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人物血量计算公式分析测试时间: 2010-01-04 11:33:09 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:onozhang - m# ~2 q+ o a# @: u
, N- w( x1 C( l
首先,测试之前,我们需要了解,哪些东西对人物血量有加成:$ r# f2 d# |( U* K: W
1. 人物基础血量# r2 K9 _! P: H
依据:建一个1级男号,血量290,体质10,说明人物本身存在血量的基础数值。# U9 W; C0 c% u r7 M3 s
2. 体质面板数值(装备加成和承浆加成)
: |6 W j" ] O# {7 B% S! F- k PS:为什么我要强调是面板数值,因为在之前的各位前辈得到的结论中,剑3系统对小数点四舍五入及其后续计算的逻辑,并不是非常的严密。所以我们计算人物血量时,需要参照我们面板中的体制数值。举个例子,目前承浆0的角色通过更换装备体质增加45,那么当他拥有承浆5时更换装备,面板体质属性将会增加49或50,这要看他更换之前体质的基数。
: p* V; F7 h, _3 U5 s 3. 目窗、腰眼
; B$ m" n1 W: e6 n0 p9 V PS:为什么要把这两个数值放到一起,因为在测试开始之前,我做了假设,目窗和腰眼是加法加成,而后的测试也进一步验证了这一说法
! W! G1 ?2 w9 W. }, m 4. 内功加成
) w9 g; L, @- z `- [. k 5. 物品强化体质或血量2 A2 I/ m3 [( O. d- Y
OK,here we go。测试从简单逻辑到可能存在的复杂逻辑进行。1 X" f( M) y& G2 E
------------------------测试角色-----------------------------
' M; k) }( c f) [9 J& p: n 1. 70级,腰眼10、承浆5、目窗5角色一个(以下简称大血牛号)
" ~' S D& e$ `# G; i( n 2. 70级,腰眼5、承浆5、目窗0角色一个(以下简称小血牛号)
8 }/ T$ V2 \1 i/ F: D ------------------------测试开始-----------------------------1 M, l2 x' _7 F- Y& J$ S
测试一:
0 T: l% A8 [- W, s( j2 k! F 承浆对体质系数的加成原理
" I/ z. }$ R# s8 B3 [ 采用角色:大血牛号) L2 J: C) M( ?0 d
测试步骤:
" [- b% g: X2 v6 u 1. 大血牛LT体质86,装备20体质戒指,体质=108
$ j9 e( |0 u; @9 f9 M) r 20*1.1 = 22 符合加成% t( T6 m' t# \( I
2. 继续装备体质45鞋子,体质=158% [, I' F8 E7 p+ f* ^
45*1.1 = 49.5实际加成为50
4 m& a4 z5 L8 d' n. g 3. 继续装备45体质裤子,体质=207# N5 J4 l# A4 k3 I+ @" }
45*1.1 = 49.5实际加成为49,看似少了,但是综合所有装备体质加成110,得到收益体质为121。
) ^7 v7 l2 x% q, h' F3 } 结论:人物面板体质 = (人物基础体质+装备体质加成 ) *(1 + 承浆加成系数)
- B) n* k3 S9 E3 B5 i2 \% z2 K 测试二:
9 s/ K, @1 i: e, }6 |2 D 体质属性对人物血量加成公式
5 w8 Y! ~% E$ i# K( z% y 采用角色:大血牛号、小血牛号
& l7 V& Y$ R5 t' i( ? 测试步骤:. K/ s+ Z+ O. m0 N+ A; ^
1.大血牛号装备20体质戒指,体质面板增加22,血量增加274
! `0 F' y8 y1 G* w 承浆加成后再计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:22* 10*(1 + 20% + 5% ) =275
$ S, P) s% q: X 承浆加成后再计算,目窗和腰眼叠加生效的理论值:22* 10*1.2*1.05= 277.2
% c* E+ {8 p+ h6 {: r 承浆加成前计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:20* 10*(1 + 20% + 5% ) =250; W' y* G" b! |6 P
承浆加成前计算,,目窗和腰眼叠加生效的理论值:20* 10*1.2*1.05= 252
& b3 n8 N& s; ]' a: S9 g/ m$ _% B. K 2.小血牛号装备10体质戒指,体质面板增加11,血量增加120
7 S3 ^4 }5 j' ~4 _ 承浆加成后再计算,腰眼生效的理论值:11* 10*(1 + 10% ) =121# R9 T7 ~' f2 s" @
承浆加成前计算,腰眼生效的理论值:10* 10*(1 + 10% ) =1104 ~9 N) Z4 w: q, S* N9 S$ X+ {
血量起点和终点数据不细列出了
" O) h( T P- n" V9 I4 g2 ~8 n 结论:人物体质面板属性增加血量 =体质提升* 10 * (1 + 目窗加成系数 + 腰眼加成系数)
2 N: A7 J( j0 X& m9 D5 H) Q 不过一直没明白,那少掉的一点血量上哪儿去了 |
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