SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 902|回复: 7

AION最新封测报告[韩F]

[复制链接]
发表于 2008-3-18 12:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 整体画面
: a/ W7 k8 w0 f2 L( a8 u+ d4 p% @* q" Z; O. U6 U! V' n
+ ~' s( K) x% X, S
在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。
! V' @: Z' W. V6 k1 T% v4 j" ?) l6 W; U. R

! l( k. h" S( n' M+ `; Z8 \典型的下方显示画面5 ]8 Y- b% e" ]( d
/ ^$ c& w, X4 ]$ K* M" J7 g1 L
有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标。。只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?: k9 t. u0 j) `& k9 @
相信以后的版本中一定会改善的。 ) f9 Q9 K+ ~# J, a1 ~# |+ A
, i& G+ w3 T1 m9 j# m

( t  O% D. H' z* R" S8 G: @; N假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息。。。但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP。DP数值暂时就看不了。。。相信这仅仅是' k6 B) C( S7 }
位置的问题。以后会改善的。; w/ {8 y* X& Q; U% C

* e! w& N) W/ K4 T/ R2 J% |
# p- ~" b4 k, V  q4 d 5 z1 ~0 w' K( c, r: W3 S( u5 I
图上的左下面就是控制精灵的指令7 T' w8 k6 Z- T' `) n
* G0 i7 u/ q$ m3 N- L# n0 N
' I  t/ N  b. w% {& U

5 J; B  Q: [( X$ t& H2 Q( k2.战斗方式1 }9 I, a2 \( {' F( \
$ j  I5 B" k6 z
下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。& T* G( b- Y7 n0 t0 f+ t; v4 q
不过估计以后技能多了。同时出现多个提示。。。这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?
. V/ y3 O/ a" l/ H
8 Y+ h* E9 {+ w6 S! e1 N7 c
) b( V  _' e9 D* @ $ c4 {$ V4 _* d8 y( Z0 c
看到了吗?25及的人物就有好几个提示。。。
3 g3 B7 g' W" a, a) E% M# P- z0 O, ^
虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。
  r' W* ]6 o/ l% H& W- a" l( q; J

! E* N3 }+ s' e1 U9 f3 v8 O精灵是一种概念!
/ ?" N2 l, [9 I0 R7 c
% m9 ?2 [: H$ G$ h
% v: k- f) U# A5 q最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。
8 @; R3 [) Q9 o6 ?/ D3 c  e8 q; X7 K5 I8 t. |# Z# y

3 w4 I8 s8 J: m游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的。。
$ N2 l1 l- Z  R: E, s$ e0 B1 Z8 V+ G
3 \+ E' ], R4 V+ @) W: k& z* b$ f
: x/ I5 y- H. j6 L: }# F, k/ G' k& V8 D
. G! |: L6 o5 d * ^5 P! ], f0 [8 x- @
这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品。。。# m5 {# _- B  J% M( J/ P6 @

- p; S/ J% E1 E. Y
! D- W5 E. q: W% p: n. C3.集体对抗BOSS, B( h; W7 c' n! m7 J* T
- p9 k0 w8 C7 |, q3 X$ c4 C
1 N# ?2 {( t, F( N, i) }& @
在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。   h. D8 i% l5 P' L% D& v% W7 U
虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss。确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO。现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中。。。。这里就是PVP的天下?
8 h5 H2 d3 z! U: l3 `& R% E6 V' W* N 0 N1 k! T. \+ F" q
大范围的技能效果
) {, i; Y% H' U; B) D6 H7 p
+ T6 r( F) L6 ~# v" i- d比起第一部分中的基本系统,相信第2部分的技能以及PVP系统的设计将是最吸引人的。由于时间以及设计上的不完善。目前的技能以及PVP系统。能介绍的仅仅是笔者所体验的部分。并不代表所有人的看法。谢谢理解。
7 ^) j% B7 o: F0 t8 l. X4 t4 f
8 c" k' p! w# ]1 m2 x/ u  V4 M% s& F- B+ x* @
--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------; o; Y4 Q1 T/ H1 |: @: H; E2 b
9 D* |& H9 v& t' b- w
4.各个职业的技能
0 G- Z) c& z/ E* x7 {0 c6 l: e( l. V; ^& w) f
- \  h4 O4 Z% n, i. f' J; \! M

