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AION最新封测报告[韩F]

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发表于 2008-3-18 12:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 整体画面
  F8 K! B0 t% X* t' M, z" b( d2 z& v! F/ G1 P

3 x: A7 |# d0 v# D' }. h( n在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。
- w. Y3 p' y; {" @* p) g  A# e8 g' C- T) |3 d4 d
: Q& H! ]+ A9 @/ m9 ~' {
典型的下方显示画面
! ?  E) H# f+ b: _# x
. L6 C, ]* T) b有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标。。只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?
. `# Y( `8 t3 q) p3 t3 l相信以后的版本中一定会改善的。
, b6 p% H0 |5 Q* m
- [8 V+ m" u! X
4 s! {9 a& P, J  J& o8 O假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息。。。但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP。DP数值暂时就看不了。。。相信这仅仅是3 q# Z2 a% U4 l) c7 l
位置的问题。以后会改善的。
, w, O' d) g, z5 X/ K7 Q; O; Z
( a; S1 t& a; z% r1 t+ b3 d, c6 T6 Q: F4 H% [3 }
' K/ M2 E; O# I  `% D  e8 X
图上的左下面就是控制精灵的指令
8 Q! D" H. x" M4 u8 S2 {. M( F! ?2 j, ^1 a8 q0 ]: ]7 @

* S; Y2 W7 J$ g* c8 C" f; ~
( t, T# R/ \/ o' h2.战斗方式
( `: ~5 x; Q, P4 _, A" D4 j) {+ h4 `1 `8 x# q8 H) Q' ]; ]0 w7 S8 @
下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。" x0 y; R# h! \% \0 w( x4 N8 @
不过估计以后技能多了。同时出现多个提示。。。这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?
6 k3 f% C5 \0 ]0 g
5 S; R" }. R; P5 M, f( z$ n8 _. x* H. c3 |. g( @3 I

% l! h% f+ q8 {% k" j$ U看到了吗?25及的人物就有好几个提示。。。
; ^! S9 |& V, I: a/ ]) E  _
2 `7 L' {$ B7 ?* U9 y. L1 C9 _虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。
0 e) u* f5 C8 |' l9 c4 H4 |: C  L" u5 l2 o, I& `3 L6 z

( w2 E/ J" D$ G5 g0 ^4 B1 W精灵是一种概念!
. J" @. ^. z- z5 P* u$ b3 r, A
& t8 p2 B# k* ]2 G6 |
4 q  h& R" C# u( S) T% G最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。
$ Q4 ~' \$ H& x$ E
3 i) [- N. ?8 h- x# T5 |3 B& i8 K3 N% z
游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的。。 2 K6 h* N6 s" v: q- ]
. B$ r1 R% S: G: H7 _

$ `1 K9 i# z' c1 v4 z$ T+ n% |
! F7 F3 R) b* [' H # C' C8 c& e# q6 I) R7 q
这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品。。。
3 o. M) N# I: H; o( D, s) Z- x" t1 R) J7 F
, M1 L8 j) w/ V
3.集体对抗BOSS- B& ~, \9 Q* b/ M6 T$ e: y
* Z" w" A8 T1 y& _/ q

) R" V* }! }  a( C6 D9 W在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。
( K+ Y$ N- X' a' k( I' F* G9 {" `虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss。确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO。现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中。。。。这里就是PVP的天下?
1 _  r0 H) L( k, x% ^! e) n 9 C2 Y9 G) A) G9 s' \: _- _
大范围的技能效果
$ h3 P) G! E( E8 }2 C
# d0 _# R& s; |比起第一部分中的基本系统,相信第2部分的技能以及PVP系统的设计将是最吸引人的。由于时间以及设计上的不完善。目前的技能以及PVP系统。能介绍的仅仅是笔者所体验的部分。并不代表所有人的看法。谢谢理解。
% J6 y: k8 |* E1 k6 G) c
3 ]9 v+ d) J# A8 x' p9 l. L. ~5 w  J3 F0 b* \
--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------
1 w5 N' A- \& k+ b. y" H; M1 d* A, J' R' y- C
4.各个职业的技能: T  r. ]8 G8 a3 q
( Q9 a+ ^, ?9 x; V( |

