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AION最新封测报告[韩F]

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发表于 2008-3-18 12:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 整体画面; N! `4 L$ ^6 g8 G' `( W* @# C; A

! ^; O4 p# H0 E! r5 v8 B" l: `- a
# }5 q" U0 j+ T4 j2 f. J在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。8 q5 X  z4 p% l- Q* O; O7 J- K

, H1 j$ t/ x, R4 F 6 O9 x% @$ |4 s9 o( ]/ m( Y$ u
典型的下方显示画面- K; D* L5 A3 \1 z* w# g
9 o6 b& [4 a& d. h1 o
有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标。。只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?  C  S. F. _2 W
相信以后的版本中一定会改善的。 : j* Z7 o; L2 D4 |- }% n
; O2 \2 q$ d8 V! @& \7 I$ U
+ S7 n) [; P6 r
假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息。。。但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP。DP数值暂时就看不了。。。相信这仅仅是- L0 M' M  {$ [' V3 B$ A
位置的问题。以后会改善的。% _- G$ T; V0 f/ N  m

: T. f' H5 w, {, B
: l* z* B# ?0 o* S2 s4 |, K$ c  m 8 d, I) Y6 h; P  X+ b
图上的左下面就是控制精灵的指令
5 O, F8 s- t# l% B+ m3 A
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/ {6 ]5 h3 h  ~( v; @5 @
2.战斗方式
7 b! [# [; Y4 f2 V
2 `0 m8 H# q) m& B& S1 ^下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。( J. x: B- _& f' X
不过估计以后技能多了。同时出现多个提示。。。这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?
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" }5 P6 u: a% u# |$ ^' u9 A2 f- h
7 T1 x. s& a9 x  b ! p! W7 v$ p* z: G- A6 n
看到了吗?25及的人物就有好几个提示。。。2 A" f/ k" h7 v2 d9 q
: h% F- U( h3 C
虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。3 ?1 U' p# S9 L" P" P
' A) B+ Q3 V' p4 Q. c) v+ F- R

# \) a7 X. R3 ]; a( i* {5 k& X% z精灵是一种概念!
: Y* D+ C# b3 R% \9 Z! z" V. B
6 j& p" S& n' d& T, O9 ~# ~+ r8 w3 G
; L( y- I! @, Q: A7 N最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。# c* c$ X( P+ z* N; v5 I
( ]5 G$ L; w0 U* g1 R" A7 O$ h& `

, A% p* I0 h% C! A3 |* h0 j- l" y游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的。。
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  @$ W0 m5 M5 a5 o- W
8 y' J. R) L. h7 ^! v/ S8 c& ? 5 S3 N  A/ ^& n! ]
这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品。。。
) H4 _1 S8 _8 I$ M% y) P8 Z, N8 n( M4 y- j" H) h8 X

% m, ?' {! p1 t$ p3.集体对抗BOSS1 Q0 f0 s$ O* d! w- j: d: q
3 d+ X1 ]8 e  {8 S8 N7 @( e
: s  o( u% K: ~1 |
在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。 . a: j2 L0 @" h/ G/ W4 l
虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss。确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO。现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中。。。。这里就是PVP的天下?$ I, C! m+ I  `4 u7 v3 P$ r

3 f& m/ d* ]9 S2 f大范围的技能效果
- i8 k# H4 @$ e! a" A6 [' D
& Y8 f$ e) w1 ]比起第一部分中的基本系统,相信第2部分的技能以及PVP系统的设计将是最吸引人的。由于时间以及设计上的不完善。目前的技能以及PVP系统。能介绍的仅仅是笔者所体验的部分。并不代表所有人的看法。谢谢理解。
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( ?( W7 U8 ?3 a  G8 H5 H% f--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------7 p  K9 g8 ~& h. _/ o$ _, w6 ?" ]
: ?5 Z' J& ]& d% c
4.各个职业的技能
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: k) [1 \7 g6 @: ]

2 u: S1 e& L7 K( u, ~, X在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。
7 |# N1 A8 c" Y. }" w5 D2 L1 a说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的" R( c: b  s, U$ N1 b' k
' z/ A6 i1 e: T$ H! W) H
- L$ E  s+ C5 |( r* h% T
1.战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)1 Y# K' D2 j5 T! v( l( P+ ~+ b! v

