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发表于 2010-2-13 08:23:01
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NO.10 精英怪的种类3 S2 i% m0 Z, c/ N: D0 L% L* |" N1 }
从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。" g; x( b9 ?) R# S
绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
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/ s! [, g9 V b5 W% H) n 白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
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红色的精英怪,攻击力提升。) n7 v! T, f7 e- w
等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
8 y5 D4 O/ I& a- G3 I NO.11 BOSS血条再次改变, _- Y) h3 D; z9 n' ~1 I$ K
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BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
( N8 t; a& d# S- i9 o' t BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。* G' g) E8 [8 ^9 E4 Q1 g, _
NO.12 BOSS的攻击方式有改动7 ^7 F: N3 `1 w# b& M8 X
很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……
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石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。
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3 K5 P9 f: S: a. C 另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。) X3 ~4 {- }! b* t, t, ^% @4 c
NO.13 副本的改变" X% z& n8 X4 c$ i
副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。
; U6 |- V v! S+ T1 G! w 比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。" M, R( j) b: y- z2 |
副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。
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深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
( T& d {% e: ~' h* }, `0 Z 副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。( p2 \& U8 A5 k* W+ J0 e7 Y
副本所获得的经验降低了很多。: F, g; r" H9 i1 `
单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
$ t2 C. l. h* p NO.14 装备分配的改变9 }) @+ j- |. v( Q# Z
; z! U/ W+ d+ E' N" H% e4 L8 m 现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。. |9 {* [7 G2 J7 l( P
这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。 |
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