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AION最新封测报告[韩F]

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发表于 2008-3-18 12:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 整体画面
) `+ g5 |+ x7 U6 Z" I  M  e
4 w: l/ f6 z  ~/ S# F. [  X% w" d
在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。
7 R. U) ^, M, r) j" ?; o" e% Q
1 v( ?: e8 G8 C1 t8 o
典型的下方显示画面; h6 W* `$ Z  [: Z; e0 `8 J

8 D- _* y- D& W! N8 n有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标。。只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?
6 W; ]1 K  b2 ]( ]% [相信以后的版本中一定会改善的。 / y5 S% y! P6 }& L. Z7 i6 i
) \1 D6 l% b& {
% M6 h1 B) H/ g7 n
假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息。。。但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP。DP数值暂时就看不了。。。相信这仅仅是
$ g6 c2 M6 O( p) p& u0 A位置的问题。以后会改善的。
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8 v. t+ S, ], c+ N, E ( v6 ?. L- B# O2 k, z( g1 Y' k$ k
图上的左下面就是控制精灵的指令
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5 F7 N6 b0 I( y) w' M  G  y
1 \  l6 K% f* Z' \
2.战斗方式
! z; b8 Z2 S- ^& I% X6 n& `# Z7 c$ x  U' t* n
下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。- ?2 P! [6 n& r
不过估计以后技能多了。同时出现多个提示。。。这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?
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1 |8 ~8 K6 T6 X8 s9 {% `2 o
, P+ ]* A$ O+ _* _8 l3 V
看到了吗?25及的人物就有好几个提示。。。. i- F; q( @& H, x

; J" G) x  b) N虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。
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0 W3 S0 O- G* ?, C! U
& E8 b% J% k/ C精灵是一种概念!
) c4 D: f! m; e+ K; b
  y  M# x" M7 a0 ?. r/ ^9 K$ M' @8 n$ p0 U+ K/ J' O$ u4 K( [' G/ K5 @
最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。
! O2 z1 ~5 a' f! ?& Y) `1 h9 }9 G# D
" H8 i% r7 `$ e1 D: f
- |) B4 S  Y7 |& w- N; p游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的。。
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( R+ a) \5 J# H: w, i! O
' i! u1 {; [& H# Q* f, x" {# |
: S# r& S, p; J; q! D* f( Y, t - c( K3 S  A' J& \0 y- A* @
这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品。。。3 Y' u5 f. b: X. K6 B0 y
6 L* a% m9 w# a! m' G

: g2 N6 s) E% ~4 g: S3.集体对抗BOSS( ?- X1 {) U: V
+ |3 K/ l9 n% s
  L4 }# ]5 l' J# @, u
在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。 ) t# y0 B" _8 t7 E1 z: p/ ~
虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss。确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO。现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中。。。。这里就是PVP的天下?
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大范围的技能效果
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8 S/ G6 T; w& G比起第一部分中的基本系统,相信第2部分的技能以及PVP系统的设计将是最吸引人的。由于时间以及设计上的不完善。目前的技能以及PVP系统。能介绍的仅仅是笔者所体验的部分。并不代表所有人的看法。谢谢理解。
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5 w6 |' m! s" b
--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------$ ]# w4 V; S: f% o( U8 I3 [

) U# {8 ~5 m8 Y& ^8 c3 M$ j' v4.各个职业的技能& s: r8 D( G5 x; W+ p
1 c" s- @' c& A% J8 n5 Q) u
. Y* ~% j7 k' Z. G4 K% |) J% O1 k9 `
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在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。
& n2 f/ |# C7 t  Q说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的; x7 o/ V4 }. Q8 R

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1.战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)
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* I5 r/ T0 _4 `) z4 U2 ?
3 ]" Y5 r( Z& f
连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。
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$ Q; v' e; ]3 T/ M8 H连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤 $ o. \1 o3 j. c
% W3 T) R2 N5 z0 k% f5 B% f) K
# ]9 f  q. B0 G3 V2 t4 R
连招致命:连续技能的最后一个技能。; `: x% R) g0 t& l" m( J

# q- s7 Y) D  L6 ]8 d 图上的技能。你们能猜出来是什么吗?
. F) t6 n% r% N' W6 @
* ~( |2 r, h6 y  ~# x% P; {. T. v# T; o) a: {( D
旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。
4 C/ y! L+ y8 ^+ }3 M' m3 g" E+ u2 q6 O/ W) S
致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。
( y0 T  ?8 L! B+ N  [5 j+ H( Y7 C- _! w9 d7 ~3 U# Y
简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。
- G: l; X- h- K% N; t- P. U/ w
& g6 o8 Y' L& D5 w2 B6 }% f2 g
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2.游侠(森林的保护者)
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+ f# ]9 N  C: q% y6 K5 |5 Z1 R9 a( z& }! Z5 _7 _8 T' g" M
! p+ L) ]0 p0 p3 K# q' o) _. x
隐身:不让对手看到自己。
) p2 J  S9 b, w  E* ?4 q
" y7 i) f6 u- |, n中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害)
: l5 ]$ s+ F$ G  Q- U) G& `; H6 d8 u" F( B" ~+ p
速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一 ) }& I; v7 k$ R+ u8 P. ?( m

