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2010年1月剑3游戏资料

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发表于 2010-4-27 19:31:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物血量计算公式分析测试时间: 2010-01-04 11:33:09 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:onozhang
9 J2 |% ~5 L7 G: q* \% o' o( h  ~1 X9 T( t0 O$ S
  首先,测试之前,我们需要了解,哪些东西对人物血量有加成:
, S# p2 U. @% K5 E) p  1. 人物基础血量
1 M/ y6 g* w* g  ]$ q, K: K4 n, n  依据:建一个1级男号,血量290,体质10,说明人物本身存在血量的基础数值。
" q- O* Y5 p/ f* D- E  2. 体质面板数值(装备加成和承浆加成)
$ e1 |$ j4 T  l; |6 B% L; W6 w  PS:为什么我要强调是面板数值,因为在之前的各位前辈得到的结论中,剑3系统对小数点四舍五入及其后续计算的逻辑,并不是非常的严密。所以我们计算人物血量时,需要参照我们面板中的体制数值。举个例子,目前承浆0的角色通过更换装备体质增加45,那么当他拥有承浆5时更换装备,面板体质属性将会增加49或50,这要看他更换之前体质的基数。- o" W1 ~/ I1 y
  3. 目窗、腰眼
( H" |' F: m( q; b( R# m  PS:为什么要把这两个数值放到一起,因为在测试开始之前,我做了假设,目窗和腰眼是加法加成,而后的测试也进一步验证了这一说法
( R9 K5 f  |# h' U' W  4. 内功加成
, \( p* g$ I. x/ h- [  5. 物品强化体质或血量% w5 F& ~: b2 O9 ^* `& r& L
  OK,here we go。测试从简单逻辑到可能存在的复杂逻辑进行。
  P# z5 k; f0 W: p5 ]# K$ {; X  ------------------------测试角色-----------------------------
7 O) w* o1 `$ @. e: u& ?1 l  1. 70级,腰眼10、承浆5、目窗5角色一个(以下简称大血牛号)
% e) @( {; X& j1 \- z% `3 Y6 {9 j- j  2. 70级,腰眼5、承浆5、目窗0角色一个(以下简称小血牛号)
' j* U$ }- J  p  ------------------------测试开始-----------------------------3 v# z$ z: V# L$ ?
  测试一:
9 T) h, x' u' }4 c: ]; Z  承浆对体质系数的加成原理
1 a- f& [* ?5 H  采用角色:大血牛号6 f" ]7 ^" M( q- g& u" G8 C
  测试步骤:
& _. H4 d& A; N5 f  1. 大血牛LT体质86,装备20体质戒指,体质=108
6 w& H+ F. W: G: i7 s* p3 D  20*1.1 = 22 符合加成
: T  |  f8 A( M% k5 l6 x! d  2. 继续装备体质45鞋子,体质=158  p) D3 P7 ]: v6 ^+ t, L7 L0 j
  45*1.1 = 49.5实际加成为50
6 w; |, U' j8 W4 q. C  S5 J2 V6 I6 g  3. 继续装备45体质裤子,体质=207; D* P6 f# d2 y6 j
  45*1.1 = 49.5实际加成为49,看似少了,但是综合所有装备体质加成110,得到收益体质为121。8 l; Q& ?0 `! q& r9 S* Q. u9 h
  结论:人物面板体质 = (人物基础体质+装备体质加成 ) *(1 + 承浆加成系数); m5 g2 s) y' E5 U$ I: E! d7 W' a3 _# |
  测试二:
0 ^) S1 E1 U+ j6 v  体质属性对人物血量加成公式
- F9 r# V6 J) @4 ?/ o6 X# {4 S  采用角色:大血牛号、小血牛号) R. b. Q, H) w
  测试步骤:5 n" u. X! U, W0 v+ d4 p, M/ w
  1.大血牛号装备20体质戒指,体质面板增加22,血量增加274. e5 k( P* X/ K
  承浆加成后再计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:22* 10*(1 + 20% + 5% ) =2756 N& U' k  ^# K
  承浆加成后再计算,目窗和腰眼叠加生效的理论值:22* 10*1.2*1.05= 277.2
: |% n! ]3 a3 N, s7 d% c6 _  承浆加成前计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:20* 10*(1 + 20% + 5% ) =250
: f! m3 v8 n& [5 i5 F  承浆加成前计算,,目窗和腰眼叠加生效的理论值:20* 10*1.2*1.05= 252( D* N  `: n* r) V
