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转自51mmo
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前面有大段分析,不想看分析的可以直接跳到后面看结论。
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, i3 i( e& s; P; l% b4 u S5 E昨天本来想录一个六级白板装战士单挑深渊级墓穴双牛的视频。结果让我发现一件很有趣的事情。在这里拿出来和大家讨论一下。
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我用一个六级的角色打普通难度的墓穴时,用拳击能打断老牛的横扫和力劈华山。但在打困难模式的老牛时,就不能打断了。: k; d/ {" B% w8 G2 w9 X+ V
然后我尝试了一下技能三,就是那个环形冲击。发现环形冲击能够打断。但必须是砸到地上的那一下才能打断。' y7 d9 ~% A4 ~5 j
所以,我怀疑以下几点:) W0 n" K# l3 u" C" Y7 b
! V" n. B8 A9 l) U6 g x1,有一个数值,决定了Boss的技能是否会被你的攻击打断。5 W5 K- K7 I) c* N+ T. L7 u4 b
2,这个数值和boss的等级,难度有关。
' \: ]2 [; }, R8 U9 `5 K3,不同的技能,这个数值不同
, u; k) n: D! M8 o& r4,如果你的攻击高于这个数值,那么就能打断boss即将施放的技能。
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' L* r2 S4 D/ p6 ?# z" T }那么这个数值是什么呢,当然不会是攻击力。联想到前面拳击和环形冲击带来的区别。我认为应该是技能内置的一个数值。; m& m- e7 K$ @7 V
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战士玩的好的朋友,应该注意到屏幕右侧分数统计上方,经常出现super armor break的字样。玩战士的都知道,环形冲击的技能说明里清楚提到该技能有一个破盾的效果。而战士加速跑的那个技能说明里,也清楚提到带有super armor效果。
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那么,归纳一下:0 L7 M6 A. a0 P0 e& Y/ p3 x
1,所有攻击(无论玩家还是敌人)都有一个super armor数值。
0 X* @( W; t' ?# t/ v8 \% R2,有些攻击的super armor数值为零。(例如魔法师的第一个技能,火之虫,经常在施放前被一个小怪随便一刀给打断了)。) T7 d) Q4 v6 C# p! |
3,攻击和攻击的对抗,就是super armor值的对抗。(有没有战士朋友用技能二,就是那个前冲上挑的技能去对抗大地精的翻滚的?双方撞撞撞……)5 l2 b" ^, [0 f1 A! A
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( ^6 g# ~& O/ ?3 O结论:0 S" s3 t6 V5 ]" w' m
使用技能时,造成 super armor break 的可能性越高,打断对方技能的机会就越高。
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1 ^9 X& q% [7 R: @( ?$ L Y% X& z修正:
- n5 I& @# H- P8 ^刚才使用战士大号(19级)去打了一下深渊难度的墓穴双牛。好吧……我被完虐了。同时也有了新的心得。6 L+ l9 N7 z9 Q
1,从困难开始,就无法用拳击打断牛头的立劈和横扫(有很小机会打断,但不可控,所以归为无法打断)2 j U2 I" y- j
2,只有特定的技能能保证100%打断。例如战士,就是第三个技能环形冲击。从普通到深渊都可以用(在技能施放前,boss作特殊动作时砸到才能打断。反应慢了,人在半空中,斧子已经砸下来的话,只能乖乖躺地)。( l% n+ E7 C5 ]$ K
3,所以,正如前面所说,打断boss技能施放,应该是角色本身的技能特效,和硬直、力量等属性无关。困难以上的副本添加了一个难度系数,造成部分普通时可用的技能不可用了。 |
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