$ G# v! T4 q# m% D% D& q1 L/ _断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围
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5 g4 ~) T; l5 j* P+ G 相信中毒,是游侠的重要标志性技能$ R3 ?. p# X0 h1 B$ p4 x# I6 M: K
# z: V0 k; G% w% m' ^7 `, i) v
9 l9 P! `- x$ R9 @
3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。. F$ n" ]5 x; q# H7 d5 d
( d- |6 L+ Y+ F2 K
崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。
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8 T! Y- H4 S8 r/ V总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。
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虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧
1 R' d# }$ t& D  ?& z) E. U6 ~3 A  Y' x  Z8 x

1 m6 ]; X, D- Y( O3 H$ X& N5 i
9 i3 i3 L" y( T6 ]9 f( g3.刺客8 f. }$ t! r# ~# F, Q9 e
+ C+ q3 K( K. ?+ `+ _

# c) o$ X* S: c: l# |/ b, u2 m' u1 c- [3 ?( {4 d% r$ q3 p) \
乱舞:刺客连续技能的开始。
/ t) E7 C, o/ v8 X+ f) |2 e恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能) z) m% a6 i! J) \
陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。
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7 Z2 z0 Q+ z2 R/ s ; R7 q  r! h7 S) p. M5 s) D
如何使用连续技。也是战斗中所思考的事8 l+ _# [- p* b8 `/ ]
0 W; m5 H" O2 M

0 y4 u0 S2 \9 N: y4 l. f4 B) i9 W/ l7 A" F6 }# v: V
俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。2 V: S# p. M& q  N
; h$ ?5 l/ V. c- c1 r0 H5 L. G
迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。
, l3 `  B  q8 V, o4 J' b6 D8 U" D' a* _1 O
休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。
9 W5 F% Q7 Z( F" l2 S" }: p
$ J7 h3 K* S9 i& {1 o1 M背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击" [  r9 [; `3 r1 _4 ?3 }0 p( ]
! I: f/ @  A% d

7 g: ]' J: g6 b: R通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。% }1 Z& _' |/ b9 [
相信以后会有更加突出刺客优点的技能。& v5 G' o( l8 ^* v" H
估计有些相同职业系的技能也是共同使用的
. e  u; C+ ~; U3 E( a7 L7 ^8 Y: _0 e8 f. H

1 X" F, S' k6 R1 o/ g/ M4.牧师
  \- p1 H" R- i' a( b+ I( x# U  I( d# E4 q9 ~3 x
" j" v/ B% ~$ P. h/ s

  T" ]5 E( v2 i防御姿态:物理防御力增加. + Q! }5 \* A; I! \' q( B
1 B7 O( u( K3 L1 X/ M
强壮姿态 :最大 HP 增加.
/ l( c, R6 a! i2 D, V# ~4 F* M4 R0 q% ?- A2 \$ w# I
咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击. K# ]8 l$ [4 h+ O
7 r6 y: t/ U7 w6 _2 G3 I# e' I# X
+ y0 f0 n# Y( C- j$ K6 ?' S& w# j
由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西
2 q8 A4 O. I4 q2 E/ T" W7 C$ C3 m. x$ ?* C  a
: g1 C9 b% Y8 G& ^+ p
仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。0 L  S+ n/ [' G  n
, @; C: f$ D6 y3 ^; _% b
) Q' n3 |* M& G( ^7 ^( T# i& H, t( C: P

- C4 T/ j6 u, L! [! A+ }/ i1 j" i
; W1 P5 I6 r7 |/ ^* ]5 _4 I" r9 K7 F5.吟游诗人- `4 s+ \: u9 X
. ~% T7 T: ~6 p
4 K4 e& ~- T6 O/ }
' \% I2 B' c0 ?/ a
战斗号角: 攻击力增加+ R6 U. m4 |, s% g0 P2 {
" b7 e3 c; A. L# ^8 t
无畏的歌声: 回避增加9 C5 k! K  p! B$ J$ o

3 @( D1 F6 i3 O* ?& u$ W! z! D防御姿态: 物理防御力增加.
- Z4 r. e: {3 c9 g
5 w. x7 q; w' r- ?8 S强壮姿态: 最大 HP 增加
8 R/ f  X8 q! O* B5 e
; w, w8 @5 Q7 ^: e! O! t( m- ~3 T
/ s: T+ h' q5 o* Z, ~$ C4 J诗人居然可以使用钝器进行攻击?!
; h, v& s3 T1 t& e. z$ [8 L
2 Z; M0 _: K+ E% e5 Q0 [  k  A
) r' X; r4 l+ ^4 |: q- ]- k7 V# Y* W3 P9 N1 f
击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。
( K: f8 h* p* H! w) ?' D$ r# ]8 l; G( L3 I9 T+ ^! J" n3 ?
爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。
7 @5 a$ k, u( k( d# E4 y9 l2 {2 `$ F# R( I1 M% i& ?

