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AION最新封测报告[韩F]

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发表于 2008-3-18 12:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 整体画面
7 O6 p: G) I  V$ C) p9 `7 m& k  k  m$ Q3 \+ y2 e1 x% L

! B% M+ u7 k  ~; u$ G% N" t在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。
; A* ?" \5 O1 o. A& F+ _8 {6 r6 A# V
6 n/ e6 q- `7 t9 {: z
典型的下方显示画面
! W  U  _  w3 @! N+ {$ i" u2 A% R$ ~# b6 L2 D5 T. }
有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标。。只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?
$ V9 S) @& M: c7 q. i) u  I3 }7 {. d相信以后的版本中一定会改善的。 5 q& R* M) k+ N0 c, C

+ G, m# n" v( z5 I
+ K5 W: ~5 w9 r0 ~8 |/ S9 }假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息。。。但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP。DP数值暂时就看不了。。。相信这仅仅是, S; q6 _# A6 }* u
位置的问题。以后会改善的。
: {5 v# x1 e6 y! W! j
/ i/ v4 B: U, o* C4 O" G% Q- C) W$ c" D) P; l+ S4 V

- n  T* R# f- @: p2 i& S9 Z图上的左下面就是控制精灵的指令
9 Q) |/ G. u0 [$ H8 E1 ]2 j; C2 a
' r2 q  F( J8 u# ^, i2 X% Z. q5 X" M$ t

2 D0 H- E" i2 k- u" B6 J" ?' k2.战斗方式# Q" t3 A9 l+ E5 }

/ T2 ?( H0 V! h  L% w" E下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。
4 j$ v# B+ f4 p3 }* X& @5 [不过估计以后技能多了。同时出现多个提示。。。这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?$ O  D, H- c* ]! `# G5 M# G

+ f  c$ t" h( C& @4 k. _8 `/ K& N) S9 t8 S8 F  X2 b* M
0 `% P# U" m$ F4 F
看到了吗?25及的人物就有好几个提示。。。- a6 y( l6 R- p

1 m/ J2 ]+ i0 {  f7 n# ]虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。
! p& d8 P* Z# p# e3 M5 b6 L8 H0 \. v% o  M' t6 j; H

1 C# N; w8 F+ U( s精灵是一种概念! ' @7 W9 R( \2 ^8 `8 {

' {( `5 m. h+ O* b' N5 p$ K; m4 f: S6 J+ f( e
最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。
3 b- F8 Z) L9 E2 r$ y- Y- d. N( v) {2 z+ f! }. T4 a6 I5 z% L
, B# k: B; M" v- W" {. q& k# d8 o
游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的。。 2 G3 n" b& _9 _+ X5 V
3 y: l$ t- \3 ]: @8 y( s
: \- S. W) y% w6 a
( M: ]0 o% u" A1 F6 R1 N

% ?" M+ k, K5 L# `- m) }8 p这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品。。。
9 C: J0 o: Z* `4 T. ?
  E. u2 l5 l2 W# f# U* j6 l% C4 I& S' f' F
3.集体对抗BOSS
/ e# B% o* B  q  j: T& E: f& Q4 m2 M
; D8 D+ j; p8 B$ K; t
在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。
! j/ b4 O, [2 ]4 K3 R, U5 \8 T虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss。确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO。现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中。。。。这里就是PVP的天下?  e& v! v& E1 ?" c+ |' ]7 T  A

; G/ ]% J0 t) ?  A# r大范围的技能效果* S% X; E! B# M) @7 \1 c+ r
0 b  [/ @* C, S  _
比起第一部分中的基本系统,相信第2部分的技能以及PVP系统的设计将是最吸引人的。由于时间以及设计上的不完善。目前的技能以及PVP系统。能介绍的仅仅是笔者所体验的部分。并不代表所有人的看法。谢谢理解。/ ]. i9 E3 f0 T

2 s+ b- H7 [% v, y/ i& P' v3 C% M7 `2 r9 u  G
--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------
( @# q+ F. |" ^0 d
2 ?& z" Y$ Y6 E) @/ \0 {4.各个职业的技能6 I' E; E; G9 Z

