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发表于 2010-2-13 08:23:01
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NO.10 精英怪的种类6 K( \9 ^1 ~, g) _6 M4 z5 l
从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
! J6 f4 U. ]6 E: D- F* b& B6 W" v 绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。: H8 x; K" G2 q. M& {4 h
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白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。3 q& V# Q, [9 w5 a# {1 h4 E
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红色的精英怪,攻击力提升。
! \) x+ _( {5 H1 F/ I 等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
7 ?% }6 w+ s' I$ Z! {; e8 m NO.11 BOSS血条再次改变 A1 p8 U5 }3 _& |5 I
: _: w' o5 [" m( D0 [ BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
7 ^' [. h7 t; R" d BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。
1 t$ X! a4 n: Q% A+ z NO.12 BOSS的攻击方式有改动
. [. _' t# n( b; j7 D7 ~ 很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……: u9 _5 c) n U% S% B
`# V2 s2 Q# X9 r4 X3 Y 石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。
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另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
q9 W2 p6 N' Y m1 S! v, T6 B NO.13 副本的改变
0 Z0 K, I7 p: y% X& s 副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。
( J& p! p. j0 R7 X. J7 ?- N 比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。
% W0 p1 h% @ [. p: G2 Z 副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。
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9 w6 @: X! b( M9 ?6 w' Q+ \+ A 深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
5 P; Y. k( H7 W% @9 [- ` 副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。
2 B( Z; I& x2 N8 C) X 副本所获得的经验降低了很多。2 ~- c+ f' E- H7 r$ C% e
单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
! N2 o9 f, M# Q3 J NO.14 装备分配的改变: M: K+ J: o8 }7 r, @
+ |4 `3 v0 m! W* ~+ q2 {5 d% I, Q 现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。' }; d) S9 e" i/ \( D8 `* f% C/ o, c
这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。 |
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