2 e% @1 \  f/ G/ F$ U, T0 m* b2 j, g& J+ x# v: ?+ ~

, \9 N7 I- C* \连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。
! r! x2 S+ k/ D, g/ @: s7 ]
5 |, ]+ e& H4 I, q' N/ D# j; A; O$ K; p% K7 u9 ]( e
连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤   i  p0 l4 H/ K# K% Q

/ g4 e$ P0 v8 \$ p  a9 c. S/ \$ t* u4 ^6 e- |
连招致命:连续技能的最后一个技能。; P7 S' F# P- y( N% |! O% H1 G

8 i* T( R0 n: i  k9 _8 }) h 图上的技能。你们能猜出来是什么吗?
5 C. ^, v2 L, j1 e( T+ l1 X' D' o8 \9 K$ i8 h. Q5 ?, O( Z9 K

9 j. G6 t2 d/ Y* k4 F  d$ m4 Z: U6 k, A旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。
3 W- ]& F0 }& \2 _7 E
5 O: _- D9 m0 m% g- n. _, N致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。
3 O7 [1 _6 A5 h" o7 q) v/ b4 y, c/ S
简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。3 N. }% i/ n. Z1 S6 y8 W, B

7 B; e$ h2 B/ D7 U* s! |" [* Y7 d' ~8 H: y! z; S
  [' H/ d) `4 M( }4 I
2.游侠(森林的保护者)
) \6 v- O! l* Q- c! f( I$ a: h3 O0 Z9 ^7 c& O- ]+ b7 `& q3 n# t) R

/ c; K+ ^* N& b6 q# v% c/ w+ I3 G" @& H, h# e
隐身:不让对手看到自己。 % i1 c" h3 Z% a8 _2 c: }
6 v6 ]9 f4 {% g
中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害)
  \, }: ?. ^' V3 ?4 b( W8 B: x  j. Y$ q2 \
速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一
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断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围
7 ?, ?' t- Q# O7 A% N- B* m5 m8 l
" O+ h0 P4 u* ~) B$ C% V7 @
4 f' e* j! X1 i5 a4 w+ R 相信中毒,是游侠的重要标志性技能
) p7 {2 i! ?3 J, a2 V; c2 b! `7 ?+ N. a( n. a5 _1 p
; I3 n3 \6 E# m4 `
3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。/ x% N) K! u2 N) l0 n

0 Z0 L& [$ ^& P. q8 I7 |崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。
) H$ h% A; v1 u' Y: U# I' b( X8 `5 T; Z, _+ L
4 L: G4 B0 B9 P9 |, E& ]4 U# a3 M

2 P$ T3 f; e6 i: C9 A5 e总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。
* q: r4 t. C9 L4 f% W, t' _  m  M, i$ U+ O1 f: z+ |
虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧7 |) ?8 s* A4 Q) i2 _- t) w* J
" L# h% o" a+ ]: ^8 z4 V

7 r& c9 z- {- |3 z- A1 }" Q# c
9 b7 J8 `# {6 L' w4 l3.刺客
5 D4 Z: C- J) k' N! i+ f; c. E! o) e0 W# X0 f" o

* ?2 V" w  G) Z' T* I6 C7 B# d/ \5 `; V+ U5 o! k7 n7 b
乱舞:刺客连续技能的开始。) D& B/ e  n+ ?1 B" u* F- L
恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能" u' S; g( @" V% D) A3 f
陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。
' i# W- O2 h1 [0 E. Y& Y' h7 v! t; ?
' Q. |8 `( a/ C) G6 U" H. s
如何使用连续技。也是战斗中所思考的事
' v8 z( ?0 L- Z" k8 j2 W, C3 _$ b
7 r, x" Y4 i% s' c- e4 r
4 D. F" H6 h# u6 M6 F4 ~3 K# Q
俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。
* T" V! f- U5 A2 \  l8 h
% I7 i' U. e+ R% N迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。 : T* q) u, P  I5 G" L