6 R9 a7 O) E2 x' N; G3 u
5 ^$ s8 R6 b7 D. G- W4 k- Z. U
4 L) x& z) R7 r在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。
5 ?3 a; V+ _; l, K" I. B说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的: p3 r, I. a' i  Q# n' F' v* z

0 S) G( r( L) ~& d  N4 M6 Q6 a" c; n
1.战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)# B' {& |. c/ f1 V

9 c! k0 T( @3 a! m* B$ f/ A8 m7 Z) N0 Z5 `3 v. o* w, X
  M( D, n0 M  ?' p: f( d
连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。6 X1 I. g' B7 ^, ^
6 j, D: O: g5 R' D. C2 O
" w% w+ s& `3 ?) \0 E+ \3 K
连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤   \; j( R& }+ l/ ]' d, [" H

* d, c8 A# Q; }% r
# ^% c  \* x1 Q' e( e  N1 H6 }, `连招致命:连续技能的最后一个技能。6 A4 |$ ?3 s  G0 P5 t

0 Q& u* D, c( y& b% V! n0 C. Y 图上的技能。你们能猜出来是什么吗?( V5 g& b! d  z" z0 q1 R
$ q7 j, i" l; n2 T% D- ]' L( ^
9 r5 ?5 t  @+ J8 D" i( f
旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。 * ]2 _7 }$ v/ N; j. w6 \
) a6 L% b: w0 Y/ E
致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。 0 H* k; Q+ p0 L; |3 _% Q) g  `* g, t
' ^" V1 @: e/ Z) o# V- K+ ?
简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。
, K8 y# X1 B$ K2 |2 S! {) ^
1 ?9 t, b$ R, J" l* D0 \
( n8 ?; b# t7 R( V( p+ c6 L: P( R! Q4 L; n$ j; ~
2.游侠(森林的保护者)
4 U6 K9 V" e1 B. ~" Y
- a  G& B- e/ v2 U, j  g3 ]
7 W: s1 W, b( F$ z/ f; i8 v$ X) u$ _, ]2 q: Z$ D
隐身:不让对手看到自己。
8 b0 l4 Y( w1 y4 Z! R* b, s( n6 J# d& b0 Z4 A
中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害)
/ u1 U: }2 \2 P; I/ k6 d" ~' n  `0 p2 `2 ]
速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一
" p- [- X4 ^: R/ p$ E. }1 Q/ ]2 z& @5 G0 w" |% ?8 w2 j9 h8 Z7 V4 D
断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围
0 J6 g7 |: @. {  ^; z3 [; g; B
& w' E; Q) a+ S8 B2 o* C9 B9 \+ g, b% L$ A9 @9 v
相信中毒,是游侠的重要标志性技能
3 i& X5 x: L% G7 Y+ u' l1 P5 O* ?) F& l1 u/ O& l- C
$ W9 M+ T6 E1 t' W0 a& ^. I
3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。$ ~6 b( S% C, X+ F
1 @0 ]# |; }* I6 W/ t3 N& j' s1 z
崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。& A) G/ W- e/ w( o! q2 k* P
( N! r5 C+ |0 n# _

$ P5 w; {+ S! V  u1 ]; k8 s$ p9 U! V# d/ t% h5 u
总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。; q7 b% P  e! k. D$ W( u( }5 N

, C: ?; s4 x3 A3 S; n* [6 s虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧
! P" @3 j2 e0 D0 n7 G8 D3 }- X5 h1 ?- d. P8 i; |
4 H$ _8 k5 s/ r% t/ b6 P$ r0 a) O
& o8 o+ m9 F3 u' Q* Y6 Z" g
3.刺客/ }' m  I1 L" x  p

) C# r5 K% q% Q% X/ I0 x1 y4 y- _. Z" E& Q4 Y, u, j

  y" }: H0 {" S乱舞:刺客连续技能的开始。1 R5 h& d3 {# M; I
恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能
, [1 L. c6 e6 N8 F2 D; r% D陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。4 l! r/ g! G: e* ?, l4 {
* y) W, V# ^2 z/ U! @( ~
8 s8 K* k5 H# r% j- n8 k) H; Q
如何使用连续技。也是战斗中所思考的事
& S9 k7 U" {. }& T& D- F0 w
# |+ Q9 e& {% z+ q0 q' B( t. c0 G8 }9 g  I& R9 B6 Z