# B) y5 \5 I# L7 u9 Y3 G2 x5 j; a& \) u8 p" v' I
在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。8 f1 c0 H: h9 j+ y+ k
说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的" `" @/ |/ O6 X* K

; H$ O9 f. [( @* R5 P* `" V+ s5 c6 d, D0 q2 m- g3 L" w, H& Y
1.战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)
+ B  d" ]0 m" ~
* R. q$ o- L: I. h0 G  K# Z! M0 V5 ?: \1 \5 D- N( n

) F% F5 s) A: N连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。  [! C  v! R8 z; }; g
1 Y" o& ]7 w9 u# k/ v

( A. E1 T4 T. N1 y# A连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤
* d" d7 j4 M/ A) e0 l: [: X
7 S9 A. B3 w2 ~( O3 R; r
, v( p% n# T5 e1 g$ L4 v9 x连招致命:连续技能的最后一个技能。7 d6 s6 H# L  H3 k  m8 X6 M% e1 L

) j) }6 a5 ~' }/ o5 [ 图上的技能。你们能猜出来是什么吗?& l/ w7 G3 c* a, m. E, }- C  W

) }( t( f, H; [9 W0 F7 E8 |; C, b" ^3 o
旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。 9 l" l3 n+ _1 x% l, z+ Z: U  D
7 k5 b9 `! u. W6 E( e7 t5 a& I
致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。
9 X( j" ~5 m% O; o8 L- Q- A* h: n
! E* ~  _- `. D$ R  G, p简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。
: }0 `  e9 {0 D0 P, D( n. V2 ]6 d$ d+ V/ l: a) _7 h1 a7 H
, V8 Q  @2 ]- E* ^

% x+ g. D4 Q/ b. |6 c* n8 }2.游侠(森林的保护者)
( z0 V4 ?! [5 A  n* c6 [$ Z, [6 [9 h( H
. L! U/ v9 f" O: C, c( \% R" w

) |) L, U1 d7 D% `  Y7 z7 m隐身:不让对手看到自己。
5 f1 \, s, n; g" W+ H& a- v6 @+ j; k: _
中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害)* `( P3 L& v2 G) E
2 {" B" e- ~# \+ \6 ]) K# X
速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一
% _$ X0 o7 o- u$ {: l0 t1 U
5 w: d& q% h1 R* w# H; s断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围, b- Z; j/ e& z+ Q

% b  g  h  y, p+ @8 P1 F+ l7 i
( c6 f* i3 o7 r7 @. Z% b, S 相信中毒,是游侠的重要标志性技能
9 i8 {6 @/ G; u7 H; ]6 O/ R
9 }: B1 o) I1 C' W& ]
/ F+ L. A4 Y$ x% L1 Z! A0 ?7 ~# Q3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。
( ?; Q! k. @0 U- I4 M6 L: s' w  \4 q. P! q/ ~
崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。, N2 h. ^$ ^* w; r
' K* g  U+ Q% f$ I2 R( {) z4 r
0 x; |* ^+ w* k/ d7 K3 z# e0 O

' Y7 P; j& f( f, E0 k+ ^总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。
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6 c0 g7 `" w4 ~, e0 U' L' m虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧
& M+ |! d  _% H  ^- \  |
* u/ B, I3 z6 K; C8 @: t1 D/ Y  `/ ?6 b" k9 p
# F) u& y: |% _$ |
3.刺客9 B% H, c" e$ B* j1 j& w4 |& ]
- M9 k: l4 x. o# D1 p

: g( F% B9 U+ K8 m
; ~& S1 x/ R: b! e1 B$ P8 M乱舞:刺客连续技能的开始。, }8 c- Q  a9 H4 T: u
恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能. j) N1 d0 G% q7 ]4 |  G8 A
陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。
* W( B" Z! D) w2 _
6 b# r) ?6 d, V9 r2 j9 X
7 Q& F4 M6 B; ?0 S如何使用连续技。也是战斗中所思考的事+ r3 |# ^# W- L/ q7 S