* z# ~% `2 ?7 L2 T: B休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。 " f: n8 |- j4 j" a" u8 k4 [

/ U+ _; |: W  r背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击, H3 z9 |8 j$ _# I. D" c! A

8 }, \- |" S5 t* u7 g' v' G; p
* u" w1 f4 v3 u通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。! B5 k* L, u5 P
相信以后会有更加突出刺客优点的技能。+ r( I. Y" A4 ]$ Y( h
估计有些相同职业系的技能也是共同使用的4 Q* [- q# f$ i7 O  e! J
: z8 z, [1 g0 E3 {0 L
* h9 L% R+ ]# u5 |  O
4.牧师
- v1 i7 p* N: X8 e( B* Y/ S
" _5 P9 D) A7 t/ B- k' ?9 x6 L+ b$ e6 b; ~& \) x3 e

! Y5 c1 O& ]+ V% @3 ^" o防御姿态:物理防御力增加. & a& t% Z6 ?. f4 X* ~# @$ u
  b1 G7 ^+ n- F2 O( l
强壮姿态 :最大 HP 增加. . E0 p$ U. q; u( |( d

8 W) O2 D/ W' `) v: }咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击/ W2 K( P1 j$ Y9 R8 [6 k* k/ v0 O
, E$ m% U4 C7 X3 R8 y

9 Y0 N% J% @! F% U由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西
4 U, I. X$ B4 w) V% j  I! A1 o% ?$ v7 W

3 l' ^- v& v9 w仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。" c9 g, G- y+ P5 f. n
. b( @4 J9 M$ [# u- B# g

0 M: u) ^4 ]! {) Z+ o; e) N; Q" n8 S4 P
' h8 H  Q4 L1 }4 N# d
5.吟游诗人
  A  ?" a' Y/ T# v# f1 ]$ i+ n5 A8 p" J
7 M) j; t, t, p4 q

; T4 C) R0 ], D% |6 O$ C* v( T2 u战斗号角: 攻击力增加
1 O/ _2 V5 R& i! k! c0 X5 C3 F4 h! W7 r6 k2 f2 k8 A
无畏的歌声: 回避增加
$ R7 J& ?; Q5 z0 S2 s; {8 J/ L. e. c+ Y6 x/ l/ b, G1 S
防御姿态: 物理防御力增加.
0 W1 R, {2 U4 V# l
9 ~6 P7 c) n9 C强壮姿态: 最大 HP 增加
. E5 N0 r) K! ?' r4 t: a- E; ~8 m9 J9 J& u3 i- {( w$ T& K5 {

. p& c* l. N2 V$ t1 N诗人居然可以使用钝器进行攻击?!
( j" X! b) `& j& q9 H! V
& l$ l6 v) x- B9 S# i
0 m2 u0 v3 l3 }6 B
" ]( o1 i5 j  L& O5 h击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。& O" v: s1 d8 }3 m. w0 i7 `
" T3 f: J" J$ E$ M% M* r
爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。
& S2 V3 x7 T7 x& W7 @3 _
  B: b1 ?1 S  t: ?; v1 r2 \+ ]7 }& v/ |) z
诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版
; C' B$ ~+ g7 O* Y
+ y/ b: D: c; E9 F( }3 ?6 t6 o9 x* G. j1 [% Q7 g. H

# m' S) G# W, ?+ A6.魔法师/ A  S* W9 A  _2 u" i, v  Y

+ e/ o% J  _* y. B% O* q1 O8 P# G) Y, |. \$ ]
冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。
4 A8 I+ J4 b: |' ]6 A: ?# f3 s  U
% w* G. F/ |/ ^: G5 u" f% N风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。
2 m, O) A1 g* v( k& _2 ^) p) i5 j, ^3 @  o
咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击- Y$ l: n5 v2 `1 e: o  H+ e

+ O  d+ p  g+ \& h) Z/ J 4 V# H# l- i9 }# `
魔法效果图
' L) A; a: [# J! u3 }- l- J; b5 z  i) K0 I; ~; S! _

