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韩服测试各系统细节变化之我见

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发表于 2010-2-7 20:04:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先第一个要抱怨的就是棒子的服务器.
8 \0 o) D& x( [0 q6 W7 G, m  第一天除了最后一段时间还算稳定.就在维护和掉线中过去了.) k' s0 O7 w4 s( T+ E; N& T: |* M% a
  第二天整体状况还好.* m) a" ~# T) B% ^; M9 z" k% Q' i
  不废话,下面开始.
8 g- N3 z; k  y  y' h) L4 b4 X- T2 g. i$ z% d' `& A
  1.任务系统:# n. H; T/ C  m% g8 T7 d, s! `' Q
  在原有的主线和支线上,添加了一些小任务,而且基本副本门口都有一个布告栏,上面可以接该副本的任务,记得遇到的一个副本都是3个,不确定。
- y( l: ?' Z5 L% s* x$ M6 ]  在刷本的时候额外能获得不少经验和钱。
; ?) u2 S$ D$ q# K6 |# W* y* T  总体来说,任务系统在新的支线和副本门口的布告栏更新之后。比以前更丰富,更有内容了。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:04:54 | 显示全部楼层
 2.制作系统:
  H% u4 c- A1 j* P! [: R1 d
  测试做了几个戒指一件衣服.忘记截图了,大概说明一下,可以制造装备,武器,首饰.最高等级为蓝色.使用的材料不再和以前一样高级打到又用不着了.一些蓝装的必要材料任务会送.
. B- f. J0 w) i+ w  选择你想制作的东西后,你会发现有分成两列,左边的是高几率(貌似是100%?)制作,右边的是低几率制作.0 L: ]3 N4 C% [; F5 `9 X/ ]$ Y( r
  左右两边相比主要材料不变,左边一般材料数量增加.(初级是这样,高级未知.)/ {8 b; k) ~% K; ?# O
& B- G0 U# `# j. r# K: H
  总体来说,比之前的版本,装备除了靠副本开箱子,和朋友交换,之外有多了一个选择。2 _' b0 ~8 \5 X9 q* B0 ?
  而且制作出来的物品属性在几种预定属性中随即出现,有套装,有套装效果。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:05 | 显示全部楼层
  3.副本:) b9 I7 U* b# r- l/ T
  副本里多了一些新任务所需要的任务物品,其他好像没多大变化(注意副本里长得比较大的花啊什么的,一般都是任务物品..)
7 y  u% `7 f9 u$ S' b* B  怪物AI越来越高,比起封测时候,10之后单刷困难已经有压力了,不死有悬念(个人水平因素在内)6 o% Y- D, w4 x" {1 w3 I
  还有就是副本的箱子,会出装备,宝石。* Q7 r+ A* [" P- _/ F
  而且现在弓手不能再跳机关门了,机关没有打开前,无法前进。- P% V% X$ W8 M6 N3 r8 N
  只开到大师,不知道深渊是什么情况,怕怕
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:17 | 显示全部楼层
  4.副本评分系统:2 f& }; J; \8 o6 i& p5 V
  高评价越来越难得到,刷到现在14级,3S次数3.4次,2S差不多,S一两次,基本为A,B。  H0 ]9 h# P9 s, B3 r- x$ ]2 Q

; o8 y' j, @# F3 H  评价总结一下:8 k+ X- D+ c9 F' M
  连续击杀,大量击杀,破霸体,打断BOSS技能,高连击。: m; F% _* I' U6 l& V/ m
  这几项加的评分点数特别多。
) m# `/ {! G- I6 r
6 \; Q( J3 J2 v8 u. u# X/ d" M  而,被攻击,被打断,被追击,死亡....扣分也扣得狠。
2 K. a& Q* @- y3 K9 o0 o  而通关的时间现在感觉挺尴尬的。
, |9 ?# b: N2 n: J: r9 s7 G! b) x
; l9 N0 c2 K# R% [' i5 e6 h  时间快,必然失误也多。
" P, p; {8 W# S5 e7 ]9 `/ N  感觉时间还是评分第一因素,但是因为扣分扣得多。3 k$ c! {- V* o" C$ k3 ~$ b
  导致时间短高评价比以前更难达成...
( M' k1 Y+ H0 r
7 ~$ s2 X9 |& g" n7 P  总之,高评价获取难度增大,对玩家的技术考验也同样增大。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:34 | 显示全部楼层
  5.分解系统:
6 R; _. W: S# b* D, ~( ^- D) ~
  现在分解不要钱了,娃哈哈....
$ V  ^; n3 [' w3 a( X, l, i2 e* N
7 Q/ \! \5 a2 C
  6.背包系统,仓库系统5 `2 ?# R$ B& p1 ]  V' U/ `1 U
  背包现在只有一页,万恶的NEXON,明显是靠背包想赚我们一笔...$ |% O5 _' S3 H. t9 m8 _
  仓库只有第一页的前两排,哎,以后都得掏钱...% X8 Q1 j$ B4 A: {& u: _1 g
  总体情况,暴率降低,以前的那么多杂七杂八的东西副本不爆了,装备也不爆了。
3 r9 \! z  e+ P: l* o5 }  背包,也很勉强很勉强的够;而且一些物品一格只能放三个....  图中第二排一二是同一个物品,第一排第四个和第三排第三个也是同一个东西..囧...
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:50 | 显示全部楼层
  7.技能系统:
1 V; _3 }& P8 g" u6 }
  今天14级.具体转职之后的技能树要明天才能出来,不过论坛强人很多,应该轮不到我发了....# r4 F2 k% @1 N# C
  说说一些新技能的使用心得吧...  ?$ X9 c, N/ f
0 M3 Y8 M6 h& a5 P3 l! b% W
  魔法箭,起始攻击让怪后仰(盾牌怪有几率盾牌抵挡),可扫地。  r0 I( O3 H9 [0 [2 H
  射到地上或者怪身上才爆炸,范围不小不大,CD短,副本Pk都很犀利的技能。
) C9 u2 A7 S  D) G5 w; m$ Q: r8 ?2 P" w0 F3 U6 F, v! f
  呃,好像就这一个,剩下的等明天结束了再更新吧...
$ c# s2 S, S5 p  X$ c5 K2 l- n, ~  x$ H& |- _6 Z* |! L5 D% d6 d
  最后送上一张+ C3 T- E. }. h. I6 @; b6 A
  截图,那销魂的背影,就和GF开服一样遥不可及....
; l+ \/ h, H' k% C9 ?
; G0 k# m2 |, |" K; N- L1 s  呵呵..希望对大家有帮助.... 8 A& w' t3 U* e. O" t

% B$ \0 \5 P$ H% [  HF,ID:ZhuZis: a, ?8 s' k# {' Z; K7 X4 l
  GF,ID:竹子
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