路上有个火阵。这个其实不难。TC先站到机关上,刷出小怪拉住,杀掉。CY,WH或者77再站一个上来,然后TC再去一个,引小怪杀掉,空闲的人中再跑个过来站在机关上,TC再继续去下一个,杀掉小怪以后,空闲的人再站一个机关上,TC继续往下一个走,这时候,HS就去踩第5个,机关就不会再触发了。
! J$ g6 L6 j  N4 Q9 c# E  需要注意的就是在HS踩下最后一个机关之前,站在机关上的CY,WH,77最好别动。虽然一个机关可以控制其前后两片火,但是不熟悉,没记住机关对应的火的人跑下机关很容易会被火烧到。如果不小心下来了,别急着上去,因为下来再去踩机关还会刷小怪的。
( q! [  _. t6 \' }3 f" O, X; s: ?  老二:
& U' D4 @$ J2 d' \2 \- ?  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH离经,77云裳(让TC抗,HS输出也是一样的)
1 S1 o" U3 e5 v
  如图* f& s! h: H  m, m5 G9 s
  HS拉BOSS在台子圆点处,WH,CY,77站绿点那。这个BOSS的威胁就一个技能,12S的定时炸弹暴炸后会对队友造成大量伤害。站好位以后,一开始输出控制下,注意别OT,因为BOSS会经常性的给第一仇恨一个仇恨加大的BUFF,所以只要一开始控制一下,一般就不会OT了。然后BOSS随机会给其他4个人定时炸弹。中了炸弹的第一时间跑到红点,治疗给中了炸弹的人上HOT。炸弹消失了第一时间回原位。# B8 Z% p. z& |0 O2 n
  需要注意的就是BOSS会在小范围内跑来跑去,即使仇恨没乱,T别随便移动,站在原位拉好就行。炸弹范围很大的,25左右,跑到30码左右是安全的。没有距离插件的,跑到红点,即山的前面就可以。但是注意,跑到那个边缘就好,别跳到那个小坡上去。这个BOSS的设定在人物距离BOSS35码以上就会被BOSS秒杀,并且大喊:“你以为你逃得掉吗?”; Z# C3 Q- }7 w: g
  老二去老三的路上会跳到阿麻吕和小源,帮他们杀第一伙怪就可以了,不用在下面和他们纠缠。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:01:52 | 显示全部楼层
  老三:+ P  M* _( z" x/ s! R$ I8 }
  很多队伍卡在这里。我们也灭了15次左右才过的(身上装备就剩下1/3耐久了~~)建议野队就别尝试了,因为老三强杀的时候要求全队基本0失误才能过. p- z) \, y( [$ @
  硬件:请保证你网络和游戏的流畅,不然可以直接PASS这个BOSS了。对于平时玩没太大问题的机器,请把分辨率调低,而且,在视频设置→镜头设置里面,把你的最远距离调整到最大,可以最大程度的缓解火造成的FPS变成个位数的情况。9 s4 w% C5 P& J4 c
  队员装备心法:TC铁牢(装备选择上,最好把帮贡输出的裤子,鞋子,戒指带上,加命中而且加无双,其他部位用防御装备,最好是加招架和拆招的),HS易经输出装备,WH离经,77云裳' U+ @0 ^: u, r7 ?: x0 @% a
  阵法:TC6重防御阵(主要是为了招架和拆招属性!)