  2.小血牛号装备10体质戒指,体质面板增加11,血量增加120
4 v5 b$ I& {, f! P6 q5 H  承浆加成后再计算,腰眼生效的理论值:11* 10*(1 + 10% ) =121: x0 X. W1 w0 a3 [: t+ x
  承浆加成前计算,腰眼生效的理论值:10* 10*(1 + 10% ) =1104 i! w1 t$ ]- A1 X2 [
  血量起点和终点数据不细列出了
/ j5 B% I8 {% G2 x- {) ~) @  结论:人物体质面板属性增加血量 =体质提升* 10 * (1 + 目窗加成系数 + 腰眼加成系数)" O9 j8 i9 a: ~2 J! }, H
  不过一直没明白,那少掉的一点血量上哪儿去了
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:31:30 | 显示全部楼层
  测试三:8 B6 `, l# K; s2 e3 Q
  内功血量增加是否接受加成
2 c* `- D0 Y0 ^3 }* r  测试角色:大血牛号、朋友纯阳号(无目窗、无腰眼)
: s. A! y( t( F) l& {) q, z8 a  测试步骤:) d+ V+ f8 S4 P; t; o
  1.大血牛号由纯阳太虚剑意(气血+1366)切换为紫霞功(气血+892)。
  ]) j$ H. G/ W# o& r3 s  血量减少了:1841
, o% n+ T! `9 L8 D( T  内功血量差值:4743 j! h- K, @; z- I! B, |, P  j' U
  2.朋友纯阳号由纯阳太虚剑意(气血+1366)切换为紫霞功(气血+892)。
1 Y3 M! T  E0 e- k6 b  血量减少了:1840
% A! b  @0 A! o& v! m) P  内功血量差值:474
3 a( {1 [$ p$ ?3 M' a( H0 f  结论:内功血量不接受目窗和腰眼的加成,且内功除了属性中描述的气血加成,还有额外的基础血量差值
. o0 Z' c. `2 C, d  由于血量空缺是1366,与太虚剑意加成值吻合,很担心是金山对紫霞功的描述有误,根本没有气血加成。- R$ W/ a* f, i$ G
  期待刚入门派的师弟师妹测试一下,从不装备内功到装备内功是否气血有变化,变化数值是否与描述相符。
% y9 ^2 \' ^& h* y, U4 y" _  测试四:
" ^1 @0 ^* u- O  装备血量加成是否接受经脉影响" B  p, g6 d" Z6 c
  测试角色:大血牛号( k; _5 F  G: H! x
  测试步骤:
7 ]& p4 o. T4 X2 h8 @9 v3 p% G$ `  装备45体质100气血刺绣的鞋子,血量加成7501 ^9 a  ^/ t2 ?
  45体质的加成,面板体质提升50,根据测试二可知,血量加成为625点,与实际血量提升相差125
! F$ v' ?; H3 ?8 H4 D+ M  正好等于100 * (1 + 20% + 5%)0 \3 R. u/ b+ z) T+ ^% C
  结论:装备气血强化,接受目窗和腰眼的加成
/ D; g, q8 a% T8 ~. e2 v* w  测试五:
: {; |) U/ R: j6 I; |  食物附加体质是否接受经脉加成
" b6 r: F" r  r. d  {4 n& k/ C$ c# o: \! k  测试角色:大血牛号" g) x& C$ q8 R/ ^2 E
  测试步骤:4 @+ G# @  P, s
  吃下18体质加成食物,实际体质加成20,血量加成250
! S3 N3 ~' o. Z$ k  y5 h. o$ T1 X% {  结论:体质食物完全接受承浆、目窗、腰眼加成
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:31:46 | 显示全部楼层
躲避英雄天子峰老6更有效方法时间: 2010-01-04 11:44:39 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:shdlq520 ) |7 H2 N6 [8 b) y* u! w. ]

8 a6 D" P& P8 V9 }( z0 n8 L  是不是在为躲剑烦恼呢?现在教你更快更有效的躲避流星剑。) R$ |1 z3 c- `: o& I
  看见图片中的方格了么?由颜色较深的地板砖构成的网格。
8 `. U, @; ~+ O  虽然说流星剑落下来的位置是随机的,但是它只会落在方格的角上。
( N; G" A$ U5 }$ i4 n  只要站在方格的中间,注意流星剑落下的位置,然后及时躲开,这样是不是更容易躲开流星剑呢?英雄天子峰老6方鹤影第三阶段流星剑。$ H3 w( q: a  ?$ k. h
  避开流星剑的距离大概是一个半方格的距离。
4 a7 [; Z+ [% C' I, e  希望对你们有用,俺只是一个野人。
. L' I6 U" D& I5 N* @( X* t
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:32:08 | 显示全部楼层
开荒经验之谈:英雄稻香村攻略时间: 2010-01-04 11:46:49 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:china8811838
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:32:42 | 显示全部楼层
