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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!
0 T% C! \2 D: D8 T- E$ K% _
- P" w6 @$ b( e
  总序0 Q4 B) |6 o& L4 ?
  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。" F; A) `$ G8 c$ D  S/ A2 f
  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励
9 i' c! S8 b- U8 v& L, L4 t9 r6 S. e
$ ?1 s: c8 U9 o# P* P
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……& P! m/ l0 t( e

$ \& G6 ~5 I3 F# q2 a  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/0
' B& X2 D: Q: C* n$ n9 N, k" }0 q; B" P8 ?- K, S: a4 ^( c9 B
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。$ ]1 _! P4 H; Y4 @2 C) _8 b
  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放
& D1 i. q5 w" J
. `9 r0 P$ r5 L) `
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。2 Y' a; k+ j5 G5 g
  NO.3  右上角提示新地图- `( F7 ^8 a( p; _* w6 @
' ?( }$ O2 \, u" o* d0 }
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)6 e  ?# x9 |& \8 {# P+ ?6 A( z  x
  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性
) a3 D8 {' L/ Z/ A0 K, x! X' M) h' {
, C8 ]/ H  x  z" P
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。+ o0 K: K2 S3 |  |1 u
  NO.5  道具商店不再卖药了……
5 U  t) ]  ]$ K  F# E4 y0 z6 G/ k, q- n
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP
5 t# V# n# M$ Q* M
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。  ]( t( o) f( _. b2 T
  NO.7  装备强化的改变
5 K7 n  e3 A, T/ i# \) r# M
( g7 Q+ d0 O6 E/ e
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)
* h( F: B3 ?' l3 z7 c# Z  NO.8 制作模式的改变- B- n0 H' E7 z8 B5 R1 M

9 z' C! [( }  N" \: q+ U* O% ]
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。
2 V% ~4 h7 M& [2 Y9 r  开放了首饰制作与材料制作。+ Z' D: t! B6 q# b( s: [" E- P
  制作,也就是一个吃钱的东西……; P8 j0 M/ {0 v) w1 B
  No.9  分解的改变与材料掉落& s5 }# n8 U$ X1 t! l8 A

- o- f9 G# h6 B& N/ T& C
  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。/ W4 l: E6 K' P8 m' a! \! Z
$ A4 |: ^  [8 p2 ^; l+ B
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….0 J7 i; w' \$ Y9 g( [; |. e+ ?
  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。2 y. b/ P) D6 I- h+ k4 I
  NO.10  承上,副本掉落的改变4 l, R7 n$ B) S1 f
  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。
6 L6 Q& }- c- H  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。  ]6 V! D  W1 z
  w# r& j; w* ~/ [1 k
  超级宝箱出现……Lucky~!
7 [+ h7 X/ ^/ w. [: Q
4 L. a! M0 u3 v; @
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类
& o% I# `: V3 x) E
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
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  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
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# m- _: V9 o: @) c  K2 h. Y3 ]
  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。  l4 F2 [7 I" F( [1 B1 |
4 Y8 W$ |4 t. c
  红色的精英怪,攻击力提升。
5 d* g) b! b6 |) G9 {; p; N3 _$ l  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。7 I) e; m8 {2 I1 y3 ~# T
  NO.11  BOSS血条再次改变$ Q1 L/ ?# |- p" k+ x. i

3 x$ O( i8 G5 N! z( |  ~% ^# |! g
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。+ O# g0 T# d5 G! u- y# ^$ s( ]* b
  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。9 f3 l8 J/ X+ A  {
  NO.12  BOSS的攻击方式有改动
9 n+ f% b$ \/ R
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……' J3 \6 K" V% ~3 n  b6 M" K. N1 E' [

, h9 |$ O- ]* h$ R
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。
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# f% I! B( k: B
  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
- a& q) L3 `! q' x# U4 L  NO.13  副本的改变
8 }' l; a& P3 p9 {
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。
1 o! R& {# K% n& i3 `  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。( v. W  r4 Q# a
  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。
1 F1 [0 a% V, r' f; r9 O- ^' {; O2 Y7 E# n4 z: C( J0 b
  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。7 j0 ^9 ]0 h8 ]+ I
  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。
! _2 U. m2 m' o- d# V$ ?+ a  副本所获得的经验降低了很多。% H, u+ H' G% h8 [
  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
$ h9 x6 V9 L7 @* M  [  NO.14  装备分配的改变# z! u. f! c3 c8 U" D
9 u. q, q- W. g* W2 v. B
  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。/ B, Z' X- J9 {) s
  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职
# w$ L0 G, ^2 e
  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。$ D- E5 t, I  q* t
  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。
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  NO.16 新的任务,告示牌任务, X0 @/ L1 _8 I
  最后,就是新增的告示牌任务。
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  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。5 y' F3 _" E3 b/ m. z7 h5 a: F
  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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