9 }' ]; g) H8 a+ r  火的规律已经有强人用动画给出,需要队员事先自己熟悉5 m* y' g" v2 _. Z
  如图:开BOSS的时候,大家站在1号位置,注意靠左点,如果靠右,可能被火烧到。TC开,然后按照箭号所示,先移动到2号位。这里可以做短暂的停留,然后慢慢的随着火的移动移到3号位靠左上的位置(防止被火烧)。在3号位全体开扶摇。1号位跑到3号位的过程有挺长的输出时间,第一轮不建议输出,让TC拉仇恨吧,77加血也谨慎点,让WH多加点吧。很快,开始从中间刷火,一圈圈往外扩散。在第二圈火出现2秒的时候,全体扶摇跳起来,接个二段跳到中间。这时候一刻也不能停留,要立刻回到1号点,很快就会从中间刷出一排火来。重复以上过程。$ s' ?7 T& }/ f9 T/ ]
  这是一个艰辛的过程,考验一个队伍的耐心和配合。中间会出现的意外情况,就是BOSS的突!BOSS突的目标是第二仇恨的队员,如果在空中被突,基本上就只有跑尸体了。我们的应对是让HS和WH多抢仇恨,77和CY多用减少仇恨技能。这样安排是因为,HS有锻骨,WH有星楼,在3号位开扶摇的同时,WH和HS必须同时开起锻骨和星楼,防止被突下来。BOSS是吃定军的,所以OT的时候,TC及时定军回来,输出就暂停一会。BOSS攻击很猛,TC的御尽量能用就用,减少治疗压力,这也是为什么要开TC6重阵的原因。
' l2 o1 N. v( `  要打这个BOSS的队伍,请保持不骄不燥的心态,稳是前提。3 n1 s$ `$ g4 r8 b) w: r6 I- x
  打完老三,就直奔老四吧。(不打老三打不了老四。),建议从普通RL的NPC那过去。
8 m& ~; j. x- z, T; H  老四:# [! f3 g. B1 l! E5 O7 @0 C2 ]
  装备心法:同老三。
5 x- k, N7 \9 y. j* d  老四其实很简单,经过老三的磨合,肯定没问题的。TC抗BOSS,HS和CY第一时间把小怪给群掉,治疗加好就可以。期间需要注意的就是BOSS会回血,注意打断。如果没打断,也不要急,WH可以去除BOSS的回血BUFF的。建议把BOSS拉到CY和HS可以群到的地方,加快输出~~0 L; B, W( K+ H) W% @6 A/ e
  以上就是我们队伍的通RL心得啦,总的来说,RL的难度就在老三上面,要求队员都0失误,而且最最重要的,心态一定要放好,别急。我们过RL的时候,1,2,4零失误,老三灭了15次左右。外加在体服打过2次~如果有什么更好的打法欢迎一起讨论。BUG打法就无所谓了) D; y' M! O! M6 F$ d9 T
  三星望月TC枫之羽翼~WH夕雾~CY名囝姓囡~77松萝~HS叶离歌一起总结,也感谢下其他队友的辛苦。不过,在RL五甲和全通五甲成就跳出来的时候,我们每个人都为此而欢呼,一天的辛苦是值得的~
, o. Q8 I5 e% W1 |: I' [. z  新的一年开始了,祝大家新年快乐,游戏快乐哈。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:44:00 | 显示全部楼层
阅历榜寂寞的心连续八周第一时间: 2010-01-05 09:27:17 文章来源:网易《剑网3》专区 5 a( m' e: J2 l& J/ }8 `

. K2 X( w" a6 g  Q( ]! N
日轮山城
% E5 l$ [9 T9 W# \5 X0 M7 L
  继剑网3推出风云录后,很多玩家都可以通过风云录知道本服最牛玩家是谁,但全部68组服务器,谁最牛却无从得知。这里网易游戏整理并公布本周(1月1日-1月7日)成就排行榜,数据全部来源于各个服务器成就榜第一名玩家。7 W$ m' c2 B; [* b  I0 C- q
  从下表可以看到,在68个服务器江湖积分最高的玩家当中,日轮山城服寂寞的心排行排名第一,为四大区江湖阅历最高之人。东方宇轩的烽火绝城第二,长安城的慕天排行第三。与上周相比,只有第二、第三名的位置发生了变化。