昆仑【拿回宝物】任务一点心得时间: 2010-01-04 11:55:07 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 作者:左手北斗 5 o8 m4 V  [' [5 }: f+ c
: K% s8 k- ~1 y/ }# a
1、站在红圈平台
2、跳上图2红圈树枝
3、跳上后的样子
4、下一步要跳的树枝位置
5、看到宝物了吧(五重梯云纵或六重以上的扶摇。)

, b( |, S2 l4 r+ l8 _# b5 i7 P, \' x: J
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:33:53 | 显示全部楼层
修为榜青云天30万连续四周第一时间: 2010-01-05 09:23:09 文章来源:网易《剑网3》专区
3 ^" N6 t" ?. B( k+ B6 w& p7 b$ |3 q8 m
凌烟阁

: a+ Q" m8 l$ b  继剑网3推出风云录后,很多玩家都可以通过风云录知道本服最牛玩家是谁,但全部68组服务器,谁最牛却无从得知。这里网易游戏整理并公布本周(1月1日-1月7日)修为排行榜,数据全部来源于各个服务器修为榜第一名玩家。9 S  K5 j6 C) K# G0 F# O
  从下表可以看到,在68个服务器修为最高的玩家当中,凌烟阁服务器的玩家青云天排行第一,为四大区修为最高之人,目前已经连续4周修为榜排行第一,总修为高达302699,遥遥领先于第二名。第二名为林白轩服务器的独孤天道,第三名为太极广场服务器的玩家猪小能。
9 L5 L0 _8 Q3 `$ m  说明:" l; l/ n. E- k2 Z: E+ L9 Q
  1、修为排行为个人丹田积累及突破穴位重数总分排名。0 k: X; @8 L1 v; Z1 b
  2、统计的是各个服务器排名第一的帮会或者玩家,不代表全部剑网3帮会和玩家排名,但第一名绝对是正确无误的。" V$ d' P% \, Y$ p: w6 x
风云录
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:34:10 | 显示全部楼层
修为榜
太极广场
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:34:34 | 显示全部楼层
高级秘境心得之通关英雄日轮山时间: 2010-01-05 09:24:19 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫之羽
) g, n' i7 @( O: T1 A! N' @, ^: V+ @: I* a
  现在好像卡得最多的就是日轮了,说一下我们队伍的打法和心得吧。
- _8 p/ @# ]7 l0 ?3 A  队伍配置:全职业% D5 K/ t1 D. q
  队员装备心法:不同BOSS心法不一样,原则依然是:稳中求快* X1 n6 D$ N5 a( A
  阵法:除老三外,都开77回蓝阵
" K* \- U. P% x( u+ y$ B7 F/ S  进入日轮,建议把门口右边楼梯的三个小怪杀掉,虽然可以躲,但那三个杀掉可以减少容错率,不容易灭团跑路的时候又时不时引到小怪而又灭。/ y5 d8 x& j1 e; u
  老一:
- ~4 _' w9 J! y  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH花间(装备?花间了还能穿治疗么?),77云裳(装备?理由同WH)
$ O+ V* s% _" X3 E5 d; A  老一没什么难度,基本木桩。全体入阵和小源对话开杀。我们杀的时候,在某个元素阵亮起来的时候都会让一个人站在那个点,因为有一次感觉没站的时候BOSS会群攻(不确定,只是有一次全体掉血了,所以打的时候CY都会跑到亮的那个点那,也不影响输出)唯一需要注意的就是BOSS在火元素满的时候,会有个反伤DEBUFF,这时候,停止输出一会吧。总之没什么难度,至今没看到有人卡在老一的。. F& V3 K0 S6 o( @; S9 y
  老一到老二路上有个火阵。这个其实不难。TC先站到机关上,刷出小怪拉住,杀掉。CY,WH或者77再站一个上来,然后TC再去一个,引小怪杀掉,空闲的人中再跑个过来站在机关上,TC再继续去下一个,杀掉小怪以后,空闲的人再站一个机关上,TC继续往下一个走,这时候,HS就去踩第5个,机关就不会再触发了。
) j8 w) C3 ?% D( L1 `" O/ d  需要注意的就是在HS踩下最后一个机关之前,站在机关上的CY,WH,77最好别动。虽然一个机关可以控制其前后两片火,但是不熟悉,没记住机关对应的火的人跑下机关很容易会被火烧到。如果不小心下来了,别急着上去,因为下来再去踩机关还会刷小怪的。/ @' Z. A6 x; J. [6 L
  老二:
$ |: {8 q9 r5 w  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH离经,77云裳(让TC抗,HS输出也是一样的)
4 d2 `0 e' O7 S" N4 x
  如图
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:35:09 | 显示全部楼层
  HS拉BOSS在台子圆点处,WH,CY,77站绿点那。这个BOSS的威胁就一个技能,12S的定时炸弹暴炸后会对队友造成大量伤害。站好位以后,一开始输出控制下,注意别OT,因为BOSS会经常性的给第一仇恨一个仇恨加大的BUFF,所以只要一开始
