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AION最新封测报告[韩F]

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发表于 2008-3-18 12:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 整体画面0 h6 v2 E+ Z" y0 |5 u' z

, P4 Q( q: g) G/ v/ e6 `+ \4 S6 |3 w+ V) A4 q$ z8 A7 t
在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。6 z1 I" F& i0 X- d

0 S& a& v. c- n% r
) F* q- Q/ |: x( a+ H# W: {, h8 x- j3 p典型的下方显示画面
1 a- o- v, }& r0 r$ v7 `9 O# s: ]
有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标。。只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?
' D' e( g5 _! B! ^) ]相信以后的版本中一定会改善的。
8 \( \% V" ^8 ~9 U  e7 L$ j% S! w; s1 _
7 d9 U2 [. t, f. H% \
假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息。。。但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP。DP数值暂时就看不了。。。相信这仅仅是
( a2 E# z# t' n6 G+ {' O5 O1 B2 t位置的问题。以后会改善的。. |+ v7 i. \/ z0 N6 q$ ]
; c0 o7 p- u3 U  e

: x7 L1 M$ i7 B
7 S# R$ X5 ?4 _2 f: C图上的左下面就是控制精灵的指令( ?7 s6 H; w, x6 {( G

6 m$ w3 V3 x* H2 w# W9 j: G  A" y( \9 w+ [, o" |
- ?! {7 c( x; B) z
2.战斗方式. t5 l5 ^' a& `1 k# N  ?. M7 h# U  ^7 P
+ M; v  w% \: N% C6 I  D2 X3 P
下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。& c& p% g- A* d# J& }1 f& E
不过估计以后技能多了。同时出现多个提示。。。这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?/ q1 s% V4 o8 d$ w
7 g: n: g: s! P: }8 a0 ~% v) h! G
/ J, [/ s  {* L" @2 B) J0 J7 h/ i

1 b, |1 [6 k( u0 w6 a7 Y$ O看到了吗?25及的人物就有好几个提示。。。. [+ s. Q" s: G2 ]
; L, @  ]  {& W% {. ]% k
虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。! L: D1 G$ o1 n( K; t7 e6 y8 f
/ b3 E2 a7 ~* j. D! H2 `

0 J% R0 S, G& K6 b精灵是一种概念!
7 ]) r8 R  P( r' w
/ c8 l. P/ J: m' d# X. d2 N; ]; _! q5 Z# x/ u' G
最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。  y7 J: y$ I# A& `
. V8 L# Z# N" }' x' D' }" V2 W1 ~
" \$ u7 X. B+ S; o# I
游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的。。 - |- X( t6 b5 _6 k

) ^; Q7 K6 k6 k
; y& L  b6 c: ^. u3 F) i8 p6 J5 A+ u5 c  c

0 H( d# {& P( w/ j0 g这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品。。。' \$ _+ m& R! N+ b$ D6 w
5 U: r1 i- s( A0 t, l6 J( y
' U# W* ^4 S( j; S" {2 E: O
3.集体对抗BOSS
3 M( a6 D! O, z3 y3 e0 {( r9 P0 o! i5 d" |
( O  ?. O( ^# `% N: d* I' F
在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。
1 U1 \1 c& V4 m/ ~+ m' Y+ @虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss。确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO。现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中。。。。这里就是PVP的天下?
* l7 H% S3 D% N- D( ]
4 y! @+ W( C% X4 s5 f8 p大范围的技能效果! M0 R" @' a* i0 ]* X
" J% ]' u" M1 ~
比起第一部分中的基本系统,相信第2部分的技能以及PVP系统的设计将是最吸引人的。由于时间以及设计上的不完善。目前的技能以及PVP系统。能介绍的仅仅是笔者所体验的部分。并不代表所有人的看法。谢谢理解。" C* H0 K) W, P) H  f

' ~* K2 Q8 \+ k. h: [2 B/ }5 W
& y! K4 O; Y* _+ {) ?, K--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------  _( q! h5 b: Y* q7 r