1 K1 A$ p4 x' G+ ~, K& z9 M1 g; a1 l在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。
) ~9 E7 |; V/ n6 I2 z& z0 _, @" `说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的6 g" x9 e, G3 [$ [) X

' m. S5 U8 y+ H- W1 K
& S, p6 b9 B) n7 O+ G% ]1.战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)
2 q9 t( n) R0 z1 ~: z6 h
4 x" U+ h9 E  o' ~- G% B9 d0 r9 Q
% n( A3 S. v  E# m( m
% w) o- z8 f7 z/ H7 F连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。
/ v* E9 T" r7 g$ o, y1 h# B) W& {" R3 s+ O
5 }. M. |& n4 C' V5 @
连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤
+ y2 k2 H% o- N9 E
6 A- Q3 x! H7 [. G+ M& f% M1 C9 a4 g+ z0 g# N1 d
连招致命:连续技能的最后一个技能。
' N1 f" _- i8 L& ]2 ^4 q6 c+ G* @) [' A; [  _3 V3 C
图上的技能。你们能猜出来是什么吗?
) _. r! _7 p8 X* e1 S, l! q8 A" X. D+ d! w. O
' s" y5 Q& R+ M; ~- E
旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。 ; P+ O. m3 q, @8 C. B

3 n; u/ \1 z3 {; U7 F致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。
3 ~# U: X# n% q% ?
  x7 q; @+ F; ?" K7 b简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。
6 y3 R3 F: `/ T7 |8 O* w3 a1 ?( u! f; s$ j+ `7 M

6 }  k9 j5 U; A5 l* T6 F: Z; L" K( c1 F6 \- S% @
2.游侠(森林的保护者)
  R; {& Q- p, C% ~1 G' d. e  V2 R
! ~+ _1 q  B  e
# s4 b' Q. ?  t
隐身:不让对手看到自己。 0 E  ?( ^1 A5 [7 ?6 Z; `: _

" T  D1 O( P. ]  p1 Y# W. k中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害). z9 ?, Z. T, u4 F- J4 {

4 n( O- S# z' \; Y速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一
! l( Z: u& g; w0 p1 [# V" h$ E
# h7 m/ i5 J2 b断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围
5 y( k$ l# Q, `" z' o; a$ T4 C( |' u* {8 z( i

. b3 u/ ~3 ~3 k. f7 N 相信中毒,是游侠的重要标志性技能' c( ]& S7 p; N% k" f9 C4 Y
" n+ L9 ]  f5 H
" K, j% F0 m3 }: h. O# ^% J
3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。& f, D9 t, S5 V3 Y% v
$ v6 N6 }& p! I
崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。2 {1 `# Q* v$ X" r7 G9 s
& Q- ?7 p! i. u' o# e

  l) v& x9 q" X1 o, r5 G. U( P, n: n4 K- a4 c7 e# E: d" }9 {
总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。
) Q9 b: c! T- u. c/ I$ l& U* o9 a6 T! y
虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧4 u- N$ L5 i9 j! _

: n: A% c! k: b. q, i: q, k8 H5 a5 V
" a7 p) ^6 e4 w# M9 s' @
3.刺客
0 M7 [6 Y5 J7 {5 W
6 ~' X$ l, R7 l* f2 j& j* `& b( O( {1 }5 R

. R, b( ?& R  t乱舞:刺客连续技能的开始。
2 W2 K- m# t9 k8 l恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能
. M1 p: e- `0 V& ]& R# m陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。( Z" v2 `& K* x1 [# C# K( v
7 ~' I* c1 ~4 M% T