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:36:17 | 显示全部楼层
控 制 一 下,一般就不会O T了。然后B O S S随 机 会 给 其 他4 个 人 定 时 炸 弹。
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:36:29 | 显示全部楼层
中了炸弹的第一时间跑到红点,治疗给中了炸弹的人上HOT。炸弹消失了第一时间回原位。   需要注意的就是BOSS会在小范围内跑来跑去,即使仇恨没乱,T别随便移动,站在原位拉好就行。炸弹范围很大的,25左右,跑到30码左右是安全的。没有距离插件的,跑到红点,即山的前面就可以。但是注意,跑到那个边缘就好,别跳到那个小坡上去。这个BOSS的设定在人物距离BOSS35码以上就会被BOSS秒杀,并且大喊:“你以为你逃得掉吗?”3 j; f# P3 v$ ]$ A0 i+ |# c5 y
  老二去老三的路上会跳到阿麻吕和小源,帮他们杀第一伙怪就可以了,不用在下面和他们纠缠。
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:36:50 | 显示全部楼层
随机会给其
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:37:16 | 显示全部楼层
随机会给其 他
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:01:39 | 显示全部楼层
高级秘境心得之通关英雄日轮山时间: 2010-01-05 09:24:19 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫之羽
, b0 r! ^! \# h) v# n/ B9 |9 T: _+ s
& n0 i4 j  ~2 G  \% Y/ ]% w7 c  现在好像卡得最多的就是日轮了,说一下我们队伍的打法和心得吧。) I0 v: h; P2 k5 E: C8 e9 [2 V
  队伍配置:全职业4 J2 `0 p7 Z6 m' |% ]
  队员装备心法:不同BOSS心法不一样,原则依然是:稳中求快* {* a: B; F) J7 i
  阵法:除老三外,都开77回蓝阵
+ V7 e: R+ k; K2 e1 s4 Y6 @  进入日轮,建议把门口右边楼梯的三个小怪杀掉,虽然可以躲,但那三个杀掉可以减少容错率,不容易灭团跑路的时候又时不时引到小怪而又灭。
& m9 M5 \" O! N' f  x% b( @  老一:# U  m$ W6 G7 I
  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH花间(装备?花间了还能穿治疗么?),77云裳(装备?理由同WH)
! y# x# j2 p6 e, L  老一没什么难度,基本木桩。全体入阵和小源对话开杀。我们杀的时候,在某个元素阵亮起来的时候都会让一个人站在那个点,因为有一次感觉没站的时候BOSS会群攻(不确定,只是有一次全体掉血了,所以打的时候CY都会跑到亮的那个点那,也不影响输出)唯一需要注意的就是BOSS在火元素满的时候,会有个反伤DEBUFF,这时候,停止输出一会吧。总之没什么难度,至今没看到有人卡在老一的。
. B" |& k2 J1 S& c5 B/ {3 C  Z1 M  q  老一到老二路上有个火阵。这个其实不难。TC先站到机关上,刷出小怪拉住,杀掉。CY,WH或者77再站一个上来,然后TC再去一个,引小怪杀掉,空闲的人中再跑个过来站在机关上,TC再继续去下一个,杀掉小怪以后,空闲的人再站一个机关上,TC继续往下一个走,这时候,HS就去踩第5个,机关就不会再触发了。1 |7 E- F0 r+ z5 }; E  T& h' O
  需要注意的就是在HS踩下最后一个机关之前,站在机关上的CY,WH,77最好别动。虽然一个机关可以控制其前后两片火,但是不熟悉,没记住机关对应的火的人跑下机关很容易会被火烧到。如果不小心下来了,别急着上去,因为下来再去踩机关还会刷小怪的。
0 l5 |$ Q% n8 Y  老二:
2 G( T/ Z& L- A3 w) g' e/ `- Q  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH离经,77云裳(让TC抗,HS输出也是一样的)
" h2 [' @% R) ^; w
  如图
" v. t. P; e0 H! Y  HS拉BOSS在台子圆点处,WH,CY,77站绿点那。这个BOSS的威胁就一个技能,12S的定时炸弹暴炸后会对队友造成大量伤害。站好位以后,一开始输出控制下,注意别OT,因为BOSS会经常性的给第一仇恨一个仇恨加大的BUFF,所以只要一开始控制一下,一般就不会OT了。然后BOSS随机会给其他4个人定时炸弹。中了炸弹的第一时间跑到红点,治疗给中了炸弹的人上HOT。炸弹消失了第一时间回原位。5 R3 O  z' G: c, ~6 Q
  需要注意的就是BOSS会在小范围内跑来跑去,即使仇恨没乱,T别随便移动,站在原位拉好就行。炸弹范围很大的,25左右,跑到30码左右是安全的。没有距离插件的,跑到红点,即山的前面就可以。但是注意,跑到那个边缘就好,别跳到那个小坡上去。这个BOSS的设定在人物距离BOSS35码以上就会被BOSS秒杀,并且大喊:“你以为你逃得掉吗?”
