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1. 整体画面" |9 J7 K( O6 u6 x' y
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# T& x3 D9 d+ _) m* R在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。
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4 u* F% h" E% j; Q" e+ f4 q6 y* k* Y典型的下方显示画面6 r& M' B% [5 f! n4 E/ B& q( i2 @
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有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标。。只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?% z" T: i+ S$ Q$ p4 i6 t
相信以后的版本中一定会改善的。
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假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息。。。但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP。DP数值暂时就看不了。。。相信这仅仅是' M9 K8 V$ @1 n8 h9 e. b5 `
位置的问题。以后会改善的。8 r+ u/ j7 R& x/ J7 z
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N% J, y6 k1 d9 v: V图上的左下面就是控制精灵的指令, A# B! q: e9 @/ P: B! i+ K- n& J
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4 e, ~+ {3 ~& z/ w, b2.战斗方式% f+ {, [ P/ \. u
+ `/ P" x" p* N( N/ m% A下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。8 s; t- e: ^0 i- r9 ^/ @" o
不过估计以后技能多了。同时出现多个提示。。。这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?
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4 _! ]7 W ]: W! C/ Y8 Q5 s9 ]看到了吗?25及的人物就有好几个提示。。。, ^. V" T: c) V" W# Q- k
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虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。
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6 o7 L" B! G3 }精灵是一种概念!
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! [; x( {0 \; C) l最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。
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# L2 i& [( W6 d! T4 M3 N3 [. ^游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的。。
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这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品。。。
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3 }4 m* a' ^. [" U/ G# I" U' ^4 W3.集体对抗BOSS
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在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。 ; u( y; }2 e1 o+ }, f, K H/ g( |( m
虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss。确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO。现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中。。。。这里就是PVP的天下?5 z) M- f2 F. ?: C7 k5 ~# g* V
$ Z6 b" q& R/ Q. _, p大范围的技能效果
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比起第一部分中的基本系统,相信第2部分的技能以及PVP系统的设计将是最吸引人的。由于时间以及设计上的不完善。目前的技能以及PVP系统。能介绍的仅仅是笔者所体验的部分。并不代表所有人的看法。谢谢理解。+ q( _ O$ Y+ S6 Q2 t+ p \7 t5 e) B) V
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" S6 V! Y9 i3 p0 ?+ J- r5 c4.各个职业的技能6 Z7 u4 l6 ] f
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. W% `& F9 K6 z" P5 N- m" g4 K在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。# w( M: S( l$ A, v. E& b
说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的
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3 X2 K4 ]+ o" T1.战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)
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连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。2 g, `6 o9 Q8 p: w$ T# K
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连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤 ( {6 c9 X8 s5 M# ~& |3 E5 r' m
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! `3 K( g9 w _, u7 h. l连招致命:连续技能的最后一个技能。7 m' q3 R8 d' ]% ^# S4 ]
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图上的技能。你们能猜出来是什么吗?
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旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。 % Y2 ~6 T/ H9 o# a+ [
* c6 U+ l7 E! r致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。 - L9 @7 F E1 Z' p, I/ q
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简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。! z' D# ~, _$ X, @+ b4 a- }
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5 U' O8 f$ u# A6 p2.游侠(森林的保护者)
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隐身:不让对手看到自己。
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. R" W z& r5 P2 W3 Z2 C中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害)5 N1 K( U6 {! q% \* ?$ {7 m9 z% H
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速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一
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断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围
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5 v1 K% M0 d9 a4 R! K( L- u 相信中毒,是游侠的重要标志性技能
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3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。6 N& W( D& f |1 g, z
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崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。
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. K6 J) U: T, N P; i) d# o5 O+ P总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。9 d; ^" e1 K# i' L
7 x* O9 H9 [. m5 t2 _! |: v" N# k虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧0 a6 ?& m3 T/ F
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3.刺客
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乱舞:刺客连续技能的开始。) G0 W- }- ^6 @. b" J! N
恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能9 C+ d2 g1 _/ A+ C
陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。
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如何使用连续技。也是战斗中所思考的事
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* A' P$ I! a5 e1 n$ J俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。
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迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。
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休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。 . F2 w- [4 j k' x3 C
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背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击; F9 H) i5 |( ^# a% P7 q
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6 m( K+ A/ W1 Z" L# ?6 h$ I3 l) \( h通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。
% [8 m! a" U6 R8 }8 f! O相信以后会有更加突出刺客优点的技能。5 I/ O/ Z! |! w4 q! K' f2 h E
估计有些相同职业系的技能也是共同使用的
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, q9 m- [* y6 o/ {) a1 l4.牧师
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2 `! J9 J+ t$ @1 e$ Z; q防御姿态:物理防御力增加.
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强壮姿态 :最大 HP 增加.
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2 o$ t) z% E( W; Q w5 f' o2 W1 K咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击" [- ]. v' V6 i
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由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西
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仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。
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& X6 Q8 }& J9 u& b5.吟游诗人1 T% K! a5 F$ E' Z( o8 I
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9 o# M4 A! A: e3 ?9 t战斗号角: 攻击力增加
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无畏的歌声: 回避增加& c' K- W1 `" b" U* B
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防御姿态: 物理防御力增加.
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强壮姿态: 最大 HP 增加0 ]/ } p) i& u- r7 }* o
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诗人居然可以使用钝器进行攻击?! : e! v/ @2 D% y I& J, o; C
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1 e& { \3 ^4 m/ S# s/ j+ Y0 Y& x击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。* H3 p8 g) d- e f! u/ x
" E8 B( ^8 I* T& ?爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。
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诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版
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5 B2 }8 }+ ?3 O6.魔法师4 m$ B: B& ^% Y1 d
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( Y u( x: ]' P冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。
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( y) ?9 [0 Z! |' m! m- K风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。
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1 K% I+ _- I8 D& `$ O7 `# q8 w咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击8 Y6 Y3 I" S5 ?& [0 h, W
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' O o, E, i7 i8 D) |: \9 p魔法效果图- e! l, h0 N( `' i' D& U
5 K) K3 u* d5 T8 c) H3 @- o/ J
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" E! K, F* O5 |9 U% S诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害
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瞬间移动。。。。。没啥解释的6 M7 G' T3 a" v$ E0 k; l9 v
# V2 y* X2 b) {6 ]" L魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。
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7.召唤师
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7 Z1 [0 f8 D, D8 ?" b* C: d- N g
可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。 8 q# l v* j2 h6 p, G, z
但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?- t, T+ g# k# P. m" L
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总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧
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5. PVP' P; Q; `; u5 w5 ~- Z
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虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。
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打斗效果很绚丽! $ P6 W1 A# p/ m' R
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在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。2 O+ K8 n7 ^. C( A* F+ [) }$ a
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PVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。
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- O9 j1 \+ [* Y; I5 J现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的& t7 w- q; `! S, `8 W1 }/ K6 I
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移动技能成了逃跑技能?
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6.结论
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这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。
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这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?5 S& X# i( b7 t: ^" e' X" p
1 Z, F- c) l; ?" T V作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。
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[ 本帖最后由 無雙_超 于 2008-3-18 12:47 编辑 ] |
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