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有人说“人家暴雪早就温饱了,我们还在追寻温饱,暴雪的创意建立在牛奶芝士面包的基础上的,我们建立在泡饭油条基础上,怎么去超越暴雪!”而铁的事实是“副本、仇恨”这些概念源自EQ,而在暴雪的《魔兽世界》中登峰造极,获得了史无前例的成功。如果没有顶级EQ玩家加盟暴雪的研发,如果暴雪的开放小组都不是骨灰玩家,或许就不会有《魔兽世界》的诞生。0 ?( N& u) A; ^
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《魔兽世界》研发组招募EQ顶级玩家加盟暴雪开发
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《剑网3》历经六年而出,既然模仿的是《魔兽世界》,那么有多少策划是WOW中的顶级玩家呢?有多少策划是真心热爱游戏?试问连骨灰玩家的标准都不能达到,怎能出一款有灵魂的游戏?自以为是捧着一大堆数据分析,认为玩家建议都是愚蠢而可笑,然后作出让玩家捧腹大笑的设定?如果因为工作不能自己每天玩几个小时游戏,那么至少应该多听取骨灰玩家的意见吧!一厢情愿的从理论分析修改游戏的设定,无怪乎从《剑网叁》的各种改动给玩家带来的最深感触是:金山你是在闭门造车!
2010年1月7日,正式服务器更新日轮3号,卡的问题得到解决,从问题出现到解决用了三周。 $ u5 q& \# ~ @4 A9 q+ \% s% w; Z3 I! k' T; O I J0 U
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6 k, j/ E# e* y2 v 2010年2月1日,金山为了5人英雄副本“稻香村”的4号BOSS技能看起来更华丽,赋予了新的技能特效。这个技能特效和“日轮山城”3号如出一辙,带给玩家的只有苦不堪言。# M3 A" F$ {2 N7 f: W
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* s9 e" E" @9 T, b) r0 ~ 已有“日轮山城”的前车之鉴,时隔才1个月,非要再来这么一趟,难道是在做月常任务?这样做除了导致玩家愤怒的指责策划“脑残”“闭门造车”之外,消磨的还有玩家对《剑网3》的忠诚。