+ d( B& I5 u* Z4 q. C( i0 s% ]  老二去老三的路上会跳到阿麻吕和小源,帮他们杀第一伙怪就可以了,不用在下面和他们纠缠。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:01:52 | 显示全部楼层
  老三:8 ~$ Z" E" L+ V5 \
  很多队伍卡在这里。我们也灭了15次左右才过的(身上装备就剩下1/3耐久了~~)建议野队就别尝试了,因为老三强杀的时候要求全队基本0失误才能过
" q2 x! j% J3 d, Y2 ~9 b  硬件:请保证你网络和游戏的流畅,不然可以直接PASS这个BOSS了。对于平时玩没太大问题的机器,请把分辨率调低,而且,在视频设置→镜头设置里面,把你的最远距离调整到最大,可以最大程度的缓解火造成的FPS变成个位数的情况。
% w& s  `6 Q7 A4 k, t  队员装备心法:TC铁牢(装备选择上,最好把帮贡输出的裤子,鞋子,戒指带上,加命中而且加无双,其他部位用防御装备,最好是加招架和拆招的),HS易经输出装备,WH离经,77云裳
3 b3 h4 l+ N3 ~! y7 V7 G  阵法:TC6重防御阵(主要是为了招架和拆招属性!)* p6 l# N2 ?8 p
  火的规律已经有强人用动画给出,需要队员事先自己熟悉
- Q4 v! b' ]3 v, S
  如图:开BOSS的时候,大家站在1号位置,注意靠左点,如果靠右,可能被火烧到。TC开,然后按照箭号所示,先移动到2号位。这里可以做短暂的停留,然后慢慢的随着火的移动移到3号位靠左上的位置(防止被火烧)。在3号位全体开扶摇。1号位跑到3号位的过程有挺长的输出时间,第一轮不建议输出,让TC拉仇恨吧,77加血也谨慎点,让WH多加点吧。很快,开始从中间刷火,一圈圈往外扩散。在第二圈火出现2秒的时候,全体扶摇跳起来,接个二段跳到中间。这时候一刻也不能停留,要立刻回到1号点,很快就会从中间刷出一排火来。重复以上过程。
; j9 X  F; w; D1 u8 t' h  这是一个艰辛的过程,考验一个队伍的耐心和配合。中间会出现的意外情况,就是BOSS的突!BOSS突的目标是第二仇恨的队员,如果在空中被突,基本上就只有跑尸体了。我们的应对是让HS和WH多抢仇恨,77和CY多用减少仇恨技能。这样安排是因为,HS有锻骨,WH有星楼,在3号位开扶摇的同时,WH和HS必须同时开起锻骨和星楼,防止被突下来。BOSS是吃定军的,所以OT的时候,TC及时定军回来,输出就暂停一会。BOSS攻击很猛,TC的御尽量能用就用,减少治疗压力,这也是为什么要开TC6重阵的原因。3 G9 E" H; [- ?4 [
  要打这个BOSS的队伍,请保持不骄不燥的心态,稳是前提。
% s1 k3 `( l" ]8 t3 K  打完老三,就直奔老四吧。(不打老三打不了老四。),建议从普通RL的NPC那过去。
2 Q; u5 t8 \/ C3 P& @2 }, R  老四:
0 Z* d+ _- o9 Y1 Y  装备心法:同老三。6 L3 ~$ V! ~1 r8 s! V$ i  T  }
  老四其实很简单,经过老三的磨合,肯定没问题的。TC抗BOSS,HS和CY第一时间把小怪给群掉,治疗加好就可以。期间需要注意的就是BOSS会回血,注意打断。如果没打断,也不要急,WH可以去除BOSS的回血BUFF的。建议把BOSS拉到CY和HS可以群到的地方,加快输出~~
  _1 l2 \+ i3 Z  以上就是我们队伍的通RL心得啦,总的来说,RL的难度就在老三上面,要求队员都0失误,而且最最重要的,心态一定要放好,别急。我们过RL的时候,1,2,4零失误,老三灭了15次左右。外加在体服打过2次~如果有什么更好的打法欢迎一起讨论。BUG打法就无所谓了
