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转自51mmo
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) z3 x @1 E) p, g6 U+ Z前面有大段分析,不想看分析的可以直接跳到后面看结论。
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昨天本来想录一个六级白板装战士单挑深渊级墓穴双牛的视频。结果让我发现一件很有趣的事情。在这里拿出来和大家讨论一下。/ B% e# D* E4 M, D' f( E& s
# s; L9 G" M& S* ~7 O* A. Q S) B- l/ v( L我用一个六级的角色打普通难度的墓穴时,用拳击能打断老牛的横扫和力劈华山。但在打困难模式的老牛时,就不能打断了。
" c+ Y W# Y6 ]0 n* U5 r1 F1 n" Z然后我尝试了一下技能三,就是那个环形冲击。发现环形冲击能够打断。但必须是砸到地上的那一下才能打断。0 B" J8 D& i8 m" W4 Y1 x5 P
所以,我怀疑以下几点:
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1,有一个数值,决定了Boss的技能是否会被你的攻击打断。0 Q3 Q/ X$ }' i. P8 ?) p9 z0 x/ L& _
2,这个数值和boss的等级,难度有关。, |, C4 {+ O* l7 U
3,不同的技能,这个数值不同% v' c b: V5 i, X, _7 R4 Q
4,如果你的攻击高于这个数值,那么就能打断boss即将施放的技能。
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! m8 K2 K: E: `/ k5 }. R那么这个数值是什么呢,当然不会是攻击力。联想到前面拳击和环形冲击带来的区别。我认为应该是技能内置的一个数值。
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战士玩的好的朋友,应该注意到屏幕右侧分数统计上方,经常出现super armor break的字样。玩战士的都知道,环形冲击的技能说明里清楚提到该技能有一个破盾的效果。而战士加速跑的那个技能说明里,也清楚提到带有super armor效果。4 [/ o5 W5 T p. `8 S8 F0 W
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那么,归纳一下:; j# n' K3 g: r
1,所有攻击(无论玩家还是敌人)都有一个super armor数值。
" A1 F, N+ q9 q2,有些攻击的super armor数值为零。(例如魔法师的第一个技能,火之虫,经常在施放前被一个小怪随便一刀给打断了)。
9 d' [7 U2 u0 }7 r0 ?3,攻击和攻击的对抗,就是super armor值的对抗。(有没有战士朋友用技能二,就是那个前冲上挑的技能去对抗大地精的翻滚的?双方撞撞撞……)0 L2 R4 {9 s$ H* O$ V% b& e+ u
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4 [# P7 v& i6 r% B/ K结论:# a- _' C; i2 i( @
使用技能时,造成 super armor break 的可能性越高,打断对方技能的机会就越高。% N1 m2 Z3 e4 r- h m' N) H
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% |4 ?/ a. W. X( [- A- p修正:" s$ w7 ?/ x6 o& I
刚才使用战士大号(19级)去打了一下深渊难度的墓穴双牛。好吧……我被完虐了。同时也有了新的心得。 j2 z$ G) P6 p, \
1,从困难开始,就无法用拳击打断牛头的立劈和横扫(有很小机会打断,但不可控,所以归为无法打断)8 F3 z# g9 T0 T U- d. i
2,只有特定的技能能保证100%打断。例如战士,就是第三个技能环形冲击。从普通到深渊都可以用(在技能施放前,boss作特殊动作时砸到才能打断。反应慢了,人在半空中,斧子已经砸下来的话,只能乖乖躺地)。* z. }4 `, W: v/ s, u9 i% O* @/ N
3,所以,正如前面所说,打断boss技能施放,应该是角色本身的技能特效,和硬直、力量等属性无关。困难以上的副本添加了一个难度系数,造成部分普通时可用的技能不可用了。 |
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