2 R7 K! I/ _* e6 w- ^9 u  说明:, d$ {9 m, p/ @. D0 E. t5 Y: c4 {
  1、江湖积分为成就中积累的江湖资历总数排名。江湖资历一般又称作成就。8 Q6 [) q6 j' d- Y$ C- R$ N  L1 l
  2、统计的是各个服务器排名第一的帮会或者玩家,不代表全部剑网3帮会和玩家排名,但第一名绝对是正确无误的。
% O3 \5 c- ?: g) h: s
江湖积分排行榜
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:44:15 | 显示全部楼层
东方宇轩
长安城
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:45:35 | 显示全部楼层
PVP混乱局面:罪恶源于仇杀时间: 2010-01-05 09:45:15 文章来源:178《剑网3》专区 作者:赵载驰 ; v8 e* D- k. F1 A2 ^" S$ p

2 d$ H. t, q8 L. C! n: [! V7 Q+ `6 Q- E很多人都是抱怨剑网3阵营垃圾,阵营不平衡。
+ s0 N- d+ ]: L( J) N2 j. M但就个人觉得,阵营的设计最大的错就是不符合剑网3本身的背景,其他的大错并没有,尤其出了阵营开关后,阵营就游戏内容这个方面来说,并没有什么大错。但为何这么多人都在说阵营,且看看我下面的分析。2 t& {5 K7 @& I/ t
剑网3的阵营内容无非就是平时的阵营日常,战场和野外的PVP。
& E& A9 {3 C4 f1 y( X/ r( p说到这些,当然也就避不开WOW了。
/ u0 [( k5 D. L1 o  l& r7 g4 ~+ mWOW的阵营内容其实也就是战场和野外PVP,它的阵营日常还更刺激,奎岛接的任务都是一样的。
2 L6 }( q; B9 D7 o0 J但为何WOW里基本没啥对阵营的抱怨呢?因为人数平衡?要知道,WOW里的阵营不平衡的程度比之剑网3是有过之而无不及,这点我相信了解WOW的都知道,这还是无关国服外服的问题。2 e; D* l& P& |" ~3 v3 Q
那为何WOW的阵营就如此和谐呢?原因其实很简单,他们PVP内容除了我上面阵营说的相关,也就没东西了。4 W* I  n; a+ u. {, Q3 j$ _
那么剑三呢?它除了以上所说的阵营内容外,还要外加一个仇杀。
4 h1 P' f/ a5 m然后不一样的事就发生了。早期玩过WOW的谁都有被守尸到下线的经历,但即使如此也是无可奈何,双方语言不通,交涉基本是没有,即使去了地精的中立城市里面,也有不能攻击的设定(以至于中立城市外面打的厉害- -)。但剑三就不一样了,我们被守尸了,我骂你听得见,自然大家就对喷了,喷腻了,你还守,成!君子报仇十年不晚,我就加你仇人……
- r- D" p$ f# f% v; k  @3 o8 m好了,然后世界各地,即使洛阳,长安,扬州,门派。只要看到你,我随时可以杀。这一杀仇就结的更大了,然后就是如此反复,两边的积怨越来越深。尤其当不明所以的阵营童鞋看到自己阵营的人被杀,一番好意的冲了上去迎战。很好,赢了的固然很爽,输了的就抱怨对方阵营欺负人了。
, n; g2 V' o& N4 e3 b然后再在世界频道里一喷,大家就义愤填膺,这阵营系统太垃圾了。接着抱着阵营系统垃圾的心理,我被杀,是因为阵营的存在,七星十恶被推是因为阵营的存在……反正一切都因为阵营设计太差,我们才会有这种情况。如果好的话,就应该我们都不该被对方阵营的杀,不该自己阵营的首领被别人推……从来没人想过,这个最开始的罪魁祸首,很可能就是这个仇杀。  b& p" y! ^7 V/ u  R! `