) K5 V) E+ B( ?7 X, D$ B6 ~  三星望月TC枫之羽翼~WH夕雾~CY名囝姓囡~77松萝~HS叶离歌一起总结,也感谢下其他队友的辛苦。不过,在RL五甲和全通五甲成就跳出来的时候,我们每个人都为此而欢呼,一天的辛苦是值得的~; d2 v, a0 N" J& a/ w
  新的一年开始了,祝大家新年快乐,游戏快乐哈。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:44:00 | 显示全部楼层
阅历榜寂寞的心连续八周第一时间: 2010-01-05 09:27:17 文章来源:网易《剑网3》专区
, X- S+ P! s1 p  c
' }  y6 l) ~* _3 W8 \7 T
日轮山城

4 |, q- ?8 j) {& w; N* v% V! p3 k  继剑网3推出风云录后,很多玩家都可以通过风云录知道本服最牛玩家是谁,但全部68组服务器,谁最牛却无从得知。这里网易游戏整理并公布本周(1月1日-1月7日)成就排行榜,数据全部来源于各个服务器成就榜第一名玩家。! E/ C  N9 N, ~/ [1 v& B2 h
  从下表可以看到,在68个服务器江湖积分最高的玩家当中,日轮山城服寂寞的心排行排名第一,为四大区江湖阅历最高之人。东方宇轩的烽火绝城第二,长安城的慕天排行第三。与上周相比,只有第二、第三名的位置发生了变化。
/ B, n5 z7 }! M$ T. U  说明:3 W8 G& V9 }" {5 G
  1、江湖积分为成就中积累的江湖资历总数排名。江湖资历一般又称作成就。
1 T4 _7 {  M( ]+ M$ {, d! I% q. A  2、统计的是各个服务器排名第一的帮会或者玩家,不代表全部剑网3帮会和玩家排名,但第一名绝对是正确无误的。
. K  u6 h2 I) r  d
江湖积分排行榜
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:44:15 | 显示全部楼层
东方宇轩
长安城
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:45:35 | 显示全部楼层
PVP混乱局面:罪恶源于仇杀时间: 2010-01-05 09:45:15 文章来源:178《剑网3》专区 作者:赵载驰
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很多人都是抱怨剑网3阵营垃圾,阵营不平衡。
( ~( ^4 U9 Q. W9 _% c" M但就个人觉得,阵营的设计最大的错就是不符合剑网3本身的背景,其他的大错并没有,尤其出了阵营开关后,阵营就游戏内容这个方面来说,并没有什么大错。但为何这么多人都在说阵营,且看看我下面的分析。
2 Q  f0 Z* _9 K! h: L* z6 ?2 j剑网3的阵营内容无非就是平时的阵营日常,战场和野外的PVP。
% G0 h) D7 c1 r4 O说到这些,当然也就避不开WOW了。
7 c4 [2 j1 j6 F6 b, _  jWOW的阵营内容其实也就是战场和野外PVP,它的阵营日常还更刺激,奎岛接的任务都是一样的。$ _% j1 \; V) ?8 K
但为何WOW里基本没啥对阵营的抱怨呢?因为人数平衡?要知道,WOW里的阵营不平衡的程度比之剑网3是有过之而无不及,这点我相信了解WOW的都知道,这还是无关国服外服的问题。' Y7 U- ~6 ?/ X% k% ?
