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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!! @/ [8 Z) `# w9 p. B0 w

2 C0 F3 A, D# O1 d, D1 c9 ~- ~
  总序
+ }. p5 x/ L/ n- T; m  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。' Y9 N! I4 S4 q
  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励# ~1 c; q9 B; N3 W4 L; R5 w5 s
" R- ?; l6 R6 Q# x, ]1 |9 @/ D
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……+ s8 g/ S! [9 V& b5 D
/ o" k/ V/ R- M% h* ^
  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/0
* k  m4 D# g) x. C) M: B# r$ V- K: a2 W9 ]  H6 S" S7 E
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。. ^! t- U$ x; a: E
  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放
1 a6 O0 g" e5 c* B* p# [
- L$ g$ }; R9 o; o" M! o& t
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。* v7 i+ M; o3 z# c
  NO.3  右上角提示新地图
# T% W5 e2 Z) E  m3 D7 L
( N- v3 c& S6 k. [
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)) q! {  g9 M; |- L. Z: ?' n3 X, M
  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性
4 U) @  A! Q" w' a9 M: J3 s" P' n& Z! D
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。
% S8 H1 y) y% Z  NO.5  道具商店不再卖药了……. `7 f4 L7 V* j. o6 r/ t2 B
4 N- B* s2 k- w& K5 L$ n
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP
% r! Z6 A) @$ B7 R! S9 b7 H9 V
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。" W& q8 _& L5 _' E' F
  NO.7  装备强化的改变5 ^: B7 B" i5 p
/ \) h  ~0 |6 B4 Q9 Q
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)+ j8 y0 V; N# O0 l/ K5 f
  NO.8 制作模式的改变. `: V$ l% V9 ^- b

# L- X: v9 N# I& J% t
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。1 s- C# M" _- x8 X/ e
  开放了首饰制作与材料制作。
8 I2 a2 K" L% r, s) d# r5 e1 _5 |  制作,也就是一个吃钱的东西……0 l8 `4 `- B( Y7 t, G. Z9 x; g
  No.9  分解的改变与材料掉落( u9 ~# ?( l* c

% _- P0 H2 h: a% i! m5 e
  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。- N6 o0 M0 k' ]# {, a5 D

8 O1 U7 g9 d$ X5 v
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….+ r( E" M2 N: y. p4 J
  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。0 o- l  }( }* k" v
  NO.10  承上,副本掉落的改变
3 l3 y* z/ A# J1 ~4 i2 D  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。; K6 M* T5 B. c. K
  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。
- h! e/ o( t, E; @: B7 r- h1 d. P" ]# S6 t1 e
  超级宝箱出现……Lucky~!; V' O- K* b) x" Q2 E% L6 K, q
+ S( K! k0 b5 C5 O  Q. L
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类2 N. Q- X& `2 {* X7 W8 S( H' \
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。6 U) K' E2 ]! I" \4 H3 x1 F6 T2 D% m
  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
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  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
3 e' a1 B/ E0 L( _/ l
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  红色的精英怪,攻击力提升。; S' z2 z/ g! m5 q
  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。2 U  Z( N% W4 o2 Y
  NO.11  BOSS血条再次改变2 U$ N0 J5 |6 q$ f0 X9 G
* S; A! [/ l* V6 i; Z
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。/ V7 F  T9 u: L" F/ l
  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。2 v2 n4 A5 |8 i$ Y$ g
  NO.12  BOSS的攻击方式有改动. F& X7 H5 J- X3 B6 m
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……6 M4 z7 b' L  M
- [  X# i+ @" C: P1 o# k# d
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。6 A- _* b/ B: O9 T' {* J* r

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  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
) M0 r1 G: f! z' J7 a0 y  NO.13  副本的改变- y, C; |% E8 b
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。( f$ s0 y' g4 ?4 |0 V* F1 F3 W
  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。
: n1 [0 m' b: z, }3 E* k7 F0 j  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。5 R2 ^' ~- @; \* O# v4 E3 Q! g1 v  d
6 d4 y9 Z: G7 U4 l+ |9 P# R
  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。- V% S: K) K* Z% r, o! R9 H+ W
  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。
& _- j' O' v! [. |  副本所获得的经验降低了很多。
; j( t9 I+ U* K7 u' i  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)' g( j+ X2 H) g9 P; r2 u% r- K
  NO.14  装备分配的改变
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  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。) L) G$ M# i6 B1 q) C
  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职- C6 T; E3 g$ q9 x; W
  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。2 ?) h5 |* x% h  I& B/ ^
  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。0 O) s2 G$ `  [- R6 |
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  NO.16 新的任务,告示牌任务
( P9 R/ [' e; ^4 y9 m' ^# g' r7 ~  最后,就是新增的告示牌任务。3 j% m4 Q! @8 Y! s
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  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。
  g% K& C, a4 _5 ?  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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