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发表于 2010-2-13 08:22:35
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NO.6 技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP/ @! {* M% S3 Y) y/ X. |+ g
如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。
! E( Y# M6 h# h0 ?, O& W' n NO.7 装备强化的改变: l+ _' H0 N( M' a* b1 Q G" q) j) @
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装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……). }- J9 x" B0 z r
NO.8 制作模式的改变
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制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。
H" Y7 {3 D6 D5 L4 M, g 开放了首饰制作与材料制作。
) n) O R" P$ m" Y. }# }9 _. l 制作,也就是一个吃钱的东西……- E4 M3 s5 A: i) e# v+ h
No.9 分解的改变与材料掉落9 i6 V! o3 K9 h& u5 l# ~
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现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。
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* F7 i& f" s0 J; ^ 分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….
7 S2 d5 T2 X% V0 B8 t% k# ?! J, } 好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。
5 S9 J1 @" x T NO.10 承上,副本掉落的改变
2 ?3 D, v% U1 @2 J$ E 我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。
" `2 e( }& O+ ]4 b1 a' n1 R 钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。
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* X% F# L6 o9 M+ T D 超级宝箱出现……Lucky~!7 `. u. ], e8 N2 H: }
! ~) p, W% z, G7 X2 a" D6 O 打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。 |
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