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发表于 2010-2-13 08:23:01
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NO.10 精英怪的种类2 N. Q- X& `2 {* X7 W8 S( H' \
从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。6 U) K' E2 ]! I" \4 H3 x1 F6 T2 D% m
绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
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白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
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9 f2 u% ~8 b5 W0 |) A! \* U5 ` 红色的精英怪,攻击力提升。; S' z2 z/ g! m5 q
等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。2 U Z( N% W4 o2 Y
NO.11 BOSS血条再次改变2 U$ N0 J5 |6 q$ f0 X9 G
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BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。/ V7 F T9 u: L" F/ l
BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。2 v2 n4 A5 |8 i$ Y$ g
NO.12 BOSS的攻击方式有改动. F& X7 H5 J- X3 B6 m
很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……6 M4 z7 b' L M
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石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。6 A- _* b/ B: O9 T' {* J* r
/ ]8 K: D7 H) [6 G+ L5 r 另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
) M0 r1 G: f! z' J7 a0 y NO.13 副本的改变- y, C; |% E8 b
副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。( f$ s0 y' g4 ?4 |0 V* F1 F3 W
比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。
: n1 [0 m' b: z, }3 E* k7 F0 j 副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。5 R2 ^' ~- @; \* O# v4 E3 Q! g1 v d
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深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。- V% S: K) K* Z% r, o! R9 H+ W
副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。
& _- j' O' v! [. | 副本所获得的经验降低了很多。
; j( t9 I+ U* K7 u' i 单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)' g( j+ X2 H) g9 P; r2 u% r- K
NO.14 装备分配的改变
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现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。) L) G$ M# i6 B1 q) C
这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。 |
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