那为何WOW的阵营就如此和谐呢?原因其实很简单,他们PVP内容除了我上面阵营说的相关,也就没东西了。. t$ ?1 S5 m/ \7 q
那么剑三呢?它除了以上所说的阵营内容外,还要外加一个仇杀。+ t# @9 O) I' _0 B9 |8 A
然后不一样的事就发生了。早期玩过WOW的谁都有被守尸到下线的经历,但即使如此也是无可奈何,双方语言不通,交涉基本是没有,即使去了地精的中立城市里面,也有不能攻击的设定(以至于中立城市外面打的厉害- -)。但剑三就不一样了,我们被守尸了,我骂你听得见,自然大家就对喷了,喷腻了,你还守,成!君子报仇十年不晚,我就加你仇人……
$ p7 y: V6 Y' R1 |2 ~  y6 `好了,然后世界各地,即使洛阳,长安,扬州,门派。只要看到你,我随时可以杀。这一杀仇就结的更大了,然后就是如此反复,两边的积怨越来越深。尤其当不明所以的阵营童鞋看到自己阵营的人被杀,一番好意的冲了上去迎战。很好,赢了的固然很爽,输了的就抱怨对方阵营欺负人了。
6 ~* Z9 n3 |3 u$ J1 d然后再在世界频道里一喷,大家就义愤填膺,这阵营系统太垃圾了。接着抱着阵营系统垃圾的心理,我被杀,是因为阵营的存在,七星十恶被推是因为阵营的存在……反正一切都因为阵营设计太差,我们才会有这种情况。如果好的话,就应该我们都不该被对方阵营的杀,不该自己阵营的首领被别人推……从来没人想过,这个最开始的罪魁祸首,很可能就是这个仇杀。
4 H: e- H; x, v阵营开关出来了,这个本意是为了限制阵营随意的PVP。但可惜他出来的太晚了,阵营玩家的仇人名单里,红名早已不够装了。你是仇人,我不杀你杀谁。然后就是其他那些嗜杀的朋友,你不是关了阵营开关么?我不能先动手?那好说,加你仇人不就好了,我都敢杀你,还怕以后看到你被杀不成?于是阵营开关在仇杀的面前根本就是形同虚设了。8 B" W# r5 `% Y9 U+ g8 a4 r
个人意见:对于仇恨已经很深的现在,个人觉得现在废除仇人系统也不实际。到时估计又会有一批“受不了当小白鼠的玩家”(笑)出来反对吧。现在做法是可以修改一个BUG——对方阵营的仇人,杀了后没有杀气而和普通的击杀对方阵营一样的奖励一样……这点改成增长杀气值就好了,而且个人觉得为了限制剑三这样随意杀人的系统,不如挑高杀人后的杀气值。  f2 C2 t( B+ Z, S7 L" B. w0 j+ h
当然,以上只能治标不能治本,如果金山够有魄力的话,干脆废掉仇人系统算了,这东西绝对是剑三里的毒瘤。; P! {$ e8 p  x. I! R# @: {0 O
仇人系统很武侠,但他绝对不适合游戏。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:45:53 | 显示全部楼层
高级秘境心得之英雄荻花宫沙利亚时间: 2010-01-05 10:11:40 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫之羽 7 a! H4 }" f" q/ M( {

2 u0 _: ~7 z, w  DH老一老二老三,在之前的已经写过攻略,就不重复了,而且也不是很难。着重说下老沙。4 A) }2 k' b% f* [' D
  说实话,这个BOSS现在能放倒的人挺多了。这里再详细的说一下,包括期间需要注意的东西及几个很重要的技能的使用。; N, K& V/ T! a# p/ L
  我们的配置:全职业。0 f8 `# l2 ?' o& a
  职业内攻心法:TC----铁牢(穿攻击装备),HS----洗髓,77----云裳,WH----离经,CY----气纯。
! s/ R6 s) ^$ w0 L  打法流程:: J1 c* j; s, w2 s& E4 P" ^0 _) t" b
  如图:1-5号位分别刷出1-3号怪及疯子和祭司。4 r. }' C3 Q& \% P4 {$ Y
  HS开怪,拉老沙,在疯子刷新前移动到4号位。
$ W) I/ N$ D4 \- h" Q' b. r2 V* e1 F  TC和CY全力杀死1号小怪。2号小怪刷出来,TC及时拉住,CY全力输出,在3号刷新出来的时候,CY第一时间定住,然后继续输出2号,2号应该很快倒下。这个过程要注意走位。HS,WH,CY全部站到4号位,77站0号位,TC准备拉祭司。在3号怪刷新被纯阳定好以后15秒时间左右,77一定要记得开天地低昂,这是一个关键!这样,疯子刷新的时候,和尚很容易就拉得住,然后TC注意祭司刷新,拉住,迅速走到2号位。全程定3号小怪,CY控制好仇恨,输出疯子和沙沙。WH加好HS,77加好TC。一般来说,疯子躺下的时候,祭司剩下的血也不多了,CY可以考虑帮忙杀掉祭司再输出沙沙。3号怪可以全程定,也可以在祭司死掉后也杀掉。小怪都死了,就等着拿装备吧。