0 M, r0 R0 x, B
( g" R  H* @5 i, x4 s& f
. n# k# P/ Q' m1 U# O俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。$ p; F9 Q4 p' ~& m* q
! }% g% j: H$ m' l
迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。
1 r$ \# \% l# `/ b+ n5 h: A2 [
) Q8 U3 z' z  e" k休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。 ( e( i8 i" D1 b$ y5 R' j/ _0 M7 P
- q6 r1 y8 x" x
背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击8 _5 K; {, J: w8 ~. F

9 [) L/ D/ c2 _% b8 s5 a9 X8 \) Z. g; Y2 v9 J6 ]
通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。+ [: I5 c; I7 w5 g8 z
相信以后会有更加突出刺客优点的技能。
! _( k: d  |, X' _: X$ Y% s2 A估计有些相同职业系的技能也是共同使用的$ x( J4 h  X" Q

9 ^; Y1 ]* E  C3 e3 ~
% Y3 W! H. k* {. }3 j, Q4.牧师% v! I- P. \0 K$ H% U5 ^0 @* l
+ r2 a8 \3 }# A! L) q- D) S
) Q# v7 o: \" \1 s
5 k- ~0 p0 b, m3 E
防御姿态:物理防御力增加.
( A0 U! T# h1 D2 p5 a% b1 d# r5 I8 B' I3 l' Z
强壮姿态 :最大 HP 增加.
" s# H5 R/ n# ~0 Z8 L& U: Y, `7 j% B
咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击
# d7 B: T# T; C: }* ]+ E7 s / r1 i/ Q& X4 |& s$ G8 H. R' _9 b
9 u6 C4 I4 A9 _$ Q5 {& b) S) s6 f
由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西
, d+ f1 X. z5 f" {9 ?3 r8 U4 f! n: n1 E# |: ~& M

$ X2 t: W$ a6 a5 ^仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。0 d' m0 ^) Z0 M3 X: H

/ E3 Q6 H$ o- c: M+ v) O. i( Z0 r
2 m7 l: S5 m* Y
* j# [; J7 q% P
, E9 A8 Q2 F% t8 X2 h+ m5.吟游诗人7 `' g8 n) I& h1 a9 M
, l' }* [, V9 E0 \
: b! t, B; W4 x: x+ x9 z

) m7 }8 c- x: Y" Y5 N战斗号角: 攻击力增加
& P! ], v0 j6 n1 [9 x+ g
( m/ m- L6 u" z, |无畏的歌声: 回避增加
, c2 s- }2 z) d0 I, e' `: z  C! G* f6 o. Q. S' Z* |
防御姿态: 物理防御力增加. 6 s/ X- g3 C4 w% |5 X1 r8 B2 B

! ^5 \/ j1 b3 a& L+ \6 A5 F. N强壮姿态: 最大 HP 增加
0 f, H: j3 E; o8 s4 n- W: S& y4 ]# X

- E1 V; C  s5 c' l/ q5 g诗人居然可以使用钝器进行攻击?!
# {' l% O3 h) b7 U. L& y  Y
! h/ @; e0 H% Q* P
# I; Z' P* b: q" \) E3 H# o
( C1 d+ U" i5 n6 R, g+ N; j% k击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。$ P$ l1 ^' @( L% k

6 g3 c& p; S  ~: D$ e爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。 3 U& c+ ^2 D% G8 a, ?6 z* B% z

! y+ f5 ?6 O9 g$ q3 I+ b- B2 U, }( l) y8 \/ {5 o& _
诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版0 J) W: v: B, v% W
2 y; R8 \5 k, N3 K5 Q7 J* b# X

- ?# W  f6 m" X6 G+ h8 B# k/ |
! v- x! |( p# Z; `0 R8 q0 p6.魔法师
7 X2 u# C8 B; S3 V- ^; r2 ?3 N1 R9 x+ u
+ i7 X( `/ x: E1 X6 }3 i. A, W  n
冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。' `2 u9 j0 r+ i
' C: l4 N( [6 o& J4 [% ~( s
风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。
& ^4 ^% W/ l0 c- Z3 G' ^. W. [
' R$ G( M( O; E咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击5 `% g: X0 E' S( Q2 T
/ ?0 }  b: w+ z

