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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!4 _& ]8 ?* Q5 Q' t6 k4 ^
$ x! B$ [/ t3 @
  总序! g* q+ k" j4 F2 K* M$ h
  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。
$ _5 w8 ^5 X6 D% S" m  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励$ H8 ~4 k  z; {/ k4 Z. Q& X$ c- M
8 u3 @& v2 Y( h
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……
  B5 u6 l+ f( O8 S& D/ A, i( P9 m
* e. ]) T, G, q6 v# q  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/0
. S% N) |2 e* A6 o% i) N+ W* n
1 }' M& G6 w3 m
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。
. Y, D" {6 a2 S  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放
/ m. }5 Y0 y0 c0 G
! o( K7 D6 M) K
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。
! w9 a/ V" T6 n) v' }( T  NO.3  右上角提示新地图# {5 r% ?$ `! `  v! ^

  |4 Z$ u2 t. d0 W
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)
9 V1 W* X' G/ O  N  Y5 y9 y  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性
# y! Z1 y* n2 L7 @9 [
" G/ r1 [: @! k5 e. n9 e" N; D, W% B
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。) r& v3 D: t& d6 [) ?
  NO.5  道具商店不再卖药了……
7 i3 B6 u3 \; Y4 P
$ ?1 @/ c5 l- @+ E
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP/ @! {* M% S3 Y) y/ X. |+ g
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。
! E( Y# M6 h# h0 ?, O& W' n  NO.7  装备强化的改变: l+ _' H0 N( M' a* b1 Q  G" q) j) @
% g) U& I  `7 C1 s" t+ X
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……). }- J9 x" B0 z  r
  NO.8 制作模式的改变
7 N! p; n, U! a4 R. _2 z* U- D6 G  _0 f, J
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。
  H" Y7 {3 D6 D5 L4 M, g  开放了首饰制作与材料制作。
) n) O  R" P$ m" Y. }# }9 _. l  制作,也就是一个吃钱的东西……- E4 M3 s5 A: i) e# v+ h
  No.9  分解的改变与材料掉落9 i6 V! o3 K9 h& u5 l# ~
( |2 L- U4 T4 d$ c& U
  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。
# a$ Y7 ^& \( E  C- e: s- h
* F7 i& f" s0 J; ^
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….
7 S2 d5 T2 X% V0 B8 t% k# ?! J, }  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。
5 S9 J1 @" x  T  NO.10  承上,副本掉落的改变
2 ?3 D, v% U1 @2 J$ E  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。
" `2 e( }& O+ ]4 b1 a' n1 R  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。
8 v  X- M2 G, V" x: u
* X% F# L6 o9 M+ T  D
  超级宝箱出现……Lucky~!7 `. u. ], e8 N2 H: }

! ~) p, W% z, G7 X2 a" D6 O
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类$ u8 p( C5 m6 n3 \# q. H
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
7 \. c1 C2 o/ a% e5 _2 \1 Q: \6 x
  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。) d  C/ c/ h' L$ x

3 y. ~4 ^8 l, A; I  j9 [
  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。7 r$ H1 ^! P- V8 I# H' Y! F
" V; l- K9 p) I" i
  红色的精英怪,攻击力提升。
" }% M6 }" D; E* A  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。1 x3 W0 C# _- r
  NO.11  BOSS血条再次改变- E6 j  q- T3 ]* [# P6 K6 Y

* ~# k6 L" h6 v
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
0 Q( s  G+ w2 Y! `  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。$ Q: L; h# [! ~8 |- J) N+ ]. |9 q
  NO.12  BOSS的攻击方式有改动4 r: Y  f, ~! _
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……0 P5 |2 s2 {3 A" w8 d2 l
7 J: R3 O8 S$ [  b- C0 L2 o' E4 y& `/ }
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。
3 [* Y' L0 C5 T- f5 T7 m7 t. R( t6 r; o. i
  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
2 [3 F) L! _+ g$ V- u; m  NO.13  副本的改变
: @$ |% x: h$ p7 D3 B) X. \% u/ U
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。
  Z) }, i  U1 N3 x8 L  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。0 A* e* a# k& x  W( U
  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。
- `5 F  G( i  H; K$ ^2 H9 P) E' h
  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
' ]% U3 l0 s* i5 a  @* K; k. o& E8 X  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。
, ~$ d1 N' C/ M  副本所获得的经验降低了很多。
; U8 A% x) @  p8 h8 i  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)7 V* a) Y$ _$ K: ]/ m7 ~
  NO.14  装备分配的改变+ Y0 G# d& _6 o5 S3 s
! b& C& ?7 x1 T  J# |4 ~
  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。( T( ?9 U/ t4 V' a) C
  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职
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  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。. [; `" m, {# g# m! m7 z. X
  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。+ \8 v: [/ A  M2 K
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  NO.16 新的任务,告示牌任务
$ E! \: Q& T' I. v( b" q: E6 W; |5 \  最后,就是新增的告示牌任务。1 _0 g; Z  R; @

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  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。
5 R, d8 V' ?- H  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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