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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!2 _' T; G) S, o$ T
. ~. `, o- b) M2 B& a$ z
  总序/ V: t4 K+ G) n  N
  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。
! k8 o. Y' f) O: Q$ n' Y$ @- P  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励
9 r. R! V# t+ n. V" g$ p9 Y
$ v. k( S% J& [; I" B
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……
1 [+ p+ w+ ]2 B! Q3 [
, ?; S: D$ o% @1 h* s  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/00 C  S  a$ }* h1 |; h: E  I# Y0 o

/ H5 l  e6 \7 p* y5 N9 C0 F& H
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。
4 F/ M, D- O: K% }6 s  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放2 X; G4 x! \7 \7 l4 P" ^
2 I5 p4 `, Q. r3 g- H
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。! Z* X: ?. ~1 G) k% \
  NO.3  右上角提示新地图! q5 v- e6 k1 ~# t; }5 A
( C- b8 Z. o# B# R- i8 ^6 x
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)# J1 |& @7 l, b* P% L4 ?
  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性
- H. c1 [( G( {) k& I; x- Y8 L
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。
4 U0 R2 }# M( b- k) i2 c3 r- G  NO.5  道具商店不再卖药了……
2 w5 l+ e. O8 {+ S- `. {7 G1 d0 k  D/ c
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP
5 v; @3 m- e( V& W: N. U
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。
  M: r) m* u6 s2 {+ Z2 {) H/ f3 U  NO.7  装备强化的改变) ^4 `1 N. @& _  P

5 `" F6 Q) d! t% u8 u
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)
/ @) ?/ Y1 x) v  NO.8 制作模式的改变
6 W4 e& m* \; j& S; V# ?
2 X' h! q" J% q3 d
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。
- s; `5 N" e/ E8 m$ `& \  开放了首饰制作与材料制作。
! T. R0 P0 D; n2 {  L' |  制作,也就是一个吃钱的东西……
" W- r8 R$ j" ]8 j" F  No.9  分解的改变与材料掉落9 u8 k7 h5 [7 P" `/ H3 J0 N
6 L0 t: s4 T: j+ j5 G# B
  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。
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  L: m3 G0 K1 A1 q$ I* p. ?8 d3 [
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….. a8 d, V# ~  K2 p2 L
  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。
7 I* @2 G* a* c: x0 {  NO.10  承上,副本掉落的改变# ^, W. b: \; y5 ?1 O, p: }/ h
  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。
% @  N) v: E* l( ]* d+ Q% L! s/ Y  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。8 a' A/ K5 A' L
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  超级宝箱出现……Lucky~!
5 |! ^! d8 d  W+ [7 e2 c% F
- ^# H' e; W9 t: ^" E
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类# b6 T9 o+ E( P& D  d
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。6 `9 Y7 @8 \* B6 y" o+ }
  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。3 E; C# r% h! `0 x) J* u# e
3 n' {: _3 V. d+ s7 U; Y
  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
7 _6 z4 c# F+ r3 T3 ?* W$ y
1 q! A0 g  i$ D. s* F, ]2 A2 l
  红色的精英怪,攻击力提升。
3 w, {8 @: r- v4 K+ R  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
3 M6 a! U+ \! f2 a! i* A  NO.11  BOSS血条再次改变
+ y3 ], s$ u* ]$ B8 t; o4 n+ F5 w3 M9 B8 D' l5 \4 Y# Y( P. z& E
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
5 w% i" |0 v$ x" g8 Z  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。; D0 U$ E7 q5 p$ a$ e. k% u
  NO.12  BOSS的攻击方式有改动6 b; u7 N& b% |' c, r
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……
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3 I# E  u( `4 t: e
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。
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  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)1 j( R7 W" R" \  L- N: ]) K
  NO.13  副本的改变
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  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。( [6 q( N, P+ T) F5 Z2 z
  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。: c  b7 B7 m- D7 |0 N
  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。
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  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。* D- |7 K" F) s) ^
  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。4 D0 N# a* t% z, J3 W: N
  副本所获得的经验降低了很多。3 ?2 W. o& a# X0 B6 t
  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
2 ?. J) A( I# S$ @& k  NO.14  装备分配的改变  T( \1 ~& @: V( S
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  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。
* {* G5 b. h5 m/ l  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职9 w* B% w3 @) N# m7 O' d! H5 s
  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。' L! y, o& F. u& x+ }( V3 J8 H
  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。
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  NO.16 新的任务,告示牌任务
$ D! e# m! C0 N7 C  最后,就是新增的告示牌任务。$ @( _% k+ [( d  H  Q) q1 A$ \. P
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  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。8 w" o  P- Y# q& ^
  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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