6 ~7 N8 I( _' b  N' c9 j6 ]俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。  {2 E7 D5 z" r3 P  L
1 y" ^) q! N( H2 }3 d' E+ v
迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。 , I/ B7 U7 V: D: f
3 [3 |7 G" `! p1 i" g& l
休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。 & T1 l( ]6 E, `3 ~

, s7 O6 k+ |3 v- e# |背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击* A7 N! h/ i' c, r+ g& s2 r: ]
8 C% t$ d& J2 I# O
) A3 e  f7 l9 t! \
通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。
% K* ?$ k' x$ v$ j- g+ |相信以后会有更加突出刺客优点的技能。$ a6 o8 a% f) V& j4 S/ E
估计有些相同职业系的技能也是共同使用的
" g6 L( r; [, D8 h4 r8 Y. T
7 i8 h' u" c$ Q6 R. n) m- X
* X' ]. ~8 g+ {( P. a5 W) p7 x4.牧师, `9 z6 D! i1 P1 P8 C+ F
/ G2 n1 i+ W9 [3 x- V* v& `2 y7 G
+ s* i$ `: _0 p1 P7 c
: X" {* |+ Q/ O
防御姿态:物理防御力增加.
7 e9 K8 U5 e; l% T9 Q. \" [- }& {
强壮姿态 :最大 HP 增加.
( f$ _- Z6 _& T' f* }9 n* ]
7 T4 l- h  Z% W/ @, I$ G咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击
9 ]2 x) e8 L4 ?  b" d3 H 5 x# u7 f1 h5 g8 g% ^

1 Y6 D9 o) M' T; H8 S由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西
6 s. z4 J+ |1 |! K( i6 l
' I; G" V# R6 Q- A; W5 I9 @. v0 S/ _
仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。
- B1 X" d3 `, u6 @2 c
7 K, j# b. h- d% l5 E+ y& R3 J; x6 K0 T1 [4 j7 f$ p
4 Q- X5 E3 @, r- m

$ Z, i- u6 Q! O5.吟游诗人" d5 m7 [: Q  I1 ]* X
4 c4 h0 r: V- ~" b
5 e: x# p) l1 r6 |

5 B/ t8 N7 P& Y  Q3 {2 j$ ]战斗号角: 攻击力增加
3 a; [/ ^' C( Y$ x8 k# M
; J! c) |; [2 b- M无畏的歌声: 回避增加6 O; }8 M- o4 H' L5 x$ v) W, Q

, _' |3 O, i! z& E  v4 y防御姿态: 物理防御力增加. " x5 d$ W6 `+ ]  `
1 R1 ]6 Y: A9 Z
强壮姿态: 最大 HP 增加
, t/ l8 R1 ^; d" N5 B- n: [5 s
" \, E% O, K3 d2 u1 | 5 e7 z3 d" j( @* E2 x9 Z1 E
诗人居然可以使用钝器进行攻击?! * E. i5 V+ k/ c8 w4 M* |

, ?# v, b5 [7 s& v
& _, _2 R  m% ]& g" x  t% j1 W/ \  V
4 H# c8 x# I: _, g7 O0 r- E! _# ]0 B击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。; D1 A* |* V  Q& r$ b8 u
) y1 ^# A: S' t
爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。 0 j& j. Q9 {/ ]
1 W  ^# l# M5 }) m* g) M
, m* L- `+ q3 u" }# m" u& W
诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版9 V/ s5 N2 {# F9 G
; `( R6 X3 p0 B, A
4 O7 z: d% l# w  i6 G8 C

( D1 _) `- p; j; y' x1 z/ m6.魔法师) D# v" T6 w0 U  N. P

. y) r1 e# E! P0 a1 T% C
6 U' @9 ?$ D8 s& S冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。
9 z% |* R9 T% a, x4 Y  V, ?* f5 h1 @' [1 f9 \# ~- g2 o; N
风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。) [: A- G5 R+ N" u8 W+ j+ B) n4 i

