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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!  n) u( N, J- P  s# b: j1 J

: ]) {! l. q6 O: S5 I& A% ]
  总序
9 |0 L8 Z/ V; D5 P  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。
! j7 D3 e! e$ i- l/ R' E. U+ f  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励& b! N' {9 B. v2 u6 v/ {
3 F& M$ }5 G* J
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……
* \9 n+ S5 V" [) z# ?" [" E) n( |' L, A
  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/0' U% O- ^  |, s* O

+ v; y5 U5 [+ \/ m7 G( }% J
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。( |9 V) ~. ?/ D9 n  U5 P
  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放
/ i6 H; U* J& I' n# C" T0 J
- R  q+ L5 D3 F2 w+ D
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。
8 O" ]6 v6 R  s& o& l6 C  NO.3  右上角提示新地图
6 t. }0 A' ^) u% i( J! m/ F+ G' i5 T' q  r( q- \
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)
5 o' U; f) G2 [' L9 d/ u  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性+ [5 C( Z4 X. k6 l

, i% }- f1 s& t- z8 s; C' Q% S! v9 I
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。2 t3 {4 S# Z: X8 Z4 |6 V. e
  NO.5  道具商店不再卖药了……# Z" }( o& C$ t# Q2 D& ~# E8 P
/ C0 w5 _- n  w
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP/ v9 f6 C6 M3 w9 s
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。  _- P9 T7 |1 {. Z& l
  NO.7  装备强化的改变
9 C  P5 |  I' f+ R
5 T4 ~/ R7 {  D4 r& }+ W  {0 @
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……). W, d8 Z6 S+ W8 \% Q# G" [2 o
  NO.8 制作模式的改变
/ X3 m5 j& N0 r8 `- {" V6 w; y* w, `. `) _* C+ C* Q
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。
1 J! f9 E$ D) ]  开放了首饰制作与材料制作。, k0 T3 J( }& u' a
  制作,也就是一个吃钱的东西……
5 w' D* H& q* B8 g) r  No.9  分解的改变与材料掉落
: A/ g/ ~$ E5 c, e5 e( a/ u& z) ?+ [1 A1 o
  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。
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* U: a, P5 |7 z0 N$ J/ b- d- q
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….+ @: u2 ]9 ~& C$ A; w
  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。
) m, R. N# A# P$ _8 t& T$ g  NO.10  承上,副本掉落的改变0 }  Z1 q! p+ W8 J# _$ r" B
  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。
- ?1 Z0 P) l4 U8 g+ U- F( U, o  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。7 S/ \/ H. H0 N* k$ M1 r2 z
: [& Y& A! i9 p2 s
  超级宝箱出现……Lucky~!
0 h/ S  [( `' h7 U  f$ E  K& z* l: b+ ]) I3 Z
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类3 S2 i% m0 Z, c/ N: D0 L% L* |" N1 }
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。" g; x( b9 ?) R# S
  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
2 d$ y2 s8 e. Z7 P
/ s! [, g9 V  b5 W% H) n
  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
4 ~$ e$ L' D/ K/ O0 V/ z4 U  W( R( y' y! q- ^! N
  红色的精英怪,攻击力提升。) n7 v! T, f7 e- w
  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
8 y5 D4 O/ I& a- G3 I  NO.11  BOSS血条再次改变, _- Y) h3 D; z9 n' ~1 I$ K
3 w5 G) a& U, I( O$ u: z: o
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
( N8 t; a& d# S- i9 o' t  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。* G' g) E8 [8 ^9 E4 Q1 g, _
  NO.12  BOSS的攻击方式有改动7 ^7 F: N3 `1 w# b& M8 X
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……
$ ~; t# J$ R0 t- q2 {2 K8 Q5 X1 S2 \' r( B
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。
8 Z$ {9 `6 `0 c* U  A. f
3 K5 P9 f: S: a. C
  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)  X3 ~4 {- }! b* t, t, ^% @4 c
  NO.13  副本的改变" X% z& n8 X4 c$ i
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。
; U6 |- V  v! S+ T1 G! w  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。" M, R( j) b: y- z2 |
  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。
4 |3 m2 H5 j1 U- l" R' C8 Y8 T* l* Z4 W% K+ E
  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
( T& d  {% e: ~' h* }, `0 Z  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。( p2 \& U8 A5 k* W+ J0 e7 Y
  副本所获得的经验降低了很多。: F, g; r" H9 i1 `
  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
$ t2 C. l. h* p  NO.14  装备分配的改变9 }) @+ j- |. v( Q# Z

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  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。. |9 {* [7 G2 J7 l( P
  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职2 O  `5 F# `3 n$ M* f2 r
  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。- Q# I" B# s* u
  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。6 F  s' @: g. e+ ?; ]: {1 n) X
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  NO.16 新的任务,告示牌任务
: @/ P/ u' V/ s; l  最后,就是新增的告示牌任务。4 _- }5 R- D3 c- e- J
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  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。
- i1 M! u/ l* }; ]3 X  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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