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韩服测试各系统细节变化之我见

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发表于 2010-2-7 20:04:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先第一个要抱怨的就是棒子的服务器.
5 d' W/ b% U& E# ?/ D, W+ S% ~  第一天除了最后一段时间还算稳定.就在维护和掉线中过去了.
4 O* Y0 _( T% q+ M2 e, h  第二天整体状况还好.
9 E9 w4 `, z+ D$ W  不废话,下面开始.
0 j) F5 ?( ~8 L: ^4 p" l  p) y, `( ~" E, D" E; `/ d, e6 e
  1.任务系统:
( a# }. N( \2 h& S  在原有的主线和支线上,添加了一些小任务,而且基本副本门口都有一个布告栏,上面可以接该副本的任务,记得遇到的一个副本都是3个,不确定。
6 I0 O2 N! u& Q* w( G  o( ?9 I  在刷本的时候额外能获得不少经验和钱。; R, S! p7 N! ?5 Y
  总体来说,任务系统在新的支线和副本门口的布告栏更新之后。比以前更丰富,更有内容了。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:04:54 | 显示全部楼层
 2.制作系统:
7 L" B0 r* ^! z9 ]) L
  测试做了几个戒指一件衣服.忘记截图了,大概说明一下,可以制造装备,武器,首饰.最高等级为蓝色.使用的材料不再和以前一样高级打到又用不着了.一些蓝装的必要材料任务会送.# Z. \/ i% e) O
  选择你想制作的东西后,你会发现有分成两列,左边的是高几率(貌似是100%?)制作,右边的是低几率制作.
# s: `2 U- f& j4 v7 ^( L- h  左右两边相比主要材料不变,左边一般材料数量增加.(初级是这样,高级未知.)$ o6 x1 P- i+ l' c9 J9 l1 y: ^0 [
& `. C3 c6 P7 U7 w; Z$ k1 C5 g
  总体来说,比之前的版本,装备除了靠副本开箱子,和朋友交换,之外有多了一个选择。
5 n8 C) U8 D" X  U" X! x3 _  而且制作出来的物品属性在几种预定属性中随即出现,有套装,有套装效果。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:05 | 显示全部楼层
  3.副本:
; a9 _8 y4 b( |2 L9 P  R* H" H
  副本里多了一些新任务所需要的任务物品,其他好像没多大变化(注意副本里长得比较大的花啊什么的,一般都是任务物品..)
8 E/ t' P2 f; {- Y, K  怪物AI越来越高,比起封测时候,10之后单刷困难已经有压力了,不死有悬念(个人水平因素在内)
) R! x1 Z0 X$ R3 b  还有就是副本的箱子,会出装备,宝石。
+ J0 l, I4 @- m6 U) L  而且现在弓手不能再跳机关门了,机关没有打开前,无法前进。
9 x: k( @6 Y8 S1 D/ D+ a  只开到大师,不知道深渊是什么情况,怕怕
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:17 | 显示全部楼层
  4.副本评分系统:
# }( C8 X( C0 F
  高评价越来越难得到,刷到现在14级,3S次数3.4次,2S差不多,S一两次,基本为A,B。7 O4 _: t  s1 D" @

- z4 B! f$ R5 A3 G# \  评价总结一下:
1 _& u" p; Y' k  连续击杀,大量击杀,破霸体,打断BOSS技能,高连击。
, Q0 Y8 b0 p) _% b9 y" l1 H& M3 b  这几项加的评分点数特别多。' B$ c( x0 P! ]

6 z3 c3 J  W+ J+ O; U) c  而,被攻击,被打断,被追击,死亡....扣分也扣得狠。
( \0 N$ S/ z! a( M1 q) C  而通关的时间现在感觉挺尴尬的。
: b2 a/ U8 F  N
" e# a8 U/ J3 q$ B! Q- d  时间快,必然失误也多。
; e- v1 _; }2 B/ k; l  感觉时间还是评分第一因素,但是因为扣分扣得多。  A  i' T1 c+ ~" W! N$ S
  导致时间短高评价比以前更难达成...8 ]9 O: p* P! W. ]

" `- i7 M6 t& ?* T1 ]  总之,高评价获取难度增大,对玩家的技术考验也同样增大。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:34 | 显示全部楼层
  5.分解系统:
% \5 S) z6 w7 Z: e* @
  现在分解不要钱了,娃哈哈....
9 ~: I; _" ^7 ?7 ]* ?5 U5 C1 B) q6 ^% b
3 M0 w" i/ B. L7 x
  6.背包系统,仓库系统0 d7 X) T/ N5 g6 Y6 j+ D
  背包现在只有一页,万恶的NEXON,明显是靠背包想赚我们一笔...
# x( ]: q0 i: L  仓库只有第一页的前两排,哎,以后都得掏钱...
% t1 b" A1 E- }8 t, N# Q- i  总体情况,暴率降低,以前的那么多杂七杂八的东西副本不爆了,装备也不爆了。
# v- C6 \2 R$ q  B. g# q6 R  背包,也很勉强很勉强的够;而且一些物品一格只能放三个....  图中第二排一二是同一个物品,第一排第四个和第三排第三个也是同一个东西..囧...
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:50 | 显示全部楼层
  7.技能系统:$ a# P# p  B& e% l& P- W. W
  今天14级.具体转职之后的技能树要明天才能出来,不过论坛强人很多,应该轮不到我发了...." C/ o" u% P5 P
  说说一些新技能的使用心得吧...
- ~. ?" k5 A: a, J  l
+ Y6 e" ~3 J% f! l0 Z  魔法箭,起始攻击让怪后仰(盾牌怪有几率盾牌抵挡),可扫地。
. ~, [/ F3 [+ U( [  射到地上或者怪身上才爆炸,范围不小不大,CD短,副本Pk都很犀利的技能。
3 h* m+ I% \. Y; _* m
7 B. t: ~3 t* B! b, Y  呃,好像就这一个,剩下的等明天结束了再更新吧...+ U+ h+ K# A& B) |+ R  {+ W

+ j% X8 ?) @: o+ Z" Y5 ?, \  最后送上一张  x- M1 H' l/ i& w
  截图,那销魂的背影,就和GF开服一样遥不可及....
$ c2 R! A# c% K5 W' H/ C8 m5 y9 V$ l& P; v- e" I: l: P" v2 A+ Y" o
  呵呵..希望对大家有帮助.... + s  T/ S" q9 n2 g$ n) K

. t( n; \" j* ]5 o5 F  HF,ID:ZhuZis
- X( w! f8 i$ G( i+ \  GF,ID:竹子
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