! u& {; y4 x' S5 ?% z4.各个职业的技能: u: K8 F2 ~$ a& x. [
7 @3 Z7 n) W% P) j
4 A( j  e1 f* Q( \
4 b- a, E0 Z2 Y4 t
在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。2 L4 {) E+ R: @8 A2 G  ?
说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的% R) D$ ?7 H0 k! q

, [0 D0 ~: F6 l$ G& T) t) ~, `" R" d7 b2 _# T. Z3 @
1.战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)1 I+ s5 x* N5 V8 |& q
3 O  I# C9 i! b) r
$ w; V7 A- O! e
. N. ^# l& |+ p4 n% m
连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。
4 r9 W/ @, z; j  }7 N2 k! [# ~0 s6 H! f( Z. @  ~
4 r3 m1 j" x$ V9 p$ E4 y$ W
连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤 ( v5 P# X# d9 N3 O
- I3 N4 s3 ~$ D

- D" s# @1 `7 d+ c连招致命:连续技能的最后一个技能。
" T! V* `  M; t9 X5 R0 i9 X+ Y" r$ i! h* U% W
图上的技能。你们能猜出来是什么吗?  E- }% `% B3 R4 i1 t5 v
  M% ?$ O+ P' s9 ~

% I2 q5 H3 g0 v旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。
7 x0 o) ]5 z8 h7 _5 u6 W* a. j$ N' t) Q
致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。
9 }! O* o6 f# f' z7 a7 G6 a) c, C( A
简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。
& h2 ]  o0 a/ P* r6 j$ E/ V( b  E7 _& Q

# }( Z0 E. g- A: D  s9 A7 [. p# G: M; g6 O
2.游侠(森林的保护者)
, d9 }( |' N  r; B8 E
! i4 l9 J. N' M* z+ ]6 s$ D# G
& P6 q( a! v% U' p5 m8 \$ t# v+ N4 k6 p
  `7 e# x" K, Z; ~$ D, D隐身:不让对手看到自己。
. [! I0 i) T* Y7 s* A/ S
) I" {$ a) x0 u  v: }+ |# M中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害)
3 o/ i: p& y9 R
1 Q6 ]/ ?, e) X( q3 Q0 u, P速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一 ! f" R7 k) c" }7 Q3 D0 y& H3 W) P
3 S, o' l* U; N. `! o" |7 m
断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围; i6 i  t8 y9 v$ J( _( z
7 f9 ?1 S' `% C. E) O+ m  p
: Q- V- \9 T  B0 Z
相信中毒,是游侠的重要标志性技能6 a7 t2 H' D: O; x& @, X

3 Y, ~5 u, k4 ?$ K2 m" S5 E
, S6 u) K# r( z3 T4 S- X+ r3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。
3 X1 X+ P7 }6 R& g, V% J4 w
) @/ l5 D0 ]) q$ b9 K/ ~崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。
2 t0 W+ E; M4 g7 ?3 U9 h3 X# m( k# n; c& p" i- N/ j
9 t* v: Y5 w/ I: h
7 X; I9 D$ r: I- p. P9 B
总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。
" C( p& ?  I! m: G! g* Y3 g& m: Q" h8 o
虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧
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/ E! d" g% N0 D( \( v7 l
* @% y0 {% @6 T, H
2 k# y+ V1 ]- W( s7 J6 E3.刺客1 }6 B/ `# N9 f8 G
; N! C6 R7 Y/ ~  k  Z3 t
+ a- ?: R: {1 }; z+ E( {7 g

- u6 b7 t/ U0 b8 Z乱舞:刺客连续技能的开始。
5 m. G8 |% _/ T! |5 |' _恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能
$ p4 G. R7 q* S陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。& ]9 G& ?$ d8 H
* Y! \) V2 R* [( L
1 R8 r+ D# t  r0 \+ F$ Z8 ^
如何使用连续技。也是战斗中所思考的事' W4 l7 e+ n& _+ t1 q6 E: O) E1 v5 b