( Q- O4 v# f. [3 a; }. z6 n魔法效果图  E9 v" B. C4 X8 p& [4 n5 {

; S& e% e. I2 w& R6 X: H. M( P% z! v/ O0 j  N+ y% B* ]' L; W' D
. _( ]9 p! J5 c* e- O
诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害 2 `- X% j/ x2 n2 T

* D# k) i& a0 D1 Y8 R9 Y; \瞬间移动。。。。。没啥解释的& Z# R2 \, q9 T. z* k

3 p- Q: A9 q4 k魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。
8 |! D% T: E1 M: H! C& a" ~
/ L' y9 z1 z2 A6 u! [5 t& ]' b/ q+ @/ O. ^: E- O/ n
7.召唤师 " ~" W. y  x- r+ K

5 p  v2 p# u& b5 r& E/ u; x, v/ R" O" A
; m( h8 j; q) y
1 Y, Y; e* u' g! H5 i% q+ j/ }) O可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。
4 d' [! }4 D, _- x2 V+ Z但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?
7 w1 s5 G" d8 v& Y+ V5 X8 D& {. w2 r# T2 g

0 z9 y) t& j" l  a7 F+ Y8 _总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧
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! u- Q1 Z; g5 ]--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------( C7 U( I' `/ h$ A! f
2 |3 O) ?" u' H$ L* T' B
5. PVP" G3 y$ Q4 Y7 Q  q" K; }
9 ^7 F. A& j3 t' e7 ]% T  K

, B6 n$ }; s3 I虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。
8 _3 e' ~$ Q! E' x: h
, c' s" t  R, q3 i1 f % c2 ]" a% L* j
打斗效果很绚丽!
+ u$ g! D% x. J- m* W1 A9 _  L, I7 A" t8 X( v, V5 n7 Z

) ^+ n, k; P% G在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。2 P3 b0 |  S) Q+ _) U3 s4 _0 Z
/ \2 G0 N2 }# O9 m1 I  E5 H) O

: O5 Y+ J) G0 |% _% PPVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。
5 [/ d: E' M2 s: Y! H4 F
, E! M9 v5 M9 n0 c- ?& E现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的
7 M+ y. _0 ]8 d! E7 v( Z4 d6 L$ p: f- e  D1 ^: J

- {3 b' F' a) e0 q9 I) I4 V: t移动技能成了逃跑技能?
  M- b  r& j7 y/ |$ j& {6 l/ Z' y
% C# E. S/ }  F9 b2 D# ~! K- D: B& z$ F# A9 z1 n
+ {8 L6 D  {8 f: I; |- Z4 Z. {
2 |4 h+ v  S9 s* O6 u  s0 a6 c
6.结论" y% p5 m# \3 x
. Z0 Q6 v* _8 {# B6 Z6 h: w" _

) @% |1 L" @' a% h  {( q  o5 L! ]  L: k1 ^5 ]* S1 l
这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。! f  _3 T1 f* q. Y

) B; q$ t1 y5 ^* z. U9 L
( f; F1 H, ^" T1 W+ l  e这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?
6 T# s* ]4 D% m1 R7 i
0 C- k1 n6 ?8 E5 _: [5 Z作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。
1 _2 }2 o6 [8 L' H2 U4 y8 y& w
2 o1 S* r' }9 c( F/ V2 @[ 本帖最后由 無雙_超 于 2008-3-18 12:47 编辑 ]
发表于 2008-3-18 14:37:46 | 显示全部楼层
我晕.....几乎和天堂一样.......
 楼主| 发表于 2008-3-21 13:42:31 | 显示全部楼层
额...国F出时再看咯.:e768eb2: :pa:
发表于 2008-3-24 10:32:42 | 显示全部楼层
我要玩我要玩:tiao:
 楼主| 发表于 2008-3-31 17:10:44 | 显示全部楼层
我也想玩....
发表于 2008-3-31 17:43:14 | 显示全部楼层
MppP
发表于 2008-9-10 14:29:16 | 显示全部楼层
:::0 看完没多大兴趣了
发表于 2008-9-11 14:13:54 | 显示全部楼层
天堂2进化版.........无语
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