6 r' _; A5 a1 J% d+ ?* E. N
* J+ i! f' ~7 \8 O* {7 ?诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害
+ d! _- V% e( i, o( R# Z
3 b5 U2 r" c* N1 s瞬间移动。。。。。没啥解释的* c, {, D# \6 |& X' p3 @

9 X2 T' \$ {' f* l魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。6 y# v, S+ H4 c6 j# M: Y
" n0 g2 X2 A) ?& p( i; X9 ~
7 j' M5 v- f6 U% @" h1 Q, L) z
7.召唤师 6 Z/ f' \3 g' u* J  Z! q7 t* G9 C4 O

7 Q5 N6 G9 u8 l; u! M! W3 ^
* W1 B& \6 c8 J2 [
3 C/ o9 B( e8 m# }8 C& {& P可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。
8 x2 d) X! t# I7 t9 l但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?
4 m6 m/ a0 V# g2 f+ ^! d& _
( H, R% [9 T4 Q$ K9 O0 i4 k: z# t/ k" K; c/ `+ H% z- e, P. f
总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧* t" B& b/ W# T' L$ r' ~! V9 W
8 T5 R$ m9 g1 y% N5 V5 n- V

& w" r, i6 @0 L  M5 N7 F--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------5 p" w3 T# u) u. W$ u) X; }" P

. l! m+ ^7 O$ i5 b7 s5. PVP
0 j1 b5 v- K: K3 ^3 [7 }! E# n9 o6 D& c: C
/ c9 X% G* F, q3 V9 p2 }) K0 d
虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。 7 M& {6 |: a$ |  |7 R6 U* d

) ?3 w4 z& Q% \3 C$ c/ N8 V
% p  k4 u0 o( V9 n) e( p( q打斗效果很绚丽!
0 H8 l1 j- |9 H" W; a- H6 r" v' L% G1 O1 A8 G6 Y

. Y0 ~7 {. r- u3 g; |: S在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。
, A3 h4 t- d; U/ I% J
1 _9 r2 e% n5 N3 o8 r$ \+ m5 O9 A& D+ h9 t
PVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。
! q' {# Z7 W/ y$ t0 D& W
/ V3 `7 E5 b  x0 j1 B现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的
+ |  G4 D) ~/ b+ z5 Q% p* n7 d& ~: c+ B% {# ^. h1 f

, }/ b5 c# \8 y% n1 V! N移动技能成了逃跑技能?
) V3 F$ y, _: t) D: T4 ~+ i
7 j! E/ r! M: Q7 a8 ~/ \/ v! V, v1 z& ^5 e8 a- {2 |( ]  _

3 Z8 P2 _, e0 R
- d" I6 q: N1 u6.结论' Z0 _8 V. R9 f
7 t' L4 |$ Y* q* d4 c8 K- I
8 y/ f* d$ `9 G$ z  S- f
: x* ^' t/ k( ^8 _+ [+ J
这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。
. ~: {7 c1 A7 ]5 V6 b8 o$ p, N6 M& ^' `2 B5 C( l3 Q& t
3 l! t+ ~8 I6 h5 r8 s" @4 O9 x
这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?
0 R8 p! C2 m6 ?2 K# Z& k* a1 ]/ B% A* g% D$ S/ Q% C6 D! W7 z
作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。& j8 Y) C+ a  ^2 O5 c1 p; e

( B1 ~* |; E0 a) A- w8 t, _[ 本帖最后由 無雙_超 于 2008-3-18 12:47 编辑 ]
发表于 2008-3-18 14:37:46 | 显示全部楼层
我晕.....几乎和天堂一样.......
 楼主| 发表于 2008-3-21 13:42:31 | 显示全部楼层
额...国F出时再看咯.:e768eb2: :pa:
发表于 2008-3-24 10:32:42 | 显示全部楼层
我要玩我要玩:tiao:
 楼主| 发表于 2008-3-31 17:10:44 | 显示全部楼层
我也想玩....
发表于 2008-3-31 17:43:14 | 显示全部楼层
MppP
发表于 2008-9-10 14:29:16 | 显示全部楼层
:::0 看完没多大兴趣了
发表于 2008-9-11 14:13:54 | 显示全部楼层
天堂2进化版.........无语
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