  `1 t0 l/ D, I5 W/ e0 k% n* p2 b8 i) r+ z. n  E* U
4 d# T( j  n: u  Z9 y8 v
俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。
  @6 b% Q3 k/ R: R/ T
& G  t: y: j$ V% }; p3 w$ ~迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。
4 g$ D8 B5 Y, l2 ~6 L8 ^& B; t: w6 G7 @( `' ]/ R6 f
休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。 * q4 A3 E- b( c* @
- Z) W( h3 n8 v% p
背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击
* n* D: d! t( H0 Y% B1 V* ]- z
8 X( V9 ]' p* [2 e, A4 J7 C* Q( u+ K
通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。& A+ l) [! o7 P& `
相信以后会有更加突出刺客优点的技能。0 c& _2 G. Q: |- M3 C4 D" @4 O
估计有些相同职业系的技能也是共同使用的
( m' Z* R& i3 A" a  ^( s! U2 S5 o3 R
& \1 ^( O) Z  p
4.牧师
; f. _3 k5 h" ~- y2 {% M% V: [
. c# y% ^6 N) o0 Z/ s4 |# X
9 Z0 ^+ \8 {( }% l. ^
8 M# m2 [: M4 I! p防御姿态:物理防御力增加. 9 i, ], U0 _0 C9 V  ^
" w6 ~: H) ?" |* B* ?/ g
强壮姿态 :最大 HP 增加.
% I9 R* F5 J5 m, S* E$ h
8 [6 R, x4 V" I& U* u0 p6 n9 u6 O咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击' m8 }4 m3 K, g* B7 A7 u: @

( ?' s6 s5 ~$ B, f% q6 D$ V
( r" l5 O& `; D6 o( ?! r9 @由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西
5 X' C8 Q' u8 L* K5 e: x. @6 [  x1 s$ H+ v

) ~: R) [& m$ t1 O( P7 e仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。  O. ]: {  Z9 p
# N, ?" I$ D5 Y( ^' [

# o$ ^! G/ S* c8 U
4 I5 Y7 }$ T: x8 C8 S- r% w: s# h8 b+ I+ }( h2 f
5.吟游诗人) n; R2 h! l1 A+ \0 H
, i" E- C; u2 X* V

* s6 F* j5 M" b6 _  ~$ ^, s- X9 r0 v# G
战斗号角: 攻击力增加6 G4 m+ O1 \! Q* r5 s
* N0 v  R; f% A$ k
无畏的歌声: 回避增加6 ^6 B6 I8 R; g+ F, D

3 R/ U7 R5 U# |# }  @防御姿态: 物理防御力增加.
9 E# s/ f, S0 |5 w! M
, T5 d$ ^( C: K, i4 X+ G. D+ p强壮姿态: 最大 HP 增加
1 I( M$ Z% i. T% q7 a: Y. D
% `% u5 a' ?* S" @' I0 a & J! A& B) f0 T1 Z
诗人居然可以使用钝器进行攻击?!
& n: T; Q9 L( |8 N) F  ]. b
- P* P3 Q9 `. W* u4 D/ M( p, G8 {! s: {) G1 E

" f  o7 t. w  s5 X+ v# ^0 J击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。
* e) i% N# A( ^5 h) s, t$ p2 N
$ }5 y* m0 l9 }4 g3 C& W爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。 8 ~; G; N* d; d; p% `

: I  s  ?! [/ u5 D9 l' t& ?* Q( v% b7 |; t- X% w
诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版
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% P* h) M1 B; M" i
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6.魔法师
( O# C3 h- q6 c2 B# W9 F# L; T7 v6 J" C; z

  D4 b8 X& _: ]) w& U冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。- P# K2 N) p! J9 }: q# E- I- G2 n, ]4 T
0 {5 |3 ?. h) |) @/ Y. d
风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。
, A7 \% G$ D2 ?, C4 V3 B' `; X. R, E- _
咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击" i6 G& }. v* I7 T2 g* z( H! m+ ?. w* T% S

