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1. 整体画面
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在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。
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典型的下方显示画面
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, R8 B- t& u9 I有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标。。只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?
Q! S/ Y' e9 Q+ `" U相信以后的版本中一定会改善的。 ( V! a5 {4 F0 ^
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( ~1 n. Z; y% G" d假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息。。。但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP。DP数值暂时就看不了。。。相信这仅仅是
, H: G5 ]3 Z4 c; A. C位置的问题。以后会改善的。
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( P7 A9 l5 w& y6 y图上的左下面就是控制精灵的指令8 V/ y, C; E) T0 |
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2.战斗方式
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下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。
2 }! I N e. _: @5 l% k& y8 \不过估计以后技能多了。同时出现多个提示。。。这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?, s0 q! ~ s% ~6 I
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' T4 Z* p+ [0 e I1 w3 v. l& C6 Q7 h看到了吗?25及的人物就有好几个提示。。。
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6 ~5 u7 o: i: Y, P! e, G! M3 K: R虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。
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% z* o6 b- ~/ q& }' l精灵是一种概念!
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. J" B* m( d5 W, H最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。& H& v# s0 L) n6 I9 A5 [$ V3 r
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/ w; t" o1 j M' z& |* a7 o1 F! I+ e游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的。。
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- ?9 u& `& ^! G" O* n这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品。。。5 v: I' k7 p5 X# j5 X g8 I. n
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3.集体对抗BOSS! r6 c3 ?5 G: a7 x1 J; X x
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在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。 $ n# u Y2 P, J5 v4 Y2 l2 D
虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss。确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO。现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中。。。。这里就是PVP的天下?
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6 f7 E& x5 X! u& ?& Y大范围的技能效果
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比起第一部分中的基本系统,相信第2部分的技能以及PVP系统的设计将是最吸引人的。由于时间以及设计上的不完善。目前的技能以及PVP系统。能介绍的仅仅是笔者所体验的部分。并不代表所有人的看法。谢谢理解。
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4.各个职业的技能
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在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。; v. K6 p$ p7 x; v# {8 m
说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的2 }1 P7 V# z' J8 t7 N% P
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1.战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)
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j) W' N2 T3 |3 ~$ E5 Z连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。( ]; r- Q' K- d6 G- O- N
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连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤 4 M( b+ q+ ? r' U; i& {
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* Z% b2 r& K6 T5 _( e$ |7 e连招致命:连续技能的最后一个技能。
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. Z/ S7 l! U( t* g 图上的技能。你们能猜出来是什么吗?8 M3 y' U0 o. R$ @% \# j
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# z$ D: l8 f! M1 x1 R' T旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。 . a2 Q! @" }8 S7 ?5 ~
% k3 g: o. h; g7 m8 `8 r' R致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。 : B. Y8 T$ D& M1 e
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简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。) G' q( R: U( W' ~8 Y
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2.游侠(森林的保护者)# Q& j4 u& k+ |. }. _
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隐身:不让对手看到自己。 ) ?/ d; ]8 w( e( J1 s; U, B
" L- I/ ?) N0 u. R+ Z中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害). u# Z! l6 M9 F$ l+ Z( z& ^
9 X5 M! U" |+ c& c3 n速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一
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* d* e2 L* [& i1 Q断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围- [2 p, E; R6 Y( f& `7 Z8 S
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) Q! _, h' f3 C 相信中毒,是游侠的重要标志性技能5 G Z n( e9 D+ ]3 C6 P
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3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。
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! m% z5 x: B! X# h6 l崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。
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' X& L; S% ^+ {. W2 n g( K" ^总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。% y, Y9 E3 V9 w
) @" @& l6 u+ [虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧
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3.刺客4 B0 S! M, n' v$ E0 A# O( r% \
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- V" p1 s3 p2 R; Q0 p乱舞:刺客连续技能的开始。
`2 L+ p# f5 x2 _, }4 @) S5 ?$ u恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能
. J' ~8 l9 o2 }$ b& q7 d# T$ |陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。; {5 R' r9 ^' u. o4 R8 \/ O
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如何使用连续技。也是战斗中所思考的事
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俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。
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迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。
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休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。 5 H7 x, ?/ U. S+ N7 |) r9 N
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背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击
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$ s7 S. x5 B0 c9 p通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。
5 ^3 h w- L" |相信以后会有更加突出刺客优点的技能。. B0 [' I+ [9 I& B6 S, o3 U
估计有些相同职业系的技能也是共同使用的, S! {6 o/ R0 ]3 @9 s
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+ k' }. \( L j) p/ S# t; D6 [) v4.牧师
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防御姿态:物理防御力增加. $ K" a* P( [8 I' W6 ~
. ]) ~* b' `: m' ?3 [) {+ w. W强壮姿态 :最大 HP 增加. / ~0 c* Q0 {! P7 N# s/ n
5 c" S H# L+ \ S咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击
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3 Z: o- _" u1 g5 @: w由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西
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仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。1 n5 X$ j2 s% z7 R. u% T( H7 S
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& o! q: V- K+ ~1 w9 L5.吟游诗人5 j) Y% M# N7 x* i ?, u8 b! p
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& G( O! D) t' L& S( c" t战斗号角: 攻击力增加, H# J b M3 l6 g( m
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无畏的歌声: 回避增加3 l$ ?! l( t- y4 b( z$ A5 x
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防御姿态: 物理防御力增加. " n4 w' t* A& E1 R
1 D( G1 j! i' d2 }- J强壮姿态: 最大 HP 增加# n @- f9 J6 c/ b4 v3 A
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4 n! p$ p6 U4 ?+ ~$ b% i诗人居然可以使用钝器进行攻击?! + z+ \; i" `) t/ v5 g
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, l, N4 G/ K( a, [4 _. j击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。
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爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。 . Q7 U+ @; H8 v* r: @
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诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版$ }7 V% z( x- q/ Q: S: F9 \
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6.魔法师
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冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。! W: r( z0 Y' b+ T/ d& w% o
; J) t& ` t8 z4 a$ e风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。
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咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击* [( F# a; |! h. N! _8 `4 N
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& {; M- U% O9 k: z2 X8 |3 C魔法效果图
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) N, k J2 }3 h. v+ V0 A+ t诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害 * o$ l% y( `7 x* ?
2 ~9 M5 E6 z* c$ U/ p: ?/ P. P瞬间移动。。。。。没啥解释的& V. l A$ C* J& }* Y9 y
/ [) ?7 `3 z, G0 g/ {6 `8 d* k魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。
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8 ]2 T( e- K6 E6 u可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。 * h! F! c: r* q6 Q6 j' \
但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?
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1 b% B7 f5 _2 S& N: V7 d总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧
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- m0 {) d# C3 T; E1 C5. PVP- v" ]0 B5 l# g8 s$ F' l
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虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。 1 E4 X* M1 V2 x' N5 P
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5 o' T' f$ `+ K n! m打斗效果很绚丽!
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" E9 l T! g; G1 U/ w* @8 I在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。$ h, v$ F+ H5 S! L% P. i0 @. T2 @
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PVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。
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- n5 c- A& \ [现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的
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1 Z3 r9 ~) R, l+ U移动技能成了逃跑技能?! H+ z6 J1 A( J4 W$ Y0 E9 A6 c
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6.结论
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这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。% C1 M. k& ]( H* a1 j
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这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?2 f" t3 p+ {& Y# Q
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作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。
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9 b- c) d; V0 ^; a( H4 ?7 e( o, B* i[ 本帖最后由 無雙_超 于 2008-3-18 12:47 编辑 ] |
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