阵营开关出来了,这个本意是为了限制阵营随意的PVP。但可惜他出来的太晚了,阵营玩家的仇人名单里,红名早已不够装了。你是仇人,我不杀你杀谁。然后就是其他那些嗜杀的朋友,你不是关了阵营开关么?我不能先动手?那好说,加你仇人不就好了,我都敢杀你,还怕以后看到你被杀不成?于是阵营开关在仇杀的面前根本就是形同虚设了。
2 [0 e% W# s& A  Z6 L) ]个人意见:对于仇恨已经很深的现在,个人觉得现在废除仇人系统也不实际。到时估计又会有一批“受不了当小白鼠的玩家”(笑)出来反对吧。现在做法是可以修改一个BUG——对方阵营的仇人,杀了后没有杀气而和普通的击杀对方阵营一样的奖励一样……这点改成增长杀气值就好了,而且个人觉得为了限制剑三这样随意杀人的系统,不如挑高杀人后的杀气值。
, \9 f4 O/ Y$ E4 w. M当然,以上只能治标不能治本,如果金山够有魄力的话,干脆废掉仇人系统算了,这东西绝对是剑三里的毒瘤。; `* ], C# ?) l3 J7 Q# t, O1 t
仇人系统很武侠,但他绝对不适合游戏。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:45:53 | 显示全部楼层
高级秘境心得之英雄荻花宫沙利亚时间: 2010-01-05 10:11:40 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫之羽
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8 N, d$ w4 Q) ?2 }+ U  DH老一老二老三,在之前的已经写过攻略,就不重复了,而且也不是很难。着重说下老沙。: y- U0 k% _4 b- E$ T& C
  说实话,这个BOSS现在能放倒的人挺多了。这里再详细的说一下,包括期间需要注意的东西及几个很重要的技能的使用。. z( V0 l7 f) U2 B% Y, y
  我们的配置:全职业。
: b- M7 [+ P9 ]4 a+ }! [% W& `2 `  职业内攻心法:TC----铁牢(穿攻击装备),HS----洗髓,77----云裳,WH----离经,CY----气纯。3 B# `6 S6 p* ^
  打法流程:
! y+ }; I2 s3 I# c  O+ D  如图:1-5号位分别刷出1-3号怪及疯子和祭司。
' Z* G# m; {. g8 Z$ z' T4 o) K  HS开怪,拉老沙,在疯子刷新前移动到4号位。* Q+ Z! H0 g7 ]) W  _
  TC和CY全力杀死1号小怪。2号小怪刷出来,TC及时拉住,CY全力输出,在3号刷新出来的时候,CY第一时间定住,然后继续输出2号,2号应该很快倒下。这个过程要注意走位。HS,WH,CY全部站到4号位,77站0号位,TC准备拉祭司。在3号怪刷新被纯阳定好以后15秒时间左右,77一定要记得开天地低昂,这是一个关键!这样,疯子刷新的时候,和尚很容易就拉得住,然后TC注意祭司刷新,拉住,迅速走到2号位。全程定3号小怪,CY控制好仇恨,输出疯子和沙沙。WH加好HS,77加好TC。一般来说,疯子躺下的时候,祭司剩下的血也不多了,CY可以考虑帮忙杀掉祭司再输出沙沙。3号怪可以全程定,也可以在祭司死掉后也杀掉。小怪都死了,就等着拿装备吧。
% Q) |, I3 B) Y  f+ @$ n/ |2 |  大体流程就是这样,这边解释下这么打的原因。(当然,能过的方法很多。我们队伍只是在考虑以后,用最快、好、省、稳的方法来过): J: z! j$ ]. i5 Z$ Y: ~  ]
  首先,77的天地低昂一定要及时开,否则仇恨很容易失控,而HS拉怪过程中仇恨失控只会造成场面极其混乱。(别问我为什么开了天地低昂仇恨就不会失控&_&)
