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弓箭手技能加点与连击

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发表于 2009-12-19 16:59:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
弓箭手技能加点与连击:! H! |+ ~4 n; q4 c' H' _
技能:(目前我16级弓箭)2 k: ]" U4 N! V' H
主动技能: 下载 (2.69 KB)" f4 d. T$ G& T; A3 q3 ~' P4 u
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  m/ a# O- O/ E先说下加点:
. Y8 E8 i& K, q; U主动技能我全加了的。
# e& G+ c$ d' v, _" t9 b8 f被动技能,
  O& J1 Q, _" ^& c5 k) s+ V+ |$ z1.飞身踢:跳起后高速下落踩踏敌人可以使敌人浮空,浮空高度较高。我觉得可以不加,因为判定范围很小而且需要跳起才能发动,就我现在的感觉来说很不实用。" Z* o9 E0 H, P0 D1 t1 ~  G. h+ t7 S
2.踢飞:将眩晕的敌人踢到空中,浮空高度高。我觉得这个还是没什么意思,本想到PVP能用下的,结果发现PVP的时候,对方眩晕时间很短根本跑不到近身,就更别提将别人踢飞了····可加可不加,随意。6 O3 m2 D( [4 a$ @
3.翻滚,1级。我觉得够用就行了。6 ^' y9 q$ T+ d4 ^, o9 o5 o- Z* O
4.回旋踢,我加了2级,很好用的技能。攻击敌人使敌人后仰硬直。6 |8 r' E7 a8 [5 a: g
5.扫堂腿,我加了3级,和回旋踢配合实用的技能,攻击倒地的敌人,使敌人轻微悬空以实现继续连击(个人认为很神技)。9 H* S4 Q) O, b
6.虚晃一枪,我现在只能加1级,翻滚的时候能使用左键攻击敌人,个人感觉不错,动作比较帅,而且可以攻击倒地敌人,推荐加。
5 R# `' ~* c, H& L7.起身踢,倒地起身的时候按右键发动,攻击过程判定无敌。攻击过程完毕会有一小段停顿,我只加了一级,我觉得够用了。PVP的时候胡乱用会很杯具的。打不到别人反而会被打···
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连击:$ o3 _/ |# D9 ^0 {1 I
1.4 d3 p' U: [3 `. {. C
打怪:视情况而定,对单一怪物,可以二连射开始(让怪物硬直),用左键推进式打法,怪物倒地后用右键使其浮空并继续配合使用左键,此后左右键循环使用,每个1次。二连射CD完成后还可以补上一箭(尽量等怪物倒地后,即左键攻击判定无效后再用技能)
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2.
* w$ l: d/ ~: ePVP,视距离而定。距离比较远可以二连射开始。对方硬直后用多段射击,敌人倒地的话冲过去加个箭雨,然后还可以加个扫堂腿。如果敌人没使用过起身反击的话就马上后翻,回避别人的起身反击。如果别人才用过,那就放心用右键加左键攻击了,这个时候二连射也好了,可以形成循环。我试过1次打到死的···距离近的话就用多段射击,打中后再加二连射,敌人倒地后同上述。

% @0 e" Y* o1 v
) |1 R7 i# C3 y6 H& S倒地:倒地后有两种选择,起身反击和滚动。滚动的距离很远。所以不要太依赖起身反击,看情况考虑用滚动才是明智之举。
 楼主| 发表于 2009-12-19 17:01:36 | 显示全部楼层
再发点我的泳装靓照:
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4 小时前
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! P8 x3 s; I: {5 n 下载 (144.81 KB)7 u! b' H  O8 q8 B
4 小时前
) D' k8 Y  Y1 Y7 Q1 m1 R9 y- x3 C) c# ?8 s/ x
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发表于 2009-12-19 23:07:16 | 显示全部楼层
大框框  小叉叉
发表于 2009-12-20 08:47:20 | 显示全部楼层
小XX,大XX
发表于 2009-12-24 22:41:17 | 显示全部楼层
嗯我全部收到了7 N' {/ @1 s: q' }# |" K0 P+ \8 w
清楚的知道你在宣传
8 @; W: f; a6 @# W; v, X. ?    叉烧
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