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转自51mmo
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前面有大段分析,不想看分析的可以直接跳到后面看结论。
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$ N' K$ I4 A9 d/ p, I昨天本来想录一个六级白板装战士单挑深渊级墓穴双牛的视频。结果让我发现一件很有趣的事情。在这里拿出来和大家讨论一下。3 g9 w5 J% ^) j- G2 {0 f4 v
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我用一个六级的角色打普通难度的墓穴时,用拳击能打断老牛的横扫和力劈华山。但在打困难模式的老牛时,就不能打断了。# E& U" S0 E* r
然后我尝试了一下技能三,就是那个环形冲击。发现环形冲击能够打断。但必须是砸到地上的那一下才能打断。% R8 f8 j# X" g4 T( `: B
所以,我怀疑以下几点:
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$ i, E' m" f* D, I" B1,有一个数值,决定了Boss的技能是否会被你的攻击打断。
/ o! K N! O- W, ]7 Y4 t- W2,这个数值和boss的等级,难度有关。( s' R/ y. d e; c- I* h. B
3,不同的技能,这个数值不同
! R( |8 M$ Z; m$ m' `4,如果你的攻击高于这个数值,那么就能打断boss即将施放的技能。
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/ o* ^9 ]+ F# M) x7 v) N) ?那么这个数值是什么呢,当然不会是攻击力。联想到前面拳击和环形冲击带来的区别。我认为应该是技能内置的一个数值。/ } T0 r* V7 |! \
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战士玩的好的朋友,应该注意到屏幕右侧分数统计上方,经常出现super armor break的字样。玩战士的都知道,环形冲击的技能说明里清楚提到该技能有一个破盾的效果。而战士加速跑的那个技能说明里,也清楚提到带有super armor效果。0 g3 Z; i( u( M. \1 k% G; m7 i
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那么,归纳一下:
- @. D" N% B$ D* m1,所有攻击(无论玩家还是敌人)都有一个super armor数值。
) f" e9 `8 l" m, t2,有些攻击的super armor数值为零。(例如魔法师的第一个技能,火之虫,经常在施放前被一个小怪随便一刀给打断了)。
, b6 U* ^/ i# _2 H3,攻击和攻击的对抗,就是super armor值的对抗。(有没有战士朋友用技能二,就是那个前冲上挑的技能去对抗大地精的翻滚的?双方撞撞撞……)' k s. ?: u" e1 ~. y
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1 P% J+ K6 f2 Z& r) n* x
( Z9 E9 J/ [1 a/ f5 A
2 T4 v& k. B% g# V) V8 S
结论:" O: `6 x* T7 u
使用技能时,造成 super armor break 的可能性越高,打断对方技能的机会就越高。/ P: R( n5 U- j% p( ]2 Y" r
' Z9 i8 b+ y. d* M, X
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修正:
, s/ r1 T6 [3 @ S刚才使用战士大号(19级)去打了一下深渊难度的墓穴双牛。好吧……我被完虐了。同时也有了新的心得。4 P+ j$ l% }8 {& [+ f* E
1,从困难开始,就无法用拳击打断牛头的立劈和横扫(有很小机会打断,但不可控,所以归为无法打断)* z; H# x6 `8 H% }
2,只有特定的技能能保证100%打断。例如战士,就是第三个技能环形冲击。从普通到深渊都可以用(在技能施放前,boss作特殊动作时砸到才能打断。反应慢了,人在半空中,斧子已经砸下来的话,只能乖乖躺地)。
! q1 ]0 o2 F V3,所以,正如前面所说,打断boss技能施放,应该是角色本身的技能特效,和硬直、力量等属性无关。困难以上的副本添加了一个难度系数,造成部分普通时可用的技能不可用了。 |
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