- y1 l0 k0 D3 q0 R% j  大体流程就是这样,这边解释下这么打的原因。(当然,能过的方法很多。我们队伍只是在考虑以后,用最快、好、省、稳的方法来过)
) Q. M5 {: f- x4 j  V  首先,77的天地低昂一定要及时开,否则仇恨很容易失控,而HS拉怪过程中仇恨失控只会造成场面极其混乱。(别问我为什么开了天地低昂仇恨就不会失控&_&)
7 Y. N5 f/ I$ m9 L/ e  其次,我们选择定3号,然后再杀疯子,再杀祭司,再杀3号或者直接放倒老沙的顺序,也是为了治疗考虑的。这样可以使伤害承受最小化。站在4号位的HS,WH,CY不会吃到祭司的群攻,77专心治疗TC,一点问题没有;杀掉疯子以后,WH的治疗压力减少,让CY帮忙杀掉祭司,CY少血加得过来,杀掉祭司后,整个场面就明朗了,也没什么威胁了。至于为什么要这么强调伤害承受最小化,是因为伤害承受加大→治疗必须加大→治疗仇恨大→容易仇恨失控→灭团。
) M  h% m  _* L  我们队伍今天开荒,用时一个小时左右,全程没有伤亡,一次性通过。公服忘记截图了,就用体服的一张替代一下吧。
% }% t# Q/ k) m* ?  再透露一下,现在开柱子,还可以让77或者WH给TC上HOT,然后躲柱子。这个原来在体服用的,公服一直没在用。上次为了节省时间,偶然发现还能用。
5 V: J7 r( z$ K1 W& q+ u3 j  好了,就说这么多吧,希望对大家有用。, {3 E7 ~6 j; Q8 ]" ?+ f
  老规矩,三星望月TC枫之羽翼,WH夕雾。CY名囝姓囡,77松萝。HS叶离歌祝大家新年快乐,开荒大吉。
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 楼主| 发表于 2010-4-27 20:46:08 | 显示全部楼层
休闲玩家的日常效率打法时间: 2010-01-05 10:46:13 文章来源:178《剑网3》专区 作者:情缘伍月
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我好几个朋友做日常都是接了任务跑去做,完了回来交任务。完了再接,再交,很不效率,今天我说下我的日常打法。
  ]1 U+ f3 B6 ~4 h9 G& N  \首先我是一个恶人万花。, B: K$ T2 h/ V) g- V
早上恶人接任务飞南屏(前一天晚上下线把号停在恶人谷),也没算时间,一般我正常的话是20分钟左右,当然是没有浩气的骚扰的情况。完了做马车去扬州接日常,最近我喜欢在扬州做节日日常——近。' F$ r: a+ s# [6 [3 K/ N) s
在这做日常的目的是为了等神行的CD。你想啊,做马车去瞿塘你人在地图的最上面,要坐船去最下面。日常完了还要坐船回去很浪费时间。我这样一般日常完了,神行也CD好了,直接飞扬州交任务。做马车去洛阳,这里我想说很多人走稻香去洛阳。我算过马车到洛阳和走稻香差不多的,况且你还要不停的传送,麻烦……
+ S5 W+ V! ^) Y洛阳日常接了,各位花花,纯阳注意,直接走门派吧,省不少时间呢。
, y1 K* m# [* {* l2 x再长安接日常转龙门。其实龙门的日常怪你要是细心做会发现没人抢怪的屋子呢。这个不说,自己慢慢做吧……
' N5 k. V& }- w4 E$ n楼兰的完了,玉门关。完了直接到昆仑做马车到恶人谷交日常。要是效率的话这时候神行CD还没好。我一般选择的是在交日常那里PK一会,我们区一般这里PK的不少。不想PK的可以去恶人谷门口庖丁也不错,排骨好东西啊,就是出率很低,鄙视下。2 V- s0 N7 y! A0 K- Z4 n" Y
还有再聪明一点的,属于不想坐车的那类人吧。龙门日常完了直接会主城交日常了,在阵营叫刷战场组上人(周6周日),慢慢交日常吧。等神农进去刷完你就在恶人谷了。不过估计大多数服务器都不行吧。浩气孟那边没人刷,有刷的也就那几个人。经常看到阵营刷战场的,一叫就是半个钟头,没办法的都世界叫这浩气孟的那边,哎,来俩人打战场呗……6 |0 I  A. o4 u- g6 [3 [/ D  h
以上是本小万花的见解,还希望不要喷我。1 U2 l6 R3 N/ P5 D! E5 O  J1 f: P/ O
网通林白轩-情缘伍月。
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