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发表于 2010-2-13 08:23:01
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NO.10 精英怪的种类8 o) a$ e* _; Z+ J
从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
) Z6 |0 K8 a, m& ?. u+ C; _, J 绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
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, H+ K1 ^) L9 H6 I( D 白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
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红色的精英怪,攻击力提升。
: Z, T9 }* n3 u8 ^# F 等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。- q$ C1 o! p9 N8 s3 U+ E( Q& [" ]
NO.11 BOSS血条再次改变2 w' d2 H/ @. n* d2 C9 x* ?8 s
) \9 y" o# c4 X. `4 a: ?0 {1 D BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
9 y7 P3 K8 D- {0 a- J6 Y BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。
" A0 ^) v) H. ?% W) @3 w9 ? O4 k NO.12 BOSS的攻击方式有改动3 l- g% q3 Y f' y* w
很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……6 b4 d. t! U- X7 D
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石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。" }8 v5 N1 A$ C4 |7 K- E q+ K
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另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)( u% X3 h( @6 ^5 P3 o8 w) g
NO.13 副本的改变' Z$ x& L6 ?) N( L
副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。8 G$ r( M, G) x' u& t; }3 r
比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。
4 y1 a" i5 c# C! z" j 副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。3 q- K6 l) b; c# y
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深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。6 y% R c, K9 ?
副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。
5 v6 O2 l" [( t) \2 D4 z5 o. h 副本所获得的经验降低了很多。
- B6 v3 u( ?5 N( ?4 M g; M 单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
% u" F' U/ G t1 e! Z NO.14 装备分配的改变( K& Q5 G, E6 q
# v* L9 x/ m" [6 a, e. M ~ 现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。/ N- W0 m# z: w: d, t
这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。 |
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