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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!! g- f% X9 n! h3 \

' i  n- M0 r; s
  总序& ^3 n; [& r! q! c3 T* k
  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。7 k& n1 y8 i( @, t9 O
  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励
9 n- A, A/ z1 X; p% p5 I5 ?) s- s* F# I! C8 ]8 U! @! }/ J
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……8 t) \' D. i! W. Y' |+ [0 z5 v  Z
; x# @: l: \7 ~" v5 K  b% l  u3 _
  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/0
( f, q7 \3 \) m3 _. y) |5 p; }; ]4 |2 C3 S" M) d2 p
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。
: ]4 j7 M* b1 |" ^  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放" J3 P" X9 \7 s  O' y
. h7 Q$ k$ x$ X3 K; F5 g, n. V/ \% `
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。1 E, m- O) ^1 \. @. e, P
  NO.3  右上角提示新地图4 Z! v8 @- y* c

1 O5 R! W" P  a( y" o1 o
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)  t" u, g' ~  G- y
  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性
$ a: @$ ~0 V( L/ l/ K- T! h2 B- m( l  h  i% ]
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。3 O4 ^4 h6 A2 F2 ?2 q. m- D) I' N
  NO.5  道具商店不再卖药了……
- Y7 a3 ?4 H4 j$ B0 P2 K# U2 u+ i' L2 x% E, t( ~6 c6 Y$ M1 @4 a
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP$ e! W* H( w& B& `- X
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。
9 f& H$ w& W7 I( A. o  NO.7  装备强化的改变( Y: G# C+ y" V2 ^

, S7 p* B" k& [5 Y& X2 k
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)
7 t, R! s/ S1 w0 ^7 k7 c- _  NO.8 制作模式的改变
7 A) T( u" t1 ~/ _* m7 q( S! R  t6 |7 ~% b& _1 O6 H) i
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。
: |& V! f  ~6 W5 K1 q; ?$ o  开放了首饰制作与材料制作。
' T% h0 Y+ i6 v, Q! y* p  i  制作,也就是一个吃钱的东西……
1 }. ?) J1 |4 l+ H& H% k  No.9  分解的改变与材料掉落  ^* x% D6 ^0 a  t* L2 e1 T

; b; W  W' o9 P; T- `" T$ h0 `$ u* ]( S
  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。
1 F  e  U, V7 @9 n5 _8 y/ ~  r+ `$ |4 c) g* u% @3 Z
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组…., R/ u5 k  i* ^7 Z3 q5 i! X
  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。
% V9 {+ }' I% u5 O/ J$ ]  NO.10  承上,副本掉落的改变
7 ~8 Q/ @% G$ ~  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。
1 [. a& B$ v9 ?& _4 G  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。
" j/ a2 y: S5 _. [) n% _8 P
! q# k/ n( I/ E% K
  超级宝箱出现……Lucky~!0 C7 g+ D, i& c8 F& E1 b

1 t. x; I# t7 V
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类- Q3 z4 i4 [+ {" a1 @
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。* w  [( [( s; _
  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
9 K- o" ~' D2 J3 U7 f# b+ n2 a
* e* S& Z5 K6 E9 {2 U
  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。2 ?" Z; b- ]; H; B8 M; ^

3 |* f. F% G5 A: [& w
  红色的精英怪,攻击力提升。1 {6 B: L/ l$ u
  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。/ Q$ q* h5 ?( b+ A! p
  NO.11  BOSS血条再次改变0 V* G% E5 D; Z+ n$ Q& _
2 s/ C. x% v! B& f7 ?5 o8 u
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。: k4 G) g" G0 d7 {) Z/ R* H
  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。
6 E- ^. V4 W" }$ C/ C  S  NO.12  BOSS的攻击方式有改动6 f3 B9 Z$ V' e  w4 R# B2 F1 s
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……( }1 ^: ]4 X5 |, ]/ l% _4 B9 N8 r

. F: d. s* {, @8 N4 U$ c4 c( s
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。
( T/ V- R5 D6 Y, X* h
& m. C- I# V* F+ @: O  W
  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
" m& R3 [# V6 z5 d- m  NO.13  副本的改变3 O3 m2 O! C" S5 x9 w9 \
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。
% O: g- }& e/ O: o$ A, U  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。
+ l/ G. ~, n, X/ P  R; F  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。
" D. k1 [6 M( b3 L( J
* Q. O7 T  b- d+ [5 z" K8 _! {
  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
; }& m: E) G) Q- {- m+ z1 ~; c  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。
/ k# ~9 j: h* {  u  副本所获得的经验降低了很多。
8 ]" h1 H: N! H$ n1 N% C  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
0 B) ]( o% g* U' |& d  NO.14  装备分配的改变! F& r* f# @! F  q

6 B9 Y- N; v6 D7 f; h( g" v6 I# ?
  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。; B$ B8 j, {3 ?" O
  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职0 ~! Q, K/ s$ v! F2 f  h) Q
  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。
# n3 n4 J) n3 ^7 k
  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。
# F. ^. q, W' C2 _$ I  C% @) {( M) U* X, P$ }, L
  NO.16 新的任务,告示牌任务- v- h' g$ {# z" {! E* V
  最后,就是新增的告示牌任务。
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6 t) ?$ q" P$ k) d" O% g, {) {
  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。9 f0 n/ e. @9 ^0 X
  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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