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转自51mmo
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前面有大段分析,不想看分析的可以直接跳到后面看结论。
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昨天本来想录一个六级白板装战士单挑深渊级墓穴双牛的视频。结果让我发现一件很有趣的事情。在这里拿出来和大家讨论一下。
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, \% \+ U1 t: X我用一个六级的角色打普通难度的墓穴时,用拳击能打断老牛的横扫和力劈华山。但在打困难模式的老牛时,就不能打断了。3 G: q, a/ h r9 x
然后我尝试了一下技能三,就是那个环形冲击。发现环形冲击能够打断。但必须是砸到地上的那一下才能打断。
I8 i* x8 m& f, l6 K. T) O所以,我怀疑以下几点:
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1,有一个数值,决定了Boss的技能是否会被你的攻击打断。
+ @% ?, j, D* u4 q2,这个数值和boss的等级,难度有关。+ \: I' C/ X$ [
3,不同的技能,这个数值不同
3 e5 F% o3 V' l4,如果你的攻击高于这个数值,那么就能打断boss即将施放的技能。
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; S) l# O) D; J; V6 A7 Z! Y! U6 q那么这个数值是什么呢,当然不会是攻击力。联想到前面拳击和环形冲击带来的区别。我认为应该是技能内置的一个数值。
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战士玩的好的朋友,应该注意到屏幕右侧分数统计上方,经常出现super armor break的字样。玩战士的都知道,环形冲击的技能说明里清楚提到该技能有一个破盾的效果。而战士加速跑的那个技能说明里,也清楚提到带有super armor效果。$ M; h) i ~; a, i8 t& C
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那么,归纳一下:9 b5 V! l, m6 A g: e
1,所有攻击(无论玩家还是敌人)都有一个super armor数值。% C1 |0 ? z3 s* E
2,有些攻击的super armor数值为零。(例如魔法师的第一个技能,火之虫,经常在施放前被一个小怪随便一刀给打断了)。5 T3 |- h/ {5 x+ \1 |8 @7 k
3,攻击和攻击的对抗,就是super armor值的对抗。(有没有战士朋友用技能二,就是那个前冲上挑的技能去对抗大地精的翻滚的?双方撞撞撞……)) r# a. ]" A- Z y. ^# P
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结论:
. O, v+ M( G& ^% [使用技能时,造成 super armor break 的可能性越高,打断对方技能的机会就越高。5 t0 ?& R; ]1 F
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修正:$ ]3 `- U, @9 t6 Q/ z( i. s
刚才使用战士大号(19级)去打了一下深渊难度的墓穴双牛。好吧……我被完虐了。同时也有了新的心得。
5 t. Y; M" g! T+ h" q/ M1,从困难开始,就无法用拳击打断牛头的立劈和横扫(有很小机会打断,但不可控,所以归为无法打断)
$ J/ Z5 ~+ h7 g6 M; b4 C: z: d" ~3 Y2,只有特定的技能能保证100%打断。例如战士,就是第三个技能环形冲击。从普通到深渊都可以用(在技能施放前,boss作特殊动作时砸到才能打断。反应慢了,人在半空中,斧子已经砸下来的话,只能乖乖躺地)。( l$ O. h( n' J: n5 \/ C: f; B
3,所以,正如前面所说,打断boss技能施放,应该是角色本身的技能特效,和硬直、力量等属性无关。困难以上的副本添加了一个难度系数,造成部分普通时可用的技能不可用了。 |
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