! n; ^# Z% Y& x$ M8 N, F1 r" j诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版
0 N! [3 A# U0 ^) M6 m8 U
3 _6 t: t, u, O, t' A$ X
2 d! ~' N4 p" f5 E3 h6 |( Z# \0 x2 w3 y
6.魔法师
' S2 k3 r5 V7 c
6 B4 _! f2 Y: L! d
9 F' A' \# H$ ?2 k1 U冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。
' X& w& W6 f1 J. f; @9 K/ h
% f8 d4 E7 q# J9 i1 j风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。
5 E/ v% w3 r' B, }9 z& c- m
* _$ Z. c+ k, m, n: Q咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击
' h( g8 \! C  i6 j/ H
. ^, ]  d/ G6 o: L$ q# Q
3 G7 I7 h' S* j魔法效果图
+ G( C' q  g4 O  v% Q% }! v  \+ U! N4 O. ~
. Z( a  u4 }; F

2 f' G% t$ m* }2 ]诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害
& ]9 z, v4 G0 B1 `9 ^: M# O4 `7 w: h2 D' \5 |8 F1 H1 v/ O
瞬间移动。。。。。没啥解释的+ C! X. K- _7 G; U4 U8 N9 E

* r2 Q. ~+ P8 v8 k5 Q魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。
& k6 Q$ {+ k0 n7 u. V3 e
* e/ D9 \- y/ T! C  I
" P8 }' Y4 {; g4 k1 }8 o7.召唤师
1 j* Q& p* F5 [! w! S  R( l9 s: A7 ]1 F0 j: {$ f* [& U

/ e7 \3 y0 y: H. h. ]2 F& V8 K. |, L
可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。 0 S& C4 s6 ]$ N+ p+ W. P
但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?+ I; ~1 W1 r& j
6 M3 ^5 \# q3 i
7 x) I6 u6 W( \( q" d9 n* E
总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧' W# q* }+ b& i$ {# {

$ x# P% D! m  E. s7 q
) D* X5 O1 ]  a2 L: \--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------8 M( x. H7 `0 i# B! m! J
6 a. \8 C% R6 U8 O' L8 |- D
5. PVP
% I) t3 y, w7 X+ {; M
, ~# {+ L$ }6 M6 b0 p5 [5 b
+ @( n1 }1 I% \虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。 ) |8 ^8 [+ I; l1 y  Z
* K7 \3 \, Z6 r; X$ S" N) h4 ?7 K
# J3 ~0 t1 a1 M
打斗效果很绚丽! 4 J: w% A8 B( \$ V" T4 g, y
7 J7 K; I  a  P0 ^6 p+ `

0 C: ], F7 c! {在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。
9 B/ x2 y2 }4 ]/ A# v% Q' J$ l/ W6 m0 {

3 m% |, i) m! J/ f  XPVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。* v/ J+ U# @7 G. l) f  e% G
0 G1 u% L. h, h
现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的
# l- y5 ^* J, f3 m. M, r0 i3 s% `1 u$ K- k  r

: {) d, z1 o3 I- Q3 F) F8 _$ x; I移动技能成了逃跑技能?
7 Z$ I; }: |. y1 D, S* X
9 ]3 \3 a. Y) n( l  ?% Y3 N7 e, S6 Q2 _* X: x4 S1 [1 ~+ Z+ D8 D

) s4 h& K' V/ X2 p" n" V
: p' p! B6 \# {# W; i' x6.结论  q; U; e/ B) w) v; S% i

2 T0 @" q/ }9 K7 V! w0 n0 k3 W
3 b$ N8 q$ k- j9 ]% @/ x: [/ v9 Q8 N/ v* r) u2 _
这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。
0 W% m$ }% [6 F' |* v2 p2 M, Y0 n7 h" @" B/ T& G, r0 g6 h+ z0 T

) o5 N& Y- g. t, i1 P& S9 B& `0 z这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?  G+ [, ^3 |2 O5 _: r( F: F# \4 P% Q
- z5 y# h" C( u7 G: m8 Z6 e
作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。
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[ 本帖最后由 無雙_超 于 2008-3-18 12:47 编辑 ]
发表于 2008-3-18 14:37:46 | 显示全部楼层
我晕.....几乎和天堂一样.......
 楼主| 发表于 2008-3-21 13:42:31 | 显示全部楼层
额...国F出时再看咯.:e768eb2: :pa:
发表于 2008-3-24 10:32:42 | 显示全部楼层
我要玩我要玩:tiao:
 楼主| 发表于 2008-3-31 17:10:44 | 显示全部楼层
我也想玩....
发表于 2008-3-31 17:43:14 | 显示全部楼层
MppP
发表于 2008-9-10 14:29:16 | 显示全部楼层
:::0 看完没多大兴趣了
发表于 2008-9-11 14:13:54 | 显示全部楼层
天堂2进化版.........无语
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