! y5 \& d/ T) c* ] * |. Z% h  u7 G9 P- N# q3 |" o' A/ B6 s
魔法效果图
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% M+ [! z0 h" S$ B
" U0 ]" U% f3 z$ b; s: ]诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害
5 F' A7 ]" \) w4 V( u
1 G8 b2 L7 i5 N& h瞬间移动。。。。。没啥解释的
7 ]6 d- A# p2 A5 n* i4 A& D7 G" V" t  C/ T9 Q- {) h
魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。
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7.召唤师 4 z" ~4 S$ p& f% L4 D5 C. U

- T* V9 Q( J/ E' g/ E! B0 k% r* a* `5 Q9 `6 \
( u/ A  p& \+ B) W: v% Y3 W! J
可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。
( S- b" G2 v9 H& _6 G但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?
) }5 _8 J: w( k6 U; F
* d! N9 t2 A* y' y) @3 j* l9 A8 {+ ^( V5 }7 C6 k, M* R1 S& K
总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧
8 g& m" a" g$ K/ I  S% H+ @- l% u- X/ L; u* _
2 f% s! D) ?2 \( y! {
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7 Z3 {, f% o" ]9 u% [# p# Q5. PVP4 D  p) v! Q- k8 H3 E! q1 @

6 p# m7 a  @3 J2 }- a! M2 F5 ]1 L; ]4 o2 O+ S
虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。
9 d8 D/ J! S. Z
% Z/ u$ j" [9 b" R, [2 H 2 j# p, J* n3 F, S8 w5 N" v+ `
打斗效果很绚丽!
1 Z3 B- c. C- G- V0 a7 n# K
, g$ Y/ w9 }5 r% J7 R  J8 Y- W( O, x& {
在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。' b) @* `" F- x$ k$ h
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3 l+ Q( D$ w# \# `# [2 m+ j
PVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。) v3 K2 U: t# V& d4 }$ X% @9 H
0 Q& A, X4 R$ r6 f' I
现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的' J4 W! a1 r% F! S* t
8 `& F6 Z" R0 y' _4 y/ m8 [* e

8 L% |& X; ~, `移动技能成了逃跑技能?" n( @8 a" z# k( c
/ s. ~1 `& g; N; L5 |5 c
0 V2 {0 R# w9 L2 q3 c6 s

: E2 {* T3 E9 L
  f$ h  B- q! z7 w; f& \6.结论+ s9 w* x/ c- Y7 V
6 |1 P  ]; z/ J2 I
( ~4 h, }2 C- H; x: `. E7 z3 x

& c8 Q! a& \: m2 G这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。
' Z; e$ L# q2 m7 F  [5 W* E* N* Z( _

7 T3 t- s; V% a% t' G% f6 `这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?3 e9 g9 x0 G- d  Q) ]
8 C9 o3 b: ~6 \+ D
作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。" R) m1 X6 j6 w

- D* _- l7 i- G+ }: C& A" {[ 本帖最后由 無雙_超 于 2008-3-18 12:47 编辑 ]
发表于 2008-3-18 14:37:46 | 显示全部楼层
我晕.....几乎和天堂一样.......
 楼主| 发表于 2008-3-21 13:42:31 | 显示全部楼层
额...国F出时再看咯.:e768eb2: :pa:
发表于 2008-3-24 10:32:42 | 显示全部楼层
我要玩我要玩:tiao:
 楼主| 发表于 2008-3-31 17:10:44 | 显示全部楼层
我也想玩....
发表于 2008-3-31 17:43:14 | 显示全部楼层
MppP
发表于 2008-9-10 14:29:16 | 显示全部楼层
:::0 看完没多大兴趣了
发表于 2008-9-11 14:13:54 | 显示全部楼层
天堂2进化版.........无语
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