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龙之谷运营团队于11月14日、15日以及11月21日、22日举行了两次用户抢鲜体验活动。运营团队在活动结束后第一时间整理了大家的宝贵意见,反馈给龙之谷开发方韩国Eyedentity Games公司。通过开发公司游戏策划的回答,一起来抢先了解龙之谷以后的发展方向吧:
! t, _1 u+ e3 F2 s( |/ i4 K1) 玩家希望不同职业提供不同性别的角色供选择
! v: S9 p& r" J0 ]; T# E答复:目前性别虽然在考虑中,但计划等到运营一定阶段之后,确保了基本的素材后会考虑制作。要增加一个性别还要同时制作大量的人物动画、过场动画、服装等,因此需要比较长的时间。; j b, a" }+ l( M8 Z" m; }( Q% `
9 |# U4 F0 B+ } G2) 玩家希望能自定义包括系统按键在内的各功能键绑定
. {9 P$ A, J& A8 g答复:目前已经在开发自定义按键的功能。
# {% `# H4 }% J+ D3) 视角太靠近角色,是否可拉伸距离,稍微远离角色,从而扩大视野范围避免眩晕
0 S7 q1 o/ C- f# D- X4 u/ ^答复:我们会持续搜集玩家的意见,考虑更改视觉范围。! P0 a) Q/ u, t+ ^* M/ N
4) 希望帮助系统能够更丰富,更人性化。例如tab切换战斗姿态,ctrl切换光标,~键切换快捷键栏等功能键,以及界面右侧的任务提示界面,进入游戏后无法迅速发现并理解其用途,导致误操作,或需要帮助才能继续。希望能在游戏开始时,以某种方式介绍这些功能键的作用。
% K! I& ?9 G1 j: _答复:新手教程的改善一直都在与游戏主要内容一起进行。我们会根据优先级持续改善。
4 W5 f6 V( ^: C5) 头发颜色过少且面孔不能选择,尤其是面部表情不够细。角色总是板着脸,如果能有更多表情就好了。
% U$ e% k; J2 l5 k* U答复:韩国OBT版本中已增加了多种发型和差别选项,以后还会持续增加。脸部的差别选项和表情动作也正在开发中。我们将以OBT为准准备必要数量的角色自定义,以后也会持续增加。
4 ^* k4 z0 {+ ]" [& f6) 希望能加入公会大型PVP战斗。让公会成员有共同的奋斗目标。 PVP非常爽。更大型的PVP什么时候推出?
6 O: u8 P* r. S. e! _7 R0 d答复:以后会增加“16VS16”的模式,不过开发完成时间还不确定。
" Q; u8 ?3 T$ P/ ~! B7) 希望能谨慎考虑WG的问题 目前有和措施吗?
& @% {; i) v1 h) o3 A! g8 G; F答复:为防止WG,我们采取了大部分数据在服务器端处理的方式。从开发初期阶段与运营公司一起在完善此方面内容,WG目前的重要等级是排第一位 我们和各个国家的运营公司都是非常重视的。
3 f' m4 w( d0 L# G8) 希望商城道具价格不要太高
" E; f. `9 d2 U: ]6 _; e答复:我们会与运营商盛大一起协商确定适当的价格。1 x# a% S% g8 z" f1 W- ~: |
9) 是否有转职系统?希望能有更多的职业发展方向和更帅气的技能。$ N( e5 X! j* } |: W
答复:我们正在开发1次转职和2次转职,玩家可以体验多种多样的职业和相应的技能。! W- |6 e8 p$ T0 D; ?& ~' O/ O
10) 是否考虑过加入像CS等FPS游戏那样丰富的队伍战斗模式,让PVP变得更有趣味? r% e# w: Y8 O8 `& l
答复:我们计划增加No-Item模式和PvP专用地图。0 c1 n, k0 f" T$ W. _
11) 深渊难度有点难,好像比DNF的难度高。2 T' d3 S3 B \0 z5 H
答复:深渊难度我们将根据村庄内容进行调整。如完成凯德拉最终关卡之后就可以进行凯德拉的所有深渊难度的关卡(副本)。该深渊难度的关卡将成为搜集物品的第一个空间。另外还有2个“巢穴”关卡也会成为物品搜集的空间。因此深渊难度还会维持目前比较难的状态。而原先的大师难度将成为实际上最困难的难度。& ^7 V3 N* d2 e: l4 L0 O* d
12) 这个游戏给人的感觉非常好。尤其是战斗时的手感!为什么我们之前都没有听说过eyedentity?
- ]5 M: }3 y# s: z3 `; k答复:Eyedentity Games虽然是一家新公司,但开发人员拥有开发多款网络游戏和单机版游戏的丰富经验,虽然我们是开发公司 但公司也聘请了一些在中国国内长期进行过游戏运营相关工作的人员,所以目前对整个我们龙之谷的开发、与盛大的协作都是比较顺利的。 |
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