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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!
* N, o9 O" ^0 p3 x( _8 A3 j  L5 i" a7 I, K
  总序
3 n/ s; B, g" `* ~' b' e4 N  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。1 S# B- p& o# H/ f3 G, j$ f' O
  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励/ u9 L; Z5 J5 w

3 V2 A$ d5 ?# ~( W* d$ G" T
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……5 _" [+ O% ^4 v; u+ O9 F
7 c, J, q. N* k5 b
  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/0
; F$ t+ D7 K3 }* a+ I7 V# Q" F0 F" |( h
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。, V3 M: |1 N8 i
  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放+ t; g% q5 L9 c- Q3 ~4 t

0 a0 j9 j" n: r- \  M
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。) `) [! y9 n. z; a3 P4 U7 S# m+ W
  NO.3  右上角提示新地图) w8 ?) O/ ~0 ]8 N2 [
% `. h% H  K: l2 p' f+ l4 L6 N
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)
& C. W: o% j  e" {# I1 e  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性) O) ]6 _6 N& Z1 a4 G
0 X# W* M% n$ z# u
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。  Q, Q3 I# i' S( L9 |
  NO.5  道具商店不再卖药了……
8 H. q1 M) r+ P* r/ n/ E) U6 ~
6 @" s1 X! p/ S9 }5 f, e4 c7 S+ ]2 a0 k
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP9 L/ g: {  R1 N, {) Y: d
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。
4 o4 {! _7 K3 d3 g( t  L  NO.7  装备强化的改变$ H5 n. U' [! v) w8 l9 h5 L

7 c& v* k# P7 E  m- y# F9 ~
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)6 x' C- J$ q' s, Y; D
  NO.8 制作模式的改变
) f" ^  C9 u. l5 r8 c0 B
4 j2 H, m2 T# n( k" i* d5 ?
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。
; x/ {1 ^8 Z, P, d# n  开放了首饰制作与材料制作。& b( O3 F1 C+ x' b5 |
  制作,也就是一个吃钱的东西……
$ I! h# R- a4 Y9 K! E7 e8 C5 ~: W; X  No.9  分解的改变与材料掉落
8 F) p+ c1 Z' p  D6 o$ f; u$ d9 l; E1 ~7 U/ S
  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。
+ _. H/ z" W& f' v% j1 W$ u, o7 y! d# [6 U7 o8 H- Q( i7 e
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组…./ b2 O) S& X+ M+ C  m! Q
  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。) K- _- n9 L) G
  NO.10  承上,副本掉落的改变. _1 D0 G: k8 ~% v6 K+ O- n
  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。/ ^  G% `( l/ c3 v* G) F$ w
  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。2 a+ D$ O/ h) y" L9 w

% k+ ^) s! Z0 `$ F9 ~$ \- a
  超级宝箱出现……Lucky~!
' A6 P8 G1 K* W$ r  c) G  u2 ]5 ^8 x4 P4 `( s) x7 g8 ?0 I8 e
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类6 K( \9 ^1 ~, g) _6 M4 z5 l
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
! J6 f4 U. ]6 E: D- F* b& B6 W" v
  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。: H8 x; K" G2 q. M& {4 h
* t7 I+ ^% [- B3 b5 {
  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。3 q& V# Q, [9 w5 a# {1 h4 E
. U4 Z$ T: f0 q. K6 Q9 e
  红色的精英怪,攻击力提升。
! \) x+ _( {5 H1 F/ I  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
7 ?% }6 w+ s' I$ Z! {; e8 m  NO.11  BOSS血条再次改变  A1 p8 U5 }3 _& |5 I

: _: w' o5 [" m( D0 [
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
7 ^' [. h7 t; R" d  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。
1 t$ X! a4 n: Q% A+ z  NO.12  BOSS的攻击方式有改动
. [. _' t# n( b; j7 D7 ~
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……: u9 _5 c) n  U% S% B

  `# V2 s2 Q# X9 r4 X3 Y
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。
" x* ]7 G4 h9 t. U  s4 v6 U9 H* g/ k) z/ O
  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
  q9 W2 p6 N' Y  m1 S! v, T6 B  NO.13  副本的改变
0 Z0 K, I7 p: y% X& s
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。
( J& p! p. j0 R7 X. J7 ?- N  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。
% W0 p1 h% @  [. p: G2 Z  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。
1 N  m, F: P5 C1 ~# e
9 w6 @: X! b( M9 ?6 w' Q+ \+ A
  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
5 P; Y. k( H7 W% @9 [- `  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。
2 B( Z; I& x2 N8 C) X  副本所获得的经验降低了很多。2 ~- c+ f' E- H7 r$ C% e
  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
! N2 o9 f, M# Q3 J  NO.14  装备分配的改变: M: K+ J: o8 }7 r, @

+ |4 `3 v0 m! W* ~+ q2 {5 d% I, Q
  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。' }; d) S9 e" i/ \( D8 `* f% C/ o, c
  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职; q% t/ L: c9 z8 ^. P/ t: z
  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。: g. V: v' u* {' [9 \
  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。
, I2 M: g. o; W  A! X& f
% O+ h( Q5 Z7 n  NO.16 新的任务,告示牌任务
3 Q* p2 o/ n5 R/ L! Q; u1 X  最后,就是新增的告示牌任务。% B. X5 ?4 X0 N, q% Y! Q1 o5 o/ B9 g

/ I) d; t4 L! d8 G6 |# w
  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。% U' V/ A& \' t2 B) Q; z, k3 B9 e
  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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