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转自51mmo
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前面有大段分析,不想看分析的可以直接跳到后面看结论。
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& a$ y: m" T+ O) T1 P) q昨天本来想录一个六级白板装战士单挑深渊级墓穴双牛的视频。结果让我发现一件很有趣的事情。在这里拿出来和大家讨论一下。/ ?7 u% a! i2 M1 E% ^7 a1 b2 m
' ]; ^' U: Z0 Y) {我用一个六级的角色打普通难度的墓穴时,用拳击能打断老牛的横扫和力劈华山。但在打困难模式的老牛时,就不能打断了。6 ^. e1 ~' g! N* }: W- w1 ?
然后我尝试了一下技能三,就是那个环形冲击。发现环形冲击能够打断。但必须是砸到地上的那一下才能打断。; a8 }. s9 X0 C* g2 \4 A9 W8 ?
所以,我怀疑以下几点:4 a' ]& j! x9 E0 ^+ t
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1,有一个数值,决定了Boss的技能是否会被你的攻击打断。. K% Z* g) ^- z" z; L8 c
2,这个数值和boss的等级,难度有关。% c h7 O! l) ]$ C$ b9 L
3,不同的技能,这个数值不同6 e, d/ Q, G, f' t
4,如果你的攻击高于这个数值,那么就能打断boss即将施放的技能。: m' \- s5 U8 ]* r2 C5 d- n0 I+ x
4 `& D2 L8 k _8 \那么这个数值是什么呢,当然不会是攻击力。联想到前面拳击和环形冲击带来的区别。我认为应该是技能内置的一个数值。9 a: s# ~# K& {- n+ M, [
: v4 y" M' i# j6 J战士玩的好的朋友,应该注意到屏幕右侧分数统计上方,经常出现super armor break的字样。玩战士的都知道,环形冲击的技能说明里清楚提到该技能有一个破盾的效果。而战士加速跑的那个技能说明里,也清楚提到带有super armor效果。! F) e6 }& W' v
; h! I7 [$ o% E5 r# J7 e那么,归纳一下:9 i( s0 T" `- T0 A0 r" _( C
1,所有攻击(无论玩家还是敌人)都有一个super armor数值。
& d5 N. H+ V) u. `( [2,有些攻击的super armor数值为零。(例如魔法师的第一个技能,火之虫,经常在施放前被一个小怪随便一刀给打断了)。) ~7 A6 J1 m! H/ O, }- m4 ]
3,攻击和攻击的对抗,就是super armor值的对抗。(有没有战士朋友用技能二,就是那个前冲上挑的技能去对抗大地精的翻滚的?双方撞撞撞……)1 W ^9 e$ _) m; k N% t1 Y
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+ F" c- K: D5 T3 F. s. t6 S$ @! I. t6 e! c$ k; G7 ~
结论:
% X5 m3 V' r8 C+ y使用技能时,造成 super armor break 的可能性越高,打断对方技能的机会就越高。, S: z' N& P' X5 v% ]; E% i: P
( i' `# C: ]" G7 w
: n$ ^7 @4 l- y1 [) D- h+ T' i* {修正:
# K4 u7 U* \0 g% W P) z0 t刚才使用战士大号(19级)去打了一下深渊难度的墓穴双牛。好吧……我被完虐了。同时也有了新的心得。6 o1 i8 G _( H
1,从困难开始,就无法用拳击打断牛头的立劈和横扫(有很小机会打断,但不可控,所以归为无法打断)% r! z4 n5 W% B6 F3 L) ~
2,只有特定的技能能保证100%打断。例如战士,就是第三个技能环形冲击。从普通到深渊都可以用(在技能施放前,boss作特殊动作时砸到才能打断。反应慢了,人在半空中,斧子已经砸下来的话,只能乖乖躺地)。
; U! H) e1 \- p" S3,所以,正如前面所说,打断boss技能施放,应该是角色本身的技能特效,和硬直、力量等属性无关。困难以上的副本添加了一个难度系数,造成部分普通时可用的技能不可用了。 |
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