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发表于 2010-2-13 08:23:01
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NO.10 精英怪的种类0 p' {- h) `& _. O1 Z, Z
从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
8 c6 {* m) H k& L3 J$ d6 f* L5 Y 绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
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白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。+ F& ]' M. @3 b5 v
. n X, k. K# }; H5 N, K 红色的精英怪,攻击力提升。4 l* Y$ ~2 k- D/ j+ v" D- `
等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
3 V& L2 z% V$ e, j% q NO.11 BOSS血条再次改变
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BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。! L( C" E: ?; y8 \, s. a4 }
BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。5 }3 ?4 ]- G+ {
NO.12 BOSS的攻击方式有改动$ K# s7 T! u. N7 V) w, k
很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……1 l+ V: x6 `0 U" T4 C
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石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。
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. _& l) \3 G* B" T& R: ^ 另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
* c7 f# [2 x) p% h/ Z/ l5 x8 E9 d9 W NO.13 副本的改变
9 v0 F1 f1 M' ^3 I, q 副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。 x, D: {: [( @/ }/ i! L/ B
比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。* P+ d/ d3 E3 _# F( y, O# C
副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。) o9 z7 Z- s. J& F3 X
$ g. Z- i' C2 B 深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
9 V6 k8 l/ {3 O 副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。& M U$ F' Z9 P7 G4 _& H. b2 n2 F( ?
副本所获得的经验降低了很多。
6 B) E% _3 y& A& \ 单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)+ a' k& ]' n. j4 B' p7 ^! w7 q* w
NO.14 装备分配的改变
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现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。
1 z7 ~+ W1 L& w5 Q. v1 E( @7 D 这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。 |
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