, D5 ]1 X& y+ `$ i5 w* e" j  其次,我们选择定3号,然后再杀疯子,再杀祭司,再杀3号或者直接放倒老沙的顺序,也是为了治疗考虑的。这样可以使伤害承受最小化。站在4号位的HS,WH,CY不会吃到祭司的群攻,77专心治疗TC,一点问题没有;杀掉疯子以后,WH的治疗压力减少,让CY帮忙杀掉祭司,CY少血加得过来,杀掉祭司后,整个场面就明朗了,也没什么威胁了。至于为什么要这么强调伤害承受最小化,是因为伤害承受加大→治疗必须加大→治疗仇恨大→容易仇恨失控→灭团。
, R, b9 O; F8 n: T& Q  我们队伍今天开荒,用时一个小时左右,全程没有伤亡,一次性通过。公服忘记截图了,就用体服的一张替代一下吧。  e: l+ o5 ^8 e! P; Q
  再透露一下,现在开柱子,还可以让77或者WH给TC上HOT,然后躲柱子。这个原来在体服用的,公服一直没在用。上次为了节省时间,偶然发现还能用。" s' r; F- X8 |0 f
  好了,就说这么多吧,希望对大家有用。7 V* a" u8 [* t! K/ w( l) C
  老规矩,三星望月TC枫之羽翼,WH夕雾。CY名囝姓囡,77松萝。HS叶离歌祝大家新年快乐,开荒大吉。
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 楼主| 发表于 2010-4-27 20:46:08 | 显示全部楼层
休闲玩家的日常效率打法时间: 2010-01-05 10:46:13 文章来源:178《剑网3》专区 作者:情缘伍月 3 ]+ c$ D* }# X7 P5 F1 _( l8 Y
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我好几个朋友做日常都是接了任务跑去做,完了回来交任务。完了再接,再交,很不效率,今天我说下我的日常打法。
. K# A! T/ u# W首先我是一个恶人万花。; r2 a/ q6 q' g* ~( d( S6 ~& y
早上恶人接任务飞南屏(前一天晚上下线把号停在恶人谷),也没算时间,一般我正常的话是20分钟左右,当然是没有浩气的骚扰的情况。完了做马车去扬州接日常,最近我喜欢在扬州做节日日常——近。
) ^& G  J* S' \* L在这做日常的目的是为了等神行的CD。你想啊,做马车去瞿塘你人在地图的最上面,要坐船去最下面。日常完了还要坐船回去很浪费时间。我这样一般日常完了,神行也CD好了,直接飞扬州交任务。做马车去洛阳,这里我想说很多人走稻香去洛阳。我算过马车到洛阳和走稻香差不多的,况且你还要不停的传送,麻烦……7 @0 {% Q7 T) e* Z, d2 `3 m* `- \
洛阳日常接了,各位花花,纯阳注意,直接走门派吧,省不少时间呢。
- h, s1 j! _, A: L6 ]/ r6 D- f再长安接日常转龙门。其实龙门的日常怪你要是细心做会发现没人抢怪的屋子呢。这个不说,自己慢慢做吧……
- z$ {, X* H& {* r, C楼兰的完了,玉门关。完了直接到昆仑做马车到恶人谷交日常。要是效率的话这时候神行CD还没好。我一般选择的是在交日常那里PK一会,我们区一般这里PK的不少。不想PK的可以去恶人谷门口庖丁也不错,排骨好东西啊,就是出率很低,鄙视下。! l/ G5 \' j  P, d9 c6 k- P
还有再聪明一点的,属于不想坐车的那类人吧。龙门日常完了直接会主城交日常了,在阵营叫刷战场组上人(周6周日),慢慢交日常吧。等神农进去刷完你就在恶人谷了。不过估计大多数服务器都不行吧。浩气孟那边没人刷,有刷的也就那几个人。经常看到阵营刷战场的,一叫就是半个钟头,没办法的都世界叫这浩气孟的那边,哎,来俩人打战场呗……+ w7 t# t: w( R1 n
以上是本小万花的见解,还希望不要喷我。! I* o& K# o) ~1 f0 F: @* N% I
网通林白轩-情缘伍月。
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