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弓箭手技能加点与连击

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发表于 2009-12-19 16:59:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
弓箭手技能加点与连击:
+ z( Q# }0 V8 q3 d1 E0 X4 B" U% z1 ~技能:(目前我16级弓箭)
4 U1 q. V" h" ~主动技能: 下载 (2.69 KB)
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6 i" h' @7 H6 t7 |: @! O; b) T7 U7 ~先说下加点:
! f( J. y) m* C5 Y9 N主动技能我全加了的。$ Q3 @4 @% i$ O
被动技能,
8 s. z' W7 \0 C) X7 N# \1.飞身踢:跳起后高速下落踩踏敌人可以使敌人浮空,浮空高度较高。我觉得可以不加,因为判定范围很小而且需要跳起才能发动,就我现在的感觉来说很不实用。
6 F  s7 A) ^! n# T  O2.踢飞:将眩晕的敌人踢到空中,浮空高度高。我觉得这个还是没什么意思,本想到PVP能用下的,结果发现PVP的时候,对方眩晕时间很短根本跑不到近身,就更别提将别人踢飞了····可加可不加,随意。
9 t; z) l+ a/ |% Z3.翻滚,1级。我觉得够用就行了。
% E( G1 S6 w( C: E% I2 {& W- R: \+ @4.回旋踢,我加了2级,很好用的技能。攻击敌人使敌人后仰硬直。
8 u( S) t$ o) S  C" L+ f: ~5.扫堂腿,我加了3级,和回旋踢配合实用的技能,攻击倒地的敌人,使敌人轻微悬空以实现继续连击(个人认为很神技)。
) b  ^# f' V! g1 g6.虚晃一枪,我现在只能加1级,翻滚的时候能使用左键攻击敌人,个人感觉不错,动作比较帅,而且可以攻击倒地敌人,推荐加。
2 S' i& v& O8 r) _* a* h+ G- [- v7.起身踢,倒地起身的时候按右键发动,攻击过程判定无敌。攻击过程完毕会有一小段停顿,我只加了一级,我觉得够用了。PVP的时候胡乱用会很杯具的。打不到别人反而会被打···
0 R9 B: A3 Q5 I( b0 S3 C# T: c2 J
# u1 g7 T6 D; _( H连击:
  z( i) Z* h, V8 s1.
1 i# Z/ @" C4 {3 Q& Q3 q4 O打怪:视情况而定,对单一怪物,可以二连射开始(让怪物硬直),用左键推进式打法,怪物倒地后用右键使其浮空并继续配合使用左键,此后左右键循环使用,每个1次。二连射CD完成后还可以补上一箭(尽量等怪物倒地后,即左键攻击判定无效后再用技能)

! L) L1 a( _$ [( s2.
7 @* B- m! ^  b$ Z& k! ]4 @# K* nPVP,视距离而定。距离比较远可以二连射开始。对方硬直后用多段射击,敌人倒地的话冲过去加个箭雨,然后还可以加个扫堂腿。如果敌人没使用过起身反击的话就马上后翻,回避别人的起身反击。如果别人才用过,那就放心用右键加左键攻击了,这个时候二连射也好了,可以形成循环。我试过1次打到死的···距离近的话就用多段射击,打中后再加二连射,敌人倒地后同上述。

3 W8 ^; j- ?4 Y/ U
3 G4 M% V- r+ b倒地:倒地后有两种选择,起身反击和滚动。滚动的距离很远。所以不要太依赖起身反击,看情况考虑用滚动才是明智之举。
 楼主| 发表于 2009-12-19 17:01:36 | 显示全部楼层
再发点我的泳装靓照:
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发表于 2009-12-19 23:07:16 | 显示全部楼层
大框框  小叉叉
发表于 2009-12-20 08:47:20 | 显示全部楼层
小XX,大XX
发表于 2009-12-24 22:41:17 | 显示全部楼层
嗯我全部收到了  l) a; e. M1 G* I$ X
清楚的知道你在宣传2 B2 p/ D; s: g& s2 b5 ^* P: e) b
    叉烧
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