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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!( Y! ]; P7 Y5 d0 i* J

3 }  `$ Z0 }4 Y
  总序
8 Q. v$ k" m$ }' v2 M0 J  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。
- q( M5 H# c2 d; p& R  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励: W" c/ n3 y2 J$ {5 U4 I& T/ j4 x

5 h1 ~, Z" R2 Q  Q+ t
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……) m* }  Q1 }& {# ?& D$ [

' g+ [. }6 l5 \7 a/ |  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/0& l& G" e1 v, w# H
$ O# x. a4 z& n
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。! p) x3 R. w% n; M6 V# R0 w
  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放
4 a9 P- L4 n' r3 l8 c# v& b5 v2 O+ u- x( }
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。
4 g6 H: Z% X+ C9 N  NO.3  右上角提示新地图
5 f* V6 s, m4 K- P0 Y: |7 W# M& t$ `5 S# X6 v: n! R
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)
7 D' y7 \' c  j+ p' ^( u5 |  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性3 s8 _( r( ~4 F6 L8 a
' a# [& m, k8 E! B- ^( v; i
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。0 C) z9 S0 T' ]* {2 p. x2 ^% W
  NO.5  道具商店不再卖药了……
: v% \& ^# d! @; N! G) ~+ E5 Y+ Y1 Z2 }7 B: V
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP. P3 z8 s) R! ], A9 }5 K; ~9 {, M
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。) B* b0 G' d+ H$ q' [, K  v
  NO.7  装备强化的改变
9 d  e. j" J7 R9 x
; ?  |8 i. v$ x7 Z8 A. l
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)  q  Z" u( c9 j
  NO.8 制作模式的改变
( ]* `/ W6 u5 u' n# p
& y) C6 e; d4 _  ~
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。: H6 f5 f6 S! y" {& `
  开放了首饰制作与材料制作。" V$ d9 C+ Z: W; i; ^: P; I2 M
  制作,也就是一个吃钱的东西……
5 b% H: `  O! f6 ~* D; `, p' o  No.9  分解的改变与材料掉落
- e' U7 k* C$ X, I3 Y- p1 D# i/ o
- j8 n, w' A+ B
  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。
4 x8 O. A. h/ q& i; Q3 [& d' x, |0 H1 t" X7 J  O% @, I0 l
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….
1 [* I: L6 {5 b; X4 R' V- e2 Q4 v  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。
) w* \: ^3 `* Z; T  NO.10  承上,副本掉落的改变
2 Y- s1 @" l! C1 N- Z: W* i9 O  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。$ D2 n7 x& Z! n) E
  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。  _8 }1 M; `5 E

4 T4 o0 R% l7 M
  超级宝箱出现……Lucky~!* v" n7 X% C% h2 `
$ V# O' Z# {# P" K
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类0 p' {- h) `& _. O1 Z, Z
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
8 c6 {* m) H  k& L3 J$ d6 f* L5 Y
  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
" k; Q! P4 O  z. ~: i4 h: d5 e1 i, U0 T5 a
  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。+ F& ]' M. @3 b5 v

. n  X, k. K# }; H5 N, K
  红色的精英怪,攻击力提升。4 l* Y$ ~2 k- D/ j+ v" D- `
  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
3 V& L2 z% V$ e, j% q  NO.11  BOSS血条再次改变
( l3 y& i6 _4 `3 B: B* Z) J7 z- d+ {/ \" U) k
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。! L( C" E: ?; y8 \, s. a4 }
  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。5 }3 ?4 ]- G+ {
  NO.12  BOSS的攻击方式有改动$ K# s7 T! u. N7 V) w, k
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……1 l+ V: x6 `0 U" T4 C
) m  y" R! C5 {; ?
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。
3 U4 R' E4 @! o- r
. _& l) \3 G* B" T& R: ^
  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
* c7 f# [2 x) p% h/ Z/ l5 x8 E9 d9 W  NO.13  副本的改变
9 v0 F1 f1 M' ^3 I, q
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。  x, D: {: [( @/ }/ i! L/ B
  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。* P+ d/ d3 E3 _# F( y, O# C
  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。) o9 z7 Z- s. J& F3 X

$ g. Z- i' C2 B
  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
9 V6 k8 l/ {3 O  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。& M  U$ F' Z9 P7 G4 _& H. b2 n2 F( ?
  副本所获得的经验降低了很多。
6 B) E% _3 y& A& \  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)+ a' k& ]' n. j4 B' p7 ^! w7 q* w
  NO.14  装备分配的改变
  z. `  u  C) M5 h5 k6 j, O, F( a4 W5 |; Q
  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。
1 z7 ~+ W1 L& w5 Q. v1 E( @7 D  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职: i. a* N* ]3 l% ?' e( E" Y
  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。5 f# r  r: v. W- [
  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。
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  NO.16 新的任务,告示牌任务
0 L2 [& X6 k$ A  最后,就是新增的告示牌任务。
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  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。+ _) K+ H1 f7 k  l. p! |
  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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