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人物血量计算公式分析测试时间: 2010-01-04 11:33:09 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:onozhang
1 E v; ~3 ]: s" I, D
: c- } J; U# z 首先,测试之前,我们需要了解,哪些东西对人物血量有加成:
# p8 P" q) E6 M w% d 1. 人物基础血量
) R/ v7 T1 [! v: n g 依据:建一个1级男号,血量290,体质10,说明人物本身存在血量的基础数值。
% M3 d5 h5 M5 A6 u" h! Q 2. 体质面板数值(装备加成和承浆加成)' W% m) Q! u$ C) h3 {
PS:为什么我要强调是面板数值,因为在之前的各位前辈得到的结论中,剑3系统对小数点四舍五入及其后续计算的逻辑,并不是非常的严密。所以我们计算人物血量时,需要参照我们面板中的体制数值。举个例子,目前承浆0的角色通过更换装备体质增加45,那么当他拥有承浆5时更换装备,面板体质属性将会增加49或50,这要看他更换之前体质的基数。
/ X6 A4 R/ O. R0 o+ v/ e 3. 目窗、腰眼
7 i3 y) u5 Q: {2 }3 w# m PS:为什么要把这两个数值放到一起,因为在测试开始之前,我做了假设,目窗和腰眼是加法加成,而后的测试也进一步验证了这一说法
8 M7 e+ ?3 d) r# O" @ 4. 内功加成
4 U1 H% e: {' k! ^9 h1 T; B8 [; P6 ? 5. 物品强化体质或血量
2 @, G# d$ n1 b' a6 L OK,here we go。测试从简单逻辑到可能存在的复杂逻辑进行。
) O: ^0 _: Z$ x$ d ------------------------测试角色-----------------------------6 A' |. ]/ C7 F) m: O) `
1. 70级,腰眼10、承浆5、目窗5角色一个(以下简称大血牛号)
3 z2 J$ b4 R# s) |/ b" }: z5 p 2. 70级,腰眼5、承浆5、目窗0角色一个(以下简称小血牛号)3 O. C: A1 U2 A% m7 x
------------------------测试开始-----------------------------
% f* t7 M/ u3 r3 A2 V7 C5 M 测试一:
" H2 ]+ b9 N+ I0 }) ^* d 承浆对体质系数的加成原理
8 g! M# C* k7 C 采用角色:大血牛号2 k4 o# A. F& V& k. X1 N
测试步骤:' f+ {3 j3 a# r# j. _" W# Z
1. 大血牛LT体质86,装备20体质戒指,体质=108
+ A. Z: F/ X V' b, X$ h3 c+ ?" Z 20*1.1 = 22 符合加成. G$ K! {# Z4 t D
2. 继续装备体质45鞋子,体质=158
6 ?# v x" P$ x* }2 I2 C0 s 45*1.1 = 49.5实际加成为504 Z7 p1 c+ P6 }1 \! n- D5 t! T+ ?
3. 继续装备45体质裤子,体质=207
5 |0 ~$ [, g3 c" h) n. y0 M, E 45*1.1 = 49.5实际加成为49,看似少了,但是综合所有装备体质加成110,得到收益体质为121。+ `! |+ Q) y$ w2 {1 U
结论:人物面板体质 = (人物基础体质+装备体质加成 ) *(1 + 承浆加成系数)
( L# T' ^- L) L2 \4 k 测试二:
: c' y2 I2 k$ w3 T# U, b2 a 体质属性对人物血量加成公式( m( v+ t) v+ R( N1 g
采用角色:大血牛号、小血牛号, s( K9 }1 F1 z5 O; f
测试步骤:0 G, S7 e. r5 x3 e. F; W7 f: J$ w
1.大血牛号装备20体质戒指,体质面板增加22,血量增加274
! m; \) T P1 x* y, D* e- [ 承浆加成后再计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:22* 10*(1 + 20% + 5% ) =275
6 M9 S% d9 K( \% B' y: B 承浆加成后再计算,目窗和腰眼叠加生效的理论值:22* 10*1.2*1.05= 277.2
1 |9 r5 r( _' E% F 承浆加成前计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:20* 10*(1 + 20% + 5% ) =250
3 h$ `( y; B( H3 i4 \0 k) F 承浆加成前计算,,目窗和腰眼叠加生效的理论值:20* 10*1.2*1.05= 252
0 X) j# i, Y6 i 2.小血牛号装备10体质戒指,体质面板增加11,血量增加120
6 e& c2 |# K( A, S# T) } 承浆加成后再计算,腰眼生效的理论值:11* 10*(1 + 10% ) =121
; f6 x! o' f X) E5 e% f 承浆加成前计算,腰眼生效的理论值:10* 10*(1 + 10% ) =110: L2 c8 R, V4 ^& R/ B" `
血量起点和终点数据不细列出了5 G) A' w, c( t' e4 @; w! a" N
结论:人物体质面板属性增加血量 =体质提升* 10 * (1 + 目窗加成系数 + 腰眼加成系数)
# p1 u5 ~" C" K 不过一直没明白,那少掉的一点血量上哪儿去了 |
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