- R# t3 Z* f7 b5 M$ A7 b. ~咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击6 t/ a& n3 \* V( n

- o) B8 v/ u; l& @
" {; g, F9 y) M- h# N7 E1 m. d魔法效果图
& I3 v3 a6 a% x5 J& g8 J6 E! g. d7 q, X- s

* b9 y8 b; ]& A9 j4 E9 y% Y4 P% a
诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害 " n/ ^% F7 W# o
/ O# C4 V/ `- O1 H0 K* U. S% [: _
瞬间移动。。。。。没啥解释的
9 {0 O% j; v, u" z3 E
* V& S7 F; _5 W5 x魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。
, W" c3 k. X4 g
! l% N6 m* r( [
! P* `" \9 x" B. d: O$ g7.召唤师 3 q; K& @4 @# T

" B; \6 v+ a$ k4 y2 k7 R' ~* a: f# n/ Q# a  D) Y

( c8 w! A; q  v1 M4 p# p可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。
& i7 v& T, h5 `$ P但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?
* W& k5 S7 M' B% K" e' H2 x. r% p+ L( `: }" G+ e0 v* m* K
8 e# X# u  l1 V3 q/ G* [0 p4 M
总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧; |& m' e$ K0 h! f' S
1 o0 f- x* D- K) E
1 }# l( M7 y8 r
--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------  Z7 _, d' a3 W: {  l- @
  H& @/ N1 R4 n7 A
5. PVP
' `3 r' y3 n' \7 l: ?1 O" O. [2 E( K
  w3 s/ |/ {' t8 \7 T. U
虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。 2 c3 [5 O' T9 j

) g( W! p) C* D$ ]1 ^  T2 ?6 t
/ ?% e9 v' [1 P; {* L$ {打斗效果很绚丽! 7 k5 Y. k1 O/ j, o5 G; F% b& m% v( Y

' f; _+ g, P8 K& w" k: S& O, Y/ i, t: p8 Q0 {" O/ Q! F; s
在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。, S2 `7 R5 w5 X/ {. M2 K

& U5 M& r7 y8 \( G
1 |6 ~9 x) Q" f' d% ZPVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。
7 }, c3 B) `2 I1 T
, H  h# U  t& {( X) I3 D现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的
6 K: ?& u* \( o3 D) y8 h  t
2 l. u& I/ ^. H! L, U% E6 M2 `
' E/ F% e5 w( @. o4 p/ s移动技能成了逃跑技能?; J& F7 ?4 I  b0 a! n; z( e4 w7 h# [
$ S3 u! M6 f% [! N: n1 o' k; O. s( I
+ h7 R  j2 a: T* ]- T/ i

$ K8 ]6 J0 W+ a) d5 E* m1 O# w5 L' _6 I: @* a
6.结论/ R) D: K7 ~, l; H

! U( T! i+ @- \+ X8 N' R/ c+ U8 `, x( i. q
# f0 a1 p' z6 x' e0 H1 L4 S# x! a" e
这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。
  a5 X6 J1 X$ d( e' d
/ L: t% W8 Z  Q
' L7 x' h, `) d这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?( y6 Z1 i4 m& ]5 a+ {- ~5 ?
9 L0 |5 s' {* W
作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。
& b5 S8 w+ H. a2 @( P7 `7 s& B; C9 p  V- l( _" A  y
[ 本帖最后由 無雙_超 于 2008-3-18 12:47 编辑 ]
发表于 2008-3-18 14:37:46 | 显示全部楼层
我晕.....几乎和天堂一样.......
 楼主| 发表于 2008-3-21 13:42:31 | 显示全部楼层
额...国F出时再看咯.:e768eb2: :pa:
发表于 2008-3-24 10:32:42 | 显示全部楼层
我要玩我要玩:tiao:
 楼主| 发表于 2008-3-31 17:10:44 | 显示全部楼层
我也想玩....
发表于 2008-3-31 17:43:14 | 显示全部楼层
MppP
发表于 2008-9-10 14:29:16 | 显示全部楼层
:::0 看完没多大兴趣了
发表于 2008-9-11 14:13:54 | 显示全部楼层
天堂2进化版.........无语
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