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韩服测试各系统细节变化之我见

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发表于 2010-2-7 20:04:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先第一个要抱怨的就是棒子的服务器.
# ~7 Q( G% ^" ?  i9 Z  |( q  第一天除了最后一段时间还算稳定.就在维护和掉线中过去了.
/ b/ L5 C/ g3 i4 [( o; R0 |  第二天整体状况还好.
: _2 H1 Y, c% G: `7 d  不废话,下面开始.
4 B0 u) R' T* M3 B0 g( t1 v& k* f& k' ?$ R5 s
  1.任务系统:
7 s6 O- s" v  f- T5 X7 y  在原有的主线和支线上,添加了一些小任务,而且基本副本门口都有一个布告栏,上面可以接该副本的任务,记得遇到的一个副本都是3个,不确定。
; h9 V1 x7 v5 K1 S/ K9 D8 v  在刷本的时候额外能获得不少经验和钱。/ s/ [" Y8 x) F' I( O
  总体来说,任务系统在新的支线和副本门口的布告栏更新之后。比以前更丰富,更有内容了。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:04:54 | 显示全部楼层
 2.制作系统:+ D% Y4 E+ L' n1 @, ]7 \/ p8 R
  测试做了几个戒指一件衣服.忘记截图了,大概说明一下,可以制造装备,武器,首饰.最高等级为蓝色.使用的材料不再和以前一样高级打到又用不着了.一些蓝装的必要材料任务会送.
0 G1 r: f* X6 j  ]  选择你想制作的东西后,你会发现有分成两列,左边的是高几率(貌似是100%?)制作,右边的是低几率制作.3 e! t3 n1 p4 y9 d  p
  左右两边相比主要材料不变,左边一般材料数量增加.(初级是这样,高级未知.)
  m5 @  H9 n3 @
7 K1 F% y  ^: I, T$ H  总体来说,比之前的版本,装备除了靠副本开箱子,和朋友交换,之外有多了一个选择。
( {) w1 c; X; R4 y, S  而且制作出来的物品属性在几种预定属性中随即出现,有套装,有套装效果。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:05 | 显示全部楼层
  3.副本:, L' F0 d: d) S5 u9 r
  副本里多了一些新任务所需要的任务物品,其他好像没多大变化(注意副本里长得比较大的花啊什么的,一般都是任务物品..)4 B% E8 g3 G5 `. Q3 n
  怪物AI越来越高,比起封测时候,10之后单刷困难已经有压力了,不死有悬念(个人水平因素在内)  d' j; c% W8 H" _: B' ]& ~
  还有就是副本的箱子,会出装备,宝石。: ~; C, U' p2 p+ T1 Y
  而且现在弓手不能再跳机关门了,机关没有打开前,无法前进。$ ]  u/ X. c& N/ G
  只开到大师,不知道深渊是什么情况,怕怕
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:17 | 显示全部楼层
  4.副本评分系统:5 t8 b- `6 Q" T$ P0 q" D* y7 ]# L
  高评价越来越难得到,刷到现在14级,3S次数3.4次,2S差不多,S一两次,基本为A,B。  f3 C  a4 Q& y8 A, L; s
/ t8 S0 |' A8 q; P1 w, z4 K
  评价总结一下:* [+ w9 O: l2 N' @+ y* ]
  连续击杀,大量击杀,破霸体,打断BOSS技能,高连击。
+ N. {& W. S0 H+ f  这几项加的评分点数特别多。  o/ k4 R0 n; H$ _
% R5 _" E# f& m
  而,被攻击,被打断,被追击,死亡....扣分也扣得狠。
5 Q" X' ]7 p" [3 V' i  而通关的时间现在感觉挺尴尬的。' `& i& t! a8 Z, ^0 h6 O0 @: X3 @: b
4 o- b- T9 x" I7 G. A/ L" z
  时间快,必然失误也多。
/ N) s- @& B* y  感觉时间还是评分第一因素,但是因为扣分扣得多。
& k; C- N- {7 H" A' b8 k  导致时间短高评价比以前更难达成...
8 V: p, Q6 R& V# F
" F+ n1 b& ~) B  总之,高评价获取难度增大,对玩家的技术考验也同样增大。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:34 | 显示全部楼层
  5.分解系统:7 I# q# y# X$ B
  现在分解不要钱了,娃哈哈....
" V% [. K2 Y% Q. p% J9 J8 w: v! k! ]0 Z* J( H, A

& `8 z' W: D" N8 E" R  6.背包系统,仓库系统
# o+ ?  f' ^5 }2 q( E( Z  背包现在只有一页,万恶的NEXON,明显是靠背包想赚我们一笔...0 s$ U% v5 ^/ J& O& Z$ O% V9 {
  仓库只有第一页的前两排,哎,以后都得掏钱...: U. t" U" |& ?- K+ ^% N  z( |3 ?2 q
  总体情况,暴率降低,以前的那么多杂七杂八的东西副本不爆了,装备也不爆了。7 t1 F; P- i0 |( f; V9 h
  背包,也很勉强很勉强的够;而且一些物品一格只能放三个....  图中第二排一二是同一个物品,第一排第四个和第三排第三个也是同一个东西..囧...
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:50 | 显示全部楼层
  7.技能系统:
* m" F" V6 d! j$ W
  今天14级.具体转职之后的技能树要明天才能出来,不过论坛强人很多,应该轮不到我发了....
" X) a4 R3 H/ W. }5 `  说说一些新技能的使用心得吧...& P9 T* L( R1 W4 F! }- q6 Y
0 d( n% N* k' v. E
  魔法箭,起始攻击让怪后仰(盾牌怪有几率盾牌抵挡),可扫地。
0 i5 U: d: x7 J( W+ q% R1 v  射到地上或者怪身上才爆炸,范围不小不大,CD短,副本Pk都很犀利的技能。$ B) P# x9 [6 H

4 h+ t! U: d, G0 `! L0 `& e5 Y# ?  呃,好像就这一个,剩下的等明天结束了再更新吧...  g' J- ]( H! X/ j' P

5 W. q: p! @& x) f8 M  最后送上一张
# G+ M5 I5 J' j! ~  截图,那销魂的背影,就和GF开服一样遥不可及....
3 g9 j; D* C7 J% b) j
, F1 G8 l+ K2 l* ?; ^  呵呵..希望对大家有帮助....
# r6 g& U! b. s, |% R& }4 i( ?. _+ v3 }0 s9 ~, S8 x* D
  HF,ID:ZhuZis
- a$ k6 l7 p* T' F  GF,ID:竹子
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