+ P+ W/ A% G( H! v, [, S9 P, {如何使用连续技。也是战斗中所思考的事4 v$ _" |0 F% F& g

0 D" w5 ^. k1 H# x% t7 y: ~
8 n; p- R- w' V, H% c7 I
0 v! L& _9 C2 a7 h0 J' W8 z( u俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。- g# Z* [5 [: t& O: n
0 ~0 w4 v3 r6 q1 ^
迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。 2 X' R* A' K  X; `
# \7 o" R) ~. p  h0 C: [
休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。
% o& P6 s- w* T/ O  q# \  t
6 e! B# Y% q9 p背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击6 j% q4 R0 b1 P" h: I7 d* x$ G
  h, t* I1 r8 c+ Q
$ c9 Q; g3 @2 {! g6 R- k
通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。1 k5 W. {- Z- g0 w2 y& r* a
相信以后会有更加突出刺客优点的技能。$ [7 ^3 c+ R7 g& F+ k7 I0 Y0 U
估计有些相同职业系的技能也是共同使用的
" U4 b5 h7 J7 F7 s6 g# Z6 A. B! F+ j/ M0 g7 L& d7 Q3 S( g

2 I7 i# b: d$ x" r+ S8 P! a4.牧师1 w$ I0 D  g, X5 E+ x, D
/ t: u$ T! U6 o: D) M2 ?

3 R" y9 H) e4 x) i1 `/ Z! v( M" v* P( x! r- T6 U  U
防御姿态:物理防御力增加.
: q* E$ K7 o0 @' |" ?  R( v4 |5 x1 m. x3 s; o' {
强壮姿态 :最大 HP 增加. 2 r5 `: `0 _  p4 i2 C# }
; J( d  T# w$ @" ?
咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击
2 r% v9 J# C- o* W
( L! m" H7 `% g4 x, k3 u: b) r
& ~# s+ |0 a7 E6 g# @- x由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西 2 \* q) n$ @! [1 S& f- `9 q) i
! S5 Z; f# h/ u6 r6 }5 g) U

' s9 G- V/ h8 m+ y) }6 H6 {9 S仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。
+ y* h: S9 k  p8 m7 B0 m- o* a: Y$ X5 a
* ]3 I4 @9 T9 a" m) I/ q3 E
( {2 s* ?2 o  z
' ?; d( H3 i1 ~- f; a; Z& ^7 r7 K0 m8 x/ e
5.吟游诗人3 p; W* O2 n/ Z* r

: k% {, D; d% P0 H' s1 }5 m. o& P4 U7 p* v

3 G. P& b. p$ ^2 g战斗号角: 攻击力增加
9 T- l  p4 A4 ?/ a7 l
8 `8 C% I& D, p% C# I无畏的歌声: 回避增加( [) s; ~) V7 [' R6 r% r5 `

9 F4 ]# i/ N2 I9 v) W  S防御姿态: 物理防御力增加.
# K3 D$ J. ~: \; q) v5 R, w* j/ o8 Z$ f& L. v4 ~* S1 [
强壮姿态: 最大 HP 增加* j- C4 K% h7 C: `- v% V% }& F8 _, o+ ^
7 q' S5 u( Z8 j. L7 H5 H# w4 G

0 Q& l. R+ F) U0 j7 r- y诗人居然可以使用钝器进行攻击?! 7 K& Y5 `$ ]% g8 h7 @4 I$ k
1 V( P! j. j) L1 P! u. R$ S
+ q2 m5 w' }6 {: n' j( U# t9 i
0 q. D* R3 U; ~8 N* P
击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。
* P2 J# ?  r( d8 k
$ m, r( x  L+ Y% C0 `爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。 ! h; Y9 B  m( H! N- d$ G
7 L; T1 d6 f( e; T0 p2 d
% s, B" j% l- c, D3 m5 N" [
诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版( T% |( E# L/ T" d: J; B3 u

5 u, k  t) Y& `* H: V- {8 v- H% E8 m4 o; v. E0 k8 w% {0 Y

# R# T. @( W; x0 g) n: R! D4 c6.魔法师# F3 G" d0 N' b0 e0 F

6 U: o1 D( A: R  W6 a. C+ v, r7 f7 f2 N) G2 B& @
冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。
: @0 H, a/ S- g2 x8 }: R- p; n6 x  D: ]) L6 X" b
风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。
0 Y% p  p$ K7 j# Q1 V
8 `6 s! k7 p$ }; m" d  N咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击
6 E0 k) K6 f9 A1 G9 A; r) {
7 l' }" S8 T% A
% M0 e& T4 r8 f- e魔法效果图
( A& `* X7 [5 r: e0 o' P. P2 r  ~7 @& E' e

6 t6 D; r5 |2 l/ A% ^- Z# E  q4 o0 ?! ~" z: t: c
诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害 ; U2 j7 q% C/ w( e) J7 x

( y$ t, g( g" O! g; y4 ~' z瞬间移动。。。。。没啥解释的3 f& u% U2 H8 C# E, }

" {6 L; u" v2 g2 `7 F4 Z; k魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。6 }1 I; Q' ~- x  d
( I2 N$ v9 J' E; j# H
5 I" g( N* P1 b4 n5 U/ O* I+ ?
7.召唤师 ) i! G- _" j1 j9 @9 ^$ f! |0 t' J

3 x; _1 G7 r! }7 I8 ?2 y7 R/ k) _0 U, j
* S3 F% l$ H6 A% j9 U$ g- ~4 j: n+ d
可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。 # s2 g& e& Q0 P: G, Z
但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?
* a: A) @3 h: O  t' j
4 f" Z5 @# z% h  x
* A% }3 v1 m. {8 Y7 E0 ^- E% I总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧
+ ?/ b3 \" V9 M. ^* r7 L1 q& d4 M$ o8 L

- f: l( h: G; z6 c3 b% v' j--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------
4 X+ s7 Y5 [+ P& ?$ `+ q: \
! A) s& }% _0 n' O1 R2 v# e5. PVP
9 R4 V! l& `- f* R2 H+ k  B
: }" V; c4 D! |7 [( w3 L9 `4 V4 k* Y
" |9 [  z) b8 U. @, @3 P& z虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。 1 o3 [# y- L( [! P' Z. f

( @  a& a3 K9 v# q
) n: W; z+ q( F& x( E" C% ?3 o# J- m打斗效果很绚丽!
. a* l" l; M! T& W+ X+ b0 X: R8 j9 C8 U. o9 }+ P0 g) l" ?' b
% J8 N3 ~9 ~* Z# j! E  L2 F) _
在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。/ K' T: a$ I% x- z  [& Y, Z0 Q

4 [$ a, Q& f7 h0 o+ |/ R
3 n& i' F1 [, \& a/ \( MPVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。
' J; h& n2 S5 K% c* D/ I. U
1 Y7 a; W% V. P, n. v5 r9 c现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的
7 B. l0 J7 h6 X  J' Q; p
) X6 J* f! N1 P* c$ i9 n , l  X( k0 ^: j. Q
移动技能成了逃跑技能?( d: ~! y% ]% J
* s) y& W8 D; X

4 \4 o  {: u: c5 J- p
6 P4 e% A3 ]7 O4 {8 z- `0 n
  u6 T! T& S, D* v/ d* p( R6.结论
/ N! c  T5 n5 T. L; o8 U7 D+ d+ r$ @; c( U0 L0 e1 H3 ?
% |8 g" d3 C( u- Y6 @

( P; A& y( S0 k7 D5 n+ B这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。
( T) ^% ?+ E  x1 v
) i! I+ c! i0 p) t, y5 B; H 4 a9 G9 U6 w- [% s" N% Y7 _2 E
这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?
! f5 v+ I9 E- A5 P. n& ~$ M) W1 [7 x3 o
( ?! T9 Y4 b3 Y4 ?2 U; v; ]; L) l作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。8 e/ @+ N( b8 Z( b' r# ]! d  Z
: B/ A5 u& R& u% y& u; C
[ 本帖最后由 無雙_超 于 2008-3-18 12:47 编辑 ]
发表于 2008-3-18 14:37:46 | 显示全部楼层
我晕.....几乎和天堂一样.......
 楼主| 发表于 2008-3-21 13:42:31 | 显示全部楼层
额...国F出时再看咯.:e768eb2: :pa:
发表于 2008-3-24 10:32:42 | 显示全部楼层
我要玩我要玩:tiao:
 楼主| 发表于 2008-3-31 17:10:44 | 显示全部楼层
我也想玩....
发表于 2008-3-31 17:43:14 | 显示全部楼层
MppP
发表于 2008-9-10 14:29:16 | 显示全部楼层
:::0 看完没多大兴趣了
发表于 2008-9-11 14:13:54 | 显示全部楼层
天堂2进化版.........无语
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2026-4-3 01:23 , Processed in 0.038558 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表