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韩服测试各系统细节变化之我见

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发表于 2010-2-7 20:04:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先第一个要抱怨的就是棒子的服务器.
/ E' D- Z/ m* n7 T# B9 r4 l  第一天除了最后一段时间还算稳定.就在维护和掉线中过去了.6 W) L0 b! \$ V5 p- p; v( s; n4 Z# [
  第二天整体状况还好.0 Y; z! s5 x5 W7 C9 O4 t- ]* C( z
  不废话,下面开始.8 h6 A. Z6 I' k% O& s4 C( L( y1 s  n
; D' L( n1 h, l$ Q- k3 G
  1.任务系统:
- i2 f) N8 K/ Q6 p' I/ }  在原有的主线和支线上,添加了一些小任务,而且基本副本门口都有一个布告栏,上面可以接该副本的任务,记得遇到的一个副本都是3个,不确定。
( b+ w! W* C& k& N7 [  在刷本的时候额外能获得不少经验和钱。
; z9 j2 `* V2 Q" ^2 ]+ A5 [  M  总体来说,任务系统在新的支线和副本门口的布告栏更新之后。比以前更丰富,更有内容了。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:04:54 | 显示全部楼层
 2.制作系统:
( |$ D" ?8 F6 q. U- I" M2 d; G
  测试做了几个戒指一件衣服.忘记截图了,大概说明一下,可以制造装备,武器,首饰.最高等级为蓝色.使用的材料不再和以前一样高级打到又用不着了.一些蓝装的必要材料任务会送.+ W7 z2 }$ J1 a/ j$ o% f7 M; h
  选择你想制作的东西后,你会发现有分成两列,左边的是高几率(貌似是100%?)制作,右边的是低几率制作.
6 h$ m* i# t" }6 H$ v9 E  左右两边相比主要材料不变,左边一般材料数量增加.(初级是这样,高级未知.)& O, }/ _: K' z) }. F1 X

' l1 W; j4 t* U0 a; g% [- g  总体来说,比之前的版本,装备除了靠副本开箱子,和朋友交换,之外有多了一个选择。: r1 S. d/ O9 g5 S
  而且制作出来的物品属性在几种预定属性中随即出现,有套装,有套装效果。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:05 | 显示全部楼层
  3.副本:. ?9 X* X0 q8 ]$ A: }2 H$ @* F0 Y; _
  副本里多了一些新任务所需要的任务物品,其他好像没多大变化(注意副本里长得比较大的花啊什么的,一般都是任务物品..)0 M9 L1 d2 w2 \
  怪物AI越来越高,比起封测时候,10之后单刷困难已经有压力了,不死有悬念(个人水平因素在内)
  M" V4 \7 l! T  还有就是副本的箱子,会出装备,宝石。* X( d/ t, r/ s( C, b4 e! Z2 I7 c
  而且现在弓手不能再跳机关门了,机关没有打开前,无法前进。1 }  b  a- ?, `- N8 B6 o. i
  只开到大师,不知道深渊是什么情况,怕怕
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:17 | 显示全部楼层
  4.副本评分系统:6 v) ~) ^2 c* W0 g4 L" X
  高评价越来越难得到,刷到现在14级,3S次数3.4次,2S差不多,S一两次,基本为A,B。2 j1 P! m/ L! x  Z  T

0 |9 D+ ^, l7 E! K* E2 S# U6 q0 {  评价总结一下:
" q4 r1 g- _( I7 g5 ?7 D$ T  连续击杀,大量击杀,破霸体,打断BOSS技能,高连击。2 Q/ ?8 ?, N& a+ _$ ^) C1 N5 k
  这几项加的评分点数特别多。* ]* C9 d# x- i( {) s  P

" @$ ]3 p/ {) i; x! u$ u  而,被攻击,被打断,被追击,死亡....扣分也扣得狠。. m7 {. q- h* f
  而通关的时间现在感觉挺尴尬的。
: a5 J5 m6 b7 v4 u$ C) F5 A* j2 u) I5 k. O. F4 p1 ]$ L
  时间快,必然失误也多。. ]# X& w9 r# p) H1 h  @5 ~
  感觉时间还是评分第一因素,但是因为扣分扣得多。
  d& [) h& G' L7 L2 `8 O# y  导致时间短高评价比以前更难达成...8 k6 j5 U7 O) D, K5 }

% H7 X+ ]) ~: E  总之,高评价获取难度增大,对玩家的技术考验也同样增大。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:34 | 显示全部楼层
  5.分解系统:
% d# I# s# j$ W: _. l' A8 Q
  现在分解不要钱了,娃哈哈....
1 \9 X; E; N- S3 `+ p0 u- K0 t1 ~9 C8 x# L
9 A  |$ K$ A1 f0 |! W2 I0 L
  6.背包系统,仓库系统/ s& u% ]1 C- d" A0 X4 p
  背包现在只有一页,万恶的NEXON,明显是靠背包想赚我们一笔...8 r: M8 t6 ~/ @4 Z( X& s
  仓库只有第一页的前两排,哎,以后都得掏钱...# L+ `) z4 ]% C7 }
  总体情况,暴率降低,以前的那么多杂七杂八的东西副本不爆了,装备也不爆了。9 H& a' y' E. _6 i& m  S
  背包,也很勉强很勉强的够;而且一些物品一格只能放三个....  图中第二排一二是同一个物品,第一排第四个和第三排第三个也是同一个东西..囧...
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:50 | 显示全部楼层
  7.技能系统:3 M- t  m8 q1 j2 _
  今天14级.具体转职之后的技能树要明天才能出来,不过论坛强人很多,应该轮不到我发了....
- J2 F) d  u# w  B. A9 q  说说一些新技能的使用心得吧...
  L' x! j: M# t: W3 v
, a3 v) b  ~8 O" f2 l  魔法箭,起始攻击让怪后仰(盾牌怪有几率盾牌抵挡),可扫地。- B# m: F, |0 X9 k; q8 F
  射到地上或者怪身上才爆炸,范围不小不大,CD短,副本Pk都很犀利的技能。6 ^  \0 ~# J$ J) y
% L- J9 _' L$ @' Z
  呃,好像就这一个,剩下的等明天结束了再更新吧...
0 U) Q0 g6 K2 {4 q! E8 U5 J1 u" ^4 [) _3 w% A3 M
  最后送上一张
5 R% C3 K7 Y. E5 I! E9 |  截图,那销魂的背影,就和GF开服一样遥不可及....
; K( \' G+ n! Q0 T, x6 N2 Y. n5 Q, t% K" u
  呵呵..希望对大家有帮助.... + L" A7 H1 |1 J9 m& g

( N( ^: ^# X* F' I  HF,ID:ZhuZis1 j; k' E8 ?+ e$ p# V0